Bayram portali - Festival

Kattalar tug'ilgan kuni uchun oddiy tanlovlar. Yubileyingizda mehmonlarni qanday va qanday kutib olish kerak. Tayyor variantlar. Hayotdan lavhalar

Yubiley har bir inson hayotidagi muhim voqeadir. Bayramni uzoq vaqt davomida esda qolarli qilish uchun va mehmonlar chin yurakdan dam olishlari uchun bayramni qiziqarli o'yinlar bilan diversifikatsiya qilishga arziydi. Bolalar va kattalar uchun qiziqarli yubiley musobaqalari bayramona muhit yaratadi va quvonch va ijobiylik baxsh etadi.

    Tanlovda bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Uni amalga oshirish uchun sizga gugurt va apelsin qutilari kerak bo'ladi (juftlar soniga ko'ra). Juftlik a'zolaridan biri akademik Pavlovni, ikkinchisi esa uning itini tasvirlaydi.

    Raqobatchi it rolini o'ynab, apelsinni tozalashi va yeyishi kerak. U buni faqat yorug'likda, ikkinchi o'yinchi Pavlov yonayotgan gugurtni ushlab turganda qila oladi. U chiqib ketganidan keyin uni tozalash yoki chaynash mumkin emas. Gugurt yoqilgandan keyingina ishlashni davom ettirishingiz mumkin.

    Vazifani qolganlardan tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Uning ishtirokchilari xizmat ko'rsatgan akademik va insonning eng aqlli do'sti unvonlarini olishadi.

    Tanlovda 3 kishi ishtirok etadi - ular terimchilar bo'lishadi. Kunning qahramoni uy egasi sifatida ishlaydi. Har bir ishtirokchi oldiga 3 ta piyola va bir savat meva qo'yiladi: olma, o'rik, olxo'ri. Siz rezavorlarni ham tanlashingiz mumkin, lekin uchta navdan ko'p emas. Keyin ishtirokchilarning ko'zlari bog'lanadi.

    Signalda ular mevalarni saralashni boshlaydilar. Shu bilan birga, siz qo'shiqlar kuylashingiz kerak, shunda plantatsiyaning egasi yoki bekasi hech kim mevani tatib ko'rmasligini eshitadi va tushunadi.

    G'olib barcha mevalarni kosalarga tez va to'g'ri joylashtirgan terimchidir. Sovrin sifatida g'olib kunning qahramoni bilan hosilni baham ko'radi.

    "Gugurt" o'yini

    O'yin 5 kishini o'z ichiga oladi. Har bir ishtirokchining oyog'iga ipga (uzunligi taxminan 50 santimetr) bog'langan gugurt qutisi bor. Ishtirokchilar aylanada turishadi, shunda paypoqlari tegib turadi. Quti oyoqning oldiga qo'yilgan.

    Buyruq bo'yicha ular orqaga sakrashadi. Shundan so'ng, ular bir vaqtning o'zida soat yo'nalishi bo'yicha aylana bo'ylab sakrashni boshlaydilar, qo'shnilarining qutilariga qadam qo'yishga va o'zlarini qutqarishga harakat qilishadi. O'z qutisini saqlab qolgan oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi.

    "Men seni bilaman" o'yini

    Ushbu o'yinda asosiy ishtirokchi kunning qahramoni hisoblanadi. Ular uning ko'zlarini bog'lab qo'yishadi. Barcha mehmonlar navbatma-navbat unga yaqinlashib, bir xil savol berishadi: "Kutubxonaga qanday borish mumkin?" Ishtirokchilar ovozini iloji boricha o'zgartirishga harakat qilishlari kerak: burnini ushlab turing, ovozini pasaytiring yoki ko'taring, uni tanib bo'lmaydigan qilib qo'ying.

    Kunning qahramoni unga kim yaqinlashganini aniqlashi kerak. Taxmin qilingan mehmonlar o'yinni tark etishadi. Qolganlar ikkinchi bosqichga o'tadi. Endi ular yana bir kulgili savol berishadi, masalan: "Kechirasiz, bu tuxumlar nima uchun?"

    Tug'ilgan kungi bola tanimaganlar oqshomning eng yaxshi parodistlari deb e'lon qilinadi.

    Musobaqada ikkita erkak ishtirok etadi - ular baliqchilar va har qanday miqdordagi qizlar - ular baliq rolini bajaradilar. Har bir ayol kamarida ma'lum bir rangdagi to'pga (masalan, qizil, sariq yoki ko'k) bog'langan. Kreslolar raqs maydonchasi atrofida aylana shaklida joylashtirilgan. Aylanada juda ko'p bo'sh joy bo'lishi kerak.

    Baliqchilar aylana markazida turishadi. Ularning atrofida baliqlar musiqaga raqs tushishadi. "Qizil baliq" buyrug'i eshitilganda, har bir baliqchi qizni qizil to'p bilan tutib, uni yirtib tashlashi kerak, "sariq baliq" - sariq bilan va hokazo. Bu vaqtda xonimlar aylanadan tashqariga yugurishga shoshilishadi. Siz faqat aylananing o'rtasida baliq ovlashingiz mumkin.

    Eng ko'p baliq tutgan baliqchi (kerakli rangdagi ko'proq to'plarni yirtib tashlaydi) g'alaba qozonadi.

    Tanlovda 2 kishi ishtirok etadi. Uni amalga oshirish uchun siz bir xil uzunlikdagi ikkita rangdagi (masalan, ko'k va qizil) lentalarni va ikkita qaychi tayyorlashingiz kerak.

    Ishtirokchilarning vazifasi buyruq bo'yicha lentani iloji boricha tezroq kichik bo'laklarga kesib tashlash va ularni bayramda hozir bo'lgan odamlarning bilaklariga bog'lashdir. Agar taklif qilingan mehmonning qo'lida bandaj bo'lsa, boshqasini osib qo'yish taqiqlanadi.

    Eng ko'p lenta bog'lagan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

    O'yin "ayyor kosa soqichi"

    O'yin 2 kishini o'z ichiga oladi. Uni amalga oshirish uchun siz 2 ta stul, 2 ta yog'och qoshiq, 2 stakan va bir idish suv tayyorlashingiz kerak (qiziqish uchun, sharob bilan o'xshashligini ta'kidlash uchun qizil rangda yoki sharobni o'zi quyishingiz mumkin) - biroz ko'proq. ikki stakan. Kreslolar bir-biridan 2-3 metr masofada joylashtiriladi. Ularning biriga stakan va qoshiqlar, ikkinchisiga sharob idishi qo'yiladi.

    Ishtirokchilarning vazifasi jonli musiqa tinglagan holda 1 daqiqa ichida yog'och qoshiq bilan stakanlariga iloji boricha ko'proq sharob o'tkazishdir. Ko'zoynaklar to'g'ridan-to'g'ri bir-birining yonida joylashtirilgan, shuning uchun siz raqibingizning idishiga sharobni to'kib tashlamaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

    Stakanida ko'proq suyuqlik bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

    "Chaqmoq" o'yini

    O'yinda barcha qiziqqan mehmonlar qatnashadilar. Ishtirokchilar teng ravishda 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi guruhdagi har bir o'yinchi bir xil rangdagi sharni oladi (masalan, sariq). Ikkinchi jamoa a'zolari boshqa rangdagi to'plarni olishadi (masalan, ko'k). Keyin o'yinchilar ularni tartibsiz tartibda erga qo'yishadi.

    Ishtirokchilarning vazifasi barcha raqiblarning sharlarini imkon qadar tezroq qo'llari bilan portlatishdir. Raqiblarning sharlarini yo'q qilishda o'yinchilar o'zlarining sharlarini himoya qilish uchun qo'llaridan kelganini qilishlari kerak. Raqibning sharlaridan birini urgan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi.

    Barcha raqiblarning to'plarini eng tez yo'q qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

    Tanlovda barcha qiziqqan mehmonlar qatnashadilar. Ular teng ravishda 3 ta jamoaga bo'lingan. Tanlovni o'tkazish uchun sizga har xil qiymatdagi 3 ta bir xil esdalik banknotlari (evro, dollar, rubl) va 3 ta sumka kerak bo'ladi. Har bir ishtirokchi guruhi pul nusxalari bilan bir xil sumkani oladi.

Mehmonlarni qaysi tadbirga taklif qilishingiz muhim emas - oddiy tug'ilgan kun yoki muhim yubiley uchun - tug'ilgan kunga tayyorgarlik ko'rish kerak. Bayramona menyu va musiqiy hamrohlik, albatta, muhim ahamiyatga ega. Ammo bu kayfiyat uchun etarli emas: men hammaning zavqlanishini xohlayman. Mehmonlaringizning tarkibini tahlil qiling: tanishlar, notanishlar, jinsi, yoshi, holati. Garchi barcha kattalar qalbida bolalar bo'lib qolsa-da va bayram - bu siz kamida bir oqshom ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini boshdan kechiradigan bola bo'lishingiz mumkin bo'lgan voqeadir. Musobaqalar hatto past faol kompaniya uchun ham universal variantdir.

O'pish - tishlash

Uy egasi mehmonlarning har biridan qo'shnisiga yoqadigan va unga yoqmaydigan bir xususiyatni nomlashni so'raydi. Barcha javoblardan so'ng, uy egasi sizga yoqqan joyni o'pishingizni va sizni bezovta qiladigan qismini tishlashni so'raydi.

Tangani ushlab turing

Stakanni ichimlik bilan qalin peçete bilan yoping (u cho'kmasligi kerak) va markazga tanga qo'ying. Biz stakanni aylana bo'ylab o'tkazamiz va yondirilgan sigaret yoki sham bilan, hamma yonib ketmasligi uchun salfetkani engil yoqishga harakat qiladi. Kim uni yoqsa va tanga stakanga tushsa, uning tarkibini ichadi. Tanga ko'rinishidagi "mukofot" ham unga tushadi.

Menga poyabzalni bering!

Mehmonlardan biri stol tagiga yetib, birovning tuflisini yechadi. Oyoq kiyimining egasi bezovta bo'lmasligi kerak. Keyin ular poyabzal kiyib, boshqa mehmonga o'tishadi. Kim poyafzal kiyish jarayonida o'zini ko'rsatsa yoki qandaydir tarzda aniqlansa, stol ostida emaklab o'tiradi va etakchiga aylanadi.

Mishkani o'p!

Ular ayiqchani olib chiqib, aylana shaklida o'tkazishadi. Har kim uni xohlagan joyda o'pishi kerak. Keyin boshlovchi u erda faqat qo'shnisini o'pishni taklif qiladi.

Fikrlarni o'qing

Stolda o'tirganlardan birining boshi shaffof bo'lmagan mato bilan qoplangan. Qolganlari uning narsalaridan biror narsa orzu qiladi va uni qog'ozga yozadi. Qopqog'i ostidagi o'yinchi uning narsalaridan qaysi biri mo'ljallanganligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, o'yin davom etadi, agar bo'lmasa, u kiyimini echishi kerak.

Menga javob bering, azizim

Rekvizitlardan bir parcha qog'oz va qalam tayyorlang. Birinchi ishtirokchi qo'shniga nima uchun yoki qanday qilib so'zlari bilan boshlangan har qanday savolni yozadi. Keyin u qog'oz varag'ini savolni o'qib bo'lmaydigan qilib buklaydi va qo'shniga faqat so'zni aytadi - savol (nima uchun, qaerda, qanday ...). Javobni o‘z xohishiga ko‘ra yozadi, qog‘ozni buklab yashiradi va boshqa qo‘shnisiga savol tuzadi. Qog'oz birinchi o'yinchiga qaytarilganda, javoblar o'qiladi. Biz juda qiziqarli tasodiflarni olamiz.

Yana bir variant: rahbar qo'shniga faqat jumladagi oxirgi so'zni ko'rsatib, iborani yozadi. Keyin bu so'zdan u o'z iborasini tuza boshlaydi va qo'shnisiga faqat oxirgi so'zini ko'rsatadi. Ular qog'oz parchasi taqdimotchiga qaytib kelganida, ular hikoyani aytadilar. Aslida, mish-mishlar shunday tug'iladi.

Shisha va somon

Barcha mehmonlar kokteyl somonlari bilan ta'minlangan. Ularni tishlaringizda ushlab turish kerak. Birinchi ishtirokchi plastik stakanni somonga qo'yadi va uni qo'shnisiga uzatadi, u stakanni faqat somon bilan olib tashlaydi. Qattiqroq variant - uzuk va tish pichog'i. Lekin bu uchinchi tostdan keyin allaqachon.

Men shoirman

Kattalar uchun musobaqalar ham ijodiy bo'lishi mumkin. Biz she'rlar parchalari bilan shlyapaga eslatma qo'yamiz, masalan: "Men shokoladli quyonman", "Va men turmushga chiqmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak", "Barchamiz shu erda ekanligimiz juda yaxshi". Har bir o'yinchi shlyapadan eslatma oladi va hazil va bayram mavzusi bilan qofiyali davomi bilan keladi.

Spiker

Ishtirokchining og'ziga solinadi (bulochka yoki boshqa ovqat bilan) va unga matnli qog'oz beriladi, u ifodali o'qishi kerak. Boshqa ishtirokchi hikoyani batafsil yozishi kerak. Keyin uning tavsifi asl nusxasi bilan taqqoslanadi. Ma'ruzachi uchun qiziqarli materialni tanlang.

Chanqaganlar uchun

Stolning markazida (yoki tabiatda tozalash) ichimlik bilan barcha ko'zoynaklar (ko'zoynaklar). Ba'zilari ataylab buzilgan bo'lishi kerak (tuz, qalampir - asosiy narsa hayot va sog'liq bilan mos keladi). Barcha mehmonlarning to'plari bor (masalan, badminton uchun). Ular o'rindiqlaridan chiqmasdan ularni stakanlarga tashlashadi. Koptok qaysi stakanga tushsa, uni olib ichasiz.

Sigir sog'dimmi?

Tibbiy qo'lqop tayoqqa bog'langan va unga suv quyiladi. Ishtirokchilarga rekvizitlar beriladi. Ular "sigirni sog'ishlari" kerak. Bu juda ta'sirli ko'rinadi. G'olib "sigir" ni eng tez sog'adi.

Tanish bo'lamiz

Musobaqa uchun sizga rulonli dush qog'ozi kerak. Uy egasi mehmonlarni o'zlari uchun bir nechta bo'laklarni yirtib tashlashni taklif qiladi va ularni qog'ozga yaxshilab yig'ishlari uchun ularni rag'batlantiradi. Keyin u hammani qo'lida qog'oz parchalari bo'lsa, o'zi haqida shunchalik qiziqarli faktlarni aytib berishga taklif qiladi. Ishtirokchilar boshqa yo'llar bilan ta'minotdan xalos bo'lishga urinmasligiga ishonch hosil qiling va ma'ruzachilar jadvalini nazorat qiling.

Kim kattaroq?

Biz mehmonlarni jamoalarga ajratamiz. Har kim o'zi uchun xat tanlaydi va bu xat uchun topshiriq oladi. Misol uchun, K harfi bilan boshlangan idishlarni eslang (boshqa jamoa - o'z harfi bilan). Ular navbatma-navbat bir-birlariga qo'ng'iroq qilishadi. Kimning so'z boyligi tezroq tugasa, yutqazadi.

Uyushmalar

Buzilgan telefonga o'xshash o'yin. Taqdimotchi birinchi ishtirokchining qulog'iga bir so'z aytadi, masalan, tug'ilgan kun, u qo'shnisiga o'z versiyasini pichirlaydi, bu uning tug'ilgan kuni bilan bog'lanishiga olib keladi, masalan, ichish, keyin osilib qolish, bosh og'rig'i va hokazo. Keyin barcha variantlar e'lon qilinadi.

Qalin yonoqli dudoqlar

Oddiy va juda kulgili musobaqa. Hamma og'zini konfet qamishlari bilan to'ldiradi va og'izlari to'lgan holda: "yog'li yonoqli lablar" deydi. G'olib bu (yoki boshqa) iborani og'zida maksimal miqdorda konfet bilan talaffuz qilgan kishidir.

Fanta

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud, bu erda yana biri: "Jadvaldagi mag'lubiyatlar". Har bir mehmon vazifaga mos keladigan raqamni oladi, masalan: 1-sonli forfeit ko'ngilochar kabi tost qiladi, har kimni atrofidagilar bilan tanishtiradi va hamma yig'ilgan sababni e'lon qiladi; fantom No 2 tug'ilgan kungi bolaga umidsiz va uzoq vaqt davomida oshiq bo'lgan (ehtimol she'riyat bilan) bo'lgan odamning tuyg'usi bilan tost qiladi; 3-sonli fan Kavkaz uslubida tost qiladi: uzun, mos imo-ishoralar va urg'u bilan; 4-sonli fan butunlay mast mehmonning havosi bilan tost qiladi; forfeit No 5 tost kuylashi kerak va hokazo. Uy egasi stolda kechqurun tostlarni e'lon qilganda, ular mehmonlarga ma'lum emas, bu bayramning boshidan tayyorgarlik bo'ladimi yoki to'liq improvizatsiya sizga bog'liq qaror.

Yoqimli ishtaha

Juftlik musobaqasi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va ularga olma (yoki muzqaymoq) beriladi. Hamma hamma narsani yemaguncha, ular bir-birlarini boqishlari kerak. Yoki barmoqlaringizni tishlamaydilar.

Liboslar

Yana bir juftlik o'yini. Taqdimotchi o'yinchilarning ko'zlarini bog'laydi va ularning har biriga o'nta kiyim pinini osib qo'yadi. Muayyan vaqt davomida ular ko'r-ko'rona bog'lanib, sherigidan barcha kiyimlarni olib tashlashadi, qolgan mehmonlar tomosha qilishadi va hisoblashadi.

Kim eng tez?

Stol ustidagi jamoalar oldida bir xil darajadagi ichimliklar bilan bir xil idishlar joylashgan. Signalda hamma siz taklif qilgan narsangizni qoshiq bilan ichishni boshlaydi. Kosasini birinchi bo'lib yalagan jamoa g'alaba qozonadi.

Aqllilar uchun

Stol ustiga ob'ekt qo'yiladi va har bir kishi navbatma-navbat undan foydalanishning o'z versiyasini aytadi. Bu an'anaviy bo'lmasligi mumkin, lekin bu mantiqiy (derazani qog'oz bilan yopishingiz, ho'l etiklarni to'ldirishingiz yoki origami qilishingiz muhim emas). G'oyalari tugab qolganlar, eng topqirlari aniqlanmaguncha o'yinni tark etishadi.

Tug'ilgan kun sovg'alari

Har bir mehmon qog'ozdan tug'ilgan kungi bolaga sovg'a ramzini kesib tashlaydi: mashina, kvartira kaliti va boshqalar. Keyin "sovg'alar" ipga osib qo'yiladi va tug'ilgan kungi bola ko'zlarini bog'lab, uchta narsani kesib tashlaydi. U topgan narsa yaqin kelajakda u bilan birga paydo bo'ladi. Keyin u kimning sovg'asi ekanligini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri nom bergan bo'lsa, yutuq egasi tug'ilgan kungi bolaning xohishini bajaradi.

Hushyor bo'ling

Qiziq mehmonlar uchun diqqat o'yini. Uy egasi stoldagi har qanday mehmonga savol bilan murojaat qiladi va o'ngdagi qo'shnisi javob berishi kerak. O'z vaqtida javob olmagan va noto'g'ri javob bergan kishi o'yinni tugatadi. O'yinni o'ylangan savollar bilan murakkablashtirishi mumkin, masalan, "ismingiz nima" degan oddiy so'z o'rniga, masalan, "suvga ikkita mix tushdi, gruzinning familiyasi nima?" (zanglagan)"

Eng hushyor

Birinchi ishtirokchi ko'rsatkich barmog'idagi tugmachani olib, qo'shnisiga beradi. U xuddi shu barmoq bilan olishi kerak. Boshqa barmoqlar bilan yordam bera olmaysiz. Kim muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yindan chetlatiladi. Mehmonlar ikkita eng epchil va hushyor g'oliblar o'yinda qolmaguncha stol bo'ylab qo'llarini cho'zishlari kerak.

Men buni orqa tarafimda his qilaman!

Ishtirokchilar o'rindiqlaridan o'girilmasdan turib, o'rindiqlarga bir nechta kartoshka, shirinliklar yoki boshqa qattiq narsalarni qo'yadilar. Ular uni gazeta yoki mato bilan yopadilar va mehmonlar o'rindiqlariga o'tirib, o'rindiqda qancha narsa borligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Kim to'g'ri taxmin qilsa, "shahzoda (malika) va no'xat" eng yaxshi sezgi uchun mukofot oladi.

Jigarrang va oq ayiq

Allaqachon juda quvnoq guruh uchun shafqatsiz raqobat. Stakan pivo bilan to'ldirilgan. Bu "jigarrang ayiq". Uni "oq" ga aylantirish kerak, uning me'yorini biladigan ishtirokchi stakanning yarmini ichadi. U erda darhol aroq qo'shiladi. Yana yarmi mast. Ishtirokchi "qutb ayig'i" ga aylanmaguncha va toza stakan aroq ichmaguncha aroq yana qo'shiladi. Siz qutb ayig'idan jigarrangga teskari o'zgarishni davom ettirishingiz mumkin, ammo spirtli ichimliklar bilan zaharlanish ehtimoli haqida unutmang.

Kim idishlarni yuvadi

Yakuniy bosqich. Ishtirokchilarning ikkita jamoasi. Signalga ko'ra, hamma kiyimlarini echib, qo'shnisining kiyimiga bog'laydi, u esa hamma arqonni bog'lamaguncha. Rahbarning signalida arqonlar nazorat qilish uchun uzatiladi. Kim eng qisqa javobni topsa, oshxonaga boradi.

Har qanday bayram yaqinlar va qarindoshlarni yig'ish uchun imkoniyatdir. Va uni yanada qiziqarli qilish uchun uni stol musobaqalari bilan diversifikatsiya qilishingiz kerak. Variantlar maqolada tasvirlangan.

Qiziqarli kompaniya uchun stol o'yinlari


Ajoyib stol o'yinlari va musobaqalar


Qariyalar uchun stol o'yinlari

  • Favqulodda vaziyat- har bir o'yinchiga kutilmagan vaziyatni tasvirlaydigan karta beriladi. Uning hayotiy donoligi tufayli ishtirokchi ushbu vaziyatning maksimal afzalliklarini ta'kidlashi kerak. Eng ko'p afzalliklarga ega bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Mumkin bo'lgan vaziyatlar: siz avtobusda hamyoningizni unutdingiz, qayiqda sayohat paytida bo'ronga tushib qoldingiz, tunda muzeyda qamalib qoldingiz, shaharning barcha aholisi birdan g'oyib bo'ldi.
  • Portret- siz flomaster yordamida chapdagi qo'shnining portretini chizishingiz kerak. Eng aniq portretni chizgan kishi g'alaba qozonadi.
  • U bilan nima qilish kerak?- har bir ishtirokchi qutidan bitta buyumni olib, undan foydalanish variantlari haqida gapiradi. "Yoshlik" buyumlarini qo'yish yaxshiroqdir: spinnerlar, minigarnituralar, aqlli soatlar va boshqalar.

Tug'ilgan kunlarda stol o'yinlari va musobaqalar


To'yda stol o'yinlari


Korporativ tadbirlar uchun stol o'yinlari


Yangi stol o'yinlari


O'qituvchilar uchun stol o'yinlari

  • Keling, alifboni eslaylik– taqdimotchi alifbodagi harfni nomlaydi (th, l, ', y – tegmang!). Ishtirokchi plastinkada ushbu harf bilan boshlanadigan har qanday ingredientni topishi kerak (seld, sabzi, qoshiq). Tarkibni birinchi bo'lib topgan kishi keyingi harfni taxmin qiladi.
  • Matematika qiling– kichik banka banknotlar bilan to'ldirilgan. Kavanozni ochmasdan miqdorni hisoblashga harakat qilishingiz kerak. To'g'ri javobga eng yaqin summani nomlagan kishi g'alaba qozonadi.
  • Gazeta tabriklari- Sizga gazeta va qaychi kerak bo'ladi. Vazifa - ishtirokchilar gazetadan kesib tashlashi kerak bo'lgan so'zlardan tabriklash. Yo'qolgan so'zlarni qalam bilan qo'shish mumkin, ammo ularning soni minimal bo'lishi kerak.

Yangi yil stol o'yinlari


Stolli rolli o'yinlar

  • Taqdimotchi matnni o'qiydi, qahramonlar esa o'z satrlarini aytadilar.



  • Har bir o'yinchi juftligi, erkak + ayol, chaqaloqning parametrlari bilan kartalar tarqatiladi. Endi tasavvur qiling-a, xotin tug'ruqxona derazasi orqali eriga bolaning qanday ko'rinishini aytib berishga harakat qilmoqda. Variantlar: qora, vazni 4 kg, katta quloqlar; ko'k ko'zlar, balandligi - 45 sm, sizning tabassumingiz quloqdan quloqqa; ayyor ko'zlar, direktordan ham yomonroq qichqiradi, vazni - 3 kg.
  • Mehmonlar standart vaziyatlarda o'zini qanday tutishni bilishadi. Endi tanishuv sodir bo'lganini tasavvur qilish kerak: musofirlar va kosmonavt, arvoh uyining egasi, yeti va ovchi, o'tgan asrdagi qarindoshi bilan kelajakdagi odam. Bir nechta mehmonlar xarakterga ega bo'lishlari va g'ayrioddiy tanishuvni sahnalashtirishlari kerak.

Pensionerlar uchun stol o'yini


Stol o'yini Nega kelding?

Uy egasi har bir mehmondan navbatma-navbat so'raydi: "Nega bayramga keldingiz?" Mehmon qutidan kartani olib, javobni o'qiydi.

Stol o'yini Xo'sh, la'nat

Mehmonlarga rollar beriladi va ular kerakli vaqtda o'z iboralarini takrorlashlari kerak.

Kichik kompaniya uchun stol o'yinlari

  • Istak- har bir mehmon o'z xohishini yozadi va qog'oz parchasini bankaga soladi. Taqdimotchi barcha istaklarni chiqaradi va ularni ovoz chiqarib o'qiydi. Mehmonlar boshqalarning istaklarini taxmin qilishlari va eng sirni tanlashlari kerak.
  • Moychechak- romashka karton doira va oddiy qog'ozdan qilingan. Gulbarglarga topshiriqlarni yozing (kapalakni tasvirlang, hayotingizdagi kulgili voqeani aytib bering, hozir bo'lgan barcha ayollarning qo'lini o'ping). Barcha istaklar stolda osongina bajarilishi kerak.
  • Vilkalar- ishtirokchining ko'zlari bog'langan va ikkita vilkalar beriladi. Keyinchalik, plastinkaga har qanday ob'ektni (qalam, papka, gul) qo'yishingiz kerak. Buyumga faqat vilkalar bilan tegsa, o'yinchi uni taxmin qilishi kerak.

O'yinlarni tanlashda, odamlarning sonini va mehmonlarning yoshini hisobga oling. Oldindan rekvizitlarni tayyorlang va musobaqalar ketma-ketligi haqida o'ylang.

"Kompromat"

Ushbu hajviy tanlov turmush qurgan juftliklar ishtirokida o'tkaziladi. Erkaklar, raqamlash, ustunga aqlga kelgan hayvonlarning o'nta birinchi ismini yozadilar (bu o'simlik va faunaning har qanday vakillari bo'lishi mumkin). Albatta, bularning barchasi xotinlardan yashirincha amalga oshiriladi. Endi xotinlar ham shunday qilishadi. Shundan so'ng, taqdimotchi xotinlardan o'zi boshlagan iborani davom ettirishni so'raydi, unga eri tomonidan varaqqa yozib qo'yilgan so'zni qo'shib qo'yadi (so'zlar yozilish tartibida talaffuz qilinadi). Shunday qilib, sizning eringiz:

♦ Mehribon, kabi...

♦ Do'stona, masalan...

♦ kuchli...

♦ kabi tabassum...

♦ Toza, xuddi...

♦ Jasur...

♦ Ishqiy, kabi...

♦ Go'zal...

Keyin er xotini tomonidan tanlangan fauna vakillarini o'qiydi. Shunday qilib, xotiningiz:

♦ Transportda...

♦ Ishdagi hamkasblar bilan...

♦ Qarindoshlar bilan...

♦ Do'konda shunday...

♦ Kafe yoki restoranda...

♦ Uyda shunday...

♦ Boss bilan qanday...

♦ To'shakda...

♦ Do'stona kompaniyada...

♦ Shifokor kabinetida qanday...

Sizga ham tomoshabinlar, ham tanlov ishtirokchilari tomonidan sog'lom kulgi kafolatlanadi!

"Sevganingizning soqolini oling"

Tanlovda ishtirok etish uchun ixtiyoriy bo'lgan barcha erkaklarga haddan tashqari shishirilgan, kulgili yuzlar chizilgan sharlar beriladi, ularga taqdimotchi soqol olish kremini surtadi. Endi tanlov shartlari e'lon qilindi: erkaklar to'pni pastki qismidan ushlab turishadi va ayollar bu vaqtda to'plarni bir martalik ustara bilan "qirqishlari" kerak. Taqdimotchiga qo'lida sochiq bo'lishi tavsiya etiladi, chunki balon yorilib ketishi mumkin...

"Tasavvur qiling"

Stolda o'tirgan mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan - stolning bir tomonida va boshqa tomonida. Har bir jamoada o'yinchilar etakchini tanlaydilar. O'yinning mavzusi belgilanadi, bu nishonlanadigan tadbir bilan bog'liq, ya'ni "Tug'ilgan kun va u bilan bog'liq bo'lgan hamma narsa".

Birinchi jamoa berilgan mavzu bo'yicha so'zni o'ylaydi va birinchi jamoaning etakchisi "tete-a-tete" bu so'zni boshqa jamoaning etakchisiga aytadi va u o'z navbatida bu so'zni tasvirlashga harakat qilishi kerak. jamoadagi o'yinchilariga yuz ifodalari, imo-ishoralar va boshqa tana harakatlarining yordami. Taxmin qilganlar unga savol berish huquqiga ega va taqdimotchi to'g'ri yoki noto'g'ri fikr yuritishlarini ko'rsatish uchun boshini qimirlatib qo'yishi mumkin.

So'zni taxmin qilish uchun 3 daqiqa vaqtingiz bor. Agar o'yinchilar topshiriqni bajara olmasalar, ular jarimaga tortiladi - tug'ilgan kungi bola sharafiga qo'shiq kuylash!

"Pinni toping"

Tanlovda ishtirok etish uchun er-xotin (qarama-qarshi jinsdan emas) tanlanadi. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Taqdimotchi ularni ko'zlarini bog'laydi, shundan so'ng har bir ishtirokchining kiyimlariga katta pin biriktiriladi. O'yinchilar raqib kiyimidagi pinni imkon qadar tezroq topishlari kerak, lekin ayni paytda o'zlarinikini bermaslikka harakat qilishlari kerak.

"Menga bo'tqa ovqat bering"

O'yinchilar juftlarga bo'lingan - erkak va ayol, ularning ko'zlari bog'langan. Ayollarning vazifasi hamrohlarini irmik yoki boshqa pyuresi bilan boqishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik tanlovda g'olib chiqadi.

"Yangi ming yillik sholg'om"

Tanlovda ishtirok etish uchun uch yigit va uch qiz taklif etiladi. Kuchli jinsiy aloqa vakillari beshinchi nuqtada bitta chiziqda o'tirib, oyoqlarini yoyib, tizzalariga egib yoki shunchaki kesib o'tadilar, qo'llari polga orqalari orqasida yotadi - bular "to'shak" bo'ladi. Qizlar yosh yigitlarning yonida yoki ularning orasiga yoki o'zaro bog'langan oyoqlariga o'tirishadi. Qizlar endi "sholg'om". "Sholg'omlar" qo'llarini oldlarida ushlab turishlari, tirsaklarga egilib, barmoqlarini siqishlari tavsiya etiladi. Taqdimotchi "Michurinit" bo'ladi: u "to'shaklar" orasida yurishi va suhbatlar bilan ularning hushyorligini yumshatishga harakat qilishi kerak. "To'shaklar" chalg'itishi bilanoq, "Michurinets" "to'shak" dan "sholg'om" ni tortib olishga harakat qilishlari kerak. Shu bilan birga, erkak - "to'shak" qo'llarini orqasidan olib, "sholg'om" ni bermasdan ushlab, "Michurinets" ga berish uchun vaqti bo'lishi kerak. Nega u "sholg'om" ni ushlaydi - bu shunday bo'ladi!

"Tuxumni aylantiring"

O'yinni o'ynash uchun sizga xom tuxum va bir juft ishtirokchi kerak - qiz va yigit. O'yinning mohiyati shundaki, ishtirokchi va ishtirokchi bu tuxumni bir-birining kiyimlari orqali o'tkazishi kerak. Bunday holda, siz tuxumni ma'lum qoidalarga muvofiq o'rashingiz kerak: yigit tuxumni qizning bluzkasi yoki ko'ylagi (o'ng yengidan chap yenggacha) orqali o'raydi, qiz esa sherigi uchun tuxumni shimi orqali aylantiradi. (mos ravishda, shimning o'ng oyog'ining chetidan chap shim oyog'ining chetiga).

Bu o'yinning sezgirligi haqida gapirmasa ham, o'yinchilar ikkita qoidaga amal qilishlari kerak.

Birinchidan, tuxumni kaftingiz bilan mahkam ushlab turishingiz kerak, chunki u tushib, sinishi mumkin!

Ikkinchidan, tuxumni juda qattiq siqmang: uni maydalash xavfi bor, bu uni tashlab yuborishdan ham yoqimsizroq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, shimning oyog'idan yoki yengidan maydalangan xom tuxumni ovlash mashaqqatli ish va unchalik yoqimli emas, chunki bu holda baribir ko'p yuvishdan qochib bo'lmaydi.

Bunday noxush oqibatlarga yo'l qo'ymaslik uchun futbolchilar hali ham epchillik ko'rsata olishsa yaxshi bo'lardi...

"Keling, bir-birimizni yaxshiroq bilib olaylik"

Raqobat notanish odamlar kompaniyasi uchun ideal. Unda har kim ishtirok etishi mumkin va qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha yaxshi. Ularning har biri zalning o'rtasiga boradi va barcha mehmonlar uni aniq ko'rishlari uchun turadi, shundan so'ng u o'zi haqida batafsil hikoyani boshlaydi. U zarur deb bilgan hamma narsani aytadi, ammo... bir og'iz so'z ham aytmaydi. Bu qandayligini so'rayapsizmi? Bu juda oddiy: yuz ifodalari, imo-ishoralar, so'zlar, sizga yoqadigan narsa, lekin faqat so'zlarning yordamisiz. Va ayyor bo'lmang: o'zingiz haqingizda qog'ozga yozish va mehmonlarga uni o'qishga ruxsat berish qat'iyan man etiladi!

Mehmonlarga "hikoyasi" boshqalardan ko'ra ko'proq yoqadigan, o'zi haqidagi hikoyasi eng kulgili va qiziqarli bo'lgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi va sovrin oladi.

"Uchta qadrli ibora"

Uy egasi ishonch bilan aytadiki, mehmonlarning hech biri undan keyin uchta qisqa iborani takrorlay olmaydi: ular endi hushyor emas.

Qoidaga ko'ra, mehmonlar buni osonlashtiramiz, deb e'tiroz bildira boshlaydilar. Haligacha “do‘stona” olib borilayotgan muhokamani to‘xtatish uchun boshlovchi eng g‘ayratli bahschilar orasidan besh-olti kishini tanlab oladi va ularning notiqlik qobiliyatini aniqlaydi va ularning haqligini isbotlaydi.

Taqdimotchi o'zini juda qiyinchilik bilan so'z topayotgandek qilib, o'ychanlik bilan aytadi: "Bugun ob-havo ajoyib". O'yin ishtirokchilari, albatta, undan keyin bu qisqa iborani osongina takrorlaydilar. Taqdimotchi xijolat bo'lib, ikkilanib va ​​o'ychanroq boshqa iborani aytadi: "Quyosh yorqin porlayapti". O'yin ishtirokchilari bu iborani birinchisi kabi osonlik bilan takrorlaydilar. Va endi taqdimotchi xursandchilik bilan xitob qiladi: "Ammo bu noto'g'ri!" Mehmonlar sarosimaga tushib, tushuntirish boshlanadi, bu esa davom etishi bilan tahdid qiladi, uy egasi "Ammo bu noto'g'ri!" va u aytgan uchinchi oddiy ibora edi.

"Ofitsiant va mijoz"

Tanlov uchun er-xotin tanlanadi: erkak va ayol. Taqdimotchi ikkala ishtirokchining ko'zlarini bog'laydi, shundan so'ng ayolga (u ofitsiant bo'ladi) bir stakan aroq va sendvich beriladi, erkak esa (u mijoz rolini o'ynaydi) stulga o'tiradi.

Tayyorgarlik ishlari tugagach, "mijoz" imzo so'zlarini aytib, "buyurtma berishi" kerak: "Ofitsiant! Aroq!

O'yinning mohiyati shundaki, ko'zlari bog'langan "ofitsiant" o'zining "mijozini" ichishi va ovqatlantirishi kerak, u ham hech narsani ko'ra olmaydi. Buning uchun, albatta, juda qiyin bo'ladi. Shunday qilib, sendvich pastasida "mijoz" ni bulg'ashdan qochib bo'lmaydi. Men sizga faqat juda iflos bo'lmagan yoki, eng yomoni, yuvish oson bo'lgan bunday sendvich uchun biror narsa olishni maslahat beraman.

Aroq o'rniga siz har qanday ichimlikni olishingiz mumkin.

Videoni tomosha qilish uchun mehmonlar yig‘ilganda, o‘yin davomida bir-birini ko‘rmagan “mijoz” va “ofitsiant” eng baland ovozda kulishsa kerak.

Kulgili vazifalar va o'yinlar sizga nafaqat zavqlanishingizga, balki bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga yordam beradi, bu ko'plab yangi belgilar mavjud bo'lgan kompaniyada ayniqsa muhimdir. Kompaniyaning tarkibi va uning afzalliklarini hisobga olgan holda musobaqalarni oldindan tanlash yaxshidir. Va tanlash uchun juda ko'p narsa bor!

Maqolaning birinchi qismida biz stolda quvnoq kompaniya uchun ajoyib kulgili musobaqalarni taklif qilamiz. Kulgili jarimalar, savollar, o'yinlar - bularning barchasi notanish muhitda muzni buzishga yordam beradi va vaqtni qiziqarli va foydali o'tkazadi. Musobaqalar qo'shimcha rekvizitlarni talab qilishi mumkin, shuning uchun bu masalani oldindan hal qilish yaxshiroqdir.

"Nega siz bu yerdasiz?"

Musobaqa har bir tadbirning boshida o'tkaziladi. Bir nechta qog'ozda "Nega bu bayramga keldingiz?" Degan savolga kulgili javob tayyorlash kerak. Bu javoblar farq qilishi mumkin:

  • bepul oziq-ovqat;
  • odamlarga qarang va o'zingizni ko'rsating;
  • uxlash uchun joy yo'q;
  • uy egasi menga qarzdor;
  • Men uyda zerikdim;
  • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman.

Javoblari bo'lgan barcha qog'ozlar sumkaga solinadi va har bir mehmon o'z navbatida eslatmani chiqaradi va baland ovoz bilan savol beradi va keyin javobni o'qiydi.

"Pikasso"

Siz stoldan chiqmasdan va allaqachon mast holda o'ynashingiz kerak, bu esa raqobatga o'ziga xos jo'shqinlik qo'shadi. Tugallanmagan tafsilotlarga ega bo'lgan bir xil chizmalar oldindan tayyorlanishi kerak.

Siz chizmalarni butunlay bir xil qilib qo'yishingiz va bir xil qismlarni chizishni tugatmasligingiz mumkin yoki turli tafsilotlarni tugallanmagan holda qoldirishingiz mumkin. Asosiysi, rasmning g'oyasi bir xil. Printer yordamida yoki qo'lda oldindan rasmlar bilan varaqlarni takrorlang.

Mehmonlarning vazifasi oddiy - chizmalarni ular xohlagan tarzda tugating, lekin faqat chap qo'ldan foydalaning (agar odam chap qo'l bo'lsa, o'ngda).

G'olib butun kompaniya tomonidan ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.

"Jurnalist"

Ushbu musobaqa stol atrofidagi odamlar bir-birlarini yaxshiroq bilishlariga imkon berish uchun mo'ljallangan, ayniqsa ularning ko'pchiligi bir-birini birinchi marta ko'rayotgan bo'lsa. Oldindan savollarni yozish uchun qog'oz parchalari bilan qutichani oldindan tayyorlashingiz kerak.

Quti aylana bo'ylab uzatiladi va har bir mehmon savolni chiqaradi va iloji boricha haqiqatga javob beradi. Savollar har xil bo'lishi mumkin, asosiysi odam o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq so'ramaslikdir:

Siz juda ko'p sonli, kulgili va jiddiy savollar bilan chiqishingiz mumkin, asosiysi kompaniyada qulay muhit yaratishdir.

"Men qayerdaman"

Mehmonlar soniga qarab toza qog'oz va qalamlarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir qog'oz varag'ida har bir mehmon o'zining tashqi qiyofasini so'z bilan tasvirlashi kerak: ingichka lablar, chiroyli ko'zlar, keng tabassum, yonoqdagi tug'ilish belgisi va boshqalar.

Keyin barcha barglar yig'iladi va bitta idishga joylashtiriladi. Taqdimotchi qog'oz varaqlarini birma-bir chiqaradi va odamning tavsifini ovoz chiqarib o'qiydi va butun kompaniya buni taxmin qilishi kerak. Ammo har bir mehmon faqat bitta odamni nomlashi mumkin va eng ko'p taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi va ramziy mukofot oladi.

"men"

Ushbu o'yin qoidalari juda oddiy: kompaniya barcha ishtirokchilar bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tiradi. Birinchi kishi "men" so'zini aytadi va undan keyin hamma bir xil so'zni navbat bilan takrorlaydi.

Dastlab bu oddiy, lekin asosiy qoida - kulmaslik va navbatni o'tkazib yubormaslikdir. Avvaliga hamma narsa oddiy va kulgili emas, lekin kompaniyani kulish uchun siz "men" so'zini turli intonatsiyalar va chiziqlar bilan talaffuz qilishingiz mumkin.

Kimdir kulsa yoki navbatini o'tkazib yuborsa, butun kompaniya bu o'yinchi uchun ism tanlaydi va keyin u nafaqat "men", balki unga berilgan so'zni ham aytadi. Endi kulmaslik qiyinroq bo'ladi, chunki katta yoshli erkak sizning yoningizda o'tirib, chiyillagan ovoz bilan: "Men gulman" desa, kulmaslik juda qiyin va asta-sekin barcha mehmonlar kulgili taxalluslarga ega bo'lishadi.

Kulgi va unutilgan so'z uchun yana taxallus qo'yiladi. Taxalluslar qanchalik kulgili bo'lsa, hamma tezroq kuladi. O'yinni eng kichik taxallus bilan tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

"Assotsiatsiyalar"

Barcha mehmonlar bir-birining yonida joylashgan. Birinchi o'yinchi boshlanadi va qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadi. Qo'shnisi davom etadi va qo'shnisining qulog'iga u eshitgan so'zi bilan o'z munosabatini aytadi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar aylanaga o'tadilar.

Misol: Birinchisi "olma" deydi, qo'shni "sharbat" so'zining assotsiatsiyasini o'tadi, keyin "meva" - "bog'" - "sabzavotlar" - "salat" - "piyola" - "idishlar" - " bo'lishi mumkin. oshxona" va boshqalar. Barcha ishtirokchilar assotsiatsiyani aytganidan so'ng va aylana birinchi o'yinchiga qaytsa, u o'z assotsiatsiyasini baland ovozda aytadi.

Endi mehmonlarning asosiy vazifasi mavzuni va boshida bo'lgan asl so'zni taxmin qilishdir.

Har bir o'yinchi o'z fikrini faqat bir marta ifodalashi mumkin, lekin o'z so'zini aytolmaydi. Barcha o'yinchilar har bir assotsiatsiya so'zini taxmin qilishlari kerak, agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin oddiygina boshlanadi, lekin boshqa ishtirokchi bilan.

"Snayper"

Butun kompaniya bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tirishadi. Barcha o'yinchilar qur'a tashlashadi - bu gugurt, tanga yoki banknot bo'lishi mumkin.

Lot uchun barcha tokenlar bir xil, faqat bittasidan tashqari, kim snayper bo'lishini ko'rsatadi. O'yinchilar kimga nima tushganini ko'rmasliklari uchun qur'a tashlash kerak. Faqat bitta snayper bo'lishi kerak va u o'zini tashlab ketmasligi kerak.

Bir doira ichida o'tirgan snayper o'z qurbonini oldindan tanlaydi va keyin unga diqqat bilan ko'z qisib qo'yadi. Jabrlanuvchi buni payqab, baland ovoz bilan "O'ldirdi!" va o'yinni tark etadi, lekin qurbon snayperni bermasligi kerak.

Snayper boshqa ishtirokchi uning ko'z qisib qo'yganini sezmasligi va unga qo'ng'iroq qilmasligi uchun juda ehtiyot bo'lishi kerak. O'yinchilarning maqsadi qotilni aniqlash va zararsizlantirishdir.

Biroq, buni ikki o'yinchi bir vaqtning o'zida snayperga ishora qilishi kerak. Ushbu o'yin ajoyib chidamlilik va tezlikni, shuningdek, dushmanni aniqlash va o'ldirmaslik uchun tezkor aqlni talab qiladi.

"Sovrinni toping"

Ushbu o'yin tug'ilgan kunni nishonlash uchun ajoyib tanlov bo'ladi, chunki u voqea qahramonining ismiga asoslanishi mumkin. Tug'ilgan kunning nomidagi har bir harf uchun mukofot shaffof bo'lmagan sumkaga joylashtiriladi, masalan, Viktor nomi - sumkada ismning har bir harfi uchun 6 ta turli xil kichik sovg'alar bo'lishi kerak: gofret, o'yinchoq, konfet, lola, yong'oq, kamar.

Mehmonlar har bir sovrinni taxmin qilishlari kerak. Taxmin qilgan va sovg'a oladigan kishi. Agar sovrinlar juda murakkab bo'lsa, unda uy egasi mehmonlarga maslahatlar berishi kerak.

Bu qo'shimcha rekvizitlar - qalam va qog'oz parchalarini tayyorlashni talab qiladigan juda oson musobaqa. Birinchidan, butun kompaniya juftlarga bo'linadi, bu tasodifiy, lot yoki o'z xohishiga ko'ra amalga oshirilishi mumkin.

Hamma qalam va qog'oz oladi va har qanday so'zni yozadi. 10 dan 20 gacha so'z bo'lishi mumkin - haqiqiy otlar, yasama emas.

Barcha qog'oz parchalari yig'ilib, qutiga joylashtiriladi va o'yin boshlanadi.

Birinchi juftlik qutini oladi va ishtirokchilardan biri so'z bilan qog'oz parchasini chiqaradi. Bu so‘zni tilga olmay sherigiga tushuntirishga harakat qiladi.

U so'zni taxmin qilganda, ular keyingisiga o'tadilar. Vaqt tugagandan so'ng, quti keyingi juftlikka o'tadi.

Iloji boricha ko'proq so'zlarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin tufayli yaxshi vaqt kafolatlanadi!

"tugmalar"

Oldindan bir nechta tugmachalarni tayyorlashingiz kerak - bu barcha kerakli rekvizitlar. Rahbar buyruq berishi bilanoq, birinchi ishtirokchi tugmani ko'rsatkich barmog'ining yostig'iga qo'yadi va uni qo'shnisiga o'tkazishga harakat qiladi.

Siz boshqa barmoqlardan foydalana olmaysiz yoki ularni tashlay olmaysiz, shuning uchun ularni juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazishingiz kerak.

Tugma to'liq aylana bo'ylab aylanishi kerak va uni tashlagan ishtirokchilar yo'q qilinadi. G'olib hech qachon tugmani tushirmagan kishidir.

Stolda quvnoq kattalar kompaniyasi uchun oddiy kulgili musobaqalar

Stolda, barcha ishtirokchilar allaqachon eb-ichganlarida, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, agar eng zerikarli kompaniyani ham qiziqtiradigan bir nechta qiziqarli va g'ayrioddiy musobaqalar bo'lsa.

Qaysi bayram tostsiz tugaydi? Bu har qanday bayramning muhim atributidir, shuning uchun siz ularni biroz diversifikatsiya qilishingiz yoki bu biznesni yoqtirmaydigan yoki nutq so'zlashni bilmaganlarga yordam berishingiz mumkin.

Shuning uchun, uy egasi tostlar g'ayrioddiy bo'lishini oldindan e'lon qiladi va shartlarga rioya qilgan holda aytilishi kerak. Qog'ozga yozilgan shartlar sumkaga oldindan joylashtiriladi: tostni ovqat bilan bog'lang (hayot shokoladda bo'lsin), ma'lum bir uslubda nutq so'zlang (jinoyat nutqi, "Xobbit" uslubida, duduqlanish. va hokazo), tabriklarni hayvonlar bilan bog'lang (kapalak kabi uchib yuring, kuya kabi mo'rt bo'ling, oqqushlar kabi sadoqat bilan seving), she'r yoki chet tilida tabriklar ayting, barcha so'zlar bir harf bilan boshlanadigan tost ayting.

Vazifalar ro'yxati cheksiz ravishda ko'paytirilishi mumkin, asosiysi sizda etarli tasavvur mavjud.

"Mening shimimda"

Ushbu achchiq o'yin hamma bir-birini yaxshi biladigan va dam olishga tayyor bo'lgan guruh uchun mos keladi. Taqdimotchi o'yinning ma'nosini oldindan ochib bera olmaydi. Barcha mehmonlar o'tirishadi va har bir mehmon qo'shnisining qulog'iga har qanday film nomini chaqiradi.

O'yinchi eslaydi va o'z navbatida qo'shnisiga boshqa filmni nomlaydi. Barcha o'yinchilar unvon olishlari kerak. Taqdimotchi, shundan so'ng, o'yinchilardan "Mening shimimda ..." deb baland ovozda aytishni va filmning xuddi shu nomini qo'shishni so'raydi. Kimningdir “Qirol sher” yoki “Resident Evil” filmi shimini pastga tushirsa, bu juda qiziq!

Asosiysi, kompaniya qiziqarli va hazillardan hech kim xafa bo'lmaydi!

"Mantiqsiz viktorina"

Ushbu kichik viktorina intellektual hazilni sevuvchilar uchun juda mos keladi. Uni bayramning boshida o'tkazish yaxshi, mehmonlar esa ehtiyotkorlik bilan o'ylashlari mumkin. Javob berishdan oldin savolni yaxshilab o'ylab ko'rish uchun barchani oldindan ogohlantirishga arziydi.

O'yinchilarga qog'oz va qalamlar berilishi mumkin, shunda ular javoblarni yozib olishlari yoki oddiygina savollar berishlari va javoblarni tinglagandan so'ng darhol ovoz chiqarib, to'g'ri variantni nomlashlari mumkin. Savollar:

Yuz yillik urush necha yil davom etgan?

Panama shlyapalari qaysi davlatdan kelgan?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr inqilobi qachon nishonlanadi?

  • yanvarda;
  • sentabrda;
  • oktyabr oyida;
  • Noyabr oyida.

Oltinchi Jorjning ismi nima edi?

  • Albert;
  • Charlz;
  • Maykl.

Kanar orollari nomi qaysi hayvondan olingan?

  • muhr;
  • qurbaqa;
  • kanareyka;
  • sichqoncha.

Ba'zi javoblar mantiqiy bo'lsa-da, to'g'ri javoblar:

  • 116 yosh;
  • Ekvador;
  • Noyabr oyida.
  • Albert.
  • muhrdan.

"Men nimani his qilyapman?"

Siz his-tuyg'ular va his-tuyg'ular yoziladigan qog'oz parchalarini oldindan tayyorlashingiz kerak: g'azab, sevgi, tashvish, hamdardlik, noz-karashma, befarqlik, qo'rquv yoki nafrat. Barcha qog'ozlar sumka yoki qutida bo'lishi kerak.

Barcha o'yinchilar o'zlarini shunday joylashtiradilarki, qo'llari tegib, ko'zlari yumiladi. Doira yoki qatordagi birinchi ishtirokchi ko'zlarini ochadi va sumkadan tuyg'u nomi yozilgan qog'ozni chiqaradi.

Bu tuyg'uni qo'shniga ma'lum bir tarzda qo'liga tegizish orqali etkazishi kerak. Siz qo'lingizni muloyimlik bilan silashingiz mumkin, go'yo muloyimlik yoki g'azabni ko'rsatib, urishingiz mumkin.

Keyin ikkita variant bor: yoki qo'shni tuyg'uni baland ovozda taxmin qilishi va keyingi tuyg'u bilan qog'ozni chizishi kerak yoki olingan tuyg'uni davom ettirishi kerak. O'yin davomida siz his-tuyg'ularni muhokama qilishingiz yoki to'liq sukunatda o'ynashingiz mumkin.

— Men qayerdaman?

Kompaniyadan bitta ishtirokchi tanlanadi va uning orqa tomoni hammaga qaratilishi uchun xonaning o'rtasida joylashgan stulga o'tiriladi. Uning orqa tomoniga lenta yordamida yozuvlar bilan belgi yopishtirilgan.

Ular har xil bo'lishi mumkin: "Hammom", "Do'kon", "Sobering-up stantsiyasi", "Tug'ruqxona" va boshqalar.

Qolgan o'yinchilar unga etakchi savollarni berishlari kerak: u erga qanchalik tez-tez borasiz, nima uchun u erga borasiz, qancha vaqtga borasiz.

Asosiy o'yinchi bu savollarga javob berishi va shu bilan kompaniyani kuldirishi kerak. Kreslodagi o'yinchilar o'zgarishi mumkin, agar kompaniya zavqlansa!

"Ko'krak idishlari"

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi oldindan turli xil oshxona anjomlari va atributlari yozilgan qutichani tayyorlaydi: vilkalar, qoshiqlar, qozonlar va boshqalar.

Har bir o'yinchi o'z navbatida bitta jarimani chiqarib, uning nomini o'qishi kerak. U hech kimga nom bermasligi kerak. Barcha o'yinchilar qog'oz parchalarini olgandan so'ng, ular o'tirishadi yoki aylanada turishadi.

Taqdimotchi o'yinchilardan so'rashi kerak va o'yinchilar qog'ozda o'qigan javoblarini berishlari kerak. Masalan, "Siz nima o'tiribsiz?" Degan savol. javob "qovurilgan skovorodkada". Savollar boshqacha bo'lishi mumkin, taqdimotchining vazifasi o'yinchini kuldirish va keyin unga vazifa berishdir.

"Lotereya"

Ushbu musobaqani 8 mart kuni ayollar kompaniyasida o'tkazish yaxshi, lekin u boshqa tadbirlar uchun juda mos keladi. Kichik yoqimli sovrinlar oldindan tayyorlanadi va raqamlanadi.

Ularning raqamlari qog'oz parchalariga yoziladi va sumkaga solinadi. Tadbirning barcha ishtirokchilari bir varaq qog'ozni chiqarib, sovrinni olishlari kerak. Biroq, bu o'yinga aylantirilishi mumkin va uy egasi o'yinchiga kulgili savollar berishi kerak. Natijada, har bir mehmon kichik yoqimli sovg'a bilan ketadi.

"Ochko'z"

Jadvalning o'rtasiga kichik tangalar solingan piyola qo'yilgan. Har bir o'yinchining o'z likopchasi bor. Taqdimotchi o'yinchilarga choy qoshiq yoki xitoy tayoqchalarini beradi.

Signalda hamma kosadan tangalarni olib, o'z plastinkasiga sudrab olishni boshlaydi. Taqdimotchi o'yinchilarning ushbu vazifani bajarish uchun qancha vaqti bo'lishini oldindan ogohlantirishi va vaqt o'tgandan keyin ovozli signal berishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi har bir o'yinchi uchun likopchadagi tangalarni sanaydi va g'olibni tanlaydi.

"Sezgi"

Bu o'yin ichimlik shirkatida o'ynaladi, u erda odamlar mast bo'lishdan qo'rqmaydi. Bir ko'ngilli eshikdan chiqib, qaramaydi. Guruh stolga 3-4 stakan qo'yib, ularni birida aroq, qolganlarida esa suv bo'lishi uchun to'ldiradi.

Ko'ngillilar qabul qilinadi. U intuitiv ravishda bir stakan aroqni tanlashi va uni suv bilan ichishi kerak. U to'g'ri qoziqni topa oladimi, uning sezgisiga bog'liq.

"vilkalar"

Stolga plastinka qo'yiladi va unda tasodifiy ob'ekt qo'yiladi. Ko'ngillining ko'zlari bog'langan va unga ikkita vilka beriladi. Uni stolga olib kelishadi va unga vaqt beriladi, shunda u ob'ektni vilkalar bilan his qiladi va uni aniqlaydi.

Siz savollar berishingiz mumkin, lekin ularga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berish kerak. Savollar o'yinchiga biror narsa yeyish mumkinmi yoki yo'qligini, qo'llarini yuvish yoki tishlarini yuvish uchun ishlatilishi mumkinmi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi.

Taqdimotchi oldindan ikkita vilka, ko'r-band va narsalarni tayyorlashi kerak: apelsin, konfet, tish cho'tkasi, idishlarni yuvish uchun shimgich, tanga, elastik tasma, zargarlik qutisi.

Bu Amerikadan kelgan mashhur o'yin. Sizga lenta yoki qog'oz varaqlari yoki marker kerak emas.

Yopishqoq stikerlardan foydalanishingiz mumkin, ammo ular teriga yaxshi yopishadimi yoki yo'qligini oldindan tekshiring. Har bir ishtirokchi qog'ozga istalgan odam yoki hayvonni yozadi.

Bu mashhurlar, film yoki kitob qahramonlari yoki oddiy odamlar bo'lishi mumkin. Barcha qog'oz parchalari sumkaga solinadi va taqdimotchi ularni aralashtiradi. Keyin barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va etakchi har birining yonidan o'tib, peshonasiga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasini yopishtiradi.

Har bir ishtirokchining peshonasiga lenta yordamida yopishtirilgan yozuvli qog'oz var. O'yinchilarning vazifasi o'z navbatida etakchi savollarni berish orqali ularning kimligini aniqlashdir: "Men mashhurmanmi?", "Men erkakmanmi?" Savollar shunday tuzilgan bo'lishi kerakki, ularga bir bo'g'inli javoblar beriladi. Belgini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Yana bir qiziqarli stol musobaqasining namunasi keyingi videoda.

Tegishli nashrlar