Pidulik portaal – festival

Rinna nooleviske viimine käeauku. Nooleviske ülekanne. Uue lõike moodustamise meetod

Tuck on konstruktiivne tehnika, mille abil saavutatakse toote ruumiline kuju ja saavutatakse keeruka kehakonfiguratsiooniga tasapinnalise materjali ühtlane sobivus. Toote peamised struktuursed nooled vastavad joonise teatud kumeratele aladele. Riiuli ülemine nool näitab piimanäärme mahtu ja asub osa servast rindkere väljaulatuva punkti suunas (määratud mustril mõõtudega Cg ja Bg). Samasse punkti on suunatud ka esimustri nool vööst ülespoole. Rinnanoolemäng on alati suunatud rindkere keskele ja seda saab liigutada käeauku, küljelõike, esiosa keskjoone, vöökoha, dekoltee juurde ning seda saab asendada tukkide ja koobastega. Keerulise kujuga mudelite disaini väljatöötamiseks kasutavad nad tavaliselt põhilist pihiku alust, mille varrukad on paigaldatud, kus noolemängud asuvad selja ja esiosa õlaosadest, külgmistest osadest ja vööjoonest.

    Rinnanoole ülekandmine vööjoonele.

Rinna noole nihutamiseks vööjoonele märkige selle uus asend, seejärel lõigake muster mööda seda joont ja pärast põhinoole sulgemist (panemist) avage see uude kohta (joonis 1). Joonis 1. Sujuvuse saavutamiseks rinnal oleva punni töötlemisel ei tohiks noolemäng ulatuda 1-2 cm rindkere keskkohani. Noolemängu saab täielikult või osaliselt sisse õmmelda, jättes rinnajoone alla pehmuse. Vöökoha lõikes noole asemel saate kujundada koogi. Sel juhul pikendatakse pihikat tavaliselt 3-5 cm võrra, et tekiks ülekate. Pehme mahukas pihik on soovitatav figuuridele, kes peavad varjama liigset kõhnust. Laia tuck-ava saab jaotada mitmeks madalaks voltiks – tuckiks.

    Rinna noole nihutamine küljelõike poole.

Selleks tõmmake esiosale ette nähtud noole joon külglõikest kuni rinna keskkohani ja lõigake mööda ettenähtud joont. Rinna nool õlaõmblusest suletakse lõigete joondamisega (joonis 2, a).

Joonis 2.

Sel viisil saadud nooleviska ei viida töötlemisel sileduse saavutamiseks 3-4 cm võrra rinna keskele. Külglõikest tõmmatud joone abil saab modelleerida lõikekülje, mille kontuurid moodustavad ristkülikukujulise reljeefse joone, mis kulgeb läbi rindkere keskosa külglõikest kuni vööjooneni (joon. 2, b). Reljeefi vertikaalne osa on juhitud mööda vööjoone noolejoont. Reljeef on ilmekuse tagamiseks kaunistatud dekoratiivsete õmbluste ja torustikuga. Kui toode on valmistatud triibulisest või ruudulisest kangast, saab tünni lõimelõnga suhtes 45° nurga all lõigata.

    Noolemängu liigutamine kaeluseni.

Kaelusse olev nool on kujundatud samamoodi nagu noolemäng käeaugust, küljelõikest jne, st uue noole soovitud suund joonistatakse välja, lõigatakse, sulgedes noole õlaõmblusest.

Joonis 3. Sel juhul jaotatakse rindkere nool küljelõike ja kaela vahelt. Vööjoon moodustub kokkutõmbamise teel (joon. 3). Kaeluse lahtine nool on ühendatud käeaugust pärit noolega ja pihiku ülemine külgmine osa on ära lõigatud. Saadud reljeefi saab kaunistada dekoratiivõmbluste, torude, pitside, viimistlusnööpide, klõpsude ja tikanditega lõikeosal. Dekoltee noolemängu saab asendada kahe vastassuunalise voldiga, mis asuvad selle keskel. Joonis on välja töötatud samade reeglite järgi noole kaela liigutamiseks. Sel juhul määrake vastuvoldi asend kaelakaarel, mille jaoks jäetakse 2,5 cm kaeluse keskjoonest kõrvale. Tõmmake lõikejoon kaelajoonest rindkere keskkohani, lõigake see, tükeldades õlaosast tihvtidega ära rinnanoole (joonis 4).

Joonis 4.

Sel viisil saadud pihiku esiosa (esiosa) muster kantakse uuesti paberile, märkides noolelahenduses vastuvoldi. Kaela joon märgitakse ja lõigatakse suletud voldiga, et saada täpne lõige. Valmis muster kantakse kangale, lisades õmblusvarusid. Kaelus on märgistatud ja lõigatud ainult siis, kui noolemäng on sisestatud. Saadud konfiguratsioon reprodutseeritakse kangal, lisades piki sektsioone õmblusvarusid. Valmis noolemänge saab õmmelda tagaküljelt, õmmelda piki toote esikülge täielikult või osaliselt, jättes rinnajoone kohale pehme kuju. Nooleviske asemel saab kaeluse kaunistada kokkutõmbega.

Joonis 5.

    Rinnanoole liigutamine laiendatud dekoltee juures pehmetesse voldikutesse.

Seda lõiget saab kasutada heledast siidist või puuvillasest riidest kleitide ja pluuside puhul. Voldikute asemel kaunistavad ka dekoltee volangid. Mudel sobib noortele ja saledatele inimestele. Sisseehitatud varrukatega pihiku baasil mustri tegemiseks märkige uus kaelus. Järgmisena asetage laiendatud kaelale keskmise esiosa joonest kaks 3 cm. Saadud punktid (ja kaela keskpunkt) on sirgjoontega ühendatud rindkere keskosaga (joonis 6, a).

Joonis 6.

Külgmisel lõikejoonel asetage käeaugust 3 cm kõrvale ja tõmmake sellest punktist sirgjoon rinna keskkohani. Lõigake rinnanool ära ja lõigake muster mööda märgitud jooni. Tugilahus jaotatakse ühtlaselt voltidesse (joonis 6, b).

    Rinna noolemängu asendamine õlaosast pärit pahvide või voltidega.

Õla lõikejoonele on märgitud voltide asukohad. Esimese volti asend on 4-4,5 cm kaelakaarest. Seejärel joonistatakse mustrile rinnajoon. Sellele on märgitud ka voltide asukoht: kahe volti jaoks on noole keskelt paremale 2,5 cm, kolme jaoks - 2,5-4 cm vasakule ja paremale. Õlgade lõikepunktid ühendatakse saadud punktidega piki rindkere joont. Rinna noolemängu lahus jaotatakse mudeliga ettenähtud arvu voltide kaupa (joonis 7).

Joonis 7.

Voldid võivad olla pehmed või osaliselt õmmeldud. Seda lõiget soovitatakse väiksemate katkiste kujude jaoks, et luua soovitud helitugevus. Sellisel juhul saab voldid asendada kogumise ja pahvidega. Suurte rindadega figuuridele võib soovitada ka seda lõiget (osaliselt õmmeldud voltidega), kuid eesmärgiga varjata liigset volüümi

    Rinnakujulise noolemängu asendamine voltiga käeaugu joonel.

Märkige käeauguga paralleelne voltimisjoon rindkere joone tasemele ja seejärel käeaugust keskele rindkere noolejoon. Muster lõigatakse mööda märgitud jooni, sulgedes samaaegselt rindkere noolemängu. Õlalõige tehakse nii, et saadud volt on käeaugust suletud (joonis 8).

Joonis 8.

Voldi serv võib kulgeda 1-2cm kaugusel käeaugust või täpselt mööda käeaugu joont. Sel juhul lisatakse käeauku mööda mustrile õmblusvaru ja mööda ettenähtud õmblust tehakse lõige varrukasse sättimiseks. Käeaugu voldid on tavaliselt valmistatud sirgetest vabakujulistest toodetest. Kui kleidil on äralõigatud vöökoht, võib piki pihiku õlaosa asetada koolutused või pehmed voldid.

    Pihis nooleviske liigutamine esijoone keskjoonele.

Märkige aluse pihikule noole soovitud suund. Selleks tõmmake sirgjoon punktist, mis asub 1-2 cm allpool rindkere joont, kuni nurga all oleva esijoone keskjooneni. Rindkere ja talje noolemängu keskpunktid on ühendatud. Pihis lõigatakse mööda märgitud jooni, joondades ja kinnitades lõime nooled. Saadud tõmbelahus asetatakse vööjoone poole ja sellisel kujul joondatakse keskmise esiosa joon (joon. 9).

See pihiklõige on huvitav triibulistest kangastest toodete valmistamiseks. Keskmine esijoon asetatakse kangale piki teralist niiti (ja seega piki riba). Ja pärast seda, kui noolemäng on maha lihvitud, asetseb riba tootel nurga all piki noolejoont ja ühendub piki pihiku keskmise esiosa joont kalasabakujuliselt. Nooleviske suunanurk sõltub piimanäärmete suurusest ja vöökoha suurusest. Seetõttu saab pihiku mustri väljatöötamisel noolemängu suuna leida mannekeeni meetodil, kinnitades figuurile ribaga märgistatud kanga- või paberimustri.

    Rinnanoole liigutamine käeaugust allalõike poole.

1/3 käeaugu kõrguse tasemele on alusmustrile märgitud lõikejoon. Alalõike pikkus ei tohiks ulatuda 1 cm-ni kaeluse laiusest. Lõigake esiosa piki ettenähtud joont ja sulgege rindkere nool allalõike joone kohal, pärast mida avaneb käeaugupoolne nool ja sisselõike alumine serv pikeneb, et moodustada kobarad (joonis 10).

Joonis 10.

Riiulile rohkemate kortsude saamiseks võid lõigata mustri alläärest alla ja laotada kangale soovitud koguseni laiali. Samal põhimõttel saate teha mustri mis tahes kujuga allalõikega. Aluslõike asukoht (üleval või all) määratakse joonisel, järgides toote üldisi proportsioone. Riiuli liigutamisel alumisest osast küljele saab sellesse piirkonda kujundada volte (joonis 11).

Joonis 11.

    Toote silueti muutmine noolemänge teisaldades.

Noolemänge liigutades saate muuta toote kuju ja siluetti. Niisiis, õla noolemängu ülekandmisel vöö- või puusajoonele saame laieneva siluetiga tootele mustri (joonis 9).

Joonis 12.

Sel viisil laieneva mustri loomisel peate piki küljeõmbluse joont andma 1/2-1/4 nooleviske teisaldamise tulemusel saadud varust.

Noolemängu pikkus määratakse sõltuvalt kumeruse kujust, kuid see on alati väiksem kui kaugus detaili kontuurist liikumiskeskmesse. Esiosa ülemine (rindkere) nool tehakse 2-3 cm lühemaks kui kaugus õlast rinna keskkohani. Selja õla nool on tavaliselt 7-9 cm pikk. Noolemängu pikkus ja kuju täpsustatakse paigaldamise ajal.

23:40 Tundmatu 16 kommentaari

Tere, selles artiklis vaatleme üht konstruktiivse modelleerimise meetodit - kleidi põhikujunduse kolmemõõtmelise kuju muutmist, kujundades ümber selja rindkere noole ja õla noole.

Mõned õlgade stiilid on mahukama kujuga kui kleidi põhidisain. Üks võimalus põhistruktuurist sellise kuju saamiseks on struktuurne modelleerimine. Mahu kasvades muutub tugipindade iseloom – piki rinnajoont piki figuuri ja riietuse vaheline lõhe suureneb, mis toob kaasa selja- ja esiosa külgmiste osade suurema eraldumise figuuri pinnast. Teisisõnu, ees rindkere joone tasemel ja taga abaluude piirkonnas väheneb pinna kumerus ja toode osutub lamedamaks, mitte rõhutades rindkere.

Struktuurselt saavutatakse see mudelvorm, vähendades ülemise eesmise noole ja selja õla noole avasid kuni nende täieliku kõrvaldamiseni põhinoole ümberkujundamisega.
Under noolemängu demodelleerimine mõista lahuse mis tahes osa ülekandmist toote osadesse (käeauk, kaelus, ääris jne), et neid sektsioone pikendada, mis võimaldab teil saada lamedama kuju, mis ei rõhuta keha kuju.

Teen ettepaneku kaaluda, kuidas noolemängu õigesti modelleerida. Esmalt kandkem kleidi põhikujunduse detailid tühjale paberilehele ja märkige kindlasti ära käeaugu kontrollpunktid.

Kolmemõõtmelistes toodetes vöökoha noolemänge reeglina ei kasutata (olenevalt toote mudelist). Seetõttu saame noolemängud lihtsalt eemaldada piki vööjoont esi- ja tagaküljel. Olenevalt toote mudelist ja stiilist vähendatakse osaliselt või täielikult mõlema osa külgmiste osade vahelist vööjoonte lahendust, ehitatakse uued küljeosad. Kui selja keskjoonel on piki vööjoont sälk, siis saab ka selle noole ära võtta ja teha seljale uue keskmise lõike.

Liigume nüüd noolemängu modelleerimise juurde.

Riiuli modelleerimine
Modelleerimise teostamiseks esijoonisel konstrueerime abijooned nendele lõikudele, kus on võimalik modelleerida rinnanoole osa:
keskmises reas- rindkere noole ülaosast täisnurga all oleva esiosa keskjoone jooneni konstrueeritakse abijoon;
käeaugu joonele- rindkere noole ülaosast tõmmatakse abijoon esikülje käeaugu jooneni 1-2 cm kõrgusel võrdluspunktist;
alumisele reale- rindkere noole ülaosast ehitatakse vertikaalne joon riiuli alumise jooneni.

Seega saame modelleerida rindkere noolemängu: õla joonel, keskjoonel, käeaugu joonel ja esiosa põhja joonel.
Vaatleme mitut võimalust rindkere noolemängu modelleerimiseks.

Esimene viis
Lõikame esiosa mööda käeaugu joonele tõmmatud abijooni ja allääre joont.

Tõlgime rindkere noolemängu lahenduse:
käeaugu joonele saab ümber kujundada kuni 2 cm,
kooskõlas õlaga- kuni 1 cm,
me modelleerime ülejäänud alumisele reale riiulid.

Noolemängu tõlkimisel jäid lõiked katki, tõmbame uue õlajoone, käeaugu joone ja alläärejoone.

Ja nii, saime riiuli ilma rinnanooleta.

Kuna me tegime noole õlajoonest lahti kuni 1 cm, siis õlajoon pikenes selle võrra vastavalt. Kui mudel seda ei nõua, lõigatakse see väärtus käe otsast ära. Pikendasime ka alumist rida ehk riiul laienes alumise joone poole. Kui sellist pikendust mööda alläärejoont ei soovi, saab pool või 2/3 sellest pikendusest küljejoonelt eemaldada.


Teine viis
Seda meetodit kasutatakse juhul, kui tootel on V-kujuline kaelus või jope-tüüpi krae.
Riiuli lõikame mööda käeaugu joonele tõmmatud abijooni ja keskjoont.

Nüüd peate pöörama ülemist keskosa ümber lõikepunkti keskjoonel nii, et rindkere keskosa langeks 0,5-1 cm. Ülejäänud osa noolest saab modelleerida käeaugu jooneks, kuid lubatud väärtus on kuni 2 cm.

Joonistame käeaugust uue lõigu ja piki keskjoont ehitame vastavalt toote mudelile kaelus või krae. Ja jälle saime riiuli ilma rinnanooleta.


Kolmas viis(modelleerimine keskjooneni)
Kui esiosa ei ole lõhki või sellel on rulookinnitus, võite kasutada seda meetodit rindkere noole modelleerimiseks.
Lõikame riiuliosa mööda kõiki konstrueeritud abijooni.

Seekord tuleb riiuli ülemine osa lõikejoonega paralleelselt alla lasta kuni 1 cm. Kanname rindkere noolemängu kuni 2 cm kaugusele käeaugu joonele, ülejäänud osa alumisele joonele.

Langetades riiuli ülemist osa kuni 1 cm võrra, lühendasime selle võrra riiuli keskosa joont. Seetõttu on vaja esiosa pikendada riiuli vähendamise võrra piki rindkere joont. Seejärel joonistame uue käeaugu joone ja allääre joone.

Riiuli pikendust piki alumist joont saab vähendada ka pool või 2/3 sellest pikendusest külglõikest eemaldamisega.


Selja modelleerimine
Abaluude kumeruse jaoks abaluu noole modelleerimiseks peame konstrueerima ka abijooned seljaosadele:
käeaugu joonele- kontrollpunktist õla otsa punktini tõmmatakse abijoon õla soone ülaosast käeaugu osa keskkohani;
alumisele reale- lõikejoon tõmmatakse kõigepealt horisontaalselt käeaugu kontrollpunktist 1,5–2 cm pikkuseni ja seejärel vertikaalselt alla.
Selle põhjal saame modelleerida selja õla noole kahte tsooni: õlajoonel ja käeaugu joonel.

Lõikame tagumise osa mööda abijooni ja kanname õla noolelahenduse üle:
kooskõlas õlaga- sama palju kui riiulil, et säilitada sobivust (kuni 1 cm)
käeaugu joonele- teisaldage noolemängu ülejäänud osa (kuni 1-2 cm).
Lisaks on alumisel real vaja teha täpselt sama laiendus, mille saime riiulile.

Joonistame uued lõiked mööda õla, käeaugu ja põhja joont. Kui riiulil piki õlajoont lõigatakse ära pikendus, mis saadi pärast rinnanoole demodeldamist, siis tagaküljel on võimalik see pikendus ka õla otsast ära lõigata. Samuti on võimalik õmblusprotsessi käigus jätta selja õlaosa pikemaks kui esiosa õlajoon, see erinevus rakendub selja õla sobivusele.

Seega on meil seljamuster ilma õla nooleta.

Toodetes lõhestatud seljaga piki keskjoont on veel üks võimalik tsoon, kuhu saab modelleerida osa õla noolemängust - see on selja keskjoon. Sellel seljaosal on lubatud modelleerida kuni 0,6 cm õla noolemängu.

Sel juhul muutub selja kaelus selle võrra laiemaks. Kui toote mudeli järgi ei ole kaela laiendamine soovitav, siis saab kaelapoolset õlajoont pikendada kaelalaienduse võrra ja sama palju õla otsast ära lõigata. Järgmisena konstrueeritakse uued kaelakaare ja tagumise käeaugu osad.


Varrukate modelleerimine
Mõlemal osal rinna- ja selja õla noole modelleerimisel pikendasime käeauku. Seetõttu peame varrukakorki vahetama. Selleks tõmbame varruka mustrile kaks lõikejoont. Esimene rida kulgeb küünarnukijoonega risti küünarnuki noole ülaosast varrukakaaneni.

Teise joone konstrueerime järgmiselt: mõõtke krae pikkus esimesest reast kuni varruka keskkoha jooneni. Saadud väärtuse paneme mööda serva keskjoonest varruka esilõike suunas. Jaga varruka alumine joon esilõikest keskmise jooneni ulatuval alal pooleks.

Ühendame saadud punktid sirgjoonega, millest saab teine ​​lõikejoon.

Varruka lõikasime mööda tõmmatud jooni.

Nüüd ajame varruka mööda äärt laiali nii, et paisumine oleks võrdne noole esi- ja tagakülje käeauku lahtimodelleerimise kogusega miinus 0,5-1 cm. ole ettevaatlik, on mõlema osa noole demodelleerimise hulk erinev, kuid igast väärtusest lahutame 0,5-1 cm. Lahutatav summa sõltub sellest, kui lai peab varrukas olema.

Joonistame uue äärejoone tõusuga mööda keskjoont 1-2cm.

Ja meie uue käeaugu varrukamuster on valmis.

Rinnanoole modelleerimisel tasuks teada, et suure rinnaga figuuril (suurus 52+) sisseseatud varrukaga toodetel ei ole võimalik saavutada head istuvust ilma rinnanooleta. Seetõttu on parem piirata rindkere noole modelleerimist suurusele 52.
Kokkuvõtteks lisan: ilma rinna- ja õlanooleta toote kuju ei saa mitte ainult põhidisaini modelleerimisel, vaid ka sellise kujunduse korraga ehitamisel, käeauku pikendamisel, esijoone pikendamisel ja esijoone laiendamisel. õlajoon. Sellest aga lähemalt järgmistes väljaannetes!

On teada, et noolemäng tagab, et modelleeritud toode "sobib" figuuriga. Pange tähele, et mudelil olevad nooled võivad võtta mis tahes asendi, kuid nende tõlkimise standardid jäävad samaks.

Video artikli jaoks


Olemas kaks võimalust noolemängu ülekandmiseks- graafiline ja mustermeetod. Graafiline meetod viiakse läbi kaare ja serifide meetodil. See on üsna töömahukas, nii et modelleerimisel kasutavad nad peamiselt noolemängu tõlkimist mallimeetodil (hiljem käsitleme graafilist meetodit). See tähendab, et nad kannavad alusmustri paberile ja kasutavad lõikeid noolemängu modelleerimiseks.
Õlapõhja soonte ülekandmine

Õlapõhjal saab noolemängu suunata õlast, küljeõmblustest, käeaugust või kaelusest, vööjoonest või detaili keskmisest õmblusest. Peaasi on järgida kolme reeglit:

  1. Tucki lahus tuleb säilitada.
  2. Uue noole ülaosa peaks olema suunatud kühmu keskpunkti poole.
  3. Kui tukk viiakse üle teise tõmbluse asukohta, siis summeeritakse tõmbluslahendused.

(1). Võtame malli õlapõhja jaoks - see on kleidi aluse konstrueeritud mustri ülemine osa.

(2). Sellel on rindkere nool - joonte värvus on punane, vöökoht - joonte värvus on sinine ja punni keskpunkt on roheline ring.

(3). Vaatleme üksikasjalikumalt rindkere noolemängu tõlkimist külgjooneks.

Määrame mallil uue noolejoone asukoha - sinise joone. Jälgime teist noolemängu teisaldamise reeglit.

(4). Lõikasime malli mööda seda joont, saame kaks osa.

(5). 2. osa jääb paigale, 1. osa liigutatakse, sulgedes rinnanoole ja samal ajal avades noole küljejoones.

(6). Joonistame välja uue kontuuri ja saame toote, mille küljeõmbluses on noolemäng.

(7). Samamoodi saate kanda rindkere noole kaelajoonele,

(8). Käeaugu reas,

(9). Eelnevalt kirjeldatud meetodi abil saate eemaldada kõik kaelajoone noolemängud. Tõlkimisel pidage meeles noolemängu tõlkimise reegleid.

(10). Edaspidise õmblemise käigus saame kaelakaarele teha volte või kokkutõmbeid, selleks joonistame kaelakaarele uue kontuuri.

(üksteist). Samuti saame eemaldada vöökoha noolemängud küljele. Selleks peame kõrvale jätma küljejoonest nooleava suuruse ja tõmbama uue küljejoone.

Seega saate õlapõhjal noolemänge üle kanda mis tahes õmblusele, peamine on järgida tõlkereegleid.

Osaline tõlge

Samuti saame täielikult vabaneda rindkere noolemängust, kandes selle osaliselt kaela, õlajoonele ja käeaugule. Peate lihtsalt meeles pidama, et sellist mustrit ilma rindkere nooleta kasutatakse lahtise toote lõikamisel. Suure suurusega naised vajavad alati noolemängu, et ese ei näeks välja nagu kott.

Esmalt mõõdame tuck-lahendust. Joonista lõikejooned kaeluse ja käeaugu joonele.

Vähendame rindkere noole ava 1,0 - 1,5 cm-ni Kaelajoonel liigutame malli mööda lõikejoont 1,0 - 1,5 cm ja kanname kogu allesjäänud rinnanooleava käeaugu joonele.

(2). Selle tulemusena saame uue mustri kontuuri.

Noolemängu tõlge pükste ja seelikute põhjal

Kõige sagedamini ei ole nende toodete puhul, kui siluett on planeeritud liibuvaks, noolevisketest täielikult lahti saada. Noolemängud muudetakse vormitud joonteks.

Erandiks on teksapükste muster. Teksade lõige erineb tavapärastest pükstest oluliselt selle poolest, et need on liibuvamad, mistõttu tehakse pükste põhja mustris mõningaid muudatusi. Reeglina on pükste esiküljel nool, teksadel ei tohiks seda olla. Selleks kanname noolemängu osaliselt üle kesk- ja külgõmblusele.

MEELES: kui noolemäng liigutada ainult keskmise õmbluseni, tekib tõmbluku otsa mull. See juhtub seetõttu, et keskmine õmblusjoon on vertikaalsest tugevalt kõrvale kaldunud. Samal ajal, kui eemaldate kogu noole küljeõmblusesse, tekib piki külgjoont tugev ahenemine. Seetõttu jagatakse süvendilahus pooleks (punased ja sinised jooned).

Oleme käsitlenud põhitõdesid noolemängu tõlge. Nende edasine modelleerimine sõltub kujutlusvõimest, peamine on järgida noolemängu tõlkimise reegleid.

Kui teie rinnakõrgus erineb Burda tabelis näidatust, peate noolemängu selle erinevuse võrra üles või alla liigutama.

Külje- või rinnanoolevisked

Külgõmblusest tulevate noolemängide puhul muutub muster järgmiselt: tõmmake keskmise esijoonega paralleelne punktiirjoon nii, et see läbiks noole ülaosa. Märkige uus rinnapunkt vastavalt erinevusele noole üla- või alaosast.

Seejärel tõmmake uus nool täpselt paralleelselt vanaga või

Selle punkti poole.

Et küljeõmblus läheks tagasi noole külge, liimi lõike alla pabeririba ja kinnita uus nool. Kui olete tõmmanud uue küljeõmbluse joone, lõigake muster mööda seda joont ja pange nool uuesti välja.

Vertikaalsed või vöökoha noolemängud


Selliseid noolemänge lühendatakse või pikendatakse sobiva koguse võrra.

: Meistriklass

Rinnaosa nihutamine kõrgendatud õmblustega mustrites

Samuti saate kõrgendatud õmblustega mudelite puhul rindkere üles või alla liigutada. Selleks tõmmake paberimustri detailidele vastavalt terakeerme suunas täisnurga all olevatele paberimustri detailidele abijooned: esikülje keskosas u. 10 cm üle vöökoha, külg ees u. 10 cm üle vöökoha.

Kui rindkere punkti on vaja ülespoole nihutada, siis lühendage esiosa keskmist osa mööda ülemist abijoont sobiva koguse võrra. Seejärel lisage keskmisele ja külgmisele esiosale summa, mille võrra lühendasite ülaosa keskmist esiosa.

Käeaugu joonte muutumise vältimiseks lõigake külgmine esiosa sobiva koguse võrra sügavamaks.

Muudatused tehakse täpselt peegelpildis, kui rindkere punkti on vaja alla nihutada.

tootes

Tähtis

Enne paberimustri tükkide uuesti võtmist võrrelge oma mõõte suurustabelis toodud mõõtudega ja seejärel kohandage paberimustri tükke, liigutades nende osi nii mitu sentimeetrit, kuivõrd teie mõõdud erinevad tabeli mõõtudest.

Allikas ja foto: veebisait
Materjali koostas Julia Dekanova

Tere, kallid käsitöölised!
Räägime noolemängust või täpsemalt sellistest modelleerimisvõtetest nagu noole ülekandmine. Esiteks, mis on tuck ja miks seda vaja on. Inimese figuur on ruumiline, teatud ümarustega ning püüdes sellele riidetükki rüü loomiseks kinnitada, näeme, et kangas ei lama ühtlaselt, paindudes ümber kehal olevate punnide. Niisiis, noolemäng annab meile võimaluse teha sujuvalt üleminek kitsaskohalt mahukale kohale. Noolemäng on liigne kangas, mis on sisse õmmeldud, et anda tootele soovitud kuju.

Peamine nool on rinnanool, mida kasutatakse ümber rindkere ümarduse ja mis asub alusmustri riiulil õlaõmblusest alla rinna keskkohani. Toodetes võib rindkere nool pärineda mis tahes esiosa õmblusest (see saavutatakse konstruktiivse modelleerimisega ja seda nimetatakse noole ülekandeks), kuid selle ots on alati suunatud rindkere kühmule. Muidugi on noolemängu paigutamiseks aktsepteeritud kaanonid - õlaõmblusest, küljeõmblusest, käeaugust, vöökohast - need on noole peamised asendid rinnal, kuid peale selle püüab iga disainer leida uus, tema arvates kõige edukam, noolemängu asukoht, lõpetab selle reljeefselt või allalõige. Lisaks rinnale on toote tagaküljele ümaruse andmiseks õla ja abaluude piirkonnas ka teisi noolemänge, õla noolemänge, vöökoha noolemänge - need eemaldavad vööpiirkonnast liigse kanga ja loovad sujuv üleminek puusadele. Oluline on meeles pidada, et liiga suur nooleava on parem jagada kaheks, st kaheks nooleks, see aitab kangast ühtlasemalt jaotada ja võimaldab tekkivat lõtku noole lõpus korralikult triikida. Seetõttu, kui teil on kahtlusi lahuse suuruse suhtes, on parem kasutada seda tehnikat.

Noolemängu saab muuta ka reljeefseteks õmblusteks, mis täidavad sama konstruktiivset funktsiooni, painduvad ümber figuuri, korrates kõiki kumerusi, kuid annavad tootele ka esteetilise välimuse. Reljeefid võivad olla ka lihtsalt dekoratiivsed. Täna vaatleme noolemängu ülekandmise viise ja analüüsime kõige huvitavamaid juhtumeid, kasutades kaasaegsete disainerite kleidimudelite näiteid. Olles omandanud noolemängu ülekandmise ja reljeefseks vormimise tehnika, saate ise luua oma lemmikrõivamudeleid. See pole üldse raske! Nii et alustame.

Modelleerimiseks vajame mustrit - külgneva või pooleldi külgneva silueti alust. Saate seda võtta meie veebisaidilt. Selleks minge saidi avalehele, valige "põhikleidi muster" ja märkige oma mõõdud. Seejärel loob programm koheselt teie individuaalse mustri ja pärast teenuse eest tasumist saate selle printida A4 formaadis printerile ning lehti kokku liimides saate elusuurused alusmustrid. Juhised selle kohta on mustri genereerimise lehel.

Nagu juba mainitud, saab rindkere kumeruse noole asetada suvalisele esiosa õmblusele, ainus tingimus on, et selle ülaosa oleks alati suunatud rinna kõrgeima punkti poole. (Tähtis! Noole ots asub 2 cm kaugusel rinna keskosast! See tähendab, et lõpetame nooleõmbluse, vähendades selle nulli, 2 cm varem). Joonisel on noolemängu tõlke näited.

Reljeefide modelleerimise meetod on äärmiselt lihtne ja põhitingimuseks on ka see, et kõik reljeefsed jooned läbivad keskpunkti, figuuri kõige kumeramat osa. (või selle lähedal). Modelleerimiseks vajame sama mustrit - alust. Järgmisena on algoritm järgmine: mustritükil - alusel, antud juhul võtsime riiulitüki, rakendame mudeli reljeefseid jooni, jälgides, et jooned läbiksid selle ülaosa. Lõikame mööda saadud jooni ja mustri osi kombineerides saame vajalikud osad.

Vaatame lähemalt rindkere noolemängu modelleerimist. Näiteks võtame noolemängu ülekande küljeõmblusesse. See noolemängu asukoht on riietuses kõige nähtamatum. Selles näites sisaldub küljeõmbluses ka vöökoht, kuid peaksite teadma, et suure rinnasuuruse korral on see valik vastuvõetamatu, kuna lahendus on liiga suur.

Victoria Beghami kleidis on rinnakuhmel olev nool kandunud küljeõmblusele ja on kaunistatud reljeefselt. Modelleerimine toimub mustril - külgneva silueti alusel. Modelleerimise samm 1 – tõmmake reljeefjoon, mis läbib rindkere keskosa, tehes sisselõiget vöökoha noole ülaosast kuni rinna ülaosani, ja sulgege nool. 2. samm - lõigake reljeefi külgmine osa ära. 3. samm - visandage dekoratiivse õmbluse joon vastavalt visandile (foto).

Kaaluge noolemängu ülekandmist kaelajoonele. Karen Milleni kleidil näeb asümmeetriliselt paadikaelusse viidud rinnanoolemäng väga muljetavaldav välja. Määrame simulatsiooni suuruse. Vajame mustririiulit – liibuva silueti põhitõdesid, linki, ümberpööramist. Modelleerimise hõlbustamiseks sulgeme rinnanoole ja nihutame selle vöökohani. Joonistame välja uue kaelajoone ja mustri lõikejooned, mis langevad kokku tulevaste voltide (noolemängu) asukohaga, pidage meeles, et lõigete otsad langevad kokku noolemängu ülaosaga (rindkere keskpunktid). Pöörame mustritükid nii, et uued nooled avaneksid dekoltee sisse. Kõik! Saadud noolemänge saab töödelda nii, nagu on kujutatud punases kleidis näos olevate varudega, või asetada need pehmete voltidega.

Victoria Beckami FALL 2013 RTW - NYFW kleidis on noolemäng muudetud äralõigatud küljeks. Kuidas seda teha? Esmalt märkige tünni joon, kandke kinnituslahus tünni keskosa külge kinnitatavasse õmblusse. Tünniosa tuleb mustrist ära lõigata. Järgmisena teeme rindkere noole ülaosasse jääva silindriõmbluse õmblusest lõike ja avame selle lahenduse selles kohas, lihtsalt osi keerates.

A-kujulistel siluetimudelitel, mille allosas on voltid, nihutatakse nool alla. Voldude ühtluse saavutamiseks ei piisa ja oleks vale küljeõmbluste tõttu toodet lihtsalt alt mööda laiendada. Seetõttu kasutatakse noolemängu allapoole tõlget.

Võtame kogu kleidi mustri-aluse koos seelikuga ja teeme lõike alumisest joonest üles noole ülaosani, avame selle, keerates mustritükke ja sulgedes noole varasema asukoha. Lisaks saate piki küljeõmblusi lisada pikendust, kuid mitte rohkem kui 10 cm.

Kaaluge noole küljeõmblusesse viimist ja selle kujundamist reljeefselt. Ja jällegi Victoria Beckami kleidi näitel. 1. samm – kasutage lõiget, et ühendada vöökoha ülaosa ja rindkere noolemäng. 2. samm – avage mõlemad lahendused kaelakaare kõrgeimast punktist, rindkere noole kohast. Joonistame eskiisi põhjal välja rinna keskosa läbiva reljeefi jooned ja dekoratiivõmbluse joone. 3. samm – lõigates piki reljeefset joont, sulgege nool kaelakaare kõrgeimas punktis, see avaneb reljeefjoones, visandage kaelakaare ja käeaugu mudeljooned.

Rinna noolemäng Elie Saabi kleidis fantaasiareljeefiks. Jätkame samamoodi. Esiteks visandame lõiketünni joone ja nihutame rindkere noole alla vöökohani. Järgmisena märgime reljeefse joone vastavalt eskiisile ja pärast seda lõikamist kanname tõmbluslahuse tünniõmblusjoonele, kinnitades saadud tüki keskosa külge, vt joonist.

Sarah Jessica Parkeri kleidis on noolemäng õlalt reljeefseks muudetud. Siin on kõik lihtne - riiuli muster-alusele tõmbame reljeefse joone, lõikame ja ühendame osad, saame riiuli keskosa ja külje. Küljeosale märgime lõikejoone, nagu on näidatud joonisel, mille tulemusena on sees kantud sundressi imitatsioon ja topp.

Ameerika telesaatejuhi Nicole Scherzingeri võluvas kleidis on noolemängud pihikul nihutatud keskmise õmbluseni. Modelleerimine toimub nii, kasutades esiosa keskelt kuni rinna ülaosani kulgevaid lõikeid ja talje noolemänge, lahendused avatakse uues kohas, seejärel tuleb kleidi esiosast 2 osa välja lõigata. õmblus kleidi keskel.

RINNA NOOLE ÜLEKANDMINE ÕLAÕMBELT KÜLJEÕMBLELE

See on väga lihtne protsess – ja see ei võta teilt rohkem kui 2-3 minutit.

Selline näeb meie muster välja noolemänguga õlaõmblusel.

Kui jätame selle noolemängu siia ja sulgeme, tekitab see meie rinnale vajaliku punni, AGA meie kleidil jääb kummagi õla keskele mitte eriti atraktiivne õmblus. Meil pole seda vaja, seega viime noolemängu vähem ligipääsetavasse kohta - küljeõmblusesse.

Võtke pliiats ja joonlaud. Mustril, käeaugu alumisest servast allapoole, mõõda 5-7 cm – pane sellesse kohta täpp.

Nüüd leiame oma rindkere noole ülaosa – siin see on. Ja me tõmbame joone, mis ühendab rindkere noole ülaosa punktiga, mille mõõdeti mustri külgjoonel.

Võtame käärid ja teeme lõike piki seda joont, JÕUTAMATA 2 CM noole tipuni.​

Nüüd sulgeme noole käsitsi õlale ja uus nool avaneb automaatselt just selles kohas, kus me just lõike tegime. See on kõik – jääb üle vaid vana nool teibiga kinni keerata (et see tagasi ei avaneks).

Seega on meil kaenla all küljeõmbluses uus nool. Nagu alloleval fotol näha, täidab see uus noolemäng suurepäraselt oma funktsiooni – st nagu vanagi, tekitab see rinnale mahuka punni.

Ja nüüd saate jätkata kleidi lõikamist, olles täie kindlusega, et uus nool sobib ideaalselt teie rinnakujuga ja kleidi pihik istub teile hästi.

Meie õppetund on lõppenud. Loodan, et see oli informatiivne ja aitas teil mõista sellist lihtsat riiete modelleerimise meetodit nagu noolemängu teisaldamine. Edu ja loomingulist tuju!

Seotud väljaanded