Svētku portāls - Festivāls

Iemācieties mācīt citus! Dzimšanas diena jūsu bērnam Dzimšanas dienas scenārijs jūsu 10 gadus vecajam dēlam

Kad visi viesi bija sapulcējušies (uzaicināti bija 5 cilvēki), atskanēja fanfaras. Pēc tam es nolasīju dekrētu dzimšanas dienā.
Es lūdzu visus piecelties! Dzimšanas dienas zēns dodas uz zāles centru. Kad rīkojums tiek nolasīts, visi pievērš uzmanību, paceļot acis uz dzimšanas dienas zēnu!
Saistībā ar brīnišķīgu notikumu - Maksa dzimšanas dienu - visi puiši, draugi, radi un daudzi labvēlīgie nolēma:
1. Apbalvojiet Maksu ar piemiņas medaļu un novēliet dzimšanas dienas zēnam visu to labāko.
2. Pasniegt medaļu svinīgā gaisotnē dzimšanas dienas svinībās draugu, ģimenes un viesu lokā.
Aplausi!
3. Viesiem tiek uzdots ierasties labā noskaņojumā, paēst, spēlēties, izklaidēties, piedalīties spēlēs, konkursos, dziedāt un dejot.
Paldies par jūsu uzmanību!
Un tagad visi aicināti pie galda...

Tad sākās spēles un konkursi.

1. "Smieklīgas dāvanas".

Šai spēlei jāizdrukā divi kāršu komplekti. Pirmā ir dāvanas, otrā ir darbības. Viesi pārmaiņus zīmē kartītes no pirmā komplekta un saka dzimšanas dienas zēnam: "Es tev uzdāvināšu dzimšanas dienā... (uz kartiņas ir nolasīts uzraksts)" un dzimšanas dienas zēns izvelk kartīti no otrā komplekta un atbild: "Un es... (lasiet uzrakstu)."
Izrādās kaut kas līdzīgs šim:
- Es tev uzdāvināšu lelli dzimšanas dienā!
- Un es to salabošu pie griestiem.

Uzraksti uz mūsu kartēm bija šādi.

Pirmais komplekts:
dolāri, cepure, lustra, smaržas, vista, auskari, krājkasīte, sula, mūzika, kurpes, pakaramais, spogulis, zivis, krāsas, kaza, bantīte, bilde, šampūns, sēklas, magnetofons, rieksti, kleita, mašīna, lelle.

Otrais komplekts:
Es izķemmēšu matus, sasiešu banti un apbrīnošu;
Es to sadalīšu un ēdīšu;
Es košļāšu un ēdīšu;
Es ieskatīšos tavās acīs, pasmaidīšu un cieši apskaušu;
Krāsošu sienas un durvis;
Es to sākšu un iešu;
Es to ieslēgšu un klausīšos;
Es to ieleju glāzē un izdzeršu;
Es tevi paņemšu un apgriezīšu;
Būšu ļoti priecīgs un ieguldīšu biznesā;
Es to sagriezīšu un ēdīšu;
Es piesiešu to pie koka un iešu pastaigāties;
Es to sadalīšu gabalos un pacienāšu ar saviem draugiem;
Es to izsmidzināšu un izbaudīšu smaržu;
Es pakāršu to uz ausīm;
Es to izgludināšu un uzvilku;
Es to notīrīšu, uzlikšu kājās un dejošu;
apskāviens un skūpsts;
Es nobīšos un aizbēgšu;
Es to izmantoju kā dekorāciju;
Es to sasiešu un piespraušu pie saviem matiem;
Es uzlikšu to uz galvas;
Es izveidošu caurumu un ielaidīšu naudu;
Es to piekārtu pie sienas;
Es to salabošu pie griestiem.

"Manipulatori".

Kurš var ātrāk ievietot avīzi plastmasas sodas pudelē? Uzvarētājs saņem balvu.

"Baiļu istaba".

Pie virtuves durvīm bija pielīmēta zīme “Panikas istaba”. Istabā tika aicināts pa vienam bērnam, pārējie palika ārpus durvīm. Ienākušajam tika lūgts nokliegt degošo sveci. Tie, kas palika aiz durvīm, bija neizpratnē par telpā notiekošo.

Mēs izmantojām parasto paņēmienu, spēlējot forfeits. No katra dalībnieka savācām divas lietas un ielikām kastītē. Viņi izvilka no somas forfeitu un papīra lapu ar uzdevumu.
Un uzdevumi bija šādi:
Paglaudiet vēderu ar labo roku un paglaudiet galvu ar kreiso roku. Pēkšņi mainiet roku un atkārtojiet visu otrādi.
Parādiet, kā Pelnrušķīte dejoja brīdī, kad viņa laistīja ziedus (izsita paklāju, mazgāja traukus).
Turiet zīmuli ar augšlūpu un parādiet mēli.
Ēdiet iedomātu arbūza šķēli.
Attēlojiet robota gaitu, kas veic aerobiku atbilstoši noteiktai programmai.
Uzzīmējiet lidojošu lidmašīnu.
Izpildi čūsku dejas imitāciju.
Uzzīmējiet verdošu tējkannu.
Izlasi dzejoli “Mūsu Tanja skaļi raud...” ar prieku, it kā tikko būtu laimējis miljonu.
Saki 10 komplimentus kaimiņam kreisajā pusē.
Paskaties uz sevi spogulī un uzslavē sevi (saki 10 komplimentus).
Demonstrējiet primitīvu cilvēku deju.
Izmantojiet kājas, lai parādītu bailes.
Ņau dziesmu "Smaids padarīs visus gaišākus."
Dejojiet mūzikas pavadībā, neatceļot kājas no grīdas.

BEZMAKSAS LOTERIJA (mums bija balvas uz auklas. Tās bija jānogriež ar aizvērtām acīm. Dažas balvas, piemēram, papīrs, ziepes, bija iepakotas spīdīgos maisiņos, pie katras pielīmējot tekstu.)

Rotaļlācītis (mīkstā rotaļlieta)

Vai jums ir apnicis mācīties?
Tātad jūs vēlaties spēlēt?
Tāpēc tas noteikti noderēs
Ko es gribu tev dot.
Atcerieties savu zelta bērnību:
Bērnudārzs un podiņš…
Galu galā lācis ir svēts,
Nemet to uz grīdas, mans draugs.

Ja tu ieliec naudu kabatā,
Katrs zaglis un huligāns
Protams, tie tiks nozagti.
Šis vienums jūs nepievils,
Ja kabatā ir caurums,
Arī jūsu "nauda" ies bojā.
Maks pilns ar naudu
Labāk ielieciet to savā portfelī.

Kosmētika

Ļoti vajadzīgs priekšmets.
Jūs varat pārvērsties par raganu
Nu, ja jūs zināt, kad apstāties,
Vai tu vari kļūt skaista?

Suns (mīkstā rotaļlieta)

Bez viņas tu esi kā bez rokām,
Šis ir tavs uzticamais draugs.
Lai viņš nerej, lai viņš nekož,
Bet tas neizplūst.

Lielisks studentu komplekts (satur elastīgo lenti, lineālu...)

Vai jūs sapņojat kļūt par izcilu studentu?
Jūs saņemat lielisku stimulu
Daudz dažādu labu lietu.
Nu, ej no rīta!

Ja burti ir švaki,
Tad paņem mani rokās,
Uz papīra lapas, hop un hop,
Šeit ir tīra papīra lapa!

Koka un slaids,
Es pat izmērīšu ziloni,
Pat māja ir daudzstāvu,
Ja tas ir svarīgi.

Pērtiķis

Ja paskatās spogulī
Un tajā pašā laikā jūs sakāt:
"Ak, es neesmu skaista!"
Ātri viss tiks salabots.
Vienkārši paskaties uz viņu
Un dodieties uz Miss konkursu!

Saldā balva (jebkuri saldumi)

Jūs saņēmāt saldu balvu
Palīdzi sev, bravo, encore!
Ja jums patīk šokolāde,
Jūs būsiet neticami laimīgs.
Ja jums tas nepatīk, tas nav svarīgi.
Tētis tad to ēdīs.

Vīriešiem (atbilstoši nosaukts šokolāde un zobu pulveris)

Ja tev garšo saldumi,
Jūs noteikti sabojāsit zobus.
Pulveris jums ir dots!
Zobārsts - nevaru sagaidīt
Urbt melnu zobu.
Tad iztīriet zobus!

Divi vienā (divas balvas vienā iepakojumā)

Šī dāvana ir neparasta
Izskatās krāsaini un spilgti,
Nu, kas ir iekšā?
Labāk paskaties mājās.

Ja jums ir nepieciešams caurums,
Noklikšķiniet un tur tas ir.
Jūs varat pagatavot konfeti
Vienkārši ņem un vēlies!

Grāmata (krāsojamā grāmata ar automašīnām)

Ja sirdī esi autovadītājs,
Jūs jau sen mīlat braukt,
Izvēlieties savu automašīnu:
Durvis, virsbūve un kabīne...
Jūs pat varat izvēlēties krāsu.
Žēl, bet licenču somā nav.

Ja džinsi tev neder,
Nesteidzieties tos sagriezt,
Šis sīkums
Viņi palīdzēs jums tos uzvilkt.

Gumijas cimdi)

Šī dāvana ir neparasta
Mīksts un higiēnisks.
Uzvelc un uz priekšu
Kur tualete gaida nemazgāta.

Zobi (marmelāde)

Ja zobi kļūst plānāki,
Viņi salūza, aizlidoja,
Jūs neatradīsiet labāku par šiem
Jūs vienkārši tērēsit laiku.

Es esmu jautra rotaļlieta
Ne suns, ne pētersīļi,
Kas es esmu? Uzminiet ātri
Un spēlē ar mani!

Kraukšķīgs

Super moderna lieta
Pīt to.
Visi teiks - viņa ir skaista,
Un tev pašam tas patiks.

Karamele

Esmu vienkārša karamele
Salds, lipīgs,
Košļājiet mani nedēļu
Šajā gadījumā.

Bumba ir viegla un gaisīga
Nelieciet to zem spilvena
Citādi viņš radīs tik lielu troksni,
Ka kaimiņš aiz sienas aizelsies.

Toaletes papīrs

Interesants dizainers!
Un jums nav nepieciešams instruktors.
Jūs varat savīt rozi,
Jūs varat pielāgot tekstus.
Un, ja jūs to aptinat ap ķermeni,
Jūs varat spēlēt mūmiju.

No skumjām un ilgām
Frotē zeķes jums.

Pieci rubļi

Es esmu niķelis
Es negribu iedziļināties krūtīs.
Jūs ātri skrienat uz stendu
Un nopirkt kaut ko.

Marķieris (dzeltens)

Upe, mežs, bieza zāle,
Uzzīmēšu jebko.
Es uzrakstīju dzeltenu krāsu,
Uzzīmēšu arī mēnesi.

Kalendārs

Mazs kalendārs
Bet viņš ir attālināts.
Tas parādīs dienu un gadu,
Viņš dzīvo katrā mājā.

Plastilīns

Ikviens zina plastilīnu no bērnības,
Jūs varat veidot mantojumu
Un govs un ērglis,
Ja vien būtu spēks!

Piezīmju grāmatiņa

Šī jaunā piezīmju grāmatiņa
Nepieciešams uzturēt kārtībā
Nu, ja tu tajā ieraksi,
Jūs varat kļūt par slinku.

Šķidrā līme kā dāvana,
Šeit ir dažas idejas:
Ar to var līmēt tapetes,
Flīzes, flīzes un daudz kas cits.

Ja vēlaties zaudēt svaru,
Vajag tikai to vēlēties.
Kad redzi sviestmaizi,
Aizveriet muti ātri.

Piespraust

Ja tu esi kaut kāds bandīts
Naktī viņš draud ar lielgabalu,
Saspiediet viņam ausi
Viņš tūlīt aizbēgs.

Košļājamā gumija

Ja jūs sēdējat uz šīm lietām,
Tad kliedz: "Uz redzēšanos, bikses!"
Tu velti pūš un berzē,
Tu vienkārši izraki bedri.

Zivis (ūdenī augošas figūriņas)

Ja tu runā ķīniešu valodā,
Jūs tulkojat vairāk vai mazāk
Tas ir bez grūtībām
Zivis tad izaugs.

Kabatlakatiņš

Ja jums ir iesnas visu gadu,
Šī dāvana jūs izglābs.

Šajā mazajā lietā
Tik daudz prieka ir glabāts!
Neklausieties ārstiem
Ēd to un esi vesels.

"Dārgumu meklēšana"
1 solis. Šifrēta frāze

2. darbība. Uztaisīju sienas avīzi, bet pēc Saules portāla maketa, kas vēlāk noderēja, meklējot dārgumus. Vārds “monitors” tika izcelts arī sienas avīzē.

3. darbība. Monitoram bija piestiprināta lapa ar zvaigznīti, kurā bija šifrēts vārds “domofons”.

4. darbība Zem domofona uztvērēja puiši atrada mīklu: "Pat jūlija karstumā ir auksts kā ziemā."
Atrisinājuši, skrējām uz ledusskapi.

5. darbība Pie ledusskapja karājās rebusa zīmīte, kurā bija šifrēts vārds “TV”.
Bērni uzreiz gāja nepareizo ceļu un nesaprata uzdevuma jēgu. Man vajadzēja ieteikt pirmo burtu.

6. darbība Televizorā tika atrasts šifrēts vārds “spogulis”.

7. darbība Aiz spoguļa gulēja aploksne ar izgrieztu papīra lapu, uz kuras bija uzrakstīts vārds “izkārnījumi”.
Salikuši šo vārdu kopā, puiši sāka apgāzt visus ķebļus un meklēt nākamo pavedienu.

8. darbība Vienai ķeblīša kājiņai bija piestiprināta zīmīte ar uzrakstu PIKPIRPIEPIPISPILPIO.
Pirms katra burta tiek pievienota zilbe PI, atbilde ir KRĒSLS.

9. solis. Atšifrējuši vārdu, bērni pieskrēja pie krēsla, kurā atrada šifrējumu “telefons”.

10. darbība Telefonā bija piezīme: "Sastādiet numuru: 54 - .. - 25." Numuram trūka divu ciparu. Lai tos noskaidrotu, jums jāatrisina piemērs, kas tika pierakstīts uz tās pašas lapas zemāk. Puiši atrisināja piemēru un sastādīja tālruņa numuru. Tas bija manas vecmāmiņas tālruņa numurs.

Iepriekš ar viņu vienojāmies, ka viņa uzdos puišiem mīklu: "Šī automātiskā veļas mazgātava mums visu mazgā."

Puiši uzreiz uzminēja, ka tā ir veļas mašīna. Un veļasmašīnā bija maisiņš ar balvām.

Pirms svētku organizēšanas jums iepriekš jāizlemj par saimnieku, viņš var būt pilnīgi jebkurš tuvs radinieks, galvenais, lai viņš būtu jautrs, māksliniecisks un burvīgs! Gatavojoties svētkiem, pirmais, kas jādara, ir izrotāt savu istabu. Lai to izdarītu, varat izmantot balonus, elektrisko vītni, kā arī noteikti uzrakstiet uz sienas lielu krāsainu numuru. 10 ».

Jums būs nepieciešams:

  • žetoni, kurus var izgatavot no kartona vai krāsaina papīra. Jūs tos iedosiet dalībniekiem pareizajām atbildēm;
  • kartona kartes ar visu viesu vārdiem;
  • kartītes ar burtiem komiskajai loterijai, Brauniju triku konkursam, krūzes, šokolāde, flomāsters, svece un tā tālāk;
  • visdažādākās balvas, piemēram, tās varētu būt dažādi skolas piederumi vai citi noderīgi sīkumi;
  • pastkarte ar apsveikuma tekstu, kā arī lapas ar tādiem apstākļa vārdiem kā ātri, drosmīgi, skaļi, lēni utt.;
  • papīra loksnes pašportretam, kā arī zīmuļi atkarībā no konkursa dalībnieku skaita;
  • piezīmes ar uzdevumiem .
  • katrs numurs ir rūpīgi jāattēlo;
  • Svētkus nevajadzētu sākt ar sarežģītām sacensībām, tāpēc vislabāk ir sākt ar dažiem vienkāršākajiem uzdevumiem;
  • Noteikti paņemiet pa rokai skripta izdruku; pārāk nepaļaujieties uz savu atmiņu;
  • Lai arī šī ir bērnu ballīte, saimnieka loma ir jāuztver ārkārtīgi nopietni, tāpēc skaitļus nepieciešams loģiski un humoristiski savienot ar stāstu vai dažādu joku palīdzību.

Raidījuma vadītāja ir māte. Katra cilvēka dzīvē ir vismaz viens iemesls, lai pulcinātu ap sevi tuvākos cilvēkus, tos, kurus jebkurā brīdī ir prieks redzēt. Šodien mēs esam pulcējušies šeit, lai atzīmētu _______ dzimšanas dienu. Dzimšanas dienas zēnam beidzot aprit desmit gadi. Šis pirmais randiņš tavā dzīvē, kas sastāv no diviem cipariem, ir īsta pirmā jubileja! Kopš bērnības ir pagājuši jau desmit gadi. Tagad jums priekšā ir pavisam cita bērnība, “pieaugušā” dzīve, un es gribētu teikt šādus vārdus:

Es novēlu jums desmit gadus

Dzīvo jautri, gaiši, bez nepatikšanām.

Noderīgas dāvanas, pārsteigumi,

Mazāk apvainojumu un kaprīžu!

Lai skolā viss būtu kārtībā:

Jauki, skaidri un forši!

Es novēlu jums jautrus smieklus,

Vairāk veiksmes un veiksmes!

Pēc tam visi klātesošie apsveic dzimšanas dienas cilvēku (tsu) un apsēžas pie galda. Lai nesajauktu viesus, iepriekš var sagatavot kartītes ar uzvārdiem, kurš kur sēž. Turklāt uz katras kartītes varat uzrakstīt joku vai nelielu humoristisku pantiņu. Piemēram:

Nadežda ir krievu vārds.

Vienmēr spīdiet maigu rītausmu

Virs pasaules, gudrā Nadežda!

Viktorija: “uzvara” ir latīņu nosaukums.

Vikai ir sava pieeja apģērbam,

Tā kā Vika ir tendenču noteicēja.

Pēc tam var sākt ēst salātus un visādus labumus. Tiklīdz viesi ir iekoduši, saimnieks atkal var uzņemties vārdu. Tātad vadītājs vērš klātesošo uzmanību uz viņu kartīšu uzrakstu saturu, pēc tam viņš aicina ikvienu skaļi lasīt par sava vārda nozīmi un humoristiskus dzejoļus.

Pēc tam saimnieks kādu laiku var būt dzimšanas dienas zēns, kurš nāk klajā ar priekšlikumu sākt savu svētku programmu. Nākamajā konkursā katrs spēlētājs, kurš sniedz pareizo atbildi, saņem vienu žetonu. Vakara noslēgumā dalībnieki saskaitīs savus punktus un saņems atbilstošas ​​balvas.

Mīklu konkurss

Mīklas risina ne tikai bērni, bet arī pieaugušie. Ar viņu palīdzību cilvēks sāk uzzināt par iepriekš nezināmām objekta īpašībām, pateicoties kurām viņš iemācās atrast pareizo risinājumu. Lai būtu vieglāk atbildēt, visas mīklas var iedalīt konvencionālās tēmās: daba, cilvēks, māja utt.

Dabas tēma:

  1. Viņš dzīvo mežā, urd kā laupītājs, cilvēki no viņa baidās, bet viņš no viņiem nebaidās. Atbilde: pūce.
  2. Tā nav uguns, lai gan tā deg. Atbilde: nātre.
  3. Zila šalle, un uz tās ritinās dzeltenā bulciņa un daudz smaida. Atbilde: saule un debesis.
  4. Viņš lido - viņa balss ir tieva, viņa deguns ir garš, tas, kurš viņu nogalinās, izlies cilvēka asinis. Atbilde: ods.

Tēmas cilvēks:

  1. Viņi pastāvīgi dzenas viens pēc otra, bet joprojām nevar viens otru apdzīt. Atbilde: kājas.
  2. Pieci brāļi ir dažāda auguma, lai gan gados vienādi. Atbilde: pirksti.
  3. Kas ir visdārgākā lieta šajā pasaulē? Atbilde: veselība.
  4. Divas Jegorkas dzīvo blakus kalnam, bet neskatās viens uz otru. Atbilde: acis.

Tēma: mājas un saimniecības piederumi:

  1. Viss gadsimts ir staigājis, griezies, klauvē, bet ne cilvēks. Atbilde: pulkstenis.
  2. Tas karājas katrā mājā un runā patiesību bez mēles. Atbilde: spogulis.
  3. Mazs suns guļ saritinājies, nekož, nerej, bet nelaiž iekšā mājā. Atbilde: pils.

Spēlētājs, kurš sniedz pareizo atbildi, saņem žetonu. Tomēr noslēpumu skaits var būt daudz lielāks.

Konkurss "Braunija triki"

Pēc tam vadītājiem vajadzētu izsludināt nākamo konkursu. Tātad, katram dalībniekam ir jāiedomājas, ka viņus pēkšņi apciemoja braunijs, kurš vārdos sajauca visus burtus, tāpēc mēs nevaram viens otru saprast. Nekādā gadījumā nedrīkst pieļaut, ka tas notiek. Katram dalībniekam ir jāmēģina pārtraukt braunija burvestību, un, lai to izdarītu, ir jāatjauno vārdi.

Katram dalībniekam tiek izdalītas kartītes, viens komplekts vai drīzāk vārds. Konkursa būtība ir no saņemtajām vēstulēm izveidot vārdu. Katrs, kurš liek vārdu, saņem žetonu.

Konkurss "Komiksu loterija"

Raidījuma vadītāja-māmiņa aicina dalībniekus atpūsties no garīgā darba, spēlējot komisku loteriju. Kastītē ir salocītas piezīmes un balvas. Katram ir jāizņem zīmīte un jāizlasa, kāda balva viņam pienākas, un pēc tam to paņem. Svarīgi, lai balvas pietiktu visiem dalībniekiem.

Katrs dzīvo, pētot skumjas,

Tāpēc neaizmirstiet par kalendāra dienām.

Balva: kalendārs.

Tas jums nebūs rūgts, bet tikai salds,

Jo jums ir šokolādes tāfelīte.

Balvā: šokolāde

Vai jūs saprotat dāvanas nozīmi?

Tagad jūsu dzīve kļūs gaiša.

Balva: marķieri

Jūs gaida liela mīlestība

Un skūpsti visu gadu.

Balvā: šalle.

Fokuss "Psihisks"

Tālāk dzimšanas dienas zēns var demonstrēt vairākus jautrus un smieklīgus trikus. Tātad katram dalībniekam jālūdz izdomāt kādu vienkāršu uzdevumu un uzrakstīt to uz papīra. Piemēram, uzdevumi varētu būt šādi: paskatīties uz griestiem, izdzert glāzi ūdens un tamlīdzīgi. Papīrus ar uzdevumiem ieliek aploksnēs un nodod burvjiem.

Tātad, nezinātājam triks ir šāds. Aploksne tiek nodota burvim, bet viņš to neatver, bet noliek uz galda, aizsedz ar roku, padomā un tad saka: “Vai man vajag divreiz apsēsties? Vai bija šāds pieprasījums? Pēc tam ekstrasenss atver aploksni un klusi nolasa zīmītes saturu. Kāds atbild: "Jā". Pēc tam sesija turpinās, līdz burvis uzmin visus pieprasījumus.

Šī trika noslēpums ir tāds, ka ekstrasensam iepriekš jāvienojas ar kādu no radiniekiem. Piemēram, ar māsu vai māti, un piezīmes noteikumi ir iepriekš jāapspriež ar šo personu. Turklāt šī aploksne būtu kaut kā jāmarķē, lai burvis to paņem pēdējo. Attiecīgi, paņemot otro un nākamās aploksnes, viņš “lasīs domas” nevis par zīmīti rokās, bet gan par iepriekšējo. Kad ekstrasenss atver aploksni, viņš vienkārši it kā pārbauda savas fenomenālās spējas. Tādējādi triks ir vienkārši atcerēties iepriekšējās piezīmes saturu.

Konkurss "Vismaz trīs reizes"

Pēc tam vadītājs, meita vai dēls, parāda nelielu palaidnību ar nosaukumu “Vismaz trīs reizes”. Ja vēlaties, varat piedalīties šajā konkursā. Katrai personai, kas vēlas, tiek dota viena sloksne, pēc kuras saimnieks iebilst, ka spēlētājs nevarēs to trīs reizes salauzt. Dalībnieks, savukārt, labprāt piekrīt, pēc tam viņš demonstrē, ka var viegli tikt galā ar šādu sīkumu. Pēc tam, kad pārplēsis strēmeli, raidījuma vadītājs pārsteigts izrunā šādus vārdus: “Bet es teicu – no trijiem...”.

"Es ticu vai nē"

Nākamo konkursu atkal izsludina raidījuma vadītājs – dēls vai meita. Spēle saucas "Ticiet vai nē". Pēc tam spēlētājiem tiek uzdoti jautājumi, uz kuriem jāatbild “nē” vai “jā”. Tātad, vai jūs ticat, ka:

  • Vai Krievijā visvairāk audzē rāceņus? (Nē, Amerikā).
  • Vai ir iespējams redzēt varavīksni pusnaktī? (Jā).
  • Vai lodīšu pildspalvas izmantoja tikai militārie piloti? (Jā).
  • Vai dažās valstīs ugunspuķes izmanto kā apgaismes ierīces? (Jā).
  • Vai Japānā skolēni raksta uz tāfeles ar otu un krāsainu tinti? (Jā)
  • Āfrikā viņi ražo stiprinātus zīmuļus bērniem, kuriem ir ieradums kaut ko grauzt? (Jā)
  • Vai eskimosi žāvē moivu zivis un ēd to maizes vietā? (Jā)
  • Vai zirnekļi var ēst savu tīklu? (Jā)
  • Vai sikspārņi var izmantot radiosignālus? (Nē)
  • Ja uz šaha dēļa noliks plekstes zivi, tā kļūs rūtaina? (Jā)
  • Vai pingvīni ziemā lido uz ziemeļiem? (Nē, viņi nevar lidot)
  • Kādā ķīniešu cirkā diviem krokodiliem mācīja dejot valsi? (Nē)

Ja nepieciešams, var atrast vēl vairāk dažādu jautājumu.

Spēle "Fanta"

Tālāk raidījuma vadītāja-māte aicina viesus uzspēlēt izklaidējošu spēli “forfeits”. Tātad katram tiek iedota cepure, kurā ir notis ar dažādiem uzdevumiem, piemēram, dejot austrumu deju, izstāstīt joku, dziedāt dziesmu un tamlīdzīgi.

Aprāta spēle

Pēc tam varat atgriezties pie prāta spēlēm un uzdot dažus jautājumus, lai pārbaudītu savu intelektu.

  1. Kādu atslēgu nevar ielikt un nēsāt kabatā? Atbilde: vijole.
  2. Kā Eiropas galvaspilsēta sēž uz nopļautas zāles? Atbilde: Parīze, pie Sēnas.
  3. Kuru valsti var nēsāt galvā? Atbilde: Panama.
  4. Kādus akmeņus jūs nevarat atrast jūrā? (sauss)
  5. Ko jūs varat redzēt ar aizvērtām acīm? (sapnis)
  6. Ko jūs varat gatavot, bet nevarat ēst? (nodarbības)
  7. No kādiem ēdieniem neko nevar ēst? (no tukšas)
  8. Uz kāda koka vārna sēž pēc lietus? (slapjam)
  9. Kura roka vajadzīga, lai maisītu tēju saskaņā ar etiķeti? (tēja ir labāka ar karoti)
  10. Vai strauss var sevi saukt par putnu? (nē, viņš neprot runāt)
  11. Kurš mēnesis ir īsākais? (maijs – 3 burti)

Par katru pareizo atbildi dalībnieki tiek apbalvoti ar žetoniem.

Pēc tam vadītājam jāpateicas visiem dalībniekiem un jāpasaka, cik viņi visi ir labi pastrādājuši, gudri, gudri un atjautīgi, kopā viņi tika galā ar tik sarežģītiem uzdevumiem. Pēc tam ir vērts atgādināt, kam tieši šie svētki ir veltīti, un pāriet uz notikuma varoņa apsveikumu.

"Komiski apsveikumi"

Kamēr dzimšanas dienas cilvēks pieceļas, visiem viesiem tiek izdalīta kastīte ar piezīmēm, kurās ir ierakstīti šādi vārdi: ātri, skaļi, trokšņaini, spēcīgi utt. Pēc tam vadītājs nolasa tekstu, kura laikā dalībnieki pārmaiņus notiek ievietojot savus vārdus.

Lūk, kā vajadzētu izskatīties teksta paraugam:

Dārgais dzimšanas dienas zēn! Mēs visi sirsnīgi sveicam jūs jubilejā!

Un Viņš novēl tev...

Piecēlos no rīta...

Mazgāts...

Es taisīju vingrinājumus...

Paēdu brokastis...

Gāja uz klasi...

Sagatavoju mājasdarbu...

Un es mācījos tikai teicami.

Pēc jautriem apsveikumiem var ienest kūku ar svecēm. Dzimšanas dienas zēns tradicionāli izsaka vēlēšanos, pēc kuras viņš lūdz viesus atstāt pašportretus kā suvenīru. Katrs viesis uzzīmē sev aizsietām acīm un paraksta šedevru ar savu vārdu.

Vakara noslēgumā notiek žetonu skaitīšana, pēc kuras katrs viesis saņem pelnītu balvu.

  • Ienaidnieka uguns 10 MPTR atbilde: “Autordarba, kas saskaņā ar likumu ir autordarbs 10, ievietošana tīmekļa vietnē internetā ir publicēšana, jo tā padara darbu pieejamu sabiedrībai.” Bērnības pilsētas scenārija 10. numurs Vienlaikus ar tā izveidi tika izstrādāts tāda paša nosaukuma protokols, komandu kopums, ar kuru palīdzību dažādas iekārtas var mijiedarboties savā starpā. Hidraulisko brigāžu scenārija Yuid atdalīšanās izpildījuma scenārijs Es viņu neatpazinu. Jubileja 35 gadi 10 Skripts 8. martam sievietes gadi Es esmu scenārijs Esmu gadus vecs Masļeņica skripti
  • MPTR atbilde: "Autordarba, kas saskaņā ar likumu ir autordarbs, ievietošana tīmekļa vietnē internetā ir scenārijs, jo tas padara darbu pieejamu sabiedrībai." Es atpazinu viņa scenāriju. scenārijs ir lēkt pāri parapetam. Es viņu aizsūtīju tieši uz scenāriju mūziklam ar diviem putniem ar vienu akmeni.

Oriģinālais scenārijs 10 gadus vecam bērnam

Šis scenārijs ir vesels priekšnesums 10 gadus vecam bērnam, taču tam nepieciešama rūpīga sagatavošanās un vadītāja klātbūtne. Protams, vadītājs nekādā gadījumā nedrīkst būt dzimšanas dienas cilvēks, kas dažreiz notiek šādos pasākumos.

Lai organizētu šo dzimšanas dienas scenāriju, ir jāizpilda vairāki nosacījumi. Pirmkārt, liela viesu skaita klātbūtne. Otrkārt, labi apmācīts vadītājs. Un visbeidzot, nolaupītāju klātbūtne.

Scenārija saimnieks: Draugi, šodien mēs esam šeit pulcējušies, lai apsveiktu mūsu dzimšanas dienas zēnu dzimšanas dienā. Viņš to ir pelnījis.

Un tad seko slavinoša oda par godu dzimšanas dienas zēnam, kurā publikai stāsta par viņa izcilajām cilvēciskajām īpašībām. Un tad pēkšņi ātrā tempā ieslēdzas mūzika. Telpā parādās divi nolaupītāji, kuru sejas slēpj maska. Kā parasti, masku vietā ir diezgan piemērotas tumšas krāsas zeķes vai zeķubikses, kā apģērbu varat izdomāt kaut ko melnu vai tumšu. Un obligāts atribūts ir cimdi. Nolaupītāji satver dzimšanas dienas zēnu un noliek viņam piemērotā vietā. Galvenais ir tas, ka pats dzimšanas dienas cilvēks no šīs vietas var redzēt visu, kas notiek viņam apkārt, un viņu var norobežot ar dažādiem ķebļiem un sasiet kopā. Un pat pakārt īstu slēdzeni. Scenārijā galvenais ir panākt, lai nolaupīšanas procedūra izskatītos dabiskāka - šim nolūkam var izmantot rotaļu ieroci, kura izmēri nav zemāki par oriģinālajiem.

Pēc tam, kad akts ir izdarīts, nolaupītāji sāk izvirzīt savus nosacījumus.

Nolaupītāji: Tad kāpēc jūs visi esat sapulcējušies šeit pūlī? Vai tu gribi teikt, ka viņš tev ir dārgs? Vai jūs sniedzat uzslavas? Tas viss nav taisnība. Mēs zinām, ka patiesībā jūs atnācāt izklaidēties, labi pavadīt laiku. (Uzrunā dzimšanas dienas zēnu). Kā jūs domājat, viņi nāca tieši jums? Vienalga kā ir! (Atkal viesiem). Nu, kāpēc tu esi tik sarūgtināts! Vai vēlaties parādīt, ka dzimšanas dienas cilvēks jums patiešām ir dārgs? Tagad jums būs šī iespēja. Ir pienācis brīdis, kad viņi saka: draugs ir pazīstams nepatikšanās. Nāc, parādi, ka visi vārdi, kas teikti dzimšanas dienas zēnam, nav meli!

Un tas ir viegli izdarāms: jums vienkārši jāatrod atslēga uz šo slēdzeni, ar kuru mēs cietoksnī bloķējām dzimšanas dienas zēnu. Bet, lai atrastu atslēgu, jums ir jāuzmin parole, un šim nolūkam ir nepieciešami padomi.

Pēc tam visi viesi pulcējas vienā komandā, kuras mērķis ir glābt dzimšanas dienas zēnu. Katram glābšanas komandas dalībniekam ir jāizpilda savs uzdevums un, ja tas izdodas, jāsaņem pelnīts mājiens.

10. gadadienas scenārijs

Un tā, visi viesi sapulcējās vienā telpā, un sākas ilgi gaidītā svētku spēļu programma par godu 10 gadus veca bērna dzimšanas dienai. Tam jābūt interaktīvam un dinamiskam: bērni gūst lielu prieku no piedalīšanās, nevis no parastas apceres brīvdienās. Pirmkārt, svētku dinamisms tiek panākts ar atrašanās vietu un atlasi un spēlēm. Tālāk ir norādīti pamatnoteikumi, kuriem vajadzētu regulēt svētku svinības:

Līdzīgas sacensības nevar likt blakus. Visam ir jāmainās. Vispirms galds, tad kustīgs svētku attēls. Dziesmu skatuvei vajadzētu aizstāt deju skatuvi.

Kopā ar līgavu (vārds), velti laiku,

Pienāks tava kārta!

Kamēr mācāties pie datora,

Vienmēr mācies par pieciem,

Un sports, skaties, neaizmirsti,

Lai var atdot!

Visi brīnās: tādi

Tu esi svarīgs un foršs!

Un es domāju, ka jūs esat pilnīgi

Zēns ir pārāk liels!

Un tu esi gudrs, gandrīz kā es,

Vai varbūt gudrāks.

Nu, es jūs apsveicu,

Tavā pirmajā jubilejā!

Dzimšanas dienas scenārijs 10 gadus vecam zēnam

Ielūgumi: dažas dienas pirms svētkiem viesi saņem ielūgumus vecas kartes formā.

Dekorācija: uz ārdurvīm ir uzraksts: šoneris “Phantom Pearl”. Telpu rotā melns karogs, virves un stūre. Pie ieejas visiem viesiem tiek piešķirtas “melnās atzīmes”, pēc kurām viņi tiks sadalīti komandās, bandanās un kakla lakatiņos. Pirāts Zibens sagaida viesus ar rotaļlietu papagaili uz pleca.

Saimnieks sāk vakaru un nolasa vecā Flinta vēstuli, kurā viņš informē par dārgumiem, ko viņš paslēpis uz salas. Par godu savai dzimšanas dienai vecais pirāts nolēma atklāt savu noslēpumu un uzdāvina dzimšanas dienas zēnam un viņa draugiem salas karti. Pa to laiku šoneris ir ceļā, ieturam jauku, pirātu mielastu.

Šonera laivinieka vēlēšanas. Saimnieks aicina viesus paskatīties zem saviem šķīvjiem. Tas, kurš atrod svilpi zem šķīvja, tiek iecelts par laivu vadītāju. Viņa uzdevums ir pirms katra tosta ar svilpi. Viņš paziņo pirmo tostu.

(Ēd, dzer, saki grauzdiņus)

Vadītājs paziņo par pirātu improvizētā šova sākumu. Par katra uzdevuma izpildi komanda saņem “piasterus” (šokolādes medaļas).

1. ieskaite: “Polundra! Mēs esam atklātā jūrā! Komandām tiek doti burti, no kuriem jāveido savs nosaukums un jāsakārto tā, lai šo nosaukumu varētu izlasīt. (komandu nosaukumu piemērs: “Mierīgs” un “Vētra”)

2. pārbaudījums: “Vecā krama noslēpumi”. Komandas no mucas izvelk piezīmes ar jautājumiem.

Ko nevar ēst brokastīs? (Vakariņas un vakariņas)

Kas notiek ar zilu šalli, ja to ieliek ūdenī uz piecām minūtēm? (Tas kļūst slapjš, tas arī viss.)

Aug divi bērzi, katram bērzam ir četri čiekuri. Cik kopā? (Bērziem čiekuri neaug).

Kas ir vieglāks: kilograms vates vai kilograms dzelzs? (Tas pats par kilogramu).

Vārna lido, un suns sēž uz astes. Tas varētu būt? (Varbūt, jo suns sēž uz zemes uz astes).

Kad zēnu sauc sievietes vārdā? (Kad viņš guļ ilgi - miegains).

Bez kā cilvēks nevar dzīvot? (Nav vārda).

Cik ātri sunim jāskrien, nedzirdot pie astes piesietas pannas šķindoņu? Šo problēmu uzņēmumā fiziķis uzreiz identificē: fiziķis uzreiz atbild, ka viņai jāskrien virsskaņas ātrumā. (Protams, sunim vienkārši jāstāv uz vietas).

Ko tu nomet, kad vajag, un paņem, kad nevajag? (Enkurs).

Jums ir tikai viens mačs. Tumšā istabā stāv petrolejas lampa, plīts un svece. Ko iedegsi pirmo? (Saskaņa).

3. pārbaudījums: “Iekāpšana”. Komandām tiek izdalīti piepūsti baloni ar “piasteriem” iekšā. Spēlētāju uzdevums ir pārsprāgt pretinieka balonu un notvert viņa piastrus, vienlaikus neļaujot pārsprāgt savam balonam.

4. pārbaudījums: “Iesvilpt visus!” Mākslinieciskās svilpošanas konkurss. Laiviniekam ir jānosvilpa melodija, un apkalpei šī melodija ir jāuzmin.

5. tests: “Jūras vilki”. Katra komanda 1 minūtes laikā uz virves sasien pēc iespējas vairāk stipru mezglu. Pēc tam 1 minūtes laikā viņi cenšas atraisīt pēc iespējas vairāk pretinieku mezglu.

6. tests: “Laivas”. Šonerī parādījās caurums. Ir divas laivas, no kurām katrā ir jābūt visiem apkalpes locekļiem. Parastos krēslus var izmantot kā “laivas”.

7. tests: “Caur purvu”. Mūsu laivas piestāja Treasure Island krastā. Lai nokļūtu dziļi salā, kur ir paslēpts dārgums, jums jāšķērso purvs pa kalniņiem. 4 komandas dalībnieki mēģina šķērsot “purvu”, izmantojot 4 papīra lapas.

Katra komanda saņem pavedienu (komanda, kurai ir vismazāk piastru, ir jāizpērk pavediens ar mežonīgu pirātu deju vai dziesmu), kas alegoriskā veidā apraksta vietu, kur var atrast nākamo pavedienu utt. Trešais pavediens novedīs pie dārgumiem. Uzvar tā komanda, kas ātrāk tiek pie “dārguma” - dzimšanas dienas tortes. Katrai komandai jābūt savam kustību modelim. Kopīgs ir tikai galapunkts.

Dzimšanas dienas zēns nopūš kūkas sveces. Vakars turpinās ar tēju. Pēc tam - "Dancing on Deck" un karaoke.

Smieklīgi scenāriji un skices brīvdienām: jubileja, dzimšanas diena, jaunais gads, 23. februāris, 8. marts, izlaidums, pēdējais zvans

    • 20. janvāris – kādi svētki šodien? 2014. gada 20. janvāris 2013. gada 26. jūlijs
    • 19. janvāris – kādi svētki šodien? Brīvdienas 2014. gada 19. janvāris 2013. gada 26. jūlijs
    • 18. janvāris – kādi svētki šodien? Brīvdienas 2014. gada 18. janvāris 2013. gada 26. jūlijs
    • 17. janvāris – kādi svētki šodien? Brīvdienas 2014. gada 17. janvāris 2013. gada 26. jūlijs
    • 16. janvāris – kādi svētki šodien? Brīvdienas 2014. gada 16. janvāris 2013. gada 26. jūlijs
  • Scenārijs bērnu jubilejai

    Visiem mazajiem Zemes iemītniekiem patīk svētki, prieks un jautrība. Īpašu vietu ieņem dzimšanas dienas, kad var izklaidēties ar draugiem, apēst daudz saldumu un saņemt dāvanas. Bērnu jubileja- tie ir īpaši svētki, šajā dienā bērns jūtas ne tikai liels un pieaudzis, bet arī pats svarīgākais. Mūsu komanda palīdzēs jums noorganizēt neaizmirstamus svētkus jūsu bērnam. bērnu jubilejas scenāriji un ieteikumus.

    Izmantojot vietnes materiālus, ir nepieciešama atsauce uz vietni.

    Scenārijs zēna 10. dzimšanas dienai. "Automašīnas ir mūsu labākās rotaļlietas!"

    Ievads: 10 gadi ir ļoti labs vecums. palaidnības jau ir beigušās, un pāreja nav tik drīz. Datumu svinam ģimenes lokā, taču klāt ir jābūt arī puiša draugiem. Tomēr šajā vecumā jums jau ir draugi, mīļotie un pastāvīgie.

    Tēma: mēs piedāvājam jums tēmu “Automašīnas ir mūsu labākās rotaļlietas!”

    Vietu, kur tiks svinēta jubileja, var izrotāt ar plakātiem, kuros attēloti zēna iecienītākie automašīnu modeļi. Varat arī iegādāties galda salvetes ar tādu pašu tēmu. Ja jūs mēģināt un neko nevarat izdarīt sava mīļotā dēla labā, varat tos atrast specializētajos veikalos.

    Prezentētājs:

    Cik šoferu sēž?

    Un galvenais skaidri kaut kur guļ,

    Sauksim viņu tagad

    Šajā lieliskajā dīkstāves stundā!

    (koris Jubilāru sauc vārdā)

    (Ienāk dienas varonis)

    Prezentētājs:

    Tagad mēs izvēlēsimies

    Kā jūs visi varat spēlēt?

    Kurš te būs VAZ vadītājs?

    Un kāds var būt MAZ,

    Es lūdzu jūs uzminēt mīklas,

    Lai var paņemt mašīnu!

    Konkurss.

    Konkurss saucas: “Uzmini automašīnas modeli!”

    Raidījuma vadītājs uzdod mīklas, uz kurām atbildes ir noteiktas automašīnas. Kurš ir noslēpums

    pareizi uzminējis, viņš paņēma šo mašīnu un tiks uzskatīts par tās vadītāju. Dienas varonis konkursā nepiedalās. Precīzāk, viņa mīkla būs pēdējā. Raidījuma vadītājam vajadzētu viņu pamudināt to darīt.

    (automašīnas var iegādāties iepriekš veikalā, vai jebkura prece ar to attēlu)

    Puzles:

    Viņa tevi aizvedīs uz slimnīcu

    Tas mirgos ar savu mirgojošo gaismu,

    Mēs viņai piezvanīsim 03.

    Viņa vienmēr ir priekšā visiem!

    (atbilde: ātrā palīdzība)

    Viņš visur brauks kā Kamazs,

    Lai gan tas ir mazs, tas joprojām ir...?

    (atbilde: UAZ)

    Viņa ir uzticama un rotaļīga

    Viņas vārds ir mašīna...?

    (atbilde: Niva)

    Viņa ir tik skaista kā bildē.

    Viņu sauc Lada...?

    (atbilde: Kalina)

    Nr.5 (jubilāram)

    Tas ir nepieciešams rallija spēlēm,

    Visi nesalīdzināmi...?

    (atbilde: Ferrari)

    Prezentētājs:

    Tas viss tev nav nekas,

    Viņi acīmredzami ir automašīnu eksperti!

    Un pats galvenais, dienas varonis,

    Viss kļūst zeltains kā dzintars,

    Ja tikai viņš būtu vissvarīgākais,

    Ferrari, skaidrs uzvarētājs,

    Nu, par godu viņam,

    Aplausi, svētki!

    (mūzikas pauze, maltīte)

    Prezentētājs:

    Nu, tagad spēlēsim vēlreiz,

    Mēs paši izvēlamies automašīnas,

    Tad mēs visi nākam pie manis,

    Ar smaidu un nogurumu!

    Konkurss.

    Sacensības saucas: "Kurš var ierasties visātrāk!"

    Dalībnieki izvēlas savas automašīnas (tām jābūt iepriekš sagatavotām, tām jābūt pēc iespējas lielām)

    mazs, viegli rullējams, lai arī vējam pūšot). Puiši stāv viens no otra attālumā

    draugs pusmetra attālumā. Pirms katra jānorāda "sākums" un "finišs". Pēc komandas visi liek

    mašīnu pie grīdas un sāk pūst uz to no visa spēka, tādējādi radot tās kustību. Kurš pirmais

    sasniedz finišu, viņš ir uzvarētājs. Ja viesu ir daudz, spēli var organizēt vairākos posmos. Balva: mazs dzelzs modeļa auto.

    Prezentētājs:

    Ir skaidrs, ka jūs visu izmēģinājāt

    Lai gan mēs mazliet baidījāmies,

    Katrs no jums ir labs sacīkšu braucējs,

    Kāds drosmīgāks, kāds drosmīgāks,

    Tagad jūs varat ēst,

    (maltīte)

    Prezentētājs:

    Jums visiem ir pilni vēderi,

    Un viņi izsmēla savus spēkus,

    Nu mums atkal jāspēlē

    Un iekaro visas virsotnes!

    Konkurss.

    Sacensības saucas "Šķēršļu sacīkstes!". Tam nepieciešamas 2 radio vadāmas automašīnas un, protams, dalībnieki. Spēlē 2 cilvēki. Izgatavojam 2 “celiņus”, kurus var sarežģīt ar burtnīcām, kubiņiem utt. 2 spēlētājiem tiek dota automašīna, pēc komandas starta automašīnai jāsāk braukt. Tas viss tiek darīts kādu laiku. Un galu galā tas, kurš visātrāk un vislabāk veic maršrutu (izvairoties no šķēršļiem), ir uzvarētājs. Balvā: atslēgu piekariņš ar labas automašīnas simbolu.

    Prezentētājs:

    Nu, jūs esat tikai rekordisti,

    Uzreiz skaidrs, ka sportisti

    Par to mēs jums uzdāvināsim kaut ko saldu,

    Un mēs jums dāvāsim šo kūku!

    (vecāki ienes lielu skaistu kūku ar 10 skaistām degošām svecēm)

    Prezentētājs:

    Svētki ir beigušies,

    Un tagad labākie mirkļi

    Šeit jums visiem piestāv smaids,

    Un dienas varonim komplimenti!

    Un arī es gribu teikt

    Cik daudz gaismas šeit spīd?

    Tik daudz vēlmju,

    To var izdarīt šeit! Kas ir pārsteidzošs?

    Jā, šī ir jūsu jubileja,

    Tas nozīmē, ka svētki būtībā ir jūsu,

    Svinēsim to jautrāk

    Un arī šeit būs maģija!

    Nu nāc, nāc ātri,

    Dzēsiet savas vēlmes,

    Lai jūsu dzīve būtu gaišāka

    Un visnepieciešamākajās cerībās!

    Apsveicam!

    (notiek tējas ballīte ar kūku, vakars beidzas)

    Tālrunis: 38-067-661-99-30

    kāzu konkursi, kāzu video konkursi, smieklīgi kāzu konkursi, scenāriju konkursi, kāzu konkursi viesiem, kāzu konkursi un spēles, zelta kāzu konkursi, kāzu konkursi, smieklīgi kāzu konkursi, kāzu dienu konkursi, jubilejas konkursi kāzas, dažādi kāzu konkursi, kāzu sacensības gada konkurss, konkursi otrajā kāzu dienā, kāzu konkursi līgavainim, kāzu konkursi, kāzu konkursi pie galda, kāzu jubilejas sacensības, skates kāzu konkursi, konkursi jūsu finālam, interesanti konkursi kāzām, oriģinālie konkursi kāzas, komiksu konkursi kāzām, labākie konkursi kāzām, dzimšanas dienas scenārijs, svētku scenāriji, jubilejas scenārijs, kāzu spēles, kāzu konkursi, kāzu scenārijs, kāzu scenārijs toastmaster, konkursi pieaugušajiem, konkursi dienas dzimšanas dienām, kāzas konkursi viesiem, jautri konkursi ballītēm, jautri konkursi uzņēmumam, jautri konkursi, konkursi, konkurss jaunlaulātajiem, toastmaster par kāzu cenām, toastmaster cenas, scenāriji.

    Mēs reti atceramies, ka 10 gadi ir arī jubileja, turklāt pati pirmā. Un nepavisam nav grūti mājās radīt savam bērnam grandiozu (vai, gluži pretēji, omulīgu, intīmu) brīvdienu, kas paliks atmiņā uz mūžu! Mēs piedāvājam savu iespēju - Scenārijs zēna 10. gadadienai “Knighting” kas ir iecerēti kā ģimenes svētki un, pateicoties kuriem dzimšanas dienas cilvēks visas dienas garumā “peldēs” mīlestībā un uzmanībā. Tajā ir viss, kas puikam šajā vecumā nepieciešams: piedzīvojumi, izaicinājumi, dāvanas, draugi, kārumi, un galvenais, blakus ir viņa vecāki, viņi ir nolikuši malā visas rūpes un ir aizņemti tikai ar viņu.

    Sagatavošana:

    Vienkāršākais un iespaidīgākais rotāšanas veids ir ar baloniem, īpaši, ja tie parādās naktī, kamēr dienas varonis guļ. Ir labi, ja ir daudz bumbiņu. Tie var peldēt zem griestiem vai dekorēt sienas. Jebkurā gadījumā košas balles rada svētku sajūtu. Fotogrāfiju izstāde “No nulles līdz desmit” var būt laba dekorācija un vienlaikus arī atrakcija. Piemēram, jūs varat uzzīmēt kāpnes, uz kurām pirmā pakāpiena ir dzimšanas dienas zēna fotogrāfija pēc dzemdību nama, bet pēdējā - šobrīd. Fotogrāfijas var nodrošināt ar parakstiem - PASAKA. Varat arī izveidot “Slavas sienu” ar dzimšanas dienas personas fotogrāfijām, diplomiem un sertifikātiem.

    Viens no vecākiem uzņemas Līdera lomu.

    Nepieciešamā informācija:

    - zīmēt uzdevumu karte, uz kura tiks atzīmēti aplokšņu saņemšanas punkti;

    - sagatavoties "Pārbaudes karte".* Pēc tam sagrieziet to nevienmērīgi vairākās "puzlēs". Ielieciet puzles aploksnēs, aizlīmējiet tās un atstājiet skolā, praksē vai pastkastītē. Varbūt kaut kur citur, kur var vienoties ar pieaugušajiem, lai tie aploksnes atdotu dienas varonim. Tuvākajā veikalā, piemēram;

    (*Iespējama arī cita iespēja: aploksnēs ielieciet kartītes ar uzdevumiem, tad karti

    nav nepieciešams zīmēt).

    testēšanai "Ja dodaties ceļojumā ar draugu":

    - plāna šalle roku sasiešanai;

    testēšanai "Acs acs un stabila roka":

    - šautriņas ar bultām, vai spaiņi un monētas;

    priekš "Knightly" visapkārt ":

    - boksa cimdi - 2 pāri (ja jums to nav, varat izmantot vienkāršus dūraiņus);

    - košļājamā gumija vai konfektes konfekšu iesaiņojumā;

    - balons;

    - šķīvis ar miltiem;

    - divas šalles, ar kurām aizsiet acis;

    - cimdi;

    - naži un dakšiņas;

    - auduma salvetes;

    - šokolādes konfektes uz šķīvja;

    - jāizgatavo “virve”: garu virvi vai lenti piesien pie divām vingrošanas nūjām (var aizstāt ar biezām papīra caurulēm ar diametru 2-3 cm), kuru vidus ir atzīmēts ar krāsu (vai ir sasiets mezgls);

    Scenārijs zēna jubilejai "Knighting"

    (Ja ģimenē ir citi bērni, brīdiniet, ka būs agri jāceļas. No rīta visa ģimene modina dienas varoni ar dziesmu).

    Skan Laima Vaikule "Vernisāža".

    Dziesmu vārdi:

    Šodien šajā krāšņajā dienā

    Viņi ieradās jūsu dzimšanas dienas ballītē -

    Tava pirmā jubileja tavā dzīvē!

    Ir pagājuši veseli 10 gadi,

    Kā tu piedzimi?

    Un šeit ir jūsu pirmā gadadiena!

    Mēs mīlam tevi no visas sirds,

    Jūs esat mūsu lepnums, mūsu varonis!

    Tavus talantus nevar saskaitīt!

    Viens posms ir beidzies,

    Atkal uz sākumu un vēlreiz: Uz augšu!

    Lidojums! Atkal ir Uzvara!

    Ak, jubileja, ak jubileja!

    Mēs novēlam jums bez sāpēm!

    Lai jūs sagaida laimīgs ceļš:

    Mācieties, drosmīgi virzieties uz priekšu.

    Ak, jubileja, ak, jubileja!

    Ātri noraujam ausis!

    Būt stiprākam, būt stiprākam,

    Ak, jubileja, ak, jubileja!

    Kamēr skan mūzika, ģimenes locekļi apskauj un sveic dienas varoni.

    Vadošais:

    Rīts ir brīnišķīgas dienas sākums,

    Vienkārši klausieties mani uzmanīgi:

    Šodien gaida nopietni pārbaudījumi,

    Pēc brīža jūs saņemsit no manis uzdevumus.

    To izdarīt nebūs viegli,

    Viņu patiešām pietiek pieciem.

    Mēs zinām, tas nav viegli. Un būs karsti

    Bet jums vienmēr izdodas!

    Bet es lūgšu visus vispirms nākt pie galda!

    Lai kā kakao aizbēgtu... ( Iespējamais variants: Vienalga, kā putra izplūst )

    Brokastīs

    Vadošais: 10 gadi ir posms, pavērsiens, jauns sākums. Jūs jau esat izturējis vienu soli, nobriedis, nobriedis. Sākas jauna jūsu dzīves nodaļa. Un, lai jūs to varētu sajust, mēs nolēmām jūs iecelt bruņinieku kārtā. Taču šāda centība vienmēr iet cauri pārbaudījumiem. Pirmais pārbaudījums ir pasakains. Jums ir nepieciešams: "Iet tur, es nezinu, kur, un atnesiet kaut ko, es nezinu ko." Šeit ir karte, kurā redzami punkti, kur saņemsiet slepenās aploksnes. Kopā tās ir 3 (5-7). Tie ir jāatnes mājās, neatverot, pretējā gadījumā tas nav iespējams, jo tas ir noslēpumains “es nezinu, kas”.

    Svinīgajā banketā

    (Padoms organizatoriem: Ja jums tas jādara nedēļas nogalē, tad, kamēr dzimšanas dienas zēns meklē “Tas, es nezinu, ko”, varat uzklāt galdu (vai arī vakarā notiks svētku bufete). Pēc labumiem piedāvājiet dzimšanas dienas zēnam (un viesiem, ja tādi ir) spēļu programmu (testus). Ja bērnu ir daudz, padomājiet, kādus testus var piedāvāt citiem bērniem)

    Vadošais:Šodien mēs esam sapulcējušies ar jums ļoti svarīgā notikumā. Šī ir mūsu mīļotā (vārda) dzimšanas diena. Un ne tikai jebkura dzimšanas diena. Pirmā jubileja viņa dzīvē. Apaļš datums nav tikai cipars ar nulli – tas ir zināms pagrieziena punkts, kura vienā pusē (mūsdienu gadījumā) paliek bērnība, bet otrā, vēl nezināmā, gaida jauna dzīve, kur ir daudz ceļu, tikšanās un atklājumi. Protams, bērnība nebeidzas vienā dienā, un pieaugšana nenāk stundā, tomēr mēs ļoti vēlamies, lai jūs atceraties šo dienu, un tāpēc šodien būs daudz pārsteigumu. Bet vispirms es aicinu visus ienirt pasakā. Bērnības pasaka, kas šodien beidzas ar mūsu (Vārds).

    Pasaka par dienas varoni

    Vadošais: Tikko atskatījāmies uz pirmajiem desmit gadiem, kurus mūsu dienas varonis aizvadīja ar pārliecību un lielu cieņu. Taču laiks nekad neapstājas, un tāpēc daudz lietderīgāk ir ieskatīties nākotnē, nekā nopūsties pēc pagātnes. Šodien mēs esam sagatavojuši pārsteigumu savam (vārdam): uz robežas starp bērnību un pusaudžu vecumu mēs vēlamies viņu iecelt bruņinieku kārtā. Ir pienācis laiks nopietniem uzdevumiem. Pirms sākam, es vēlos visus iepazīstināt ar mūsu goda viesi - krāšņo lodes bruņinieku un skrūvgriezi (iespējams pildspalvu, stūri utt. - atkarībā no “vecākā” vēlmēm), kurš ir meistars. bruņinieku ordeņa “NN” (tas var būt ģimenes uzvārds) un šodien būs galvenais tiesnesis mūsu turnīrā.

    (Padoms saimniekam: katram viesim var izdomāt komiskus priekšnesumus).

    Vadošais:Šeit klātesošie bruņinieki zina, ka katram bruņiniekam bija savrupnieks, kurš bija ne tikai bruņinieka palīgs, bet arī draugs. Šodien šo goda nosaukumu piešķīrām... (dienas varoņa brāļa vai labākā drauga vārds).

    Tests viens: "Ja dodaties ceļojumā ar draugu"

    Vadošais: Es jums atklāšu nelielu noslēpumu: viņš šodien nokārtoja sākotnējo pārbaudi. Agri no rīta (vārds) saņēma sarežģītu uzdevumu: viņam bija jāiet tur, es nezinu, kur, lai kaut ko atnestu, es nezinu, ko. Es vēlos atzīmēt, ka mūsu varonis ne tikai ātri pabeidza uzdevumu, bet arī parādīja pacietības un atturības brīnumus: lai arī cik mocīja viņa zinātkāre, viņš neieskatījās šajās aploksnēs. Mēs jūs, mūsu dārgie viesi, nepārbaudīsim, un paskatīsimies, kas ir šajās aploksnēs.

    1. Dienas varonim un viņa skvairam ir jāsasien labā un kreisā roka plecu zonā (starp elkoni un plecu). Uzdevums ir atvērt aploksnes, izmantojot vienu roku no katras.

    1-a. Salieciet karti no "puzlēm". To jau var izdarīt ar četrām rokām, bez saites.

    Otrais tests: "Iesildīšanās".

    Šajā konkursā var piedalīties gan pieaugušie, gan bērni.

    Kādām īpašībām vajadzētu būt bruņiniekam? Izturība, drosme, asa acs, inteliģence, cēlums, atmiņa, spēja palīdzēt, gudrība. Ir daudz iespēju.

    Uzvar tas, kurš sniedz pēdējo atbildi.

    Trešais tests: “Uzmanību, uzmanību un vēlreiz uzmanību!”

    Vadošais: Novērošanas un vērības pārbaude:

    - cik soļus būs jāpārvar, lai tiktu no klases uz mājām. Jūs varat vienkārši doties no ārdurvīm uz dzīvokļa durvīm.

    - cik pagriezienus no mājām līdz metro (veikals, kinoteātris).

    UZ kāda kleita Mammas mīļākā?

    L Vectēva mīļākais ēdiens?

    Tēta mīļākais izpildītājs?

    vecmāmiņas dzimšanas diena?

    Iespējamie varianti: Ievietojiet grāmatzīmi biezā grāmatā, pasakiet, cik tajā ir lappušu, un lūdziet noteikt, kurā lapā atrodas grāmatzīme. Ielieciet riekstus burkā un pajautājiet, cik daudz? Uzvar tas, kura atbilde ir vistuvāk pareizajai.

    Ceturtais tests: "Acs acs un stabila roka."

    Precizitātes pārbaude. Tās varētu būt šautriņas (ja tādas ir, vai arī monētas var vienkārši iemest konteinerā – spainī, burkā. Uzdevums ir izmest pēc iespējas vairāk.)

    Piektais tests: "Du yu spik?"

    Vadošais: Ikviens zina, ka jau sen bruņinieki ne tikai cīnījās turnīros, bet arī devās krusta karos uz tālām zemēm. Un, protams, svešā zemē bruņiniekiem vajadzēja ne tikai ieročus un bruņas, bet arī zināšanas. Svešvalodu zināšanas. Protams, ne katrs drosmīgais bruņinieks bija poliglots, un tāpēc vienībai bija tulks - tulks. Mūsdienu bruņiniekiem tas ir vieglāk: jūs varat iztulkot nepazīstamu frāzi, izmantojot interneta pakalpojumus. Bet iedomājieties situāciju, kad multiinteliģentajā internetā nerunāja... Teiksim, citplanētieši. Tad jums būs jāizmanto savas iespējas: atjautība, intuīcija, emocijas. Piedāvātajā testā jums tiek lūgts “tulkot” šķietami pazīstamus vārdus. Proti, no viena vārda burtiem veidot citu.

    Konkurss "ANAGRAMMAS"

    « ANAGRAMMA- vārds, kas izveidots, pārkārtojot cita vārda burtus (fonēmas). » Vikipēdija

    Spēles ar vārdiem ir ļoti interesanta nodarbe. Uz ceļa, atpūtas stundās un garlaicīgās rindās teksta uzdevumi vienmēr ir pieprasīti. Un, bez šaubām, spēle ar vārdiem ir labs vingrinājums smadzenēm.

    Vārdu spēles labi noder arī ballītēs. Tie vienmēr izraisa pastiprinātu interesi. Lai rīkotu konkursu “Anagrammas”, jāsagatavo kartītes, uz kurām skaidri un (vēlams) skaisti uzrakstīti vārdi.

    Sacensības labāk sākt ar vienkāršiem vārdiem. Dažreiz cilvēki "neiesaistās" pirmo reizi. Netērējiet laiku, sniedziet pareizo atbildi, vienu vai divus pavedienus, un spēlētāji ātri sāks atrast atbildes.

    Vārdi anagrammām

    Apmale - T-krekls; Rokturis ir bloks; Vārds ir mati; Šariks - rikša; Audums - konuss; Virve - roll; Izvēle - pārtraukums; Pūķis - mežģīnes; Pele - niedre; Puķis ir murgs; Eļļa - sveķi; Barka - kazarmas; Sabrukums - raudas; Joks ir lieta; Gorka - Cahors; Romantika ir norma; Šakālis - skala; Nochka - kāpostu galva; Atlas - salāti; Akmens - zebiekste; Tobls - karkass; Shishka - shishak - dambrete; Chintz - prasītājs; Kanāls - siltums - jūras ūdrs; Riepa - niša; Rāmis - zīmols; Burka - ciršana; Klauns - nogāze - kulons - nazis; Plīts - lūksnes kurpes; Sting - krājums; Laiva - alga; Sūknis - priede; Pavasaris - nojume; Pērkona negaiss - stienis; Stikls - kolba; Galva - mitrums; Dēlis - zivju tvertne; Lāpsta - samaksa; Lackey - lejkanna; Laiva - alga; Adrese - trešdiena; Gredzens - pamatne; Aorta - ganāmpulks; Rikšotais - žurka; Zāliens - aploks; Jautrība - kājnieki; Lelle - dūre; Veltnis - dakša; Kolos - piekūns; Ritenis ir pārbaudes akmens; Nūdeles - skala; Odi ir ēdiens.

    Sestais tests: "Knight's all-ap."

    Vadošais: Sekojošie pārbaudījumi, iespējams, ir galvenie bruņiniekam: spēks, drosme, veiklība - īpašības, bez kurām vīrieti diez vai var uzskatīt par bruņinieku. Saistībā ar visu iepriekš minēto mēs sākam “Bruņinieku triatlonu”. Un lai veiksme pavada mūsu kandidātu!

    1. Bokss

    Aiciniet spēlētājus sagatavoties cīņai. Lai to izdarītu, viņiem jāuzvelk boksa cimdi un pēc tam mutē jāievieto mutes aizsargs. Kā mutes aizsargs kalpos košļājamā gumija vai konfektes, taču tai jābūt iesaiņotai. Labākais variants ir karamele iesaiņojumā. Skaistums ir tāds, ka, lai tos atlocītu, jums ir jāizmanto cimdi. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

    2. Prāta spēks. Komiksu tests

    Vadošais: Nākamais tests saucas "Fortitude". Tas nav tas pats, kas vara, kas pastāv un kurai nav vajadzīga inteliģence. Bet tagad jūs visu redzēsiet paši! Bruņiniekam un skvairam ir jāizmanto savas plaušas, lai noturētu balonu gaisā. Precizēšu: divi spēlētāji sēž viens otram pretī, starp viņiem ir bumba, kas jātur gaisā, pūšot no visa spēka. Bet ne uzreiz, vispirms vajag aizsiet acis.

    (organizatoriem: Pēc tam bumbiņas vietā starp spēlētājiem jāievieto miltu šķīvis (labāk to turēt pie viņu sejas). Un dod komandu pūst. Šeit jūs varat novērtēt spēju pasmieties par sevi. vai humora izjūta).

    3. Apaļā galda bruņinieki

    Vadošais:Īstu bruņinieku vienmēr var atpazīt pēc viņa izsmalcinātajām manierēm. Īsts bruņinieks ir nevainojams sarunās, sabiedriskajā transportā un pie galda. Šīs cīņas dalībniekiem jādemonstrē savas manieres, noslīpētas līdz pilnībai. Jums var šķist, ka šī cīņa ir ļoti vienkārša, taču uzvarēt tajā nav vieglākais uzdevums.

    Cīņas dalībnieki aicināti, nenovelkot cimdus (īpaši apdāvinātajiem - boksa cimdus), apkaklītē ielikt salveti un, atritinot šokolādes tāfelīti, garduma apēst izmantot nazi un dakšiņu. Uzvar ātrākais un precīzākais.

    4. Virves vilkšana

    Vadošais: Bruņinieku Krievijā nebija, bet mūsu zeme vienmēr ir bijusi slavena ar saviem varoņiem. Un krievu varoņu iecienītākā spēle bija “Virves vilkšana”. Šeit jums ir "virve". Tavs uzdevums ir aptīt savu pusi no virves ap nūju ātrāk nekā pretinieks. Laiks pagājis!

    Sestais tests: "Bruņinieka ģerbonis"

    Apmēram 10 gadus vecus bērnus visvieglāk izklaidēt mājās svinētā dzimšanas dienas ballītē ir sarīkot jautras spēles un konkursus.

    Ja tagad atrodaties šajā lapā, tas nozīmē, ka drīzumā tuvojas jūsu bērna dzimšanas diena!

    Ko dāvināt un kā pārsteigt? Kā visinteresantāk var pavadīt pašus svētkus, ja ciemos gaidāmi draugi un klasesbiedri?

    Sarīko interesantus konkursus un spēļu viktorīnas, un tad nevienam nebūs garlaicīgi!

    Kur sākt?

    Savādi, es iesaku ievērot banālus drošības pasākumus ceļgaliem un elkoņiem:

    • atbrīvojiet pietiekami daudz vietas bērnu izklaidei - tādā dienā mēbeles var būt pārpildītas;
    • paslēpiet asus un plīstošus priekšmetus - mazajiem viesiem parasti raksturīga mobilitāte.

    Spēle pati par sevi nedrīkst nogurdināt bērnus - pretējā gadījumā paredzētā izklaide pārstās būt jautra!

    Istaba ir gatava. Tagad jūs varat startēt paši sacensībās!

    Lai dzimšanas dienas piešķirtu dažādību, piedāvājam vairāku veidu mājas spēles-sacensības zēniem un meitenēm vecumā no 10, 11 un 12 gadiem.

    Spēles-sacensības brīvā dabā

    Popi bumbu

    Bērni tiek sadalīti 2 komandās. Katram rokā ir daudzkrāsaina bumbiņa.

    Pēc komandas jums ar rokām jāpārsprāgst pretinieka balons. Uzvar komanda, kurai atlicis visvairāk veselo bumbu.

    Iesaldēt

    Raidījuma vadītājs met balonu. Kamēr tas ir gaisā, var kustēties, dejot, runāt. Tiklīdz bumba pieskaras grīdai, visi sasalst.

    Tas, kuram nav laika sasalt, tiek likvidēts.

    Spēle turpinās līdz pēdējam uzvarētājam.

    Bēgu krēsls

    Krēsli ir novietoti aplī. Spēlētāju skaits ir par vienu mazāks par vietu skaitu.

    Pēc komandas vai kad sākas mūzika, spēlētāji sāk staigāt ap krēsliem. Mūzika apstājas vai atskan komanda “stop” - spēlētāji mēģina apsēsties. Tas, kurš nedabū krēslu, tiek likvidēts. Pēc tam viens krēsls tiek noņemts.

    Sacensības notiek līdz brīdim, kad apsēžas pēdējais cilvēks.

    Alternatīvi, krēslu vietā ir interesanti izmantot stīpas. Kad mūzika beidzas vai tiek saņemts signāls, spēlētāji sēž (vai stāv) brīvajos lokos.

    kartupeļu karote

    Divas komandas. Vienā istabas stūrī ir trauks ar kartupeļiem. Citā bērni stāv ar karotēm rokās pie divām tukšām bļodām un šķīvjiem.

    Pēc signāla katrai komandai pārmaiņus, izmantojot stafeti, savā šķīvī jāienes viens kartupelis, izmantojot tikai karoti.

    Uzvar tie, kas visus kartupeļus kustina ātrāk.

    peldošie āboli

    Bērni ir sadalīti divās komandās.

    Divos lielos baseinos ūdenī peld āboli ar kātiņiem. Āboli tieši vienādi ar bērnu skaitu. Pēc signāla katras komandas spēlētāji pārmaiņus mēģina noķert ābolu aiz roktura, neizmantojot rokas.

    Uzvar tie, kuri uzdevumu izpilda ātrāk.

    Izvēloties ābolus, iesaku pārliecināties, vai kātiņi ir pietiekami gari un pietiekami spēcīgi.

    Basketbola grozs

    Spēlē divas komandas. Katras priekšā ir vienāds skaits papīra loksnes un grozs (alternatīvi varat izmantot kastroli vai citu dziļu trauku).

    Uzdevums ir sarullēt papīra “bumbiņu” un iemest to grozā.

    Uzvarēs komanda, kurai būs visvairāk sitienu pēc palagu beigšanās.

    Variants – kādu laiku paspēlēties. Tad tiek dots vairāk papīra.

    Ģērbies pēc minūtes

    Jūs varat spēlēt ziemā.

    Divi spēlētāji spēlē aizsietām acīm. Uz diviem krēsliem izlikts tikpat daudz virsdrēbju - jakas, cepures, šalles.

    Uzvar tas, kurš ātrāk un pareizāk uzvelk visas izliktās drēbes.

    Variants – 2 spēlētāji ar aizsietām acīm ģērbj vienu no viesiem.

    Es domāju, ka visiem būs jautri!

    Dzimšanas dienas dāvana

    Divas komandas – divas “dāvanas”. Tā var būt rotaļlieta, auglis vai jebkurš piemērots priekšmets.

    Spēlētāji ierindojas viens pēc otra. Pēc komandas “dāvana” tiek nodota pa ķēdi. Uzvarēs tie, kuru prece ātrāk sasniegs dzimšanas dienas cilvēku.

    Un spēli vislabāk var rīkot tikai ar pietiekamu viesu skaitu.

    Zirnekļtīkls

    Viens no viesiem novēršas vai ieiet citā istabā.

    Pārējie bērni sadodas rokās, un tas izrādās garš “zirnekļa tīkls”. Tad, neatlaižot rokas, visi sapinās ciešā kamolā.

    Raidījuma vadītājam ir jāatšķetina “tīmeklis”, to nesaraujot pat vienu reizi.

    Lego stafetes sacensības

    Divas komandas - divi vienādi Lego komplekti (vai kāds cits konstruktors).

    Kādu laiku mums ir jāveido interesanta struktūra. Tiek vērtēts ātrums un “arhitektūras risinājums”.

    Opcija - spēle tiek spēlēta ķēdē. Bērni pārmaiņus novieto savu gabalu.

    Glomeruls

    Diviem spēlētājiem tiek dota virve vai jebkura vienāda garuma aukla.

    Uzdevums ir ātrāk uztīt bumbu.

    Iespēja - stick (zīmulis). Pievienotā virve ir jāsatīta.

    Bērnu boulings

    Ar vienkāršu tapu un bumbiņu palīdzību jūs varat organizēt gandrīz pieaugušo boulinga zāli. Ķeģeļu vietā varat izmantot citus priekšmetus vai rotaļlietas.

    Sitiet mērķī

    Jums būs nepieciešams uzzīmēts mērķis un bumbiņas ar Velcro. Pēc sitieniem skaitām punktus.

    Radošie un intelektuālie konkursi

    Kas man piezvanīja?

    Spēlētāji stāv plašā lokā. Šoferis ar aizsietām acīm stāv centrā. Viņi viņu nedaudz pagriež un lūdz uzminēt, kurš sauca vārdā. Tas, kurš tika uzminēts, sēž vai stāv vadītāja vietā.

    Vārdu ķēde

    Divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Katram cilvēkam ir papīrs un pildspalva (zīmulis). Pirmais spēlētājs no komandas pieraksta jebkuru vārdu. Katrs nākamais vārds sākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Izrādās, ka tā ir vārdu ķēde.

    Spēle tiek spēlēta pret laiku.

    Uzvar komanda, kurai ir uzrakstīts visvairāk vārdu.

    Kaķis kulē

    Vienkāršākās lietas, kuras jāatpazīst pēc taustes, tās neizņemot ārā, ir ievietotas skaistā somā. Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk priekšmetu.

    Variants – lielākai izklaidei un jautrībai viesiem tiek izrādīti priekšmeti, taču šajā gadījumā vadītājam ir aizsietas acis.

    Divas vai trīs komandas, katrā pa 3 cilvēkiem. Tiek izsniegtas trīs papīra lapas.

    Atvēlētajā laikā (2-3 minūtes) spēlētāji izklīst dažādos virzienos un uzzīmē fantastisku dzīvnieku: kāds ar galvu, kāds ar rumpi, kāds ar kājām un ķepām.

    Pēc tam visas lapas tiek saliktas kopā, un uzvar komanda ar jautrāko dzīvnieku.

    Šajās sacensībās uzskatu, ka svarīgāka ir nevis kādas komandas uzvara, bet gan vispārēja jautrība!

    Salauzts telefons

    Kurš pieaugušais nezina šo spēli?

    Bet es iesaku jums to izveidot par konkursu bērniem viņu dzimšanas dienas ballītē.

    Sadaliet viesus 2-3 komandās. Novietojiet tos vienu pēc otra. Katras komandas ķēdes pirmais cilvēks izsaka savu viedokli. Spēlētāji ļoti klusā čukstā viens otram to nodod tālāk. Pēdējam skaļi jāpasaka, kuru vārdu viņš dzirdēja.

    Uzvar tie, kuri visprecīzāk nodeva vārdu pirmajam komandā.

    Krāsainas birkas

    Šīs, manuprāt, ir ļoti jautras sacensības, kas apvieno kustību un inteliģenci.

    Raidījuma vadītājs saka vārdus: “Viens-divi-trīs! Atrodi baltu (zilu, zaļu, pelēku, sarkanu...)!”

    Spēlētāji nekavējoties satver nosaukto krāsu visur, kur to var atrast.

    Kurš nespēj pieskarties objektam ar noteiktu krāsu vai ir pēdējais, tiek izslēgts no spēles. Pārējais turpinās, līdz ir uzvarētājs.

    Jautrs alfabēts

    Prezentētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu. Bērniem noteiktā laikā (2-3 minūtēs) ar šo burtu jāuzraksta pēc iespējas vairāk vārdu.

    Uzvar tas, kuram ir garākais saraksts.

    Savāc attēlu

    Katram spēlētājam tiek piešķirts izgriezts attēls, kas jāsamontē. Tēma var būt dažāda: multfilmas, spēles, daba, dzīvnieki... Var izmantot bērnu žurnālu lapas vai iepriekš izdrukāt bildes atbilstoši viesu skaitam.

    Spēle tiek spēlēta pret laiku.

    Puzles ar sērkociņiem

    Iespējas:

    • “Uzrakstiet” doto frāzi ar sērkociņiem.
    • Uzzīmējiet dzīvnieku.
    • Matemātiski uzdevumi, kas saistīti ar sērkociņu pārvietošanu un noņemšanu.

    Var iegādāties gan parastos, gan garos “kamīna” sērkociņus.

    Sacensību spēles meitenēm 10-12 g.v


    Piekrītiet, ka ir sacensības, kuras puiši skatīsies ar smaidu. Bet meitenes ar prieku piedalīsies.

    Fashionista

    5-10 minūšu laikā atrodiet istabā kaut ko, ar ko varat izrotāt sevi svētkos. Tie var būt jebkuri apģērba gabali, lentes, šalles, virves un matadatas...

    Pēc tam viesi izvēlas smieklīgāko modesistu.

    Interesanti būtu puikas likt žūrijā.

    Kas tur slēpās?

    Uz papīra lapas tiek uzzīmēts varonis no populāras pasakas vai multfilmas. Attēls ir pilnībā pārklāts ar otro lapu. Raidījuma vadītājs pamazām atklāj attēlu.

    Uzvar tas, kurš pirmais uzmin varoni.

    Skumja princese

    Tiek izvēlēts šoferis (ne vienmēr dzimšanas dienas meitene), kurš sēž uz krēsla un cenšas nesmaidīt. Šo sacensību spēlētāju uzdevums ir likt viņai pasmieties.

    Nosacījums ir tāds, ka jūs nevarat pieskarties "princesei".

    uzvelkama lelle

    Grozā-kastē ir papīra lapiņas ar spēlētāju vārdiem.

    Ikviens izdomā uzdevumu “uzvelkamajai lellei”: dziedāt, dejot, griezt,... Uzdevums jāparāda ar sejas izteiksmēm un žestiem ar vai bez balss.

    Šoferis izvelk papīra lapiņas un saka, kurš veiks uzdevumu.

    Stilisti (mākslinieki)

    Viesi tiek sadalīti pāros: klients un mākslinieks.

    Katram pārim tiek piešķirtas akvareļu krāsas. Jums ir jādara jautrs grims. Uzvar tas, kurš izdomā smieklīgāko!

    Zēniem ir iespēja uz sejas uzzīmēt smieklīgu seju vai dzīvnieku (neatkarīgi no tā, vai tas ir vai nav).

    Aizraujošas sacensības 10-12 gadus veciem zēniem

    Paņemiet atslēgu

    Spēlētājiem tiek piedāvātas vairākas slēdzenes un plašs atslēgu klāsts.

    Uzdevums ir atvērt katru slēdzeni.

    Savāc pūķi

    Spēlētāji saņem papīra saspraužu kastīti. Atvēlētajā laikā jums ir jāsaliek saspraudes ķēdē. Uzvar tas, kuram ir garākais “pūķis”.

    Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas

    Sacensībās piedalās pāri, kuri stāv viens pret otru ar mugurām un saslēdz elkoņus.

    Uzdevums ir skriet uz telpas pretējo galu, neatverot rokas.

    Briesmonis

    Uzzīmējiet neesošu smieklīgu dzīvnieku un izdomājiet tam nosaukumu. Uzvar tas, kura dzīvnieks izrādās atšķirīgs no īstajiem.

    Papildu punkti tiek doti par stāstīšanu par šīs brīnumradības paradumiem un paradumiem.

    Zvejnieks

    Spēlētāji saņem garu nūju ar makšķerauklu vai auklu, uz kuras piestiprināts magnēts.

    Viņu priekšā ir rotaļlietas ar magnētiem. Uzdevums ir ar aizvērtām acīm “noķert” pēc iespējas vairāk “zivju”. Grūtības ir tādas, ka viņi spēlē pa pāriem: “redzīgais” vada “zvejnieka” darbības, kuram ir aizsietas acis.

    Variants - konfektēm ar lenti var piestiprināt mazus magnētus. Un tad arī prieks pēc spēles būs salds.

    Pirātu karte

    Iepriekš uzzīmējiet vairākas telpas kartes, ar krustiņu norādot “kešatmiņas” atrašanās vietu. Slēpjot "dārgumu" (jebkuru priekšmetu), katru reizi lūdziet "pirātam" to atrast, izmantojot karti kā ceļvedi.

    Mantkārīgs

    Bērnu priekšā ir dažādas lietas (drēbes, virtuves piederumi, rakstāmpiederumi u.c.) Spēlētājiem jāņem līdzi maksimāli daudz priekšmetu... Var turēt ar rokām, galvu, palīdzēt ar ceļiem. ..

    Uzvarēs tas, kuram izdosies savākt visvairāk priekšmetu, neizmetot preces.

    Savāc putnubiedēkli

    Viesi ir sadalīti divās komandās. Katram priekšā ir dažādu apģērbu komplekts (šalles, dvieļi, cepures, krekli u.c.) No pieejamajiem materiāliem jāizveido “putnubiedēklis”.

    Radošā komanda uzvar.

    Saistītās publikācijas