Pidulik portaal – festival

Õppige teisi õpetama! Sünnipäev teie lapsele Sünnipäeva stsenaarium teie 10-aastasele pojale

Kui kõik külalised olid kogunenud (kutsutud oli 5 inimest), kõlasid fanfaarid. Pärast lugesin sünnipäeva puhul ette dekreedi.
Palun kõigil püsti tõusta! Sünnipäevalaps läheb saali keskele. Tellimuse ettelugemise ajal seisavad kõik tähelepanelikult, vaadake sünnipäevalapse poole!
Seoses imelise sündmusega - Maxi sünnipäevaga - otsustasid kõik poisid, sõbrad, sugulased ja arvukad heasoovijad:
1. Autasusta Maxi mälestusmedaliga ja soovi sünnipäevalapsele kõike head.
2. Esitage medal pidulikus õhkkonnas sünnipäeva tähistamisel koos sõprade, pere ja külalistega.
Aplaus!
3. Külalistel kästakse tulla hea tujuga, süüa, mängida, lõbutseda, osaleda mängudes, võistlustel, laulda ja tantsida.
Täname tähelepanu eest!
Ja nüüd on kõik lauda kutsutud...

Seejärel algasid mängud ja võistlused.

1. "Naljakad kingitused".

Selle mängu jaoks peate printima kaks komplekti kaarte. Esimene on kingitused, teine ​​on teod. Külalised joonistavad kordamööda esimesest komplektist kaarte ja ütlevad sünnipäevalapsele: “Ma kingin sulle sünnipäevaks... (kaardil on kiri loetud)” ning sünnipäevalaps tõmbab kaardi teisest komplektist ja vastab: "Ja mina... (loe pealdist)."
Selgub midagi sellist:
- Ma kingin sulle sünnipäevaks nuku!
- Ja ma parandan selle lakke.

Meie kaartide pealdised olid järgmised.

Esimene komplekt:
dollarid, müts, lühter, parfüüm, kana, kõrvarõngad, hoiupõrsas, mahl, muusika, kingad, riidepuu, peegel, kala, värvid, kits, vibu, pilt, šampoon, seemned, magnetofon, pähklid, kleit, auto, nukk.

Teine komplekt:
Ma kammin juuksed, seon vibu ja imetlen seda;
ma jagan selle pooleks ja söön ära;
ma närin ja söön;
Ma vaatan sulle silma, naeratan ja kallistan sind tugevalt;
Värvin seinad ja uksed;
Ma käivitan selle ja lähen;
ma lülitan selle sisse ja kuulan;
Valan selle klaasi ja joon ära;
Ma võtan su üles ja keerutan su ümber;
Olen väga rahul ja investeerin ettevõttesse;
ma lõikan selle ja söön ära;
Seon selle puu külge ja lähen jalutama;
Ma purustan selle tükkideks ja kostitan seda oma sõpradele;
Ma pihustan seda ja naudin lõhna;
Ma riputan selle oma kõrvadele;
triigin ja panen selga;
Ma puhastan selle, panen jalga ja tantsin;
kallistus ja musi;
ma kardan ja jooksen minema;
Ma kasutan seda kaunistuseks;
Seon selle kinni ja kinnitan juuste külge;
ma panen selle pähe;
Ma teen augu ja viskan raha sisse;
ma riputan selle seinale;
Ma parandan selle lakke.

"Manipulaatorid".

Kes suudab ajalehe kiiremini plastikust soodapudelisse panna? Võitja saab auhinna.

"Hirmu tuba".

Köögiuksele oli teibitud silt “Paanikatuba”. Üks laps korraga kutsuti tuppa, ülejäänud jäid ukse taha. Sisenejal paluti põlev küünal välja hüüda. Need, kes jäid ukse taha, olid toas toimuva suhtes hämmingus.

Kasutasime tavalist forfeitide mängimise meetodit. Kogusime igalt osalejalt kaks asja ja panime need karpi. Nad tõmbasid kotist välja forfeiti ja paberitüki ülesandega.
Ja ülesanded olid järgmised:
Patsuta parema käega kõhtu ja vasakuga pead. Vahetage järsult kätt ja korrake kõike vastupidises järjekorras.
Näidake, kuidas Tuhkatriinu tantsis sel hetkel, kui ta lilli kastis (vaipa välja koputas, nõusid pesi).
Hoidke pliiatsit ülahuulega ja näidake oma keelt.
Söö kujuteldav viil arbuusi.
Kujutage etteantud programmi järgi aeroobikat tegeva roboti kõnnakut.
Joonistage lendav lennuk.
Tehke madude tantsuimitatsioon.
Joonista keev veekeetja.
Lugege luuletust “Meie Tanya nutab kõvasti...” rõõmsalt, nagu oleks just võitnud miljoni.
Öelge vasakpoolsele naabrile 10 komplimenti.
Vaata ennast peeglist ja kiida ennast (ütle 10 komplimenti).
Näidake ürgsete inimeste tantsu.
Kasutage hirmu demonstreerimiseks jalgu.
Mjäu laul "Naeratus muudab kõik säravamaks."
Tantsige muusika saatel jalgu põrandalt tõstmata.

TASUTA LOOSI (meil oli see auhindadena nööri otsas. Need tuli kinnisilmi ära lõigata. Mõned auhinnad nagu paber, seep olid pakitud läikivatesse kottidesse, igaühele tekst kleebitud.)

Kaisukaru (pehme mänguasi)

Kas olete õppimisest väsinud?
Nii et sa tahad mängida?
Nii et see tuleb kindlasti kasuks
Mida ma tahan sulle anda.
Pidage meeles oma kuldset lapsepõlve:
Lasteaed ja pott…
Karu on ju püha,
Ära viska seda põrandale, mu sõber.

Kui paned raha taskusse,
Iga varas ja huligaan
Muidugi need varastatakse.
See üksus ei vea teid alt,
Kui taskus on auk,
Ka teie "raha" hävib.
Rahakott raha täis
Parem on see oma portfelli panna.

Kosmeetika

Väga vajalik ese.
Võid muutuda nõiaks
Noh, kui tead, millal peatuda,
Kas sa saad ilusaks saada?

Koer (pehme mänguasi)

Ilma temata oled nagu ilma käteta,
See on teie usaldusväärne sõber.
Ärgu ta haugu, ärgu hammustagu,
Kuid samal ajal see ei vala.

Suurepärane õpilase komplekt (sisaldab elastset riba, joonlauda...)

Kas sa unistad saada suurepäraseks õpilaseks?
Saate suurepärase stiimuli
Palju erinevaid häid asju.
Noh, mine hommikul!

Kui tähed on kidurad,
Siis võta mind sülle,
Paberitükil hops ja hops,
Siin on puhas paberileht!

Puidust ja sihvakas,
Ma mõõdan isegi elevandi ära,
Isegi maja on mitmekorruseline,
Kui see on oluline.

Ahv

Kui peeglisse vaadata
Ja samal ajal ütlete:
"Oh, ma pole ilus!"
Kõik saab kiiresti korda.
Lihtsalt vaadake teda
Ja minge missivõistlusele!

Magus auhind (kõik maiustused)

Sa said magusa auhinna
Aidake ennast, braavo, encore!
Kui sa armastad šokolaadi,
Sa oled uskumatult õnnelik.
Kui sa seda ei armasta, pole see oluline.
Isa sööb selle siis ära.

Meestele (sobiva nimetusega šokolaad ja hambapulber)

Kui sulle meeldivad maiustused,
Kindlasti rikute oma hambad ära.
Pulber antakse teile!
Hambaarst – ei jõua ära oodata
Puurige must hammas.
Pese siis hambaid!

Kaks ühes (kaks auhinda ühes pakis)

See kingitus on ebatavaline
Näeb välja värviline ja särav,
No mis seal sees on?
Parem vaata koju.

Kui vajate auku,
Klõpsake ja seal see on.
Saate teha konfetti
Lihtsalt võta ja taha!

Raamat (värviraamat autodega)

Kui olete hingelt juht,
Olete pikka aega armastanud sõita,
Vali oma auto:
Uksed, kere ja kabiin...
Saate isegi värvi valida.
Kahju, aga lube kotis pole.

Kui teksad sulle ei istu,
Ärge kiirustage neid lõikama,
See väike asi
Nad aitavad teil neid selga panna.

Kummikindad)

See kingitus on ebatavaline
Pehme ja hügieeniline.
Pange see selga ja minge edasi
Kus tualett ootab pesemata.

Hambad (marmelaad)

Kui hambad hõrenevad,
Nad purunesid, lendasid minema,
Te ei leia neist paremat
Sa lihtsalt raiskad aega.

Ma olen lõbus mänguasi
Mitte koer, mitte petersell,
Kes ma olen? Arva kiiresti
Ja mängi minuga!

Krõmpsuv

Super moodne asi
Punu see.
Kõik ütlevad - ta on ilus,
Ja see meeldib teile endalegi.

Karamell

Olen lihtne karamell
Magus, kleepuv,
Närida mind nädal aega
Sel puhul.

Pall on kerge ja õhuline
Ärge pange seda padja alla
Muidu teeb ta nii suurt häält,
Et naaber seina taga ahhetama hakkab.

Tualettpaber

Huvitav disainer!
Ja juhendajat pole vaja.
Sa võid roosi keerata,
Saate tekste kohandada.
Ja kui sa selle ümber keha keerad,
Saate mängida muumiat.

Kurbusest ja igatsusest
Terry sokid teile.

Viis rubla

Olen nikli ja peenraha
Ma ei taha rinnale minna.
Jooksete kiiresti boksi juurde
Ja osta midagi.

Marker (kollane)

Jõgi, mets, paks rohi,
Ma joonistan kõike.
Ma kritseldasin kollase värvi,
Joonistan ka kuu.

Kalender

Väike kalender
Aga ta on kauge.
See näitab teile päeva ja aastat,
Ta elab igas majas.

Plastiliin

Kõik teavad plastiliini lapsepõlvest,
Saate kujundada pärandi
Ja lehm ja kotkas,
Kui vaid jõudu oleks!

Märkmik

See uus märkmik
Vajab korras hoida
Noh, kui sa sinna kritseldad,
Sinust võib saada läpakas.

Vedel liim kingituseks,
Siin on mõned ideed:
Sellega saab liimida tapeeti,
Plaadid, plaadid ja palju muud.

Kui soovite kaalust alla võtta,
Sa lihtsalt pead seda tahtma.
Kui näed võileiba,
Suu kiiresti kinni.

Pin

Kui sa oled mingi bandiit
Öösel ähvardab ta kahuriga,
Pigistage ta kõrva
Ta jookseb kohe minema.

Näts

Kui istud nende asjade peal,
Seejärel hüüa: "Hüvasti, püksid!"
Sa pahvid ja nühid asjata,
Sa lihtsalt kaevad augu.

Kalad (vees kasvavad kujukesed)

Kui sa räägid hiina keelt,
Tõlgid enam-vähem
Seda ilma igasuguste raskusteta
Kala hakkab siis kasvama.

Taskurätik

Kui teil on aastaringselt nohu,
See kingitus päästab teid.

Selles väikeses asjas
Nii palju rõõmu on talletatud!
Ärge kuulake arste
Söö seda ja ole terve.

"Aarete otsimine"
1 samm. Krüpteeritud fraas

2. samm. Tegin seinalehe, aga Päikese portaali küljenduse põhjal, mis hiljem aarde otsimisel kasuks tuli. Seinalehes tõsteti esile ka sõna “monitor”.

3. samm. Monitori külge oli kinnitatud tähega leht, kuhu oli krüpteeritud sõna "intercom".

4. samm Sisetelefoni vastuvõtja alt leidsid poisid mõistatuse: "Isegi juulikuumuses on külm nagu talv."
Olles selle lahendanud, jooksime külmkapi juurde.

5. samm Külmkapi küljes rippus rebussedel, kuhu oli krüpteeritud sõna “TV”.
Lapsed läksid kohe valele teele ega saanud ülesande tähendusest aru. Pidin soovitama esimest tähte.

6. samm Telerist leiti krüpteeritud sõna "peegel".

7. samm Peegli taga lebas ümbrik lõigatud paberilehega, millele oli kirjutatud sõna “taburet”.
Olles selle sõna kokku pannud, hakkasid poisid kõik taburetid ümber pöörama ja järgmist vihjet otsima.

8. samm Ühe tabureti jala külge oli kinnitatud sedel kirjaga PIKPIRPIEPIPISPILPIO.
Iga tähe ette lisatakse silp PI, vastuseks on TOOL.

9. samm. Pärast sõna dešifreerimist jooksid lapsed tooli juurde, kust nad leidsid koodi “telefon”.

10. samm Telefonis oli teade: "Vali number: 54 - .. - 25." Numbrist oli puudu kaks numbrit. Nende väljaselgitamiseks tuleb lahendada näide, mis oli allpool samale lehele kirja pandud. Poisid lahendasid näite ja valisid telefoninumbri. See oli mu vanaema telefoninumber.

Leppisime temaga eelnevalt kokku, et ta küsib kuttidelt mõistatuse: "See automaatne pesumasin peseb meie eest kõik."

Poisid arvasid kohe, et tegu on pesumasinaga. Ja pesumasinas oli kott auhindu.

Enne puhkuse korraldamist peate eelnevalt otsustama, kas ta võib olla absoluutselt iga lähisugulane, peamine on see, et ta on rõõmsameelne, kunstiline ja võluv! Pühadeks valmistudes tuleks esimese asjana oma tuba kaunistada. Selleks võite kasutada õhupalle, elektrilist vanik ja kindlasti kirjutada seinale suur värvikas number " 10 ».

Sa vajad:

  • märgid, mis võivad olla valmistatud papist või värvilisest paberist. Annate need osalejatele õigete vastuste saamiseks;
  • pappkaardid kõigi külaliste nimedega;
  • tähtedega kaardid koomiksiloterii, Brownie Tricksi võistluse jaoks, kruusid, šokolaad, viltpliiats, küünal ja nii edasi;
  • kõikvõimalikud auhinnad, näiteks võivad need olla erinevad koolitarbed või muud kasulikud pisiasjad;
  • postkaart õnnitlustekstiga, samuti lehed selliste määrsõnadega nagu kiiresti, julgelt, valjult, aeglaselt jms;
  • paberilehed autoportree tegemiseks, samuti pliiatsid, olenevalt konkursil osalejate arvust;
  • märkmed ülesannetega .
  • iga numbrit tuleks hoolikalt harjutada;
  • Puhkust ei tohiks alustada keeruliste võistlustega, seega on kõige parem alustada mõne kõige lihtsama ülesandega.
  • Hoidke kindlasti käepärast skripti väljatrükk, ärge lootke liiga palju oma mälule;
  • Olgugi, et tegemist on lastepeoga, tuleks saatejuhi rolli võtta ülimalt tõsiselt, mistõttu tuleb numbrid loogiliselt ja humoorikalt juttude või erinevate naljade abil omavahel siduda.

Saatejuht on ema. Iga inimese elus on vähemalt üks põhjus koondada enda ümber kõige lähedasemad inimesed, need, keda on igal hetkel hea meel näha. Täna kogunesime siia, et tähistada _______ sünnipäeva. Sünnipäevalaps saab lõpuks kümneaastaseks. See esimene ümmargune kohting sinu elus, mis koosneb kahest numbrist, on tõeline esimene aastapäev! Lapsepõlvest on möödas juba kümme aastat. Nüüd on teil ees täiesti teistsugune lapsepõlv, “täiskasvanu” elu ja ma tahaksin öelda järgmised sõnad:

Soovin teile kümme aastat

Elage rõõmsalt, säravalt, probleemideta.

Kasulikud kingitused, üllatused,

Vähem solvanguid ja kapriise!

Olgu koolis kõik hästi:

Kena, selge ja lahe!

Soovin teile rõõmsat naeru,

Rohkem õnne ja edu!

Pärast seda õnnitlevad kõik kohalviibijad sünnipäevalast (tsu) ja istuvad laua taha. Külaliste segaduse vältimiseks võite eelnevalt ette valmistada kaardid, kus on märgitud, kes kus istub. Lisaks saab igale kaardile kirjutada nalja või väikese humoorika salmi. Nt:

Nadežda on venekeelne nimi.

Sära alati õrn koit

Üle maailma, tark Nadežda!

Victoria: "võit" on ladinakeelne nimi.

Vikal on riietele oma lähenemine,

Kuna Vika on trendilooja.

Siis saab hakata salateid ja igasugu head-paremat sööma. Niipea, kui külalised on näksinud, saab võõrustaja uuesti sõna võtta. Niisiis juhib saatejuht kohalolijate tähelepanu nende kaartide pealdiste sisule, misjärel kutsub ta kõiki üles lugema oma nime tähendust ja humoorikaid luuletusi.

Pärast seda võib mõnda aega võõrustajaks olla sünnipäevalaps, kes teeb ettepaneku alustada oma puhkuseprogrammiga. Järgmisel võistlusel saab iga õige vastuse andnud mängija ühe märgi. Õhtu lõpus võtavad osalejad kokku oma punktid ja saavad vastavad auhinnad.

Mõistatuste võistlus

Mitte ainult lapsed, vaid ka täiskasvanud armastavad mõistatusi lahendada. Nende abiga hakkab inimene tundma eseme senitundmatuid omadusi, tänu millele õpib ta leidma õiget lahendust. Vastamise hõlbustamiseks võib kõik mõistatused jagada konventsionaalseteks teemadeks: loodus, inimene, maja jne.

Looduse teema:

  1. Ta elab metsas, hõiskab nagu röövel, inimesed kardavad teda, aga tema ei karda neid. Vastus: öökull.
  2. See ei ole tuli, kuigi põleb. Vastus: nõges.
  3. Sinine sall ja sellel rullub kollane kukk, mis naeratab palju. Vastus: päike ja taevas.
  4. Ta lendab – tema hääl on õhuke, nina pikk, see, kes ta tapab, valab inimverd. Vastus: sääsk.

Teema mees:

  1. Nad ajavad pidevalt üksteist taga, kuid siiski ei suuda nad üksteisest mööduda. Vastus: jalad.
  2. Viis venda on erineva pikkusega, kuigi aastate lõikes võrdsed. Vastus: sõrmed.
  3. Mis on kõige kallim asi siin maailmas? Vastus: tervis.
  4. Kaks Jegorkat elavad mäe kõrval, kuid ei vaata üksteisele otsa. Vastus: silmad.

Teema: maja- ja majapidamisriistad:

  1. Terve sajand on käinud, tiirlenud, koputanud, aga mitte inimene. Vastus: kell.
  2. See ripub igas kodus ja räägib tõtt ilma keeleta. Vastus: peegel.
  3. Väike koer lamab kokku keeratuna, ei hammusta, ei haugu, aga majja ei lase. Vastus: loss.

Õige vastuse andnud mängija saab märgi. Siiski võib mõistatuste arv olla palju suurem.

Konkurss "Brownie trikid"

Järgmiseks peaksid saatejuhid välja kuulutama järgmise konkursi. Seega peab iga osaleja ette kujutama, et ootamatult külastas neid pruunikas, kes segas sõnades kõik tähed, nii et me ei saa üksteisest aru. Mitte mingil juhul ei tohi sellel juhtuda. Iga osaleja peab proovima pruunika loitsu murda ja selleks tuleb sõnad taastada.

Igale osalejale antakse kaardid, üks komplekt või õigemini sõna. Võistluse sisuks on saadud kirjadest sõna moodustamine. Igaüks, kes sõna paneb, saab märgi.

Konkurss "Koomiksiloterii"

Saatejuht-ema kutsub osalejaid vaimsest tööst puhkama, mängides koomilist loterii. Karbis on kokkuvolditud märkmed ja auhinnad. Igaüks peab välja võtma sedeli ja lugema, mis auhind tal on, ning pärast seda võtab ta selle kätte. Tähtis on, et auhindu jätkuks kõigile osalejatele.

Kõik elavad leina õppides,

Seetõttu ärge unustage kalendri päevi.

Auhind: kalender.

See ei ole teile kibe, vaid ainult magus,

Sest sul on šokolaaditahvel.

Auhind: šokolaad

Kas mõistate kingituse tähendust?

Nüüd muutub teie elu helgeks.

Auhind: markerid

Sind ootab suur armastus

Ja musi terveks aastaks.

Auhind: sall.

Fookus "Selgeltnägija"

Järgmisena saab sünnipäevalaps demonstreerida mitmeid lõbusaid ja naljakaid nippe. Seega tuleb igal osalejal paluda välja mõelda mõni lihtne ülesanne ja see paberile kirjutada. Näiteks võiksid ülesanded olla: vaata lakke, joo klaas vett jms. Paberid ülesannetega pannakse ümbrikutesse ja antakse mustkunstnikule.

Nii et asjatundmatute jaoks on nipp järgmine. Ümbrik antakse mustkunstnikule, kuid ta ei ava seda, vaid paneb lauale, katab käega, mõtleb selle üle ja ütleb siis: “Kas ma pean kaks korda maha istuma? Kas selline palve oli? Pärast seda avab selgeltnägija ümbriku ja loeb vaikselt sedeli sisu. Keegi vastab "jah". Pärast seda jätkub seanss, kuni mustkunstnik arvab ära kõik taotlused.

Selle nipi saladus seisneb selles, et selgeltnägija peab eelnevalt kokku leppima mõne sugulasega. Näiteks õe või emaga ja selle inimesega tuleb eelnevalt läbi rääkida märkuse tingimused. Lisaks peaks see ümbrik olema kuidagi märgistatud, et mustkunstnik selle viimasena võtaks. Seega, kui ta võtab teise ja järgnevad ümbrikud, ei loe ta oma käes oleva märkme, vaid eelmise mõtteid. Kui selgeltnägija avab ümbriku, kontrollib ta lihtsalt oma fenomenaalseid võimeid. Seega on nipp eelmise märkuse sisu lihtsalt meeles pidada.

Võistlus "Vähemalt kolm korda"

Järgmisena näitab saatejuht, tütar või poeg, väikest nalja nimega "Vähemalt kolm korda". Soovi korral saate sellel konkursil osaleda. Igale soovijale antakse üks riba, misjärel peremees vaidleb vastu, et mängijal ei õnnestu seda kolm korda murda. Osaleja nõustub omakorda kergesti, misjärel ta demonstreerib, et saab sellise pisiasjaga hõlpsasti hakkama. Pärast riba rebimist lausub saatejuht üllatunult järgmised sõnad: “Aga mina ütlesin – kolmest...”.

"Ma usun või mitte"

Järgmise konkursi kuulutab taas välja saatejuht – poeg või tütar. Mängu nimi on "Uskuge või mitte". Pärast seda esitatakse mängijatele küsimusi, millele tuleb vastata "ei" või "jah". Niisiis, kas usute, et:

  • Kas kaalikat kasvatatakse Venemaal kõige rohkem? (Ei, Ameerikas).
  • Kas keskööl on vikerkaart võimalik näha? (Jah).
  • Kas pastapliiatseid kasutasid varem eranditult sõjaväepiloodid? (Jah).
  • Kas mõnes riigis kasutatakse tulekärbseid valgustusseadmetena? (Jah).
  • Kas Jaapanis kirjutavad õpilased tahvlile pintsli ja värvilise tindiga? (jah)
  • Aafrikas toodavad nad tugevdatud pliiatseid lastele, kellel on kombeks midagi närida? (jah)
  • Kas eskimod kuivatavad moivakala ja söövad seda leiva asemel? (jah)
  • Kas ämblikud saavad ise oma võrke süüa? (jah)
  • Kas nahkhiired saavad raadiosignaale kasutada? (Ei)
  • Kui paned lesta kala malelauale, kas see muutub ruuduliseks? (jah)
  • Kas pingviinid lendavad talveks põhja poole? (Ei, nad ei oska lennata)
  • Ühes Hiina tsirkuses õpetati kahte krokodilli valssi tantsima? (Ei)

Vajadusel leiab veel rohkem erinevaid küsimusi.

Mäng "Fanta"

Järgmisena kutsub saatejuht-ema külalised mängima meelelahutuslikku mängu “forfeits”. Seega antakse kõigile müts, mis sisaldab märkmeid erinevate ülesannetega, nagu idamaise tantsu tantsimine, nalja rääkimine, laulu laulmine jms.

Mõistusemäng

Pärast seda saate minna tagasi mõttemängude juurde ja esitada mõned küsimused, et oma intelligentsust testida.

  1. Millist võtit ei saa taskusse panna ja kaasas kanda? Vastus: viiul.
  2. Kuidas istub Euroopa pealinn niidetud murul? Vastus: Pariis, Seine'i ääres.
  3. Millist riiki saab peas kanda? Vastus: Panama.
  4. Milliseid kive sa merest ei leia? (kuiv)
  5. Mida näete suletud silmadega? (unistus)
  6. Mida saab süüa teha, aga süüa ei saa? (tunnid)
  7. Millistest roogadest ei saa midagi süüa? (tühjast)
  8. Millise puu otsas istub vares pärast vihma? (märja jaoks)
  9. Millist kätt on vaja etiketi järgi tee segamiseks? (tee on parem lusikaga)
  10. Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (ei, ta ei saa rääkida)
  11. Milline kuu on kõige lühem? (mai – 3 tähte)

Iga õige vastuse eest autasustatakse osalejaid žetoonidega.

Pärast seda peab saatejuht tänama kõiki osalejaid ja ütlema, kui hästi nad kõik on, targad, targad ja leidlikud, üheskoos nii raskete ülesannetega hakkama said. Pärast seda tasub meenutada, kellele see puhkus täpselt on pühendatud, ja liikuda edasi sündmuse kangelase õnnitlemisega.

"Koomilised õnnitlused"

Sünnipäevainimese tõusmise ajal antakse kõigile külalistele kast märkmetega, kuhu on kirjutatud järgmised sõnad: kiire, vali, lärmakas, tugev jne. Pärast seda loeb saatejuht teksti, mille käigus osalejad kordamööda oma sõnu sisestades.

Näidistekst peaks välja nägema järgmine:

Kallis sünnipäevalaps! Õnnitleme teid kõik südamest teie aastapäeva puhul!

Ja ta soovib sulle...

Hommikul tõusis üles...

Pestud...

Tegin harjutusi...

Sõi hommikusööki...

Jalutas klassi...

Tegin kodutöö valmis...

Ja õppisin ainult suurepäraselt.

Pärast rõõmsaid õnnitlusi võite tuua küünaldega tordi. Sünnipäevalaps esitab traditsiooniliselt soovi, mille peale palub külalistel mälestuseks autoportreed jätta. Iga külaline joonistab end kinniseotud silmadega ja allkirjastab meistriteose oma nimega.

Õhtu lõpus loetakse märgid üle, mille järel saab iga külaline väärilise auhinna.

  • Vaenlase tulekahju 10 MPTR vastus: "Autoriteose, mis on seaduse kohaselt autorteos 10, postitamine Interneti veebisaidile on avaldamine, kuna see teeb teose üldsusele kättesaadavaks." Lapsepõlve linna stsenaariumi number 10 Samaaegselt loomisega töötati välja samanimeline protokoll, käskude komplekt, mille abil saavad erinevad seadmed omavahel suhelda. Yuidi eraldumise stsenaarium, hüdrobrigaadide esitus, stsenaarium, ma ei tundnud teda ära. Aastapäev 35 aastat 10 stsenaarium 8. märtsiks naised aastat vana Olen stsenaarium Olen aastane Maslenitsa stsenaariumid
  • MPTRi vastus: "Autoriteose, mis on seaduse kohaselt autorteos, postitamine Internetis olevale veebisaidile on stsenaarium, sest see teeb teose avalikkusele kättesaadavaks." Tundsin ära tema stsenaariumi. stsenaarium - üle parapeti hüppamine. Saatsin ta otse ühe hoobiga muusikali stsenaariumi juurde.

Originaalstsenaarium 10-aastasele lapsele

See stsenaarium on terve etendus 10-aastasele lapsele, kuid see nõuab hoolikat ettevalmistust ja saatejuhi kohalolekut. Loomulikult ei tohiks saatejuht mingil juhul olla sünnipäeva inimene, mida mõnikord sellistel üritustel juhtub.

Selle sünnipäeva stsenaariumi korraldamiseks peab olema täidetud mitu tingimust. Esiteks suure hulga külaliste kohalolek. Teiseks hästi koolitatud saatejuhi olemasolu. Ja lõpuks, röövijate kohalolek.

Stsenaariumijuht: Sõbrad, täna oleme siia kogunenud ainult selleks, et õnnitleda sünnipäevalast sünnipäeva puhul. Ta väärib seda.

Ja siis on sünnipäevalapse auks ülistav ood, milles räägitakse publikule tema suurepärastest inimlikest omadustest. Ja siis lülitub muusika järsku kiires tempos käima. Tuppa ilmuvad kaks röövijat, kelle nägu varjab mask. Nagu ikka, sobivad maskide asemel üsna hästi tumedat värvi sukad või sukkpüksid. Ja kohustuslik atribuut on kindad. Röövijad haaravad sünnipäevalapsest kinni ja panevad ta sobivasse kohta. Peaasi, et sünnipäevaline ise sellest kohast näeks kõike, mis tema ümber toimub ning teda saab erinevate taburettega tarastada ja kokku siduda. Ja riputage isegi päris lukk. Stsenaariumis on peamine, et röövimisprotseduur näeks välja loomulikum - selleks võib kasutada mängurelva, mille mõõtmed ei jää originaalidele alla.

Pärast teo sooritamist hakkavad röövijad oma tingimusi esitama.

Röövijad: Miks te siis kõik siia rahvahulka kogunete? Kas sa tahad öelda, et ta on sulle kallis? Kas avaldate kiidusõnu? See kõik pole tõsi. Me teame, et tegelikult tulite lõbutsema, mõnusalt aega veetma. (Pöördub sünnipäevalapse poole). Mis sa arvad, need tulid just sinu jaoks? Ükskõik kuidas see ka poleks! (Jälle külalistele). No miks sa nii ärritunud oled! Kas soovite näidata, et sünnipäevalane on teile tõesti kallis? Nüüd on teil see võimalus. Kätte on jõudnud hetk, mil öeldakse: sõpra tuntakse hädas. Tule, näita, et kõik sünnipäevalapsele öeldud sõnad pole valed!

Ja seda on lihtne teha: peate lihtsalt leidma selle luku võtme, millega sünnipäevalapse kindlusesse lukustasime. Kuid võtme leidmiseks peate parooli ära arvama ja selleks on vaja vihjeid.

Pärast seda kogunevad kõik külalised ühtseks meeskonnaks, mille eesmärk on sünnipäevalaps päästa. Iga päästemeeskonna liige peab oma ülesande täitma ja edu korral saama väärilise vihje.

10. aastapäeva stsenaarium

Ja nii kogunesid kõik külalised ühte tuppa ja algab kauaoodatud pühademänguprogramm 10-aastase lapse sünnipäeva auks. See peaks olema interaktiivne ja dünaamiline: lapsed saavad rohkem rõõmu puhkusel osalemisest kui tavalisest mõtisklemisest. Ennekõike saavutatakse puhkuse dünaamilisus asukoha ja valiku ning mängude kaudu. Järgmised on põhireeglid, mis peaksid pidulikul tähistamisel reguleerima:

Sarnaseid võistlusi ei saa kõrvuti panna. Kõik peab vahelduma. Kõigepealt laud, siis liikuv pilt puhkusest. Laululava peaks asendama tantsulava.

Võtke aega pruudiga (nimi),

Sinu kord tuleb!

Kui sa arvutit uurid,

Õppige alati viieks,

Ja sport, vaata, ära unusta,

Et saaksite tagasi anda!

Kõik on üllatunud: selline

Oled tähtis ja lahe!

Ja ma arvan, et olete täiesti

Poiss on liiga suur!

Ja sa oled tark, peaaegu nagu mina,

Või äkki targem.

Noh, ma õnnitlen teid,

Teie esimesel aastapäeval!

Sünnipäeva stsenaarium 10-aastasele poisile

Kutsed: paar päeva enne puhkust saavad külalised kutsed vanandatud kaardi kujul.

Dekoratsioon: välisuksel on kiri: kuunar “Phantom Pearl”. Tuba kaunistavad must lipp, köied ja rool. Sissepääsu juures antakse kõigile külalistele "mustad märgid", mille järgi nad jagatakse seejärel meeskondadeks, bandaanideks ja kaelarättideks. Piraadivälk tervitab külalisi mängupapagoi õlal.

Peremees alustab õhtut ja loeb ette vana Flinti kirja, mis annab talle teada aaretest, mida ta saarele on peitnud. Oma sünnipäeva auks otsustas vana piraat avaldada oma saladuse ning kingib sünnipäevalapsele ja tema sõpradele saare kaardi. Vahepeal on kuunar teel, meil on tore piraadilaadne pidusöök.

Kuunari paadijuhi valimine. Peremees kutsub külalisi oma taldrikute alla vaatama. Paadijuhiks määratakse see, kes taldriku alt vile leiab. Tema ülesanne on igale toostile eelneda vile. Ta kuulutab esimese toosti.

(Söö, joo, ütle röstsaia)

Saatejuht teatab piraadi eksprompt saate alguse. Iga ülesande võitmise eest saab võistkond “piastrid” (šokolaadimedalid).

1. test: “Poludra! Oleme avamerel! Võistkondadele antakse tähed, millest nad peavad moodustama oma nime ja rivistama nii, et see nimi oleks loetav. (meeskondade nimede näide: "Rahulik" ja "Torm")

Test 2: "Vana Flinti saladused." Võistkonnad tõmbavad tünnist küsimustega sedelid.

Mida ei saa hommikusöögiks süüa? (õhtusöök ja õhtusöök)

Mis juhtub sinise salliga, kui paned selle viieks minutiks vette? (See saab märjaks, see on kõik.)

Kasvab kaks kaske, igal kasel on neli käbi. Kui palju kokku? (Kasepuudel käbid ei kasva).

Mis on kergem: kilogramm vatti või kilogramm rauda? (Sama kilogrammi kohta).

Vares lendab ja koer istub sabas. See võiks olla? (Võib-olla, kuna koer istub maas sabas).

Millal kutsutakse poissi naisenimega? (Kui ta kaua magab - unipea).

Milleta inimene elada ei saaks? (Nimetu).

Kui kiiresti peab koer jooksma, ilma et kuuleks saba külge seotud panni kolinat? Selle ettevõtte probleemi tuvastab füüsik kohe: füüsik vastab kohe, et tal on vaja ülehelikiirusel joosta. (Loomulikult peab koer lihtsalt paigal seisma).

Mida sa maha viskad, kui seda vajad, ja võtad üles, kui seda pole vaja? (Ankur).

Teil on ainult üks vaste. Pimedas toas on petrooleumilamp, pliit ja küünal. Mida sa esimesena süütad? (Matt).

Test 3: "Pardaleminek". Võistkondadele antakse täispuhutud õhupallid, mille sees on "piastrid". Mängijate ülesanne on lõhkeda vastase õhupall ja tabada tema piastreid, laskmata enda õhupallil lõhkeda.

Test 4: "Velitage kõik!" Kunstiline vilevõistlus. Paadimees peab meloodiat vilistama ja meeskond peab selle meloodia ära arvama.

Test 5: “Merehundid”. Iga meeskond seob nöörile 1 minuti jooksul võimalikult palju tugevaid sõlme. Seejärel üritavad nad 1 minuti jooksul võimalikult palju vastaste sõlmi lahti teha.

Test 6: "Paadid". Kuunaris oli auk. Seal on kaks paati, millest igaüks peab mahutama kõik meeskonnaliikmed. Tavalisi toole saab kasutada “paatidena”.

Test 7: "Läbi soo." Meie paadid maandusid Treasure Islandi kaldal. Et pääseda sügavale saarele, kus aare on peidetud, tuleb ületada soo üle küüru. 4 meeskonnaliiget proovivad 4 paberilehe abil "soost" läbida.

Iga võistkond saab vihje (kõige vähem piastreid omav võistkond peab vihje lunastama metsiku piraaditantsu või lauluga), mis kirjeldab allegoorilises vormis järgmise vihje leidmise kohta jne. Kolmas vihje viib aarde juurde. Võidab meeskond, kes jõuab kiiremini “aarde” juurde – sünnipäevatordi juurde. Igal meeskonnal peab olema oma liikumismuster. Ühine on ainult lõpp-punkt.

Sünnipäevalaps puhub tordil küünlad ära. Õhtu jätkub teega. Siis - "Dancing on Deck" ja karaoke.

Naljakad stsenaariumid ja sketsid pühadeks: aastapäev, sünnipäev, uus aasta, 23. veebruar, 8. märts, lõpetamine, viimane kõne

    • 20. jaanuar – mis püha täna on? 20. jaanuar 2014 26. juuli 2013
    • 19. jaanuar – mis püha täna on? Puhkus 19. jaanuar 2014 26. juuli 2013
    • 18. jaanuar – mis püha täna on? Puhkus 18. jaanuar 2014 26. juuli 2013
    • 17. jaanuar – mis püha täna on? Puhkus 17. jaanuar 2014 26. juuli 2013
    • 16. jaanuar – mis püha täna on? Puhkus 16. jaanuar 2014 26. juuli 2013
  • Stsenaarium laste juubeliks

    Kõik väikesed Maa elanikud armastavad puhkust, rõõmu ja lõbu. Sünnipäevadel on eriline koht, kui saate sõpradega lõbutseda, süüa palju maiustusi ja saada kingitusi. Laste aastapäev- see on eriline puhkus, sel päeval tunneb laps end mitte ainult suure ja täiskasvanuna, vaid ka kõige tähtsamana. Meie meeskond aitab teil korraldada teie lapsele unustamatu puhkuse. laste aastapäeva stsenaariumid ja soovitusi.

    Saidi materjalide kasutamisel tuleb viidata saidile.

    Stsenaarium poisi 10. sünnipäevaks. "Autod on meie parimad mänguasjad!"

    Sissejuhatus: 10 aastat on väga hea vanus. naljad on juba läbi ja üleminek pole niipea. Tähistame kuupäeva pereringis, kuid kohal peavad olema ka poisi sõbrad. Siiski on sul selles vanuses juba sõbrad, armastatud ja püsivad.

    Teema: pakume teile teemat kujul "Autod on meie parimad mänguasjad!"

    Koha, kus juubelit tähistatakse, saab kaunistada plakatitega, mis kujutavad poisi lemmikautomudeleid. Saate osta ka samateemalisi salvrätikuid. Kui proovite ja te ei saa oma armastatud poja heaks midagi teha, leiate need spetsialiseeritud kauplustest.

    Saatejuht:

    Mitu juhti istub?

    Ja peamine magab selgelt kuskil,

    Helistame talle nüüd

    Sellel suurepärasel jõudetunnil!

    (koor kutsub päevakangelast nimepidi)

    (Siseneb päevakangelane)

    Saatejuht:

    Nüüd valime

    Kuidas te kõik mängida saate?

    Kes saab siin VAZ-i juhiks?

    Ja keegi võib olla MAZ,

    Ma palun teil mõistatusi ära arvata,

    Et saaks auto võtta!

    Võistlus.

    Võistlus kannab nime: "Arva ära automudel!"

    Saatejuht küsib mõistatusi, mille vastused on kindlad autod. Kes on mõistatus

    arvas õigesti, võttis ta selle auto ja teda peetakse selle juhiks. Päevakangelane võistlusel ei osale. Täpsemalt jääb tema mõistatus viimaseks. Saatejuht peaks teda seda tegema.

    (autosid saab poest ette osta või mis tahes nende pildiga toodet)

    Mõistatused:

    Ta viib su haiglasse

    See vilgub oma vilkurit,

    Helistame talle 03.

    Ta on alati kõigist ees!

    (vastus: kiirabi)

    Ta sõidab kõikjale nagu Kamaz,

    Kuigi see on väike, on see siiski...?

    (vastus: UAZ)

    Ta on usaldusväärne ja mänguline

    Tema nimi on masin...?

    (vastus: Niva)

    Ta on ilus nagu pilt.

    Tema nimi on Lada...?

    (vastus: Kalina)

    Nr 5 (juubeli puhul)

    Seda on vaja rallimängudeks,

    Kõik võrreldamatud...?

    (vastus: Ferrari)

    Saatejuht:

    See kõik pole sulle midagi,

    Ilmselgelt on nad autode asjatundjad!

    Ja mis kõige tähtsam, päeva kangelane,

    Kõik muutub kuldseks nagu merevaik,

    Kui ta vaid oleks kõige tähtsam,

    Ferrari, selge võitja,

    Noh, tema auks,

    Aplaus, pidu!

    (muusikapaus, eine)

    Saatejuht:

    Noh, nüüd mängime uuesti,

    Valime ise autod,

    Siis tuleme kõik minu juurde,

    Naeratuse ja tujuga!

    Võistlus.

    Võistlus kannab nime: "Kes jõuab kõige kiiremini kohale!"

    Osalejad valivad oma autod (need tuleb eelnevalt ette valmistada, need peaksid olema võimalikult suured)

    väike, kergesti veeretav, nii et isegi siis, kui tuul puhub). Poisid seisavad üksteisest kaugel

    sõber poole meetri kaugusel. Enne iga peate märkima "start" ja "finiš". Käskluse peale panevad kõik

    masin põrandale ja hakkab sellele kõigest jõust peale puhuma, luues sellega selle liikumise. Kes on esimene

    jõuab finišisse, on ta võitja. Kui külalisi on palju, saab mängu korraldada mitmes etapis. Auhind: väike rauast mudelauto.

    Saatejuht:

    On selge, et proovisite kõike

    Kuigi me kartsime veidi,

    Igaüks teist on hea võidusõitja,

    Keegi julgem, keegi julgem,

    Nüüd saate süüa,

    (söök)

    Saatejuht:

    Teil kõigil on kõhud täis,

    Ja nad ammendasid oma jõu,

    Noh, me peame uuesti mängima

    Ja vallutage kõik tipud!

    Võistlus.

    Võistlus kannab nime: "Takistusjooks!". Selleks on vaja 2 raadio teel juhitavat autot ja loomulikult osalejaid. Mängib 2 inimest. Teeme 2 “rada”, mida saab komplitseerida vihikute, kuubikute jms. 2 mängijale antakse auto, käsustardis peab auto sõitma hakkama. Seda kõike tehakse mõnda aega. Ja lõpuks võidab see, kes läbib marsruudi kõige kiiremini ja paremini (vältib takistusi). Auhind: hea auto sümboliga võtmehoidja.

    Saatejuht:

    Noh, te olete lihtsalt rekordiomanikud,

    Kohe on selge, et sportlased

    Selle eest kingime teile midagi magusat,

    Ja me kingime teile selle koogi!

    (vanemad toovad sisse suure ilusa tordi, millel on 10 ilusat põlevat küünalt)

    Saatejuht:

    Puhkus on lõppenud,

    Ja nüüd parimad hetked

    Naeratus sobib teile kõigile siin,

    Ja päevakangelasele komplimendid!

    Ja ma tahan ka öelda

    Kui palju tulesid siin paistab?

    Nii palju soove teha,

    Siin saate seda teha! Mis on üllatav?

    Jah, see on teie aastapäev,

    See tähendab, et puhkus on sisuliselt teie,

    Tähistame seda rõõmsamalt

    Ja siin saab olema ka maagiat!

    No tule, tule ruttu,

    Kustutage oma tuled soovides,

    Olgu teie elu helgem

    Ja seda kõige vajalikumates ootustes!

    Palju õnne!

    (toimub teepidu koogiga, õhtu lõppeb)

    Telefon: 38-067-661-99-30

    pulmavõistlused, pulmavideovõistlused, naljakad pulmavõistlused, stsenaariumivõistlused, pulmavõistlused külalistele, pulmavõistlused ja -mängud, kuldpulmavõistlused, pulmavõistlused, naljapulmavõistlused, pulmapäevavõistlused, aastapäevavõistlused pulmad, erinevad pulmavõistlused, pulmade pulmad aasta võistlus, võistlused teisel pulmapäeval, pulmavõistlused peigmehele, pulmavõistlused, pulmavõistlused lauas, pulma-aastapäeva võistlused, kellapulmavõistlused, võistlused teie lõpuhulluks, huvitavad võistlused pulmadeks, originaalsed pulmavõistlused , koomilised pulmavõistlused, parimad pulmavõistlused, sünnipäeva stsenaarium, pühade stsenaariumid, aastapäeva stsenaariumid, pulmamängud, pulmavõistlused, pulma stsenaarium, toastmasteri pulma stsenaarium, võistlused täiskasvanutele, võistlused päeva sünnipäevadeks, pulmavõistlused külalistele, lõbusad võistlused pidudeks, lõbusad võistlused firmale, lõbusad võistlused, võistlused, konkurss noorpaaridele, toastmaster pulmahindadele, toastmasteri hinnad, stsenaariumid.

    Me ei mäleta sageli, et 10 aastat on ka tähtpäev ja pealegi kõige esimene. Ja pole sugugi keeruline luua oma lapsele kodus suurejoonelist (või vastupidi hubast intiimset) puhkust, mis jääb meelde kogu eluks! Pakume oma võimalust - Poisi 10. aastapäeva stsenaarium “Rüütlitöö” mis on mõeldud perepuhkuseks ja tänu millele “upleb” sünnipäevaline armastuses ja tähelepanus terve päeva. Selles on kõik, mida selles vanuses poiss vajab: seiklused, väljakutsed, kingitused, sõbrad, maiuspalad ja mis kõige tähtsam – tema vanemad on lähedal, nad on kõik mured kõrvale pannud ja on ainult temaga hõivatud.

    Ettevalmistus:

    Lihtsaim ja muljetavaldavaim viis kaunistamiseks on õhupallid, eriti kui need ilmuvad öösel, kui päevakangelane magab. Hea, kui palle on palju. Nad võivad hõljuda lae all või kaunistada seinu. Igal juhul loovad säravad pallid piduliku tunde. Fotonäitus “Nullist kümneni” võib olla teile hea dekoratsioon ja samas ka vaatamisväärsus. Näiteks saate joonistada trepi, mille esimesel astmel on foto sünnipäevalapsest pärast sünnitusmaja ja viimasel astmel - praegusel ajal. Fotod võib varustada pealdistega - MUINASJUTT. Samuti saate teha "Kuulsuste müüri" sünnipäeva inimese fotode, diplomite ja tunnistustega.

    Üks vanematest võtab juhi rolli.

    Nõutavad üksikasjad:

    - joonistada ülesannete kaart, millele märgitakse ümbrike vastuvõtmise punktid;

    - valmistada ette "Testi kaart".* Seejärel lõigake see ebaühtlaselt mitmeks "mõistatuseks". Pange pusled ümbrikesse, pitseerige ja jätke kooli, praktikale või postkasti. Võib-olla kusagil mujal, kus saab täiskasvanutega kokku leppida, et nad annaksid ümbrikud päevakangelasele. Lähimas kaupluses näiteks;

    (*Võimalik on ka teine ​​variant: pane ümbrikutesse kaardid ülesannetega, seejärel kaart

    pole vaja joonistada).

    testimiseks "Kui lähete reisile koos sõbraga":

    - õhuke sall käte sidumiseks;

    testimiseks "Terav silm ja kindel käsi":

    - nooltega nooled või ämbrid ja mündid;

    "Knightly" jaoks ümberringi ":

    - poksikindad - 2 paari (kui teil neid pole, võite kasutada lihtsaid labakindaid);

    - närimiskumm või kommid kommipaberis;

    - õhupall;

    - taldrik jahuga;

    - kaks salli silmad siduda;

    - kindad;

    - noad ja kahvlid;

    - riidest salvrätikud;

    - šokolaadid taldrikul;

    - vaja on teha “nöör”: kahe võimlemiskepi külge seotakse pikk nöör või lint (võib asendada jämedate 2-3 cm läbimõõduga pabertorudega), mille keskele on märgitud värv (või sõlm on seotud);

    Poisi aastapäeva stsenaarium "Rüütlitöö"

    (Kui peres on teisi lapsi, hoiatage, et nad peavad vara ärkama. Hommikul äratab kogu pere lauluga päevakangelase).

    Kõlab Laima Vaikule "Vernisaaž".

    Laulusõnad:

    Täna sellel kuulsusrikkal päeval

    Nad tulid teie sünnipäevale -

    Sinu esimene aastapäev elus!

    Tervelt 10 aastat on möödas,

    Kuidas sa sündisid?

    Ja siin on teie esimene aastapäev!

    Me armastame sind kogu südamest,

    Olete meie uhkus, meie kangelane!

    Teie andeid ei saa lugeda!

    Üks etapp on läbi,

    Jälle algusesse ja uuesti: Üles!

    Lend! Taas on Võit!

    Oh, aastapäev, oh aastapäev!

    Soovime teile mitte valu!

    Las teid ootab õnnelik tee:

    Õppige, liikuge julgelt edasi.

    Ah, aastapäev, ah, aastapäev!

    Laseme kiiresti kõrvad ära!

    Et olla tugevam, olla tugevam,

    Ah, aastapäev, ah, aastapäev!

    Muusika mängimise ajal kallistavad ja õnnitlevad pereliikmed päevakangelast.

    Juhtiv:

    Hommik on imelise päeva algus,

    Lihtsalt kuulake mind tähelepanelikult:

    Täna ootavad ees tõsised katsed,

    Saate minult ülesanded hetke pärast.

    Nende tegemine ei saa olema lihtne,

    Neid jätkub tõesti viiele.

    Me teame, et see pole lihtne. Ja see saab olema kuum

    Aga alati õnnestub!

    Aga ma palun kõigil kõigepealt laua taha tulla!

    Ükskõik kuidas kakao minema jookseb... ( Võimalik variant: Ükskõik kuidas puder välja pääseb )

    Hommikusöögi ajal

    Juhtiv: 10 aastat on etapp, verstapost, uus algus. Olete juba ühe sammu läbinud, küpsenud, küpsenud. Sinu elus algab uus peatükk. Ja et te seda tunneksite, otsustasime teid rüütliks lüüa. Kuid selline pühendumine läbib alati katsumusi. Esimene test on vapustav. Peate "Mine sinna, ma ei tea kuhu ja tooma midagi, ma ei tea mida." Siin on kaart, mis näitab kohti, kust saate salajased ümbrikud. Kokku on neid 3 (5-7). Peate need koju tooma ilma neid avamata, muidu on see võimatu, sest see on salapärane "ma ei tea, mis".

    Pidulikul banketil

    (Vihje korraldajatele: Kui pead seda tegema vabal päeval, siis sel ajal, kui sünnipäevalaps otsib “Seda, ma ei tea, mida”, saab katta laua (või õhtul piduliku puhvetiga). Pärast maiuspala pakkuge sünnipäevalapsele (ja külalistele, kui neid on) mänguprogrammi (testid). Kui lapsi on palju, mõelge, milliseid teste saab teistele lastele pakkuda)

    Juhtiv: Täna oleme teiega kogunenud väga tähtsal sündmusel. See on meie kallima (nimi) sünnipäev. Ja mitte suvaline sünnipäev. Tema elu esimene aastapäev. Ümmargune kuupäev ei ole pelgalt number nulliga - see on teatav verstapost, mille ühele poole jääb (tänasel juhul) lapsepõlv ja teisel, seni teadmata, ootab ees uus elu, kus on palju teid, kohtumised ja avastused. Muidugi ei lõpe lapsepõlv ühe päevaga ja suureks saamine ei tule tunniga, kuid me tõesti tahame, et te seda päeva mäletaksite ja seetõttu on täna palju üllatusi. Kuid kõigepealt kutsun kõiki üles muinasjuttu sukelduma. Lapsepõlve muinasjutt, mis lõpeb täna meiega (Nimi).

    Lugu päevakangelasest

    Juhtiv: Vaatasime just tagasi esimesele kümnele aastale, mille meie päevakangelane enesekindlalt ja väärikalt läbis. Kuid aeg ei peatu kunagi ja seetõttu on palju kasulikum vaadata tulevikku kui ohkada mineviku järele. Täna oleme oma (nimi) jaoks valmistanud üllatuse: lapsepõlve ja noorukiea piiril tahame ta rüütliks lüüa. Tõsiste ülesannete aeg on kätte jõudnud. Enne alustamist tahaksin kõigile tutvustada meie aukülalist - kuulsusrikast palli ja kruvikeeraja (võimalik, et pliiats, rool jne - olenevalt "vanema" eelistustest) rüütlit, kes on meister. rüütliordu “NN” (see võib olla perekonnanimi) ja on meie tänase turniiri peakohtunik.

    (Vihje saatejuhile: iga külalise jaoks saab välja mõelda koomilised etendused).

    Juhtiv: Siin kohalviibivad rüütlid teavad, et igal rüütlil oli ordumees, kes polnud mitte ainult rüütli assistent, vaid ka sõber. Täna andsime selle aunimetuse üle... (päevakangelase venna või parima sõbra nimi).

    Test üks: "Kui lähete sõbraga reisile"

    Juhtiv: Ma avaldan teile väikese saladuse: ta läbis täna oma eeltesti. Varahommikul (nimi) sai raske ülesande: ta pidi sinna minema, ma ei tea, kuhu, midagi tooma, ma ei tea, mida. Tahaksin märkida, et meie kangelane mitte ainult ei täitnud ülesande kiiresti, vaid näitas ka kannatlikkuse ja vaoshoituse imesid: hoolimata sellest, kui piinatud ta uudishimu oli, ei vaadanud ta nendesse ümbrikesse. Noh, me ei pane teid, meie kallid külalised, proovile ja vaatame, mis nendes ümbrikes on.

    1. Päevakangelane ja tema squire peavad siduma oma parema ja vasaku käe õlgade piirkonnas (küünarnuki ja õla vahele). Ülesandeks on avada ümbrikud, kasutades mõlemat kätt.

    1-a. Koguge "mõistatustest" kaart. Seda saab teha juba nelja käega, ilma sidemeta.

    Teine test: "Soojendus".

    Sellel võistlusel võivad osaleda nii täiskasvanud kui ka lapsed.

    Millised omadused peaksid rüütlil olema? Vastupidavus, julgus, terav silm, intelligentsus, õilsus, mälu, abistamisoskus, tarkus. Valikuvõimalusi on palju.

    Võidab see, kes annab viimase vastuse.

    Kolmas test: "Tähelepanu, tähelepanu ja veel kord tähelepanu!"

    Juhtiv: Vaatluse ja tähelepanelikkuse kontrollimine:

    - mitu sammu klassist koju jõudmiseks tuleb ületada. Välisuksest saab minna lihtsalt korteri ukseni.

    - mitu pööret kodust metroo (pood, kino).

    TO milline kleit Ema lemmik?

    L Vanaisa lemmikroog?

    Isa lemmikesineja?

    vanaema sünnipäev?

    Võimalikud valikud: Asetage järjehoidja paksu raamatusse, öelge, mitu lehekülge seal on, ja paluge kindlaks teha, millisel lehel järjehoidja asub. Pane pähklid purki ja küsi, kui palju? Võidab see, kelle vastus on õigele kõige lähemal.

    Neljas test: "Terav silm ja kindel käsi."

    Täpsuse test. See võib olla noolemäng (kui teil see on või võite münte lihtsalt konteinerisse visata - ämbrisse, purki. Ülesanne on visata võimalikult palju.)

    Viies test: "Du yu spik?"

    Juhtiv: Kõik teavad, et ammu ei võidelnud rüütlid mitte ainult turniiridel, vaid käisid ka ristisõdadel kaugetes maades. Ja loomulikult vajasid rüütlid võõral maal mitte ainult relvi ja soomust, vaid ka teadmisi. Võõrkeelte oskus. Muidugi ei olnud iga julge rüütel polüglott ja seetõttu oli salgas tõlk - tõlkija. Kaasaegsete rüütlite jaoks on see lihtsam: saate Interneti-teenuste abil tõlkida võõra fraasi. Kuid kujutage ette olukorda, kus multiintelligentses Internetis ei räägitud keelt... Ütleme, tulnukad. Siis peate kasutama oma võimeid: leidlikkust, intuitsiooni, emotsioone. Kavandatavas testis palutakse teil "tõlkida" näiliselt tuttavaid sõnu. Nimelt ühe sõna tähtedest teise moodustamiseks.

    Võistlus "ANAGRAMS"

    « ANAGRAM- teise sõna tähtede (foneemide) ümberpaigutamisel tekkinud sõna. » Vikipeedia

    Mängud sõnadega on väga huvitav tegevus. Maanteel, vabal ajal ja tüütutes järjekordades on tekstülesanded alati nõutud. Ja kahtlemata on sõnadega mängimine hea harjutus ajule.

    Sõnamängud on head ka pidudel. Need tekitavad alati suuremat huvi. Konkursi “Anagrammid” läbiviimiseks peate ette valmistama kaardid, millele on sõnad selgelt ja (eelistatavalt) kaunilt kirjutatud.

    Parem on alustada võistlust lihtsate sõnadega. Mõnikord inimesed ei "seo" esimest korda. Ärge raisake aega, andke õige vastus, üks või kaks vihjet ja mängijad hakkavad kiiresti vastuseid leidma.

    Sõnad anagrammide jaoks

    Ääris - T-särk; Käepide on plokk; Sõna on juuksed; Sharik - rikša; Riie - koonus; Köis - rull; Valik - paus; Tuulelohe - pits; Hiir - pilliroog; Midge on õudusunenägu; Õli - vaik; Barka - kasarm; Kollaps - särg; Nali on asi; Gorka - Cahors; Romantika on norm; Šaakal - skaala; Nochka - kapsa pea; Atlas - salat; Kivi - nirk; Vann - rümp; Shishka - shishak - kabe; Calico - hageja; Kanal - kuumus - merisaarmas; Rehv - nišš; Raam - kaubamärk; Burka - raie; Kloun - kalle - ripats - raiuja; Pliit - bast kingad; Sting - aktsia; Paat - palk; Pump - mänd; Kevad - varikatus; Äike - varras; Klaas - kolb; Pea - niiskus; Pardal - kalapaak; Labidas - makse; Lackey - kastekann; Paat - palk; Aadress - kolmapäev; Rõngas - alus; Aorta - kari; Traavel - rott; Muru – koppel; Lõbu – jalavägi; Nukk - rusikas; Rull - kahvel; Kolos - pistrik; Ratas on proovikivi; Nuudlid - skaala; Sääsk on toit.

    Kuues test: "Knight's all-round."

    Juhtiv: Rüütli jaoks on ehk peamised testid: jõud, julgus, osavus – omadused, ilma milleta ei saa meest vaevalt rüütliks pidada. Seoses kõige eelnevaga alustame “Rüütlitriatloniga”. Ja edu saatku meie kandidaati!

    1. Poks

    Kutsuge mängijaid võitluseks valmistuma. Selleks peavad nad panema kätte poksikindad ja seejärel sisestama suhu suukaitse. Huulik on närimiskumm või komm, kuid see peab olema pakendatud. Parim variant on karamell ümbrises. Ilu on see, et nende lahti voltimiseks peate kandma kindaid. Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab.

    2. Vaimu tugevus. Koomiline test

    Juhtiv: Järgmine test kannab nime "Fortitude". See ei ole sama mis võim, mis on olemas ja ei vaja intelligentsust. Aga nüüd näete kõike ise! Rüütel ja squire peavad kasutama oma kopse, et õhupalli õhus hoida. Täpsustan: kaks mängijat istuvad üksteise vastas ja nende vahel on õhus hoidmist vajav pall, mis puhub kõigest jõust. Kuid mitte kohe, kõigepealt peate endale silmad kinni siduma.

    (Korraldajatele: Pärast seda peate palli asemel mängijate vahele asetama jahutaldriku (parem on seda hoida nende näo lähedal). Ja anna käsk puhuda. Siin saate hinnata oskust enda üle naerda. Või huumorimeel).

    3. Ümarlaua rüütlid

    Juhtiv: Tõelise rüütli tunneb alati ära tema rafineeritud kommete järgi. Tõeline rüütel on vestluses, ühistranspordis ja lauas laitmatu. Selles võitluses osalejad peavad demonstreerima oma täiuslikkuseni lihvitud kombeid. Võib arvata, et see võitlus on väga lihtne, kuid selle võitmine pole just kõige lihtsam ülesanne.

    Võitluses osalejatel palutakse kindaid käest võtmata (eriti andekatel - poksikindaid) panna kraesse salvrätik ja šokolaaditahvli lahti rullides kasutada delikatessi söömiseks nuga ja kahvlit. Võidab kiireim ja täpseim.

    4. Köievedu

    Juhtiv: Venemaal ei olnud rüütleid, kuid meie maa on alati olnud kuulus oma kangelaste poolest. Ja vene kangelaste lemmikajaviide oli “Tõutõmme”. Siin on teile "köis". Sinu ülesandeks on keerata pool nöörist kiiremini ümber kepi kui vastane. Aeg on möödunud!

    Kuues test: "Rüütli vapp"

    Lihtsaim viis umbes 10-aastaste laste meelt lahutada kodus peetaval sünnipäevapeol on lõbusate mängude ja võistluste korraldamine.

    Kui olete praegu sellel lehel, tähendab see, et teie lapsel on peagi sünnipäev!

    Mida kinkida ja kuidas üllatada? Kuidas on kõige huvitavam puhkust veeta, kui külla oodatakse sõpru ja klassikaaslasi?

    Korraldage huvitavaid võistlusi ja mänguviktoriine ning siis ei hakka kellelgi igav!

    Kust alustada?

    Kummalisel kombel soovitan põlvede ja küünarnukkide puhul järgida banaalseid ettevaatusabinõusid:

    • vabastage piisavalt ruumi laste lõbustamiseks - mööbel võib sellisel päeval rahvast täis saada;
    • peita teravad ja kergesti purunevad esemed – väikseid külalisi iseloomustab tavaliselt liikuvus.

    Mäng ise ei tohiks lapsi väsitada - vastasel juhul lakkab kavandatud lõbu olemast lõbus!

    Tuba on valmis. Nüüd saate ise võistlustega alustada!

    Sünnipäevadele vahelduse lisamiseks pakume 10-, 11- ja 12-aastastele poistele ja tüdrukutele mitut tüüpi kodumänge-võistlusi.

    Õuemängud-võistlused

    Pop pall

    Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Kõigil on käes mitmevärviline pall.

    Käskluse peale peate vastase õhupalli kätega lõhkema. Võidab meeskond, kellel on jäänud kõige rohkem täispalle.

    Külmutage

    Saatejuht viskab õhupalli. Kui see on õhus, saate liikuda, tantsida, rääkida. Niipea, kui pall puudutab põrandat, kõik külmuvad.

    See, kellel pole aega külmuda, elimineeritakse.

    Mäng jätkub kuni viimase võitjani.

    Põgenenud tool

    Toolid asetatakse ringikujuliselt. Mängijate arv on ühe võrra väiksem kui kohtade arv.

    Käskluse peale või kui muusika hakkab käima, hakkavad mängijad toolide ümber kõndima. Muusika peatub või kõlab käsk "stopp" - mängijad proovivad maha istuda. See, kes tooli ei saa, elimineeritakse. Pärast seda eemaldatakse üks tool.

    Võistlus toimub seni, kuni viimane istub.

    Alternatiivina on huvitav kasutada toolide asemel rõngaid. Kui muusika lõppeb või signaali saabumisel, istuvad (või seisavad) mängijad vabades rõngastes.

    kartuli lusikas

    Kaks meeskonda. Toa ühes nurgas on konteiner kartulitega. Teises seisavad lapsed, lusikad käes, kahe tühja kausi ja taldriku lähedal.

    Märguande peale peab iga võistkond kordamööda kasutama teatevõistlust, et tuua taldrikule üks kartul, kasutades ainult lusikat.

    Võidavad need, kes kõik kartulid kiiremini liigutavad.

    ujuvad õunad

    Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

    Kahes suures basseinis ujuvad vees õunad koos lehtedega. Õunad on täpselt võrdsed laste arvuga. Signaali peale püüavad mängijad igast meeskonnast kordamööda õuna käepidemest kinni püüda, ilma käsi kasutamata.

    Võidavad need, kes täidavad ülesande kiiremini.

    Õunu valides soovitan jälgida, et varred oleksid piisavalt pikad ja piisavalt tugevad.

    Korvpalli korv

    Mängimas kaks meeskonda. Mõlema ees on võrdne arv paberilehti ja korv (võid kasutada ka kastrulit või muud sügavat anumat).

    Ülesanne on rullida kokku paberist “pall” ja visata see korvi.

    Võidab meeskond, kellel on pärast lehtede lõppemist kõige rohkem tabamusi.

    Võimalus – mängi mõnda aega. Siis antakse rohkem paberit.

    Pane end hetke pärast riidesse

    Talvel saab mängida.

    Kaks mängijat mängivad kinniseotud silmadega. Sama palju ülerõivaid - joped, mütsid, sallid - on paigutatud kahele toolile.

    Võidab see, kes paneb kõik laotud riided kiiremini ja korrektsemalt selga.

    Võimalus – 2 kinniseotud silmadega mängijat riietavad ühe külalistest.

    Ma arvan, et kõigil on lõbus!

    Sünnipäevakink

    Kaks meeskonda – kaks “kingitust”. See võib olla mänguasi, puuvili või mõni muu sobiv ese.

    Mängijad rivistuvad üksteise järel. Käskluse peale antakse "kingitus" mööda ketti edasi. Võidavad need, kelle ese kiiremini sünnipäevainimeseni jõuab.

    Ja mängu on kõige parem pidada ainult piisava arvu külalistega.

    Ämblikuvõrk

    Üks külalistest pöördub ära või läheb teise tuppa.

    Ülejäänud lapsed löövad käed ja sellest saab pikk “ämblikuvõrk”. Siis takerduvad kõik kätest lahti laskmata tihedasse palli.

    Saatejuht peab "võrgu" lahti harutama, ilma seda isegi korra rebimata.

    Lego teatejooks

    Kaks meeskonda – kaks identset Lego komplekti (või mõni muu konstruktor).

    Mõnda aega peame ehitama huvitava struktuuri. Hinnatakse kiirust ja “arhitektuurset lahendust”.

    Variant – mängu mängitakse ahelas. Lapsed panevad kordamööda oma tükki.

    Glomerulus

    Kahele mängijale antakse võrdse pikkusega köis või mis tahes nöör.

    Ülesanne on palli kiiremini kerida.

    Võimalus - kepp (pliiats). Kinnitatud köis tuleb kerida.

    Laste bowling

    Lihtsate nööpnõelte ja pallide abil saate korraldada peaaegu täiskasvanute keeglisaali. Keelade asemel võite kasutada muid esemeid või mänguasju.

    Lööge sihtmärki

    Teil on vaja joonistatud märklauda ja takjapaelaga palle. Pärast tabamusi loeme punkte.

    Loomingulised ja intellektuaalsed võistlused

    Kes mulle helistas?

    Mängijad seisavad laias ringis. Juht, kinniseotud silmadega, seisab keskel. Nad keerutavad teda veidi ja paluvad ära arvata, kes nimepidi kutsus. See, keda arvati, istub või seisab juhi asemel.

    Sõnade ahel

    Kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Igal inimesel on paberitükk ja pliiats (pliiats). Esimene mängija meeskonnast kirjutab üles mis tahes sõna. Iga järgmine sõna algab eelmise sõna viimase tähega. Selgub, et see on sõnade ahel.

    Mängu mängitakse aja vastu.

    Võidab meeskond, kellele on kirjutatud kõige rohkem sõnu.

    Kass kotis

    Kõige lihtsamad esemed, mida on vaja katsudes ära tunda ilma neid välja võtmata, on pandud kaunisse kotti. Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem esemeid.

    Variant - suurema meelelahutuse ja lõbu jaoks näidatakse külalistele esemeid, kuid sel juhul on juhil silmad kinni.

    Kaks või kolm meeskonda, igas 3 inimest. Välja antakse kolm paberilehte.

    Etteantud aja jooksul (2-3 minutit) hajuvad mängijad erinevatesse suundadesse ja joonistavad fantastilise looma: kellel on pea, mõnel torso, mõnel on jalad ja käpad.

    Seejärel pannakse kõik linad kokku ja võidab kõige naljakama loomaga meeskond.

    Usun, et sellel võistlusel pole tähtsam mitte ühegi meeskonna võit, vaid üldine melu!

    Telefon katki

    Milline täiskasvanu seda mängu ei tea?!

    Aga ma soovitan teil teha selle võistluse lastele nende sünnipäevapeol.

    Jagage külalised 2-3 meeskonda. Asetage need üksteise järel. Iga meeskonna ahela esimene inimene ütleb oma sõna. Mängijad annavad selle üksteisele väga vaiksel sosinal edasi. Viimane peab valjusti ütlema, millist sõna ta kuulis.

    Võidavad need, kes andsid sõna kõige täpsemalt edasi meeskonna esimesele.

    Värvilised sildid

    See on minu meelest väga lõbus võistlus, kus on ühendatud liikumine ja intelligentsus.

    Saatejuht ütleb sõnad: “Üks-kaks-kolm! Leia valge (sinine, roheline, hall, punane...)!

    Mängijad haaravad kohe nimega värvi kõikjalt, kus nad seda leiavad.

    Kes ei suuda antud värviga eset puudutada või jääb viimaseks, langeb mängust välja. Ülejäänud jätkavad kuni võitja selgub.

    Lõbus tähestik

    Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte. Lapsed peavad selle tähega teatud aja jooksul (2-3 minutit) kirjutama võimalikult palju sõnu.

    Võidab see, kellel on pikim nimekiri.

    Koguge pilt

    Igale mängijale antakse lõigatud pilt, mis tuleb kokku panna. Teema võib olla erinev: multikad, mängud, loodus, loomad... Kasutada võib lasteajakirjade lehti või pilte eeltrükkida vastavalt külaliste arvule.

    Mängu mängitakse aja vastu.

    Pusled tikkudega

    Valikud:

    • "Kirjutage" antud fraas vastetega.
    • Joonista loom.
    • Matemaatilised ülesanded, mis hõlmavad tikkude liigutamist ja eemaldamist.

    Osta saab nii tavalisi kui ka pikki kaminatikke.

    Võistlusmängud tüdrukutele vanuses 10-12 aastat


    Nõus, et on võistlusi, mida poisid naeratades vaatavad. Tüdrukud osalevad aga hea meelega.

    Fashionista

    5-10 minuti pärast otsige toast midagi, millega saate end puhkuseks kaunistada. Need võivad olla mis tahes riideesemed, paelad, sallid, köied ja juuksenõelad...

    Seejärel valivad külalised kõige naljakama fashionista.

    Huvitav oleks poisse žüriisse panna.

    Kes seal peitis?

    Paberile joonistatakse kangelane populaarsest muinasjutust või koomiksist. Pilt on täielikult kaetud teise lehega. Saatejuht paljastab pilti järk-järgult.

    Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

    Kurb printsess

    Valitakse juht (mitte tingimata sünnipäevalaps), kes istub toolil ja püüab mitte naeratada. Selle võistluse mängijate ülesanne on teda naerma ajada.

    Tingimuseks on see, et te ei saa "printsessi" puudutada.

    üleskeeratav nukk

    Korv-kastis on paberitükid mängijate nimedega.

    Igaüks mõtleb välja ülesande “keeratavale nukule”: laulda, tantsida, keerutada,... Ülesannet tuleb näidata näoilmete ja žestidega koos häälega või ilma.

    Juht tõmbab välja paberitükid ja ütleb, kes ülesande täidab.

    Stilistid (kunstnikud)

    Külalised jagunevad paarideks: klient ja kunstnik.

    Igale paarile antakse akvarellvärvid. Peate tegema lõbusa meigi. Võidab see, kes tuleb välja kõige naljakama!

    Poistel on võimalus joonistada oma näole naljakas nägu või loom (olenemata sellest, kas see on olemas või mitte).

    Põnevad võistlused 10-12 aastastele poistele

    Võtke võti üles

    Mängijatele pakutakse mitut lukku ja laia valikut võtmeid.

    Ülesanne on avada iga lukk.

    Kogu draakon kokku

    Mängijad saavad kasti kirjaklambreid. Peate etteantud aja jooksul kirjaklambrid ketiks kokku panema. Võidab see, kellel on pikim "draakon".

    Teismelised mutantkilpkonnad ninjakonnid

    Võistlusel osalevad paarid, kes seisavad seljaga üksteise poole ja lukustavad küünarnukid.

    Ülesanne on joosta ruumi vastasotsa ilma käsi avamata.

    Koletis

    Joonista olematu naljakas loom ja mõtle talle nimi. Võidab see, kelle loom osutub tegelikust erinevaks.

    Selle imeolendi harjumustest ja harjumustest rääkimise eest antakse lisapunkte.

    Kalamees

    Mängijad saavad õngenööri või nööriga pika pulga, millele on kinnitatud magnet.

    Nende ees on magnetitega mänguasjad. Ülesanne on kinnisilmi võimalikult palju "kala" püüda. Raskus seisneb selles, et nad mängivad paaris: "nägija" juhib "kalamehe" tegevust, kellel on seotud silmad.

    Variant - kommidele saab teibiga kinnitada väikesed magnetid. Ja siis on ka mängujärgne nauding magus.

    Piraatide kaart

    Joonistage eelnevalt mitu ruumi kaarti, märkides ristiga vahemälu asukoha. Kui peidate "aaret" (mis tahes eset), paluge iga kord "piraadil" see leida, kasutades kaarti teejuhina.

    Ahne

    Laste ees on mitmesugused asjad (riided, kööginõud, kirjatarbed jne) Mängijad peavad võtma maksimaalselt esemeid... Saab hoida kätega, peaga, aidata põlvedega. ..

    Võidab see, kes suudab koguda kõige rohkem esemeid ilma neid maha viskamata.

    Koguge kard

    Külalised jagunevad kahte meeskonda. Iga erinevate rõivaesemete (sallid, rätikud, mütsid, särgid jne) ette peate olemasolevatest materjalidest ehitama "hirmutise".

    Loominguline meeskond võidab.

    Seotud väljaanded