Portal Świąteczny - Festiwal

Proste konkursy na urodziny dorosłych. Jak i jak zabawiać gości na rocznicę. Gotowe opcje. Migawki z życia

Rocznica to ważne wydarzenie w życiu każdego człowieka. Aby uroczystość na długo zapadła w pamięć, a goście bawili się sercem, warto urozmaicić biesiadę ciekawymi zabawami. Zabawne konkursy rocznicowe dla dzieci i dorosłych stworzą świąteczną atmosferę i napełnią radością i pozytywnym nastawieniem.

    W konkursie bierze udział kilka par. Do jego wykonania potrzebne będą pudełka zapałek i pomarańczy (w zależności od liczby par). Jeden z członków pary wcieli się w akademika Pawłowa, a drugi w jego psa.

    Zawodnik wcielając się w psa musi obrać i zjeść pomarańczę. Może to zrobić tylko przy świetle, gdy drugi gracz Pawłow trzyma płonącą zapałkę. Gdy zgaśnie, nie można go oczyścić ani przeżuć. Możesz kontynuować pracę dopiero po zapaleniu zapałki.

    Wygrywa para, która wykona zadanie szybciej niż pozostali. Jej uczestnicy otrzymują tytuły Zasłużonego Akademika i najmądrzejszego przyjaciela człowieka.

    W konkursie biorą udział 3 osoby - będą one harwesterami. Bohater dnia będzie gospodarzem. Każdy uczestnik otrzymuje 3 miski i kosz owoców: jabłka, morele, śliwki. Możesz także wybrać jagody, ale nie więcej niż trzy odmiany. Następnie zawodnikom zawiązuje się oczy.

    Na sygnał zaczynają sortować owoce. Jednocześnie musisz śpiewać piosenki, aby właściciel lub kochanka plantacji usłyszał i zrozumiał, że nikt nie smakuje owocu.

    Zwycięzcą zostaje zbieracz, który szybko i prawidłowo ułoży wszystkie owoce w misach. W nagrodę zwycięzca podzieli się zbiorami z bohaterem dnia.

    Gra „Mecze”

    W grze bierze udział 5 osób. Każdy uczestnik ma pudełko zapałek przywiązane do nogi na sznurku (o długości około 50 centymetrów). Uczestnicy stoją w kręgu tak, aby ich skarpetki się stykały. Pudełko umieszcza się przed nogą.

    Na komendę odskakują. Następnie jednocześnie zaczynają skakać w kółko zgodnie z ruchem wskazówek zegara, próbując nadepnąć na pudełko sąsiada i uratować swoje. Ostatni gracz, który zatrzyma swoje pudełko, wygrywa.

    Gra „Znam Cię”

    W tej grze głównym uczestnikiem jest bohater dnia. Zakrywają mu oczy opaską. Wszyscy goście na zmianę podchodzą do niego i zadają to samo pytanie: „Jak dostać się do biblioteki?” Uczestnicy muszą starać się jak najbardziej zmienić swój głos: zatkać nos, obniżyć lub podnieść głos, sprawić, aby stał się nie do poznania.

    Bohater dnia musi dowiedzieć się, kto dokładnie się do niego zbliżył. Domyślni goście opuszczają grę. Reszta przechodzi do drugiej tury. Teraz zadają kolejne zabawne pytanie, na przykład: „Przepraszam, po co są te jajka?”

    Ci, których solenizant nie rozpoznaje, są uznawani za najlepszych parodystów wieczoru.

    W konkursie bierze udział dwóch mężczyzn – będą to rybacy i dowolna liczba dziewcząt – które wcielą się w ryby. Każda kobieta jest przywiązana do paska o kulce określonego koloru (na przykład czerwonej, żółtej lub niebieskiej). Krzesła ustawione są w okręgu wokół parkietu. W okręgu powinno być dość dużo miejsca.

    Rybacy stoją w środku okręgu. Wokół nich ryby tańczą w rytm muzyki. Kiedy zabrzmi polecenie „czerwona ryba”, każdy rybak musi złapać dziewczynę czerwoną kulką i oderwać ją, „żółta ryba” - żółtą i tak dalej. W tym czasie panie spieszą się, aby wybiec poza krąg. Możesz łowić tylko w środku okręgu.

    Wygrywa rybak, który złowi najwięcej ryb (oderwie więcej kulek o wybranym kolorze).

    W konkursie biorą udział 2 osoby. Aby to zrobić, musisz przygotować wstążki w dwóch kolorach (na przykład niebieskim i czerwonym) o tej samej długości i dwa nożyczki.

    Zadaniem uczestników jest jak najszybsze pocięcie wstążki na małe kawałki i zawiązanie ich na nadgarstkach osób obecnych na uroczystości. Jeżeli zaproszony gość ma już bandaż na ramieniu, wówczas zabrania się wieszania kolejnego.

    Wygrywa uczestnik, który zawiąże najwięcej wstążek.

    Gra „Przebiegły podczaszy”

    W grze biorą udział 2 osoby. Aby go przeprowadzić, należy przygotować 2 krzesła, 2 drewniane łyżki, 2 szklanki i pojemnik z wodą (dla odsetek, najlepiej czerwonej, aby podkreślić podobieństwo do wina, lub można nalać samego wina) - trochę więcej dwie szklanki. Krzesła ustawione są w odległości 2-3 metrów od siebie. Na jednym z nich ustawione są kieliszki i łyżki, a na drugim misa na wino.

    Zadaniem uczestników jest w ciągu 1 minuty, przy dźwiękach skocznej muzyki, wlać do kieliszków jak najwięcej wina drewnianą łyżką. Kieliszki ustawione są tuż obok siebie, należy więc uważać, aby nie rozlać wina do naczynia przeciwnika.

    Wygrywa uczestnik, którego szklanka zawiera więcej płynu.

    Gra „Błyskawica”

    W grze biorą udział wszyscy zainteresowani goście. Uczestnicy są podzieleni po równo na 2 drużyny. Każdy gracz w pierwszej grupie otrzymuje balon tego samego koloru (na przykład żółty). Członkowie drugiej drużyny otrzymują piłki innego koloru (na przykład niebieskiego). Następnie gracze układają je na podłodze w chaotycznej kolejności.

    Zadaniem uczestników jest jak najszybsze rozbicie rękoma wszystkich balonów przeciwników. Niszcząc balony przeciwników, gracze muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby chronić własne. Uczestnik, który przebije jeden z balonów przeciwnika, zostaje wyeliminowany z gry.

    Wygrywa drużyna, która najszybciej zniszczy wszystkie piłki przeciwników.

    W konkursie biorą udział wszyscy zainteresowani goście. Podzieleni są równo na 3 drużyny. Do przeprowadzenia konkursu potrzebne będą 3 identyczne zestawy różnych banknotów pamiątkowych (euro, dolary, ruble) o różnych nominałach oraz 3 torby. Każda grupa uczestników otrzymuje tę samą torbę z kopiami pieniędzy.

Nie ma znaczenia, na jaką okazję zaprosisz gości – na zwykłe urodziny czy na ważną rocznicę – solenizant powinien być przygotowany. Ważne jest oczywiście świąteczne menu i oprawa muzyczna. Ale to nie wystarczy dla nastroju: chcę, żeby wszyscy dobrze się bawili. Przeanalizuj skład swoich gości: znajomi, nieznajomi, płeć, wiek, status. Chociaż wszyscy dorośli w głębi serca pozostają dziećmi, a wakacje to właśnie ta okazja, kiedy choć na jeden wieczór można być dzieckiem, przeżywając burzę pozytywnych emocji. Konkursy są uniwersalną opcją nawet dla mało aktywnej firmy.

Pocałuj - ugryź

Gospodarz prosi każdego z gości o wymienienie jednej cechy, którą lubi u swojego sąsiada, a której nie. Po udzieleniu wszystkich odpowiedzi gospodarz poprosi Cię o pocałowanie miejsca, które Ci się podobało i ugryzienie tej części, która Cię irytuje.

Przytrzymaj monetę

Przykryj szklankę napoju grubą serwetką (nie powinna zwisać) i umieść monetę na środku. Podajemy w kółko szklankę i przy zapalonym papierosie lub świecy każdy stara się lekko przypalić serwetkę, aby się nie paliła. Ktokolwiek ją zapali, a moneta wpadnie do kieliszka, wypije jego zawartość. „Nagroda” w postaci monety również trafia do niego.

Daj mi buta!

Jeden z gości sięga pod stół i zdejmuje komuś buty. Właściciel butów musi zachować spokój. Następnie buty są zakładane i przekazywane innemu gościowi. Ktokolwiek ujawni się podczas zakładania butów lub zostanie w jakiś sposób zidentyfikowany, czołga się pod stołem i staje się przywódcą.

Pocałuj Mishkę!

Wyciągają pluszowego misia i podają go w kółko. Każdy powinien go całować, gdziekolwiek chce. Następnie prezenter proponuje, że pocałuje tam tylko swojego sąsiada.

Czytać w myślach

Jeden z siedzących przy stole ma na głowie nieprzezroczystą chustę. Reszta życzy sobie czegoś z jego rzeczy i zapisuje to na papierze. Gracz pod peleryną musi odgadnąć, która z jego rzeczy jest przeznaczona. Jeśli zgadnie poprawnie, gra toczy się dalej; jeśli nie, musi zdjąć ubranie.

Odpowiedz mi, kochanie

Z rekwizytów przygotuj kartkę papieru i długopis. Pierwszy uczestnik zapisuje sąsiadowi dowolne pytanie rozpoczynające się od słowa dlaczego lub jak. Następnie składa kartkę tak, aby nie dało się odczytać pytania i przekazuje sąsiadowi jedynie słowo – pytanie (dlaczego, gdzie, jak...). Zapisuje odpowiedź według własnego uznania, ukrywa ją, składając kartkę i układa pytanie dla innego sąsiada. Kiedy kartka zostanie zwrócona pierwszemu graczowi, następuje odczytanie odpowiedzi. Dostajemy kilka bardzo ciekawych zbiegów okoliczności.

Inna opcja: lider pisze frazę, pokazując sąsiadowi tylko ostatnie słowo w zdaniu. Następnie od tego słowa zaczyna układać własną frazę i także pokazuje sąsiadowi tylko swoje ostatnie słowo. Wyrażają historię, gdy kartka papieru wraca do prezentera. Tak naprawdę rodzą się plotki.

Szkło i słoma

Wszyscy goście otrzymują słomki koktajlowe. Trzeba je trzymać w zębach. Pierwszy uczestnik kładzie plastikowy kubek na słomce i bez użycia rąk podaje go sąsiadowi, który zabiera szklankę wyłącznie za pomocą słomki. Trudniejszą opcją jest pierścionek i wykałaczka. Ale to już po trzecim toaście.

Jestem poetą

Konkursy dla dorosłych też mogą być twórcze. Do czapeczki wkładamy notatki z fragmentami wierszy, np.: „Jestem czekoladowym króliczkiem”, „I jestem panna, ktoś tego naprawdę potrzebuje”, „Wspaniale, że wszyscy tu jesteśmy”. Każdy gracz bierze notatkę z kapelusza i wymyśla rymowaną kontynuację z humorem i motywem świątecznym.

Głośnik

Uczestnikowi napycha się usta (bułką lub innym jedzeniem) i otrzymuje kartkę papieru z tekstem, który musi ekspresyjnie przeczytać. Drugi uczestnik musi szczegółowo opisać historię. Następnie porównuje się jego opis z oryginałem. Wybierz interesujący materiał na głośnik.

Dla tych, którzy są spragnieni

Na środku stołu (lub polany w naturze) znajdują się wszystkie szklanki (szklanki) z napojem. Niektóre muszą być celowo zepsute (sól, pieprz - najważniejsze jest zgodne z życiem i zdrowiem). Wszyscy goście mają piłki (na przykład do badmintona). Wrzucają je do szklanek, nie ruszając się z miejsc. Niezależnie od tego, w której szklance wyląduje kulka, bierzesz ją i pijesz.

Wydoił krowę?

Rękawiczkę medyczną przywiązuje się do patyka i wlewa się do niej wodę. Uczestnikom rozdawane są rekwizyty. Muszą „doić krowę”. Wygląda bardzo imponująco. Zwycięzca najszybciej doi „krowę”.

Zapoznajmy się

Do zawodów potrzebna jest rolka papieru toaletowego. Gospodarz zaprasza gości do oderwania dla siebie kilku kawałków i motywuje ich, aby dokładnie zaopatrzyli się w papier. Następnie zaprasza wszystkich, aby opowiedzieli mu tyle ciekawostek o sobie, ile kartek papieru ma w rękach. Dbaj o to, aby uczestnicy nie próbowali pozbywać się zapasów w inny sposób i kontroluj harmonogram prelegentów.

Kto jest większy?

Dzielimy gości na zespoły. Każda osoba wybiera dla siebie literę i otrzymuje zadanie związane z tą literą. Zapamiętaj na przykład dania zaczynające się na literę K (inny zespół - z własną literą). Dzwonią do siebie po kolei. Komu szybciej zabraknie słownictwa, przegrywa.

Wspomnienia

Gra podobna do zepsutego telefonu. Prezenter wypowiada słowo do ucha pierwszego uczestnika, np. urodziny, szepcze swoją wersję sąsiadowi, wywołując u niego skojarzenia z urodzinami, np. piciem, potem kac, ból głowy itp. Następnie ogłaszane są wszystkie opcje.

Usta o grubych policzkach

Prosty i bardzo komiczny konkurs. Każdy napełnia usta cukierkami i z pełnymi ustami mówi: „Tłuste policzki”. Zwycięzcą zostaje ten, kto wypowie to (lub inne) zdanie z maksymalną ilością cukierków w ustach.

Fanta

Istnieje wiele odmian tej gry, oto kolejna: „Przegrywa zgodnie z harmonogramem”. Każdy gość otrzymuje numer odpowiadający zadaniu, np.: ofiara nr 1 wznosi toast niczym artysta, przedstawiając wszystkich dookoła i ogłaszając powód, dla którego wszyscy się zebrali; upiór nr 2 wznosi toast za jubilata z poczuciem osoby, która jest w nim beznadziejnie i od dawna zakochana (być może w poezji); fan nr 3 wznosi toast w stylu kaukaskim: długi, z odpowiednimi gestami i akcentem; fan nr 4 wznosi toast miną kompletnie pijanego gościa; zrezygnuje nr 5, musi wznieść toast itp. Kiedy gospodarz przez cały wieczór wznosi toasty przy stole, gościom nie wiadomo, czy będą to przygotowania od początku święta, czy też zupełne improwizacje decydować.

Smacznego

Rywalizacja w parach. Uczestnikom zawiązuje się oczy i podaje jabłko (lub lody). Muszą się nawzajem karmić, aż wszyscy zjedzą wszystko. Albo nie ugryzą cię w palce.

Spinacze do bielizny

Kolejna gra podwójna. Prezenter zawiązuje graczom oczy i zawiesza na każdym z nich po dziesięć spinaczy do bielizny. Przez pewien czas z zawiązanymi oczami zdejmują partnerowi wszystkie spinacze do bielizny, reszta gości patrzy i liczy.

Kto jest najszybszy?

Przed drużynami na stole stoją identyczne pojemniki z napojami na tym samym poziomie. Na sygnał wszyscy zaczynają pić łyżkami to, co im zaproponowaliście. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wyliże swoją miskę.

Dla mądrych

Na stole kładzie się przedmiot i wszyscy po kolei wyrażają swoją wersję jego użycia. Może nie jest to tradycyjne, ale logiczne (nie ma znaczenia, czy zasłaniasz okno papierem, wypchasz mokre buty, czy robisz origami). Ci, którym skończą się pomysły, wychodzą z gry do czasu wyłonienia najbardziej pomysłowego.

Prezenty urodzinowe

Każdy gość wycina z papieru symbol prezentu dla solenizanta: samochód, klucz do mieszkania itp. Następnie „prezenty” zawiesza się na sznurku, a solenizant z zawiązanymi oczami odcina trzy przedmioty. To, co znalazł, pojawi się wraz z nim w najbliższej przyszłości. Następnie zgaduje, czyj to prezent. Jeśli wymieni poprawnie, właściciel przepadku spełni życzenie solenizanta.

Bądź czujny

Gra skupiająca uwagę dla podchmielonych gości. Gospodarz zwraca się z pytaniem do dowolnego gościa przy stole, a jego sąsiad po prawej stronie musi odpowiedzieć. Ten, kto nie zorientował się w czasie i udzielił błędnej odpowiedzi, kończy grę. Grę mogą komplikować przemyślane pytania, zamiast banalnego pytania „jak masz na imię”, na przykład „dwa gwoździe wpadły do ​​wody, jakie jest nazwisko Gruzina?” (Zardzewiały)”

Najbardziej trzeźwy

Pierwszy uczestnik bierze guzik na palcu wskazującym i podaje go sąsiadowi. Musi to wziąć tym samym palcem. Nie możesz pomóc innymi palcami. Komu się nie uda, zostaje wyeliminowany z gry. Goście muszą sięgnąć przez stół, aż w grze pozostanie dwóch najbardziej zręcznych i trzeźwych zwycięzców.

Czuję to w tyłku!

Uczestnicy wstają z krzeseł, nie odwracając się i kładą na siedzeniach kilka ziemniaków, słodyczy lub innych twardych przedmiotów. Przykrywają go gazetą lub obrusem, a goście siadają na krzesłach i próbują odgadnąć, ile przedmiotów jest na siedzeniu. Kto prawidłowo odgadł, „książę (księżniczka) na groszku” otrzyma nagrodę za najlepszą intuicję.

Niedźwiedź brunatny i polarny

Brutalna rywalizacja dla i tak już bardzo wesołej grupy. Szklanka jest wypełniona piwem. To jest „niedźwiedź brunatny”. Należy zamienić go na „biały”. Uczestnik, który zna swoją normę, wypija połowę szklanki. Wódka jest tam natychmiast dodawana. Druga połowa jest pijana. Wódka jest dodawana ponownie, aż uczestnik zamieni się w „niedźwiedzia polarnego” i wypije czystą szklankę wódki. Możesz kontynuować odwrotną transformację z niedźwiedzia polarnego w brązowego, ale nie zapominaj o prawdopodobieństwie zatrucia alkoholem.

Kto myje naczynia

Ostatni etap. Dwie drużyny uczestników. Na sygnał każdy zdejmuje ubranie i przywiązuje je do ubrania sąsiada, a ten do następnego, aż wszyscy zawiążą linę. Na sygnał prowadzącego liny przekazywane są do kontroli. Ten, kto udzielił najkrótszej odpowiedzi, idzie do kuchni.

Każde święto jest okazją do zgromadzenia bliskich i bliskich. A żeby było ciekawiej, warto urozmaicić je konkursami stołowymi. Opcje opisano w artykule.

Gry stołowe dla wesołej firmy


Fajne gry stołowe i konkursy


Gry stołowe dla osób starszych

  • Siła wyższa– każdy gracz otrzymuje kartę opisującą nieprzewidzianą sytuację. Ze względu na swoją mądrość życiową uczestnik musi podkreślić maksymalną liczbę zalet tej sytuacji. Uczestnik z największą liczbą znalezionych korzyści wygrywa. Możliwe sytuacje: zapomniałeś portfela w autobusie, podczas rejsu złapała Cię burza, zostałeś zamknięty na noc w muzeum, wszyscy mieszkańcy miasta nagle zniknęli.
  • Portret– należy za pomocą pisaka narysować portret sąsiada po lewej stronie. Wygra ten, kto narysuje najdokładniejszy portret.
  • Co z nim zrobić?– każdy uczestnik wyjmuje jeden przedmiot z pudełka i rozmawia o możliwościach jego wykorzystania. Lepiej umieścić przedmioty „młodzieżowe”: błystki, zestawy słuchawkowe, inteligentne zegarki itp.

Gry stołowe i konkursy na przyjęciach urodzinowych


Gry stołowe na weselu


Gry stołowe na imprezy firmowe


Nowe gry stołowe


Gry stołowe dla nauczycieli

  • Pamiętajmy o alfabecie– prezenter podaje literę alfabetu (th, ь, ъ, ы – nie dotykaj!). Uczestnik musi znaleźć na talerzu dowolny składnik rozpoczynający się na tę literę (śledź, marchewka, łyżka). Osoba, która jako pierwsza znajdzie składnik, zgaduje następną literę.
  • Zrobić matematykę– mały słoiczek wypełniony banknotami. Musisz spróbować obliczyć ilość bez otwierania słoika. Wygrywa ten, kto poda sumę najbliższą prawidłowej odpowiedzi.
  • Pozdrowienia z gazety- Będziesz potrzebować gazety i nożyczek. Zadanie polega na ułożeniu gratulacji ze słów, które uczestnicy mają wyciąć z gazety. Brakujące słowa można dodać za pomocą długopisu, ale powinno być ich minimalna liczba.

Noworoczne gry stołowe


Stołowe gry fabularne

  • Prezenter czyta tekst, a bohaterowie wypowiadają swoje zdanie.



  • Każda para graczy, mężczyzna + kobieta, otrzymuje karty z parametrami dziecka. A teraz wyobraźcie sobie, że żona przez okno szpitala położniczego próbuje powiedzieć mężowi, jak wygląda dziecko. Opcje: czarny, waga 4 kg, duże uszy; niebieskie oczy, wzrost - 45cm, twój uśmiech od ucha do ucha; przebiegłe oczy, krzyczy gorzej niż reżyser, waga - 3 kg.
  • Goście wiedzą, jak zachować się w standardowych sytuacjach. Teraz warto sobie wyobrazić, że doszło do znajomości: kosmita i astronauta, właściciel nawiedzonego domu, yeti i myśliwy, człowiek z przyszłości ze swoim krewnym z ubiegłego wieku. Para gości musi wczuć się w postać i zainscenizować niezwykłą znajomość.

Gra stołowa dla emerytów


Gra stołowa Dlaczego przyszedłeś?

Gospodarz po kolei pyta każdego gościa: „Po co przyjechałeś na wakacje?” Gość wyjmuje kartę z pudełka i czyta odpowiedź.

Gra stołowa Cóż, do cholery

Goście otrzymują role i muszą powtarzać swoje frazy w odpowiednim momencie.

Gry stołowe dla małej firmy

  • Życzenie– każdy gość pisze swoje życzenie i wrzuca kartkę do słoika. Prezenter wyjmuje wszystkie życzenia i czyta je na głos. Goście muszą odgadnąć życzenia innych i wybrać najbardziej tajne.
  • Rumianek– stokrotka wykonana jest z tekturowego koła i zwykłego papieru. Napisz na płatkach zadania (przedstaw motyla, opowiedz zabawne wydarzenie ze swojego życia, pocałuj w rękę wszystkie obecne kobiety). Wszystkie pragnienia powinny być łatwo spełnione przy stole.
  • Widelce– uczestnik ma zawiązane oczy i otrzymuje dwa widelce. Następnie należy położyć na talerzu dowolny przedmiot (ołówek, teczkę, kwiatek). Dotykając przedmiotu wyłącznie widelcami, gracz musi go odgadnąć.

Wybierając gry, kieruj się liczbą osób i wiekiem gości. Przygotuj rekwizyty z wyprzedzeniem i przemyśl kolejność konkursów.

„Kompromat”

Ten konkurs komiksowy organizowany jest z udziałem par małżeńskich. Mężczyźni, numerując, zapisują w kolumnie dziesięć imion zwierząt, które przychodzą na myśl (mogą to być dowolni przedstawiciele flory i fauny). Oczywiście wszystko to odbywa się w tajemnicy przed żonami. Teraz żony robią to samo. Następnie prezenter prosi żony, aby kontynuowały rozpoczętą przez niego frazę, dodając do niej słowo zapisane przez męża na kartce (słowa wymawia się w kolejności, w jakiej zostały zapisane). Więc twój mąż:

♦ Czuły, jak...

♦ Towarzyski, jak...

♦ Silny jak...

♦ Uśmiechasz się jak...

♦ Schludnie, jak...

♦ Odważny jak...

♦ Miłosny, jak...

♦ Piękna jak...

Następnie mąż odczytuje wybranych przez żonę przedstawicieli fauny. Więc twoja żona:

♦ W transporcie jak...

♦ Z kolegami z pracy takimi jak...

♦ Z krewnymi takimi jak...

♦ W sklepie jest jak...

♦ W kawiarni lub restauracji, takiej jak...

♦ W domu jest jak...

♦ Jak to jest z szefem...

♦ W łóżku jak...

♦ W przyjaznym towarzystwie jak...

♦ W gabinecie lekarskim, jak...

Zdrowy śmiech zarówno publiczności, jak i samych uczestników konkursu masz gwarantowany!

„Ogol swoją ukochaną osobę”

Wszyscy mężczyźni, którzy zgłoszą się do udziału w konkursie, otrzymują napompowane do granic możliwości balony z narysowanymi śmiesznymi buźkami, na które prezenter nakłada krem ​​do golenia. Teraz ogłaszane są warunki konkursu: mężczyźni trzymają piłkę za podstawę od dołu, a kobiety w tym czasie muszą „golić” piłki jednorazową brzytwą. Prezenterowi zaleca się mieć pod ręką ręcznik, gdyż balon może pęknąć...

"Zgadnij"

Goście siedzący przy stole podzieleni są na dwie drużyny – po jednej i po drugiej stronie stołu. W każdej drużynie gracze wybierają lidera. Ustalany jest temat gry, który jest powiązany z obchodzonym wydarzeniem, a mianowicie „Urodziny i wszystko, co z nimi związane”.

Pierwsza drużyna wymyśla słowo na zadany temat, a lider pierwszej drużyny „tete-a-tete” mówi to słowo liderowi drugiej drużyny, a on z kolei musi spróbować zobrazować to słowo pomocą mimiki, gestów i innych ruchów ciała swoim zawodnikom w drużynie. Zgadujący mają prawo zadawać mu pytania, a prezenter może kiwnąć głową, aby wskazać, czy myślą poprawnie, czy źle.

Masz 3 minuty na odgadnięcie słowa. Jeśli gracze nie wykonają zadania, zostaną ukarani grzywną za zaśpiewanie piosenki na cześć solenizanta!

„Znajdź szpilkę”

Do udziału w konkursie wybierana jest para (niekoniecznie przeciwnej płci). Gracze stoją naprzeciwko siebie. Prezenter zawiązuje im oczy, po czym do ubrania każdego uczestnika przyczepia się dużą przypinkę. Gracze muszą jak najszybciej odnaleźć przypinkę na ubraniu przeciwnika, jednocześnie starając się nie zdradzać jego.

„Nakarm mnie owsianką”

Gracze podzieleni są na pary – mężczyzna i kobieta, mają zawiązane oczy. Zadaniem kobiet jest karmienie swoich towarzyszy semoliną lub inną owsianką. Konkurs wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

„Rzepa nowego tysiąclecia”

Do udziału w konkursie zaproszono trzech młodych mężczyzn i trzy dziewczynki. Silniejsza płeć siedzi w jednej linii w piątym punkcie, rozkładając nogi i zginając je w kolanach lub po prostu krzyżując je, z rękami opartymi na podłodze za plecami - będą to „łóżka”. Dziewczęta siedzą obok młodych mężczyzn albo pomiędzy nimi, albo na skrzyżowanych nogach. Dziewczyny są teraz „rzepami”. Wskazane jest, aby „rzepa” trzymała ręce przed sobą, zginając je w łokciach i zaciskając palce. Prezenter będzie „Michurinitą”: musi chodzić między „łóżkami” i próbować uśpić ich czujność rozmowami. Gdy tylko „łóżka” zostaną rozproszone, „Michurinets” muszą spróbować wyciągnąć „rzepę” z „łóżek”. Jednocześnie mężczyzna - „łóżko” musi mieć czas, zdejmując ręce zza pleców, aby chwycić „rzepę”, nie oddając jej, oddając ją w ten sposób „człowiekowi Michurin”. Dlaczego złapie „rzepę” - tak się okaże!

„Rzuć jajko”

Do gry potrzebne jest surowe jajko oraz para uczestników – dziewczyna i młody mężczyzna. Istotą gry jest to, że uczestnik i uczestnik muszą przetoczyć jajko przez swoje ubrania. W takim przypadku musisz rzucić jajko zgodnie z pewnymi zasadami: młody mężczyzna toczy jajko przez bluzkę lub sukienkę dziewczyny (od prawego rękawa do lewego rękawa), a dziewczyna toczy jajko przez spodnie dla swojego partnera (odpowiednio od krawędzi prawej nogawki do krawędzi lewej nogawki).

Nie wspominając o wrażliwości tej gry, gracze muszą przestrzegać dwóch zasad.

Po pierwsze, musisz mocno trzymać jajko dłonią, ponieważ może spaść i pęknąć!

Po drugie, nie ściskaj jajka zbyt mocno: istnieje ryzyko jego zmiażdżenia, co być może będzie jeszcze bardziej nieprzyjemne niż upuszczenie. Tak czy inaczej wyłowienie rozgniecionego, surowego jajka z nogawki czy rękawa spodni jest żmudną i niezbyt przyjemną pracą, gdyż w tym przypadku i tak nie da się uniknąć częstego prania.

Byłoby lepiej, gdyby gracze nadal potrafili wykazać się zręcznością wystarczającą do uniknięcia tak przykrych konsekwencji...

„Poznajmy się lepiej”

Konkurs jest idealny dla towarzystwa nieznanych osób. Może w nim wziąć udział każdy, a im więcej uczestników, tym lepiej. Każdy z nich wychodzi na środek sali i staje tak, aby wszyscy goście mogli go wyraźnie zobaczyć, po czym rozpoczyna szczegółową opowieść o sobie. Mówi wszystko, co uważa za konieczne, jednak... nie wypowiada ani jednego słowa. Jak to jest, pytasz? To bardzo proste: mimika, gesty, słowa, co tylko chcesz, ale tylko bez pomocy słów. I nie bądź przebiegły: pisanie o sobie na papierze i pozwalanie gościom to przeczytać jest surowo zabronione!

Ten, którego „historia” gościom spodoba się bardziej niż innym, którego historia o sobie okaże się najbardziej zabawna i interesująca, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

„Trzy cenne frazy”

Gospodarz śmiało oświadcza, że ​​żaden z gości nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich zdań: nie są już tak trzeźwi.

Z reguły goście zaczynają się sprzeciwiać, mówiąc, że zrobią to z łatwością. Aby przerwać dyskusję, która wciąż toczy się „w sposób polubowny”, prezenter wybiera spośród najzagorzalszych dyskutantów pięć–sześć osób, aby poznać ich zdolności oratorskie i udowodnić, że mają rację.

Prezenter udając, że z wielkim trudem znajduje słowa, w zamyśleniu mówi: „Pogoda dzisiaj jest cudowna”. Uczestnicy zabawy oczywiście z łatwością powtarzają za nim to krótkie zdanie. Prezenter rzekomo zawstydzony wypowiada kolejne zdanie, już z większym wahaniem i zamyśleniem: „Słońce jasno świeci”. Uczestnicy gry powtarzają to zdanie równie łatwo, jak pierwsze. A teraz prezenter z radością woła: „Ale to nieprawda!” Goście są zdezorientowani, zaczyna się wyjaśnianie, które grozi przeciągnięciem. Po wybraniu dogodnego momentu gospodarz przyznaje, że „Ale to nieprawda!” i było to trzecie proste zdanie, które wypowiedział.

„Kelnerka i klient”

Do konkursu wybierana jest para: mężczyzna i kobieta. Prezenter zawiązuje oczy obu uczestnikom, po czym kobieta (będzie kelnerką) otrzymuje kieliszek wódki i kanapkę, a mężczyzna (wciela się w rolę klienta) siada na krześle.

Po zakończeniu przygotowań „klient” będzie musiał „złożyć zamówienie”, wypowiadając podpisowe słowa: „Kelner! Wódka!

Istotą zabawy jest to, że „kelner” z zawiązanymi oczami musi pić i nakarmić swojego „klienta”, który również nic nie widzi. Zrobienie tego będzie oczywiście bardzo trudne. Nie da się więc uniknąć smarowania „klienta” pastą kanapkową. Mogę tylko doradzić, aby do takiej kanapki zabrać coś, co nie będzie zbyt brudne lub, w najgorszym przypadku, łatwe do umycia.

Zamiast wódki możesz wypić dowolny napój.

Wydaje się, że gdy goście zbiorą się, żeby obejrzeć wideo, najgłośniej będą się śmiać „klient” i „kelnerka”, którzy nie widzieli się podczas gry.

Zabawne zadania i gry pomogą Wam nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej poznać siebie nawzajem, co jest szczególnie ważne w firmie, w której jest dużo nowych postaci. Lepiej wybierać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu proponujemy fajne zabawne konkursy dla wesołego towarzystwa przy stole. Śmieszne przepadki, pytania, gry - wszystko to pomoże przełamać lody w nieznanym środowisku i miło i pożytecznie spędzić czas. Konkursy mogą wymagać dodatkowych rekwizytów, dlatego lepiej rozwiązać ten problem wcześniej.

"Dlaczego tu jesteś?"

Konkurs odbywa się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie komicznej odpowiedzi na pytanie „Po co przyjechałeś na te wakacje?” na kilku kartkach papieru. Odpowiedzi te mogą się różnić:

  • darmowe jedzenie;
  • spójrz na ludzi i pokaż się;
  • brak miejsca do spania;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • Nudziłem się w domu;
  • Boję się zostać sama w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy z gości po kolei wyjmuje notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie czyta odpowiedź.

„Picas”

Trzeba grać bez odchodzenia od stołu i już pijany, co doda konkurencji szczególnej pikanterii. Identyczne rysunki, które mają niedokończone detale, należy przygotować wcześniej.

Możesz sprawić, że rysunki będą całkowicie identyczne i nie kończyć rysowania tych samych części, lub możesz pozostawić różne szczegóły niedokończone. Najważniejsze jest to, że pomysł na rysunek jest taki sam. Reprodukuj arkusze ze zdjęciami z wyprzedzeniem, korzystając z drukarki lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste – dokończ rysunki tak, jak chcą, ale używaj tylko lewej ręki (prawej, jeśli dana osoba jest leworęczna).

Zwycięzca zostanie wyłoniony przez całą firmę w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Konkurs ten ma na celu umożliwienie lepszego poznania się osób siedzących przy stole, zwłaszcza jeśli wiele z nich widzi się po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z kartkami papieru, na których możesz wcześniej zapisać pytania.

Pudełko jest przekazywane po kręgu, a każdy z gości losuje pytanie i odpowiada na nie możliwie zgodnie z prawdą. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie zadawać zbyt szczerych pytań, aby dana osoba nie czuła się niekomfortowo:

Możesz wymyślić wiele pytań, zabawnych i poważnych, najważniejsze jest stworzenie miłej atmosfery w firmie.

"Gdzie jestem"

Należy wcześniej przygotować czyste kartki papieru i długopisy, stosownie do liczby gości. Na każdej kartce papieru każdy gość musi opisać słowami swój wygląd: wąskie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, znamię na policzku itp.

Następnie wszystkie liście zbiera się i umieszcza w jednym pojemniku. Prezenter wyjmuje jedną po drugiej kartki papieru i głośno czyta opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Jednak każdy gość może wskazać tylko jedną osobę, a ten, który odgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"I"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, tak aby wszyscy uczestnicy mogli wyraźnie widzieć sobie oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po niej wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Na początku jest to proste, ale główną zasadą jest nie śmiać się i nie przegapić swojej kolejki. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale możesz wymówić słowo „ja” w różnych intonacjach i liniach, aby rozśmieszyć firmę.

Kiedy ktoś się zaśmieje lub przegapi swoją kolej, cała firma wybiera dla tego gracza imię, a on mówi nie tylko „ja”, ale także przypisane mu słowo. Teraz trudniej będzie się nie zaśmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna usiądzie obok ciebie i powie piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno będzie się nie zaśmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli śmieszne przezwiska.

W przypadku śmiechu i zapomnianego słowa ponownie przypisuje się pseudonim. Im zabawniejsze będą przezwiska, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Wygrywa ten, kto ukończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście ustawiają się w kolejce obok siebie. Pierwszy gracz rozpoczyna i mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha bliźniego mówi mu, co kojarzy mu się ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy chodzą w kółko.

Przykład: Pierwszy mówi „jabłko”, sąsiad podaje skojarzenie „sok”, następnie mogą pojawić się „owoce” - „ogród” - „warzywa” - „sałatka” - „miska” - „naczynia” - „ kuchnia” i tak dalej. Gdy wszyscy uczestnicy powiedzieli skojarzenie, a krąg wraca do pierwszego gracza, ten głośno wypowiada swoje skojarzenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wypowiedzieć własnego słowa. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde skojarzenie; jeśli im się to nie uda, gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Całe towarzystwo siada w kręgu, tak aby wyraźnie widzieć sobie oczy. Wszyscy gracze losują – mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony na los są takie same, z wyjątkiem jednego, który pokazuje, kto będzie snajperem. Losowanie musi być tak losowane, aby gracze nie widzieli, kto komu przypada. Snajper powinien być tylko jeden i nie powinien się on zdradzać.

Siedząc w kręgu, snajper z wyprzedzeniem wybiera swoją ofiarę, a następnie ostrożnie do niej mruga. Ofiara, zauważając to, głośno krzyczy „Zabity!” i opuszcza grę, ale ofiara nie może oddać snajpera.

Snajper musi zachować szczególną ostrożność, aby inny uczestnik nie zauważył jego mrugnięcia i nie zawołał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazujących na snajpera. Ta gra będzie wymagać niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także szybkiego sprytu, aby zidentyfikować wroga i nie dać się zabić.

„Zgadnij nagrodę”

Ta gra będzie doskonałą opcją na obchody urodzin, ponieważ może być oparta na imieniu bohatera okazji. Za każdą literę imienia solenizanta w nieprzezroczystym woreczku umieszczana jest nagroda, np. imię Wiktor - w torebce na każdą literę imienia powinno znajdować się 6 różnych małych nagród: opłatek, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, który zgadnie i otrzyma prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić gościom wskazówek.

To bardzo łatwy konkurs, wymagający przygotowania dodatkowych rekwizytów – długopisów i kartek papieru. Po pierwsze, całą kompanię dzieli się na pary; można to zrobić losowo, losowo lub według własnego uznania.

Każdy dostaje długopis i kartkę i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki papieru są zbierane i umieszczane w pudełku i rozpoczyna się gra.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga kartkę papieru ze słowem. Próbuje wytłumaczyć partnerowi to słowo, nie wspominając o nim.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego; na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do kolejnej pary.

Wygrywa ten, kto odgadnie jak najwięcej słów. Dzięki tej grze dobra zabawa jest gwarantowana!

"Guziki"

Powinieneś wcześniej przygotować kilka guzików - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko prowadzący wyda komendę, pierwszy uczestnik umieszcza przycisk na opuszce palca wskazującego i stara się przekazać go sąsiadowi.

Nie możesz używać innych palców ani ich upuszczać, dlatego musisz je przekazywać bardzo ostrożnie.

Przycisk musi zatoczyć pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, zostają wyeliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuści guzika.

Proste konkursy komiksowe dla wesołego dorosłego towarzystwa przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już zjedli i wypili, zabawa jest jeszcze przyjemniejsza. Co więcej, jeśli pojawi się kilka ciekawych i nietypowych konkursów, które rozbawią nawet najbardziej nudne towarzystwo.

Jaka uczta nie obejdzie się bez tostów? To ważny atrybut każdej uczty, dlatego możesz je trochę urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie wiedzą, jak wygłaszać przemówienia.

Dlatego gospodarz z wyprzedzeniem zapowiada, że ​​toasty będą nietypowe i należy je wypowiedzieć z zachowaniem warunków. Warunki zapisane na kartce papieru należy wcześniej umieścić w torbie: skojarz toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wygłosi przemówienie w określonym stylu (mowa kryminalna w stylu „Hobbit”, jąkanie itp.), kojarzą gratulacje ze zwierzętami (trzepoczą jak motyl, bądźcie kruchi jak ćma, kochajcie z oddaniem jak łabędzie), gratulujcie w poezji lub w języku obcym, wznieście toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się na tę samą literę.

Listę zadań można zwiększać w nieskończoność, najważniejsze jest to, że masz wystarczającą wyobraźnię.

"W moich spodniach"

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla grupy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Prezenter nie może z góry zdradzać znaczenia gry. Wszyscy goście zajmują miejsca, a każdy z gości wywołuje do ucha sąsiada nazwę dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje i z kolei nadaje nazwę swojemu sąsiadowi. Wszyscy gracze muszą otrzymać tytuł. Następnie prezenter prosi graczy, aby powiedzieli na głos „W moich spodniach…” i dodali tę samą nazwę filmu. To świetna zabawa, gdy ktoś kończy z Królem Lwem lub Resident Evil w spodniach!

Najważniejsze, że w towarzystwie jest fajnie i żarty nikogo nie obrażają!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla miłośników intelektualnego humoru. Dobrze jest ją zorganizować na samym początku uroczystości, aby goście mogli na spokojnie pomyśleć. Warto z wyprzedzeniem uprzedzić wszystkich, aby dokładnie przemyśleli pytanie przed udzieleniem odpowiedzi.

Gracze mogą otrzymać kartki papieru i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi lub po prostu zadać pytania i od razu na głos, po wysłuchaniu odpowiedzi, wymienić właściwą opcję. Pytania są następujące:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Z jakiego kraju pochodziły kapelusze panamskie?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzi się rewolucję październikową?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • W listopadzie.

Jak miał na imię Jerzy Szósty?

  • Alberta;
  • Karol;
  • Michael.

Od jakiego zwierzęcia wzięły swoją nazwę Wyspy Kanaryjskie?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Chociaż niektóre odpowiedzi są logiczne, prawidłowe są następujące odpowiedzi:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • W listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

"Co czuje?"

Warto wcześniej przygotować kartki papieru, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach czy pogarda. Wszystkie kawałki papieru muszą znajdować się w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze ustawiają się tak, aby ich dłonie się stykały, a oczy były zamknięte. Pierwszy uczestnik koła lub rzędu otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę papieru z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie bliźniemu, dotykając w określony sposób jego ręki. Można delikatnie pogłaskać dłoń, udając czułość, lub uderzyć, udając złość.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć na głos uczucie i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. Podczas gry można rozmawiać o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

"Gdzie jestem?"

Z towarzystwa wybiera się jednego uczestnika, który siada na krześle na środku sali tak, aby był do wszystkich skierowany tyłem. Tabliczka z napisami przytwierdzona jest do jego pleców za pomocą taśmy.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Stacja wytrzeźwień”, „Pokój położniczy” i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu naprowadzające pytania: jak często tam chodzisz, dlaczego tam chodzisz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, pod warunkiem, że towarzystwo będzie się dobrze bawić!

„Miski chochelkowe”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Prezenter przygotowuje z wyprzedzeniem pudełko konfiskat, na którym wypisane są różne przybory kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki itp.

Każdy gracz z kolei musi wyjąć jedną kartę i przeczytać jej nazwę. Nie wolno mu nikomu podawać imienia. Gdy wszyscy gracze otrzymają kartki papieru, siadają lub stoją w kręgu.

Prezenter musi zadać graczom pytanie, a gracze muszą udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi: „W czym siedzisz?” odpowiedź brzmi: „Na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem prezentera jest rozśmieszyć gracza, a następnie dać mu zadanie.

"Loteria"

Zawody te dobrze jest zorganizować w kobiecym towarzystwie 8 marca, ale doskonale nadają się do innych wydarzeń. Małe przyjemne nagrody są przygotowywane z wyprzedzeniem i numerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy wydarzenia muszą wyciągnąć kartkę papieru i odebrać nagrodę. Można to jednak zamienić w grę, a gospodarz musi zadawać graczowi zabawne pytania. W rezultacie każdy gość wyjdzie z małą, miłą nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu ustawia się miskę z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Prezenter wręcza graczom łyżeczki lub chińskie pałeczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają zbierać monety z miski i przeciągać je na talerz. Prowadzący powinien z wyprzedzeniem uprzedzić, ile czasu gracze będą mieli na wykonanie tego zadania, a po jego upływie dać sygnał dźwiękowy. Następnie prezenter liczy monety na spodku każdego gracza i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

W tę grę gra się w towarzystwie pijaków, gdzie ludzie nie boją się upić. Jeden z wolontariuszy wychodzi za drzwi i nie podgląda. Grupa stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a pozostałe wodę.

Wolontariusze są mile widziani. Powinien intuicyjnie wybrać kieliszek wódki i popić ją wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiedni stos, zależy od jego intuicji.

„Widły”

Na stole kładzie się talerz, a na nim umieszcza się losowy przedmiot. Ochotnikowi zawiązuje się oczy i podaje dwa widelce. Przyprowadza się go do stołu i daje mu czas, aby mógł dotknąć przedmiotu widelcami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiadać wyłącznie „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy dany przedmiot jest jadalny, czy można go użyć do umycia rąk lub mycia zębów itp.

Prezenter powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy oraz przedmioty: pomarańczę, cukierek, szczoteczkę do zębów, gąbkę do mycia naczyń, monetę, gumkę, pudełko na biżuterię.

To słynna gra, która pochodzi z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy, kartek papieru ani markera.

Możesz użyć naklejek samoprzylepnych, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce papieru dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być celebryci, bohaterowie filmów lub książek, a także zwykli ludzie. Wszystkie kartki papieru są wkładane do torby, a prezenter je miesza. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prowadzący, przechodząc obok każdego, przykleja mu na czole kartkę papieru z napisem.

Każdy uczestnik ma przyklejoną taśmą do czoła kartkę papieru z napisem. Zadaniem graczy jest odgadnięcie kim są, zadając po kolei pytania naprowadzające: „Czy jestem gwiazdą?”, „Czy jestem mężczyzną?” Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jednosylabowo. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie postać.

Przykład innego zabawnego konkursu stołowego znajduje się w następnym filmie.

Powiązane publikacje