Portal Festiv - Festival

Învață să-i înveți pe alții! Ziua de naștere pentru copilul tău Scenariul de ziua de naștere pentru fiul tău de 10 ani

Când s-au adunat toți oaspeții (erau 5 persoane invitate), a răsunat fanfara. După care am citit decretul cu ocazia zilei de naștere.
Rog pe toți să se ridice! Ziletul se duce în centrul sălii. Pe măsură ce comanda este citită, toată lumea sta în atenție, uită-te la ziua de naștere!
În legătură cu un eveniment minunat - ziua de naștere a lui Max - toți băieții, prietenii, rudele și numeroșii binevoitori au decis:
1. Premiați-l pe Max cu o medalie comemorativă și urați-i binele ziua de naștere.
2. Prezintă medalia într-o atmosferă solemnă la o sărbătoare de naștere cu prietenii, familia și oaspeții.
Aplauze!
3. Oaspeților li se ordonă să sosească bine dispus, să mănânce, să se joace, să se distreze, să participe la jocuri, concursuri, să cânte și să danseze.
Vă mulțumim pentru atenție!
Și acum toată lumea este invitată la masă...

Apoi au început jocurile și competițiile.

1. „Cadouri haioase”.

Pentru acest joc trebuie să imprimați două seturi de cărți. Primul sunt cadourile, al doilea sunt acțiunile. Oaspeții trag pe rând cărți din primul set și îi spun băiețelului de naștere: „Îți voi da de ziua ta... (se citește inscripția de pe felicitare)”, iar ziua de naștere trage o felicitare din al doilea set și răspunde: „Și eu... (citește inscripția).”
Se dovedește ceva de genul:
- Îți dau o păpușă de ziua ta!
- Și o voi repara pe tavan.

Inscripțiile de pe cărțile noastre erau după cum urmează.

Primul set:
dolari, pălărie, candelabru, parfum, pui, cercei, pușculiță, suc, muzică, pantofi, cuier, oglindă, pește, vopsele, capră, fundă, poză, șampon, semințe, magnetofon, nuci, rochie, mașină, păpușă.

Al doilea set:
Îmi voi pieptăna părul, îmi voi lega o fundă și îl voi admira;
îl voi despica și îl voi mânca;
voi mesteca și voi mânca;
Mă voi uita în ochii tăi, voi zâmbi și te voi îmbrățișa strâns;
Voi picta pereții și ușile;
Îl voi începe și voi pleca;
Îl voi porni și îl voi asculta;
Îl voi turna într-un pahar și îl voi bea;
Te voi ridica și te voi învârti;
Voi fi foarte fericit și voi investi în afacere;
îl voi tăia și îl voi mânca;
O voi lega de un copac și voi merge la plimbare;
Îl voi rupe în bucăți și îl voi trata prietenilor mei;
Îl voi pulveriza și mă voi bucura de miros;
O să-mi atârn de urechi;
îl voi călca și îl voi îmbrăca;
Îl voi curăța, îl voi pune pe picioare și voi dansa;
îmbrățișează și sărută;
Mă voi speria și voi fugi;
Il folosesc ca decor;
O voi lega și o voi prinde de păr;
o voi pune pe cap;
Voi face o gaură și voi arunca banii înăuntru;
O să-l atârn pe perete;
O voi repara pe tavan.

„Manipulatori”.

Cine poate pune mai repede un ziar într-o sticlă de plastic cu sifon? Câștigătorul primește un premiu.

„Camera fricii”.

Semnul „Camera de panică” a fost lipit de ușa bucătăriei. Câte un copil a fost invitat în cameră, restul au rămas în afara ușii. Persoana care a intrat a fost rugată să strige lumânarea aprinsă. Cei care au rămas în spatele ușii nu știau ce se întâmpla în cameră.

Am folosit metoda obișnuită de a juca forfeits. Am adunat două lucruri de la fiecare participant și le-am pus într-o cutie. Au scos din geantă un forfait și o bucată de hârtie cu o sarcină.
Iar sarcinile au fost următoarele:
Bate-ți stomacul cu mâna dreaptă și bate-ți capul cu stânga. Schimbați brusc mâinile și repetați totul invers.
Arată cum a dansat Cenușăreasa în momentul în care uda florile (dotând covorul, spălat vasele).
Ține creionul cu buza superioară și arată-ți limba.
Mănâncă o felie imaginară de pepene verde.
Înfățișați mersul unui robot care face aerobic conform unui program dat.
Desenați un avion zburător.
Efectuați o imitație de dans a șerpilor.
Desenați un ibric care fierbe.
Citește cu bucurie poezia „Tanya noastră plânge tare...” de parcă tocmai ai fi câștigat un milion.
Spune-i 10 complimente vecinului din stânga.
Privește-te în oglindă și laudă-te (spune 10 complimente).
Demonstrați dansul oamenilor primitivi.
Folosește-ți picioarele pentru a-ți demonstra frica.
Miau cântecul „Un zâmbet îi va face pe toți mai strălucitori”.
Dansează pe muzică fără a-ți lua picioarele de pe podea.

LOTERIE GRATUITĂ (o aveam sub formă de premii pe sfoară. Trebuiau tăiate cu ochii închiși. Unele premii precum hârtie, săpun erau ambalate în pungi strălucitoare, cu text lipit de fiecare.)

Ursuleț de pluș (jucărie moale)

Te-ai săturat să studiezi?
Deci vrei să te joci?
Deci va fi cu siguranță util
Ce vreau să-ți dau.
Amintește-ți copilăria ta de aur:
Grădinița și olita…
Ursul este sacru, la urma urmei,
Nu-l arunca pe podea, prietene.

Dacă bagi bani în buzunar,
Fiecare hoț și huligan
Bineînțeles că vor fi furați.
Acest articol nu te va dezamăgi,
Dacă ai o gaură în buzunar,
„Banii” tăi vor pieri și ei.
Portofelul plin de bani
Este mai bine să-l pui în servietă.

Produse cosmetice

Un articol foarte necesar.
Te poți transforma într-o vrăjitoare
Ei bine, dacă știi când să te oprești,
Poți deveni frumoasă?

Câine (jucărie moale)

Fără ea ești ca fără mâini,
Acesta este prietenul tău de încredere.
Să nu latre, să nu muște,
Dar nu se scurge.

Trusa excelentă pentru elev (conține o bandă elastică, o riglă...)

Visezi să devii un student excelent?
Primești un stimulent grozav
O mulțime de lucruri bune diferite.
Ei bine, du-te dimineața!

Dacă literele sunt squiggles,
Atunci ia-mă în brațe,
Pe o bucată de hârtie, sări și sări,
Iată o foaie curată de hârtie!

Lemn și zvelt,
Voi măsura chiar și un elefant,
Chiar și casa este cu mai multe etaje,
Dacă este important.

Maimuţă

Dacă te uiți în oglindă
Și în același timp spui:
„Oh, nu sunt frumoasă!”
Totul se va rezolva rapid.
Uită-te doar la ea
Și mergi la concursul Miss!

Premiu dulce (orice dulciuri)

Ai primit un premiu dulce
Ajută-te, bravo, bis!
Daca iubesti ciocolata,
Vei fi incredibil de fericit.
Dacă nu-l iubești, nu contează.
Tata o va mânca atunci.

Pentru bărbați (denumite corespunzător ciocolată și pudră de dinți)

Daca iti plac dulciurile,
Cu siguranță îți vei strica dinții.
Pulberea vi se dă!
Dentist - abia aștept
Găuriți un dinte negru.
Spală-te pe dinți, atunci!

Două într-unul (două premii într-un pachet)

Acest cadou este neobișnuit
Arată colorat și luminos,
Ei bine, ce este înăuntru?
Mai bine uită-te acasă.

Dacă ai nevoie de o gaură,
Faceți clic și iată-l.
Puteți face confetti
Doar ia-l și vrei!

Carte (carte de colorat cu mașini)

Dacă ești un șofer la suflet,
Îți place de mult să conduci,
Alege-ți mașina:
Usi, caroserie si cabina...
Puteți alege chiar și culoarea.
Păcat, dar nu sunt licențe în geantă.

Dacă blugii nu ți se potrivesc,
Nu te grăbi să le tai,
Acest lucru mic
Te vor ajuta să le pui.

Manusi de cauciuc)

Acest cadou este neobișnuit
Moale și igienic.
Pune-l și mergi înainte
Unde toaleta așteaptă nespălată.

Dinți (marmeladă)

Dacă dinții tăi se subțiază,
S-au rupt, au zburat,
Nu vei găsi mai bine decât acestea
Vei pierde timpul.

Sunt o jucărie distractivă
Nu un câine, nu pătrunjel,
Cine sunt? Ghici repede
Și joacă-te cu mine!

Scrunchy

Lucru super la modă
Împletiți-o.
Toată lumea va spune - e frumoasă,
Și îți va plăcea chiar tu.

Caramel

Sunt un simplu caramel
Dulce, lipicios,
Mestecă-mă timp de o săptămână
Cu aceasta ocazie.

Mingea este ușoară și aerisită
Nu-l pune sub pernă
Altfel va face un zgomot atât de mare,
Că vecinul din spatele zidului va gâfâi.

Hârtie igienică

Interesant designer!
Și nu aveți nevoie de un instructor.
Poți răsuci un trandafir,
Puteți personaliza textele.
Și dacă îl înfășurați în jurul corpului,
Puteți juca cu mumia.

Din tristețe și dor
șosete Terry pentru tine.

Cinci ruble

Sunt un nichel
Nu vreau să intru în piept.
Fugi repede la taraba
Și cumpără ceva.

Marker (galben)

Râu, pădure, iarbă groasă,
Voi desena orice.
Am mâzgălit vopsea galbenă,
Voi desena și luna.

Calendar

Calendar mic
Dar el este îndepărtat.
Îți va arăta ziua și anul,
El locuiește în fiecare casă.

Plastilină

Toată lumea știe plastilină din copilărie,
Puteți modela o moștenire
Și o vacă și un vultur,
De-ar fi fost putere!

Caiet

Acest nou caiet
Trebuie păstrat în ordine
Ei bine, dacă mâzgăli în ea,
Poți deveni un slob.

Lipici lichid ca cadou,
Iată câteva idei:
Puteți lipi tapet cu el,
Gresie, gresie și multe altele.

Daca vrei sa slabesti,
Trebuie doar să-l vrei.
Când vezi sandvișul,
Taci repede gura.

Pin

Dacă ești un fel de bandit
Noaptea amenință cu un tun,
Ciupește-l de ureche
El va fugi imediat.

Gumă de mestecat

Dacă stai pe aceste lucruri,
Apoi strigă: „La revedere, pantaloni!”
Pufești și freci degeaba,
Tu doar sapi o groapă.

Pești (figurine care cresc în apă)

Dacă vorbești chineză,
Traduceți mai mult sau mai puțin
Asta fără nicio dificultate
Peștele va crește atunci.

Batistă

Dacă aveți nasul care curge tot timpul anului,
Acest cadou te va salva.

În acest lucru mic
Atâta bucurie este stocată!
Nu asculta de doctori
Mănâncă-l și fii sănătos.

„Căutare comori”
1 pas. Expresie criptată

Pasul 2. Am făcut un ziar de perete, dar pe baza aspectului de pe portalul Soarelui, care mai târziu mi-a venit la îndemână atunci când căutam comori. Cuvântul „monitor” a fost, de asemenea, evidențiat pe ziarul de perete.

Pasul 3. Pe monitor era atașată o foaie cu o stea în care era criptat cuvântul „interfon”.

Pasul 4 Sub receptorul interfon băieții au găsit o ghicitoare: „Chiar și în căldura din iulie, este frig ca iarna”.
După ce am rezolvat, am fugit la frigider.

Pasul 5 Pe frigider era agățat un bilet de rebus, în care era criptat cuvântul „TV”.
Copiii au luat imediat calea greșită și nu au înțeles sensul sarcinii. A trebuit să sugerez prima scrisoare.

Pasul 6 Cuvântul criptat „oglindă” a fost găsit pe televizor.

Pasul 7 În spatele oglinzii se afla un plic cu o foaie de hârtie tăiată pe care era scris cuvântul „scaun”.
După ce a pus acest cuvânt cap la cap, băieții au început să răstoarne toate scaunele și să caute următorul indiciu.

Pasul 8 Pe piciorul unuia dintre scaune era atașat un bilet cu cuvântul PIKPIRPIEPIPISPILPIO.
Silaba PI se adaugă înaintea fiecărei litere, răspunsul este CHAIR.

9. pas. După ce au descifrat cuvântul, copiii au fugit la scaun, în care au găsit criptarea „telefon”.

Pasul 10 Pe telefon era o notă: „Formați numărul: 54 - .. - 25.” Numărul îi lipseau două cifre. Pentru a le afla, trebuie să rezolvați exemplul care a fost notat pe aceeași foaie de mai jos. Băieții au rezolvat exemplul și au format numărul de telefon. Era numărul de telefon al bunicii mele.

Am convenit în avans cu ea că le va pune băieților o ghicitoare: „Această spălătorie automată ne spală totul”.

Băieții au ghicit imediat că era o mașină de spălat. Și în mașina de spălat era o pungă cu premii.

Înainte de a organiza vacanța, trebuie să vă decideți în avans asupra gazdei; el poate fi absolut orice rudă apropiată, principalul lucru este că este vesel, artistic și fermecător! Când vă pregătiți pentru vacanță, primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să vă decorați camera. Pentru a face acest lucru, puteți folosi baloane, o ghirlandă electrică și, de asemenea, asigurați-vă că scrieți un număr mare colorat pe perete " 10 ».

Vei avea nevoie:

  • jetoane, care pot fi din carton sau hârtie colorată. Le veți oferi participanților pentru răspunsuri corecte;
  • cartonașe cu numele tuturor oaspeților;
  • carduri cu litere pentru o loterie de benzi desenate, concursul Brownie Tricks, căni, ciocolată, un pix, o lumânare și așa mai departe;
  • tot felul de premii, de exemplu, ar putea fi diverse rechizite școlare sau alte lucruri mici utile;
  • o carte poștală cu textul de felicitări, precum și frunze cu astfel de adverbe precum rapid, îndrăzneț, tare, încet etc.;
  • coli de hârtie pentru un autoportret, precum și creioane, în funcție de numărul de participanți la concurs;
  • note cu sarcini pentru .
  • fiecare număr ar trebui repetat cu atenție;
  • Nu ar trebui să începeți vacanța cu competiții complexe, așa că cel mai bine este să începeți cu câteva dintre cele mai simple sarcini;
  • Asigurați-vă că aveți o imprimare a scenariului la îndemână; nu vă bazați prea mult pe memorie;
  • Chiar dacă aceasta este o petrecere pentru copii, rolul gazdei trebuie luat extrem de în serios, așa că este necesar să legați logic și umoristic numerele cu ajutorul poveștilor sau a diverselor glume.

Prezentatoarea este mama. În viața fiecărei persoane există cel puțin un motiv pentru a aduna în jurul tău cei mai apropiați oameni, cei pe care ne bucurăm să-i vezi în orice moment. Astăzi ne-am adunat aici pentru a sărbători ziua de naștere a lui _______. Bărbatul de naștere împlinește în sfârșit zece ani. Această primă întâlnire din viața ta, care constă din două numere, este o adevărată primă aniversare! Au trecut deja zece ani de la copilărie. Acum ai o copilărie complet diferită, viață de „adult” în față și aș dori să spun următoarele cuvinte:

Iti doresc zece ani

Trăiește vesel, luminos, fără probleme.

Cadouri utile, surprize,

Mai puține insulte și capricii!

Să fie totul bine la școală:

Frumos, clar și cool!

Vă doresc un râs vesel,

Mai mult noroc și succes!

După aceasta, toți cei prezenți îl felicită pe ziua de naștere (tsu) și se așează la masă. Pentru a evita confuzia între invitați, puteți pregăti în avans felicitări cu numele cine stă unde. În plus, puteți scrie o glumă sau un mic vers umoristic pe fiecare cartonaș. De exemplu:

Nadezhda este un nume rusesc.

Strălucește întotdeauna un zori blând

Deasupra lumii, deșteaptă Nadezhda!

Victoria: „victorie” este un nume latin.

Vika are propria ei abordare a îmbrăcămintei,

Din moment ce Vika este un creator de tendințe.

Apoi poți începe să mănânci salate și tot felul de bunătăți. Imediat ce oaspeții au mâncat, gazda poate lua din nou cuvântul. Așadar, prezentatorul atrage atenția celor prezenți asupra conținutului inscripțiilor de pe cărțile lor, după care îi invită pe toți să citească cu voce tare despre semnificația numelui și poeziile pline de umor.

După aceasta, gazda pentru o perioadă poate fi ziua de naștere, care vine cu o propunere de a începe propriul program de vacanță. În următoarea competiție, fiecare jucător care dă răspunsul corect primește un jeton. La sfârșitul serii, participanții își vor încadra propriile puncte și vor primi premiile corespunzătoare.

Concurs de ghicitori

Nu numai copiilor, ci și adulților le place să rezolve ghicitori. Cu ajutorul lor, o persoană începe să învețe despre caracteristicile necunoscute anterior ale unui obiect, datorită cărora învață să găsească soluția potrivită. Pentru a fi mai ușor de răspuns, toate ghicitorile pot fi împărțite în teme convenționale: natură, om, casă și așa mai departe.

Tema naturii:

  1. Trăiește în pădure, urlă ca un tâlhar, oamenii se tem de el, dar nu se teme de ei. Răspuns: bufniță vultur.
  2. Nu este foc, deși arde. Raspuns: urzica.
  3. O eșarfă albastră și un coc galben se rostogolește pe ea și oferă multe zâmbete. Răspuns: soare și cer.
  4. Zboară - vocea lui este subțire, nasul lung, cel care îl ucide va vărsa sânge uman. Răspuns: țânțar.

Omul temă:

  1. Se urmăresc în mod constant unul după altul, dar încă nu se pot depăși unul pe celălalt. Răspuns: picioare.
  2. Cei cinci frați sunt diferiți ca înălțime, deși egali în ani. Răspuns: degete.
  3. Care este cel mai scump lucru din lumea asta? Răspuns: sănătate.
  4. Doi Egorka locuiesc lângă deal, dar nu se uită unul la altul. Răspuns: ochi.

Tema: casă și ustensile de uz casnic:

  1. Întregul secol a mers, s-a învârtit, a bătut, dar nu o persoană. Răspuns: ceas.
  2. Atârnă în fiecare casă și spune adevărul fără limbă. Răspuns: oglindă.
  3. Un câine mic stă încovoiat, nu mușcă, nu latră, dar nu-l lasă să intre în casă. Răspuns: castel.

Jucătorul care dă răspunsul corect primește un jeton. Cu toate acestea, numărul de mistere poate fi mult mai mare.

Concursul „Tricks of the Brownie”

În continuare, prezentatorii ar trebui să anunțe următoarea competiție. Deci, fiecare participant trebuie să-și imagineze că a fost vizitat brusc de un brownie care a amestecat toate literele din cuvinte, așa că nu ne putem înțelege. Sub nicio formă nu trebuie lăsat să se întâmple acest lucru. Fiecare participant trebuie să încerce să rupă vraja brownie-ului și, pentru a face acest lucru, trebuie să restabilească cuvintele.

Fiecare participant primește cărți, un set sau mai degrabă un cuvânt. Esența competiției este formarea unui cuvânt din literele primite. Oricine își pune cuvântul împreună primește un semn.

Concursul „Loterie de benzi desenate”

Prezentatoarea-mamă invită participanții să ia o pauză de la munca mentală jucând la o loterie comică. Cutia conține note pliate și premii. Fiecare trebuie să scoată un bilet și să citească la ce premiu are dreptul, după care îl ia. Este important să existe suficiente premii pentru toți participanții.

Toată lumea trăiește studiind durerea,

Prin urmare, nu uitați de zilele calendarului.

Premiu: calendar.

Nu va fi amar pentru tine, ci doar dulce,

Pentru că ai un baton de ciocolată.

Premiu: ciocolata

Înțelegi sensul cadoului?

Acum viața ta va deveni strălucitoare.

Premiu: markere

Te așteaptă dragoste mare

Și sărutări pentru tot anul.

Premiu: eșarfă.

Concentrează-te pe „psihic”

În continuare, ziua de naștere poate demonstra mai multe trucuri distractive și amuzante. Deci, fiecărui participant trebuie să i se ceară să vină cu o sarcină simplă și să o scrie pe hârtie. De exemplu, sarcinile ar putea fi: uitați-vă la tavan, beți un pahar cu apă și altele asemenea. Hârtiile cu sarcini sunt puse în plicuri și predate magicianului.

Deci, pentru cei neinițiați, trucul este următorul. Plicul este înmânat magicianului, dar acesta nu îl deschide, ci îl pune pe masă, îl acoperă cu mâna, se gândește la el și apoi spune: „Trebuie să mă așez de două ori? A existat o asemenea cerere? După care psihicul deschide plicul și citește în tăcere conținutul biletului. Cineva răspunde „Da”. După aceasta, sesiunea continuă până când magicianul ghicește toate cererile.

Secretul acestui truc este că psihicul trebuie să fie de acord în prealabil cu una dintre rude. De exemplu, cu o soră sau o mamă, iar termenii notei trebuie discutați cu această persoană în prealabil. În plus, acest plic ar trebui să fie marcat cumva, astfel încât magicianul să-l ia ultimul. În consecință, atunci când ia al doilea plic și următoarele, el va „citi în minte” nu despre biletul din mâinile sale, ci despre cel precedent. Când un psihic deschide un plic, pur și simplu se presupune că își verifică abilitățile fenomenale. Astfel, trucul este să vă amintiți pur și simplu conținutul notei anterioare.

Concurs „De cel puțin trei ori”

Apoi, prezentatorul, fiica sau fiul, arată o mică farsă numită „De cel puțin trei ori”. Puteți participa la această competiție dacă doriți. Fiecărei persoane care dorește i se dă o bandă, după care gazda susține că jucătorul nu o va putea rupe de trei ori. Participantul, la rândul său, este de acord cu ușurință, după care demonstrează că poate face față cu ușurință unui astfel de fleac. După ce a rupt banda, prezentatorul rostește surprins următoarele cuvinte: „Dar am spus – de la trei...”.

„Cred sau nu”

Următoarea competiție este din nou anunțată de prezentator - fiu sau fiică. Jocul se numește „Crezi sau nu”. După aceasta, jucătorilor li se pun întrebări la care trebuie să se răspundă „nu” sau „da”. Deci, crezi că:

  • Este napul cultivat cel mai mult în Rusia? (Nu, în America).
  • Este posibil să vezi un curcubeu la miezul nopții? (Da).
  • Pixurile erau folosite exclusiv de piloții militari? (Da).
  • Sunt licuricii folosiți ca dispozitive de iluminat în unele țări? (Da).
  • În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă și cerneală colorată? (Da)
  • În Africa, se produc creioane fortificate pentru copiii care au obiceiul să roadă ceva? (Da)
  • Eschimoșii usucă peștele capelin și îl mănâncă în loc de pâine? (Da)
  • Pot păianjenii să-și mănânce propria pânză? (Da)
  • Pot liliecii să folosească semnale radio? (Nu)
  • Dacă ai pus un pește de lupă pe o tablă de șah, acesta va deveni în carouri? (Da)
  • Pinguinii zboară spre nord pentru iarnă? (Nu, ei nu pot zbura)
  • Într-un circ chinezesc doi crocodili au fost învățați să danseze valsul? (Nu)

Dacă este necesar, puteți găsi și mai multe întrebări diferite.

Jocul „Fanta”

În continuare, prezentatorul-mamă îi invită pe oaspeți să joace jocul distractiv „forfeits”. Deci, toată lumea primește o pălărie, care conține note cu diverse sarcini, cum ar fi dansul unui dans oriental, a spune o glumă, a cânta un cântec și altele asemenea.

Joc de inteligență

După aceasta, puteți reveni la jocurile minții și puteți pune câteva întrebări pentru a vă testa inteligența.

  1. Ce cheie nu poate fi pusă și purtată în buzunar? Raspuns: vioara.
  2. Cum se așează o capitală europeană pe iarba cosită? Răspuns: Paris, pe Sena.
  3. Ce țară poți purta pe cap? Răspuns: Panama.
  4. Ce pietre nu găsești în mare? (uscat)
  5. Ce poți vedea cu ochii închiși? (vis)
  6. Ce poți găti, dar nu poți mânca? (lectii)
  7. Din ce fel de feluri de mâncare nu poți mânca nimic? (din gol)
  8. Pe ce copac stă o cioară după ploaie? (pentru umed)
  9. Ce mână este necesară pentru a amesteca ceaiul conform etichetei? (ceaiul este mai bine cu o lingura)
  10. Poate un struț să se numească pasăre? (nu, nu poate vorbi)
  11. Care luna este cea mai scurta? (mai – 3 litere)

Pentru fiecare răspuns corect, participanții primesc jetoane.

După aceasta, prezentatorul trebuie să mulțumească tuturor participanților și să spună cât de bine sunt toți, inteligenți, inteligenți și plini de resurse, împreună au reușit să facă față unor sarcini atât de dificile. După aceasta, merită să ne amintim cui anume îi este dedicată această sărbătoare și să trecem la felicitarea eroului ocaziei.

„Felicitări comice”

În timp ce persoana de naștere se ridică, tuturor invitaților li se oferă o cutie cu notițe în care sunt scrise următoarele cuvinte: rapid, tare, zgomotos, puternic etc. După aceasta, prezentatorul citește textul, timp în care participanții se pe rând. inserându-le cuvintele.

Iată cum ar trebui să arate exemplul de text:

Dragă ziua de naștere! Cu toții te felicităm sincer pentru aniversarea ta!

Și El îți dorește...

M-am trezit dimineata...

Spălat...

făceam exerciții...

A avut micul dejun...

Am mers la clasa...

Mi-am pregatit temele...

Și am studiat numai excelent.

După felicitări vesele, puteți aduce un tort cu lumânări. În mod tradițional, ziua de naștere își pune o dorință, după care le roagă invitaților să lase autoportrete ca suvenir. Fiecare oaspete se desenează legat la ochi și semnează capodopera cu numele său.

La sfârșitul serii se numără jetoanele, după care fiecare invitat primește un premiu binemeritat.

  • Răspunsul MPTR al focului inamicului 10: „Afișarea unei lucrări de autor, care este o lucrare de autor 10 în conformitate cu Legea, pe un site web de pe Internet este publicare, deoarece face lucrarea disponibilă publicului.” Scenariul Orașului Copilăriei numărul 10 Concomitent cu crearea sa, a fost elaborat un protocol cu ​​același nume, un set de comenzi cu ajutorul căruia diverse echipamente pot interacționa între ele. Scenariul performanței detașamentului Yuid din scenariul brigăzilor hidraulice Nu l-am recunoscut. Aniversare 35 de ani 10 Script pentru 8 martie femei ani Eu sunt scenariul Am ani scripturi Maslenitsa
  • Răspunsul MPTR: „Postarea unei opere de autor, care este o operă de autor în conformitate cu Legea, pe un site web de pe Internet este un scenariu pentru că pune lucrarea la dispoziția publicului”. I-am recunoscut scenariul. scenariul este să sari peste parapet. L-am trimis direct la scenariul unui musical cu două păsări dintr-o piatră.

Scenariul original pentru un copil de 10 ani

Acest scenariu este un întreg spectacol pentru un copil de 10 ani, dar necesită o pregătire atentă și prezența unui prezentator. Desigur, prezentatorul nu ar trebui să fie în nici un caz persoana de naștere, ceea ce se întâmplă uneori la evenimente de acest gen.

Pentru a organiza acest scenariu de zi de naștere trebuie îndeplinite mai multe condiții. În primul rând, prezența unui număr mare de oaspeți. În al doilea rând, să aibă un prezentator bine pregătit. Și în sfârșit, prezența răpitorilor.

Gazda scenariului: Prieteni, astăzi ne-am adunat aici cu unicul scop de a-l felicita pe băiatul nostru de naștere de ziua lui. El merita asta.

Și apoi există o odă laudativă în onoarea băiețelului de naștere, în care publicului i se vorbește despre excelentele sale calități umane. Și apoi muzica se aprinde brusc într-un ritm rapid. Doi răpitori apar în cameră, cu fețele ascunse de o mască. Ca de obicei, în loc de măști, ciorapii sau colanții de culoare închisă sunt destul de potriviti; puteți veni cu ceva negru sau întunecat ca îmbrăcăminte. Și un atribut obligatoriu sunt mănușile. Răpitorii îl apucă pe ziua de naștere și îl pun într-un loc potrivit. Principalul lucru este că persoana de naștere însuși din acest loc poate vedea tot ce se întâmplă în jurul lui și poate fi îngrădită cu scaune diferite și legată împreună. Și chiar agățați un lacăt adevărat. Principalul lucru în scenariu este să faceți procedura de răpire să pară mai naturală - puteți utiliza o armă de jucărie în acest scop, ale cărei dimensiuni nu sunt inferioare celor originale.

După ce fapta este săvârșită, răpitorii încep să-și prezinte condițiile.

Răpitorii: Deci, de ce sunteți adunați aici într-o mulțime? Vrei să spui că îți este drag? Dai elogii? Toate acestea nu sunt adevărate, știm că de fapt ai venit să te distrezi, să te distrezi. (Se adresează băiețelului de naștere). Ce crezi, au venit doar pentru tine? Indiferent cum ar fi! (Din nou invitatilor). Ei bine, de ce ești atât de supărat! Vrei să arăți că persoana care naște ziua îți este cu adevărat dragă? Acum veți avea această oportunitate. A venit momentul despre care se spune: un prieten este cunoscut în necaz. Haide, arată că toate cuvintele spuse băiețelului de naștere nu sunt minciuni!

Și este ușor de făcut: trebuie doar să găsești cheia acestei încuietori cu care l-am încuiat pe ziua de naștere în cetate. Dar pentru a găsi cheia, trebuie să ghiciți parola și pentru aceasta aveți nevoie de indicii.

După aceasta, toți oaspeții se adună într-o singură echipă, al cărei scop este să-l salveze pe ziua de naștere. Fiecare membru al echipei de salvare trebuie să-și îndeplinească sarcina și, dacă reușește, să primească un indiciu binemeritat.

Scenariul a 10-a aniversare

Și așa, toți oaspeții s-au adunat într-o singură cameră și începe mult așteptatul program de jocuri de sărbători în onoarea zilei de naștere a unui copil de 10 ani. Ar trebui să fie interactiv și dinamic: copiii primesc o mare plăcere de a participa, mai degrabă decât de contemplarea obișnuită la o vacanță. În primul rând, dinamismul vacanței se realizează prin locație și selecție și jocuri. Următoarele sunt regulile de bază care ar trebui să guverneze sărbătoarea festivă:

Nu poți pune competiții similare una lângă alta. Totul trebuie să alterneze. Mai întâi o masă, apoi o imagine în mișcare a unei sărbători. Etapa cântecului ar trebui să înlocuiască scena de dans.

Cu mireasa, (nume), fă-ți timp,

Va veni rândul tău!

În timp ce studiezi computerul,

Învață întotdeauna timp de cinci,

Și sport, uite, nu uita,

Ca să poți da înapoi!

Toată lumea este surprinsă: așa

Esti important si cool!

Și cred că ești complet

Băiatul e prea mare!

Și tu ești deștept, aproape ca mine,

Sau poate mai inteligent.

Ei bine, te felicit,

La prima ta aniversare!

Scenariul zilei de naștere pentru un băiețel de 10 ani

Invitații: Cu câteva zile înainte de vacanță, oaspeții primesc invitații sub forma unei bucăți de hartă învechită.

Decor: pe ușa din față există o inscripție: goeleta „Phantom Pearl”. Camera este decorată cu un steag negru, frânghii și un volan. La intrare, toți oaspeții primesc „semne negre”, conform cărora vor fi apoi împărțiți în echipe, bandane și batice. Piratul Lightning întâmpină oaspeții cu un papagal de jucărie pe umăr.

Gazda începe seara și citește o scrisoare a bătrânului Flint, care îl informează despre comorile pe care le-a ascuns pe insulă. În cinstea zilei sale de naștere, bătrânul pirat a decis să-și dezvăluie secretul și îi oferă băiețelului și prietenilor săi o hartă a insulei. Între timp, goeleta e pe drum, avem un festin frumos, ca de pirați.

Alegerea unui comandant de goeletă. Gazda invită oaspeții să se uite sub farfurii. Cel care găsește fluierul sub farfurie este numit manșon. Sarcina lui este să preceadă fiecare toast cu un fluier. El anunță primul toast.

(Mâncați, beți, spuneți toasturi)

Gazda anunță începerea spectacolului improvizat cu pirat. Pentru câștigarea fiecărei sarcini, echipa primește „piasters” (medalii de ciocolată).

Primul test: „Polundra! Suntem în marea liberă! Echipele primesc litere din care trebuie să-și formeze numele și să se alinieze astfel încât acest nume să poată fi citit. (exemplu de nume de echipă: „Calm” și „Storm”)

Testul 2: „Misterele vechiului Flint”. Echipele trag note cu întrebări din butoi.

Ce nu poți mânca la micul dejun? (cina si cina)

Ce se întâmplă cu o eșarfă albastră dacă o pui în apă timp de cinci minute? (Se udă, asta-i tot.)

Doi mesteacăni cresc, fiecare mesteacăn are patru conuri. Cât în ​​total? (Conurile nu cresc pe mesteacăni).

Ce este mai ușor: un kilogram de vată sau un kilogram de fier? (Același pe kilogram).

Cioara zboară, iar câinele stă pe coadă. Ar putea sa fie? (Poate, din moment ce câinele stă pe pământ pe coadă).

Când este numit un băiat pe nume de femeie? (Când doarme mult timp - somnoros).

Fără ce nu poate trăi o persoană? (Fara nume).

Cât de repede trebuie să alerge un câine fără să audă clinchetul unei tigaie legată de coadă? Această problemă din companie este imediat identificată de către fizician: fizicianul răspunde imediat că trebuie să alerge cu viteză supersonică. (Desigur, câinele trebuie doar să stea nemișcat).

Ce arunci când ai nevoie de el și îl ridici când nu ai? (Ancoră).

Ai doar un meci. Există o lampă cu kerosen, o sobă și o lumânare într-o cameră întunecată. Ce vei aprinde mai întâi? (O potrivire).

Testul 3: „Încărcare”. Echipele primesc baloane umflate cu „piasters” înăuntru. Sarcina jucătorilor este să spargă balonul adversarului și să-i captureze piaștrii, fără a permite propriului balon să spargă.

Testul 4: „Fluierați pe toată lumea!” Concurs de fluier artistic. Comerțul trebuie să fluieră o melodie, iar echipajul trebuie să ghicească această melodie.

Testul 5: „Lupii de mare”. Fiecare echipă leagă cât mai multe noduri puternice pe frânghie în 1 minut. Apoi, în 1 minut, încearcă să dezlege cât mai multe noduri ale adversarilor.

Testul 6: „Barci”. O gaură a apărut în goeletă. Există două bărci, fiecare dintre ele trebuie să găzduiască toți membrii echipajului. Scaunele obișnuite pot fi folosite ca „bărci”.

Testul 7: „Prin mlaștină”. Bărcile noastre au aterizat pe malul Insulei Comorilor. Pentru a pătrunde adânc în insula în care este ascunsă comoara, trebuie să traversezi mlaștina peste cocoașe. 4 membri ai echipei încearcă să traverseze „mlaștina” folosind 4 coli de hârtie.

Fiecare echipă primește un indiciu (echipa cu cei mai puțini piaștri trebuie să răscumpere indiciul cu un dans sau un cântec al piraților sălbatici), care descrie în formă alegorică locul unde poate fi găsit următorul indiciu etc. Al treilea indiciu va duce la comoară. Câștigătorul este echipa care ajunge mai repede la „comoară” - tortul de ziua de naștere. Fiecare echipă trebuie să aibă propriul model de mișcare. Doar punctul final este comun.

Bărbatul de naștere stinge lumânările de pe tort. Seara continuă cu ceai. Apoi - „Dancing on Deck” și karaoke.

Scenarii amuzante și scenete de sărbători: aniversare, ziua de naștere, revelion, 23 februarie, 8 martie, absolvire, ultimul apel

    • 20 ianuarie – ce sărbătoare este astăzi? 20 ianuarie 2014 26 iulie 2013
    • 19 ianuarie – ce sărbătoare este astăzi? Sărbători 19 ianuarie 2014 26 iulie 2013
    • 18 ianuarie – ce sărbătoare este astăzi? Sărbători 18 ianuarie 2014 26 iulie 2013
    • 17 ianuarie – ce sărbătoare este astăzi? Sărbători 17 ianuarie 2014 26 iulie 2013
    • 16 ianuarie – ce sărbătoare este astăzi? Sărbători 16 ianuarie 2014 26 iulie 2013
  • Scenariu pentru aniversarea copiilor

    Toți micii locuitori ai Pământului iubesc sărbătorile, bucuria și distracția. Un loc special îl ocupă zilele de naștere, când te poți distra alături de prieteni, poți mânca multe dulciuri și poți primi cadouri. Aniversarea copiilor- aceasta este o sărbătoare specială, în această zi copilul se simte nu doar mare și crescut, ci și cel mai important lucru. Echipa noastră vă va ajuta să organizați o vacanță de neuitat pentru copilul dumneavoastră. scenarii aniversare pentru copii si recomandari.

    Când se utilizează materialele site-ului, este necesară referirea la site.

    Scenariul pentru 10 ani de naștere a unui băiat. „Mașinile sunt cele mai bune jucării ale noastre!”

    Introducere: 10 ani este o vârstă foarte bună. farsele s-au terminat deja, iar tranziția nu este atât de curând. Sărbătorim întâlnirea în familie, dar și prietenii băiatului sunt obligați să fie prezenți. Totuși, la acea vârstă, ai deja prieteni, iubiți și permanenți.

    Subiect: vă oferim un subiect sub forma „Mașinile sunt cele mai bune jucării ale noastre!”

    Locul în care va fi sărbătorită Aniversarea poate fi decorat cu afișe care înfățișează modelele de mașini preferate ale băiatului. De asemenea, puteți achiziționa șervețele de masă cu aceeași temă. Dacă încerci și nu poți face nimic pentru fiul tău iubit, le poți găsi în magazine specializate.

    Prezentator:

    Câți șoferi stau?

    Iar principalul este clar că doarme undeva,

    Să-l sunăm acum

    În această mare oră de inactivitate!

    (Corul cheamă Jubileul pe nume)

    (Intră eroul zilei)

    Prezentator:

    Acum vom alege

    Cum vă puteți juca cu toții?

    Cine va fi șoferul VAZ aici?

    Și cineva poate fi MAZ,

    Vă rog să ghiciți ghicitorile,

    Ca să poți lua mașina!

    Concurs.

    Concursul se numește: „Ghicește modelul mașinii!”

    Prezentatorul întreabă ghicitori, răspunsuri la care sunt anumite mașini. Cine este misterul

    ghicit bine, a luat mașina aceea și va fi considerat șoferul ei. Eroul zilei nu participă la concurs. Mai exact, ghicitoarea lui va fi ultima. Prezentatorul ar trebui să-l îndemne să facă acest lucru.

    (mașinile pot fi achiziționate în avans din magazin, sau orice produs cu imaginea lor)

    Puzzle-uri:

    Ea te va duce la spital

    Va clipi lumina intermitentă,

    O vom suna pe 03,

    Ea este mereu înaintea tuturor!

    (raspuns: ambulanta)

    El va conduce peste tot ca un Kamaz,

    Chiar dacă este mic, tot este...?

    (răspuns: UAZ)

    Este de încredere și jucăușă

    Numele ei este mașină...?

    (răspuns: Niva)

    E frumoasă ca o poză.

    Numele ei este Lada...?

    (răspuns: Kalina)

    nr. 5 (pentru Jubileu)

    Este necesar pentru jocurile de raliu,

    Toate incomparabile...?

    (răspuns: Ferrari)

    Prezentator:

    Toate acestea nu sunt nimic pentru tine,

    Evident că sunt experți în mașini!

    Și cel mai important, eroul zilei,

    Totul devine auriu ca chihlimbarul,

    Dacă ar fi el cel mai important,

    Ferrari, câștigătorul clar,

    Ei bine, haideți, în onoarea lui,

    Aplauze, sărbătoare!

    (pauza muzicala, masa)

    Prezentator:

    Ei bine, acum hai să ne jucăm din nou,

    Ne alegem propriile mașini,

    Apoi venim cu toții la mine,

    Cu zâmbet și bărbătoasă!

    Concurs.

    Competiția se numește: „Cine poate ajunge cel mai repede!”

    Participanții își aleg mașinile (trebuie pregătite din timp, ar trebui să fie cât mai mari posibil)

    mic, usor de rulat, astfel incat chiar si atunci cand bate vantul). Băieții stau la distanță unul de celălalt

    prieten la o jumătate de metru distanță. Înainte de fiecare, trebuie să indicați „început” și „terminat”. La comandă, toată lumea pune

    mașina la podea și începe să sufle pe ea cu toată puterea, creând astfel mișcarea acestuia. Cine e primul

    ajunge la linia de sosire, el este învingător. Dacă sunt mulți invitați, jocul poate fi aranjat în mai multe etape. Premiu: mașină mică de fier.

    Prezentator:

    Este clar că ai încercat totul

    Chiar dacă ne era puțin frică,

    Fiecare dintre voi este un bun concurent,

    Cineva mai îndrăzneț, cineva curajos,

    Acum poți mânca,

    (masă)

    Prezentator:

    Aveți cu toții burta plină,

    Și și-au epuizat puterile,

    Ei bine, trebuie să jucăm din nou

    Și cucerește toate vârfurile!

    Concurs.

    Competiția se numește: „Cursa cu obstacole!”. Este nevoie de 2 mașini controlate radio și, bineînțeles, de participanți. 2 persoane se joaca. Facem 2 „piese” care se pot complica cu caiete, cuburi etc. 2 jucători primesc o mașină, la pornirea comandă, mașina trebuie să înceapă să conducă. Toate acestea se fac pentru o vreme. Iar la final, cine parcurge traseul cel mai repede și cel mai bine (evitând obstacolele) este câștigător. Premiu: breloc cu simbolul unei mașini bune.

    Prezentator:

    Ei bine, sunteți doar deținători de recorduri,

    Este imediat clar că sportivii

    Pentru asta, vă vom oferi ceva dulce,

    Și îți dăm acest tort!

    (Părinții aduc un tort mare și frumos cu 10 lumânări frumoase aprinse pe el)

    Prezentator:

    Sărbătoarea s-a încheiat,

    Și acum cele mai bune momente

    Un zâmbet vi se potrivește tuturor aici,

    Și eroului zilei, complimente!

    Și, de asemenea, vreau să spun

    Câte lumini strălucesc aici?

    Atâtea dorințe de făcut,

    O poți face aici! Ce este surprinzător?

    Da, aceasta este aniversarea ta,

    Asta înseamnă că vacanța este în esență a ta,

    Să o sărbătorim mai vesel

    Și va fi magie și aici!

    Ei bine, haide, haide repede,

    Stinge-ți focurile în dorințe,

    Fie ca viața ta să fie mai strălucitoare

    Și în cele mai necesare așteptări!

    Felicitări!

    (are loc ceai cu tort, seara se termină)

    Telefon: 38-067-661-99-30

    concursuri de nunta, concursuri video nunta, concursuri de nunta amuzante, concursuri de scenarii, concursuri de nunta pentru invitati, concursuri si jocuri de nunta, concursuri de nunta de aur, concursuri de nunta, concursuri de nunta amuzante, concursuri de nunta, concursuri aniversare nunti, diverse concursuri de nunta, nunta concurs de an, concursuri în a doua zi a nunții, concursuri de nuntă pentru mire, concursuri de nuntă, concursuri de nuntă la masă, concursuri aniversare, concursuri de nuntă de ceasuri, concursuri pentru frenezia ta finală, concursuri interesante pentru o nuntă, concursuri originale pt. o nunta, concursuri de benzi desenate pentru o nunta, cele mai bune concursuri pentru o nunta, scenariu de zi de nastere, scenarii de sarbatori, scenariu de aniversare, jocuri de nunta, concursuri de nunta, scenariu de nunta, scenariu de nunta pentru toastmaster, concursuri pentru adulti, concursuri pentru ziua de nastere, nunta concursuri pentru invitati, concursuri distractive pentru petreceri, concursuri distractive pentru firma, concursuri distractive, concursuri, concurs pentru tineri casatoriti, toastmaster preturi nunta, preturi toastmaster, scenarii.

    Nu ne amintim adesea că 10 ani este și o aniversare și, în plus, chiar prima. Și nu este deloc dificil să creezi o vacanță grandioasă (sau, dimpotrivă, intima confortabilă) pentru copilul tău acasă, care va fi amintită toată viața! Oferim opțiunea noastră - Scenariul pentru cea de-a 10-a aniversare a unui băiat „Knighting” care este concepută ca o vacanță în familie și, datorită căreia, ziua de naștere se va „scălda” în dragoste și atenție toată ziua. Are tot ce are nevoie unui băiat la această vârstă: aventuri, provocări, cadouri, prieteni, răsfățuri și, cel mai important, părinții lui sunt în apropiere, și-au lăsat deoparte toate grijile și sunt ocupați doar cu el.

    Preparare:

    Cel mai simplu și impresionant mod de a decora este cu baloanele, mai ales dacă apar noaptea în timp ce eroul zilei doarme. E bine când sunt multe mingi. Ele pot pluti sub tavan sau pot decora pereții. În orice caz, bilele strălucitoare creează un sentiment de sărbătoare. Expoziția de fotografii „De la Zero la Zece” poate fi un bun decor și, în același timp, o atracție pentru tine. De exemplu, puteți desena o scară, pe prima treaptă a căreia este o fotografie a băiețelului de naștere după maternitate, iar pe ultima treaptă - în prezent. Fotografiile pot fi furnizate cu legendă - FAIRY TALE. De asemenea, puteți face un „Zidul faimei” cu fotografii, diplome și certificate ale persoanei de naștere.

    Unul dintre părinți își asumă rolul de Lider.

    Detalii necesare:

    - a desena harta sarcinilor, pe care se vor marca punctele de primire a plicurilor;

    - a pregati „Hartă de testare”.* Apoi tăiați-o neuniform în mai multe „puzzle-uri”. Pune puzzle-urile în plicuri, sigilează-le și lasă-le la școală, la antrenament sau în cutia poștală. Poate altundeva unde te poti intelege cu adultii ca sa dea plicurile eroului zilei. În cel mai apropiat magazin, de exemplu;

    (*Este posibilă o altă opțiune: puneți carduri cu sarcini în plicuri, apoi cardul

    nu este nevoie să desenezi).

    pentru testare "Dacă pleci într-o călătorie cu un prieten":

    - eșarfă subțire pentru legarea mâinilor;

    pentru testare "Un ochi atent și o mână fermă”:

    - săgeți cu săgeți, sau găleți și monede;

    pentru "Cavaler" de jur imprejur ":

    - mănuși de box - 2 perechi (dacă nu le aveți, puteți folosi mănuși simple);

    - gumă de mestecat sau bomboane într-un ambalaj de bomboane;

    - balon;

    - o farfurie cu faina;

    - doua esarfe la ochi;

    - mănuși;

    - cutite si furculite;

    - servetele din stofa;

    - ciocolata pe farfurie;

    - trebuie făcută o „frânghie”: o frânghie sau o panglică lungă este legată de două bețe de gimnastică (poate fi înlocuite cu tuburi groase de hârtie cu un diametru de 2-3 cm), al căror mijloc este marcat cu o culoare (sau se face un nod);

    Scenariul pentru aniversarea băiatului „Knighting”

    (Dacă mai sunt și alți copii în familie, avertizează-i că vor trebui să se trezească devreme. Dimineața, toată familia îl trezește pe eroul zilei cu un cântec).

    Sună „Vernissage” Laima Vaikule

    Versuri:

    Astăzi în această zi glorioasă

    Au venit la petrecerea ta de naștere -

    Prima ta aniversare din viata ta!

    Au trecut 10 ani întregi,

    Cum te-ai născut?

    Și iată prima ta aniversare!

    Te iubim din toată inima,

    Tu ești mândria noastră, eroul nostru!

    Talentele tale nu pot fi numărate!

    O etapă s-a încheiat,

    Din nou la început și din nou: Sus!

    Zbor! Există iar Victorie!

    O, aniversare, o aniversare!

    Nu vă dorim nicio durere!

    Fie ca un drum fericit să te aștepte:

    Învață, mergi înainte cu îndrăzneală.

    Ah, aniversare, ah, aniversare!

    Să ne luăm urechile repede!

    A fi mai puternic, a fi mai puternic,

    Ah, aniversare, ah, aniversare!

    În timp ce se aude muzica, membrii familiei îl îmbrățișează și îl felicită pe eroul zilei.

    Conducere:

    Dimineața este începutul unei zile minunate,

    Doar ascultă-mă cu atenție:

    Astăzi așteaptă teste serioase,

    Veți primi sarcini de la mine într-o clipă.

    Nu va fi ușor să le faci,

    Sunt destule pentru cinci.

    Știm, nu este ușor. Și va fi cald

    Dar intotdeauna reusesti!

    Dar voi cere tuturor să vină mai întâi la masă!

    Oricât de fugă cacao... ( Varianta posibila: Indiferent cum scapă terciul )

    La micul dejun

    Conducere: 10 ani este o etapă, o piatră de hotar, un nou început. Ai trecut deja un pas, te-ai maturizat, te-ai maturizat. Începe un nou capitol al vieții tale. Și pentru ca tu să simți asta, am decis să te facem cavaler. Dar o astfel de dăruire trece întotdeauna prin încercări. Primul test este fabulos. Trebuie să „Mergi acolo, nu știu unde și aduci ceva, nu știu ce”. Iată o hartă care arată punctele în care vei primi plicuri secrete. Sunt 3 (5-7) în total. Trebuie să le aduci acasă fără să le deschizi, altfel este imposibil, pentru că este un misterios „nu știu ce”.

    La banchetul de gală

    (Sfat pentru organizatori: Dacă trebuie să o faceți în weekend, atunci în timp ce ziua de naștere caută „Asta, nu știu ce”, puteți pune masa (sau un bufet festiv va avea loc seara). După bunătăți, oferă băiețelului (și invitaților, dacă există) un program de joc (teste). Dacă sunt mulți copii, gândiți-vă ce teste pot fi oferite altor copii)

    Conducere: Astăzi ne-am adunat cu voi cu o ocazie foarte importantă. Este ziua de naștere a iubitei noastre (numele). Și nu orice zi de naștere. Prima aniversare din viața lui. O dată rotundă nu este doar un număr cu zero - este o anumită piatră de hotar, pe o parte a căreia (în cazul de astăzi) rămâne copilăria, iar pe de altă parte, încă necunoscută, așteaptă o nouă viață, unde sunt multe drumuri, întâlniri și descoperiri. Desigur, copilăria nu se termină într-o singură zi, iar creșterea nu vine într-o oră, cu toate acestea, vrem cu adevărat să vă amintiți această zi și, prin urmare, astăzi vor fi multe surprize. Dar mai întâi, îi invit pe toți să se cufunde într-un basm. Un basm din copilărie care se termină astăzi cu a noastră (Nume).

    Povestea despre eroul zilei

    Conducere: Tocmai ne-am uitat înapoi la primii zece ani, pe care eroul nostru al zilei i-a trecut cu încredere și demnitate. Dar timpul nu se oprește niciodată și, prin urmare, este mult mai util să privești în viitor decât să suspine după trecut. Astăzi i-am pregătit (numele) o surpriză: la granița dintre copilărie și adolescență, vrem să-l facem cavaler. A sosit timpul pentru sarcini serioase. Înainte de a începe, aș dori să-i prezint pe toți oaspetele nostru de onoare - gloriosul cavaler al mingii și șurubelnița (eventual un pix, volan etc. - în funcție de preferințele „bătrânului”), care este stăpânul din ordinul cavaleresc „NN” (acesta poate fi numele familiei) și va fi arbitrul principal la turneul nostru de astăzi.

    (Sfat pentru gazdă: se pot inventa spectacole comice pentru fiecare invitat).

    Conducere: Cavalerii prezenți aici știu că fiecare cavaler avea un scutier care nu era doar un asistent, ci și un prieten al Cavalerului. Astăzi am conferit acest titlu onorific... (numele fratelui sau cel mai bun prieten al eroului zilei).

    Testul unu: "Dacă pleci într-o călătorie cu un prieten"

    Conducere: Vă spun un mic secret: a trecut testul preliminar astăzi. Dimineața devreme (numele) a primit o sarcină dificilă: trebuia să meargă acolo, nu știu unde, să aducă ceva, nu știu ce. Aș dori să remarc că eroul nostru nu numai că a finalizat rapid sarcina, dar a arătat și miracole de răbdare și reținere: oricât de chinuit i-ar fi fost curiozitatea, nu s-a uitat în aceste plicuri. Ei bine, nu vă vom pune pe voi, dragii noștri oaspeți, la încercare și să vedem ce se află în aceste plicuri.

    1. Eroul zilei și scutierul său trebuie să-și lege mâinile drepte și stângi în zona umerilor (între cot și umăr). Sarcina este de a deschide plicurile folosind o mână din fiecare.

    1-a. Asamblați o hartă din „puzzle-uri”. Acest lucru se poate face deja cu patru mâini, fără ligament.

    Testul doi: „Încălzire”.

    La această competiție pot participa atât adulții, cât și copiii.

    Ce calități ar trebui să aibă un cavaler? Rezistență, curaj, ochi ascuțit, inteligență, noblețe, memorie, capacitate de a ajuta, înțelepciune. Există o mulțime de opțiuni.

    Cel care dă ultimul răspuns câștigă.

    Testul trei: „Atenție, atenție și din nou atenție!”

    Conducere: Verificarea observației și a atenției:

    - câți pași va trebui să depășească pentru a ajunge de la clasă la casă. Puteți merge doar de la ușa din față la ușa apartamentului.

    - câte ture de acasă până la metrou (magazin, cinema).

    LA ce rochie Preferatul mamei?

    L Mâncarea preferată a bunicului?

    Artistul preferat al tatălui?

    ziua bunicii?

    Opțiuni posibile: Puneți un marcaj într-o carte groasă, spuneți câte pagini există și cereți să determinați pe ce pagină se află marcajul. Pune nuci intr-un borcan si intreaba cate? Câștigă cel al cărui răspuns este cel mai apropiat de cel corect.

    Testul patru: "Un ochi atent și o mână fermă.”

    Test de precizie. Acesta ar putea fi săgeți (dacă aveți unul sau pur și simplu puteți arunca monede într-un recipient - o găleată, un borcan. Sarcina este să aruncați cât mai multe posibil.)

    Testul cinci: "Du yu spik?"

    Conducere: Toată lumea știe că cu mult timp în urmă, cavalerii nu doar luptau în turnee, ci mergeau și în cruciade în țări îndepărtate. Și, desigur, într-o țară străină, cavalerii aveau nevoie nu numai de arme și armuri, ci și de cunoștințe. Cunoașterea limbilor străine. Desigur, nu orice cavaler curajos era poliglot și, prin urmare, detașamentul avea un interpret - un traducător. Este mai ușor pentru cavalerii moderni: puteți traduce o expresie necunoscută folosind serviciile de internet. Dar imaginați-vă o situație în care pe internetul multi-inteligent nu exista nicio limbă vorbită de... Să spunem, extratereștri. Atunci va trebui să profitați de propriile capacități: ingeniozitate, intuiție, emoții. În testul propus vi se cere să „traduceți” cuvinte aparent familiare. Și anume, de la literele unui cuvânt pentru a forma altul.

    Concursul „ANAGRAME”

    « ANAGRAMĂ- un cuvânt format prin rearanjarea literelor (fonemelor) altui cuvânt. » Wikipedia

    Jocurile cu cuvintele sunt o activitate foarte interesantă. Pe drum, în orele libere și la cozi plictisitoare, problemele de cuvinte sunt mereu la cerere. Și, fără îndoială, jocul cu cuvintele este un exercițiu bun pentru creier.

    Jocurile de cuvinte sunt bune și la petreceri. Ele provoacă întotdeauna un interes crescut. Pentru a desfășura concursul „Anagrame”, trebuie să pregătiți carduri pe care cuvintele sunt scrise clar și (de preferință) frumos.

    Este mai bine să începeți competiția cu cuvinte simple. Uneori, oamenii nu „se implică” prima dată. Nu pierde timpul, dă răspunsul corect, unul sau două indicii, iar jucătorii vor începe să găsească rapid răspunsurile.

    Cuvinte pentru anagrame

    Bordura - tricou; Mânerul este un bloc; Cuvântul este păr; Sharik - ricșă; Pânză - con; Funie - rola; Alegere - pauză; Zmeu - dantela; Mouse - stuf; Mijicul este un coșmar; Ulei - rășină; Barka - cazarmă; Colaps - gândac; O glumă este un lucru; Gorka - Cahors; Romantismul este norma; Şacal - solz; Nochka - cap de varză; Atlas - salata; Stâncă - nevăstuică; Cadă - carcasă; Shishka - shishak - dame; Chintz - reclamant; Canal - căldură - vidră de mare; Anvelopă - nișă; Rama - marca; Burka - tăiere; Clovn - panta - pandantiv - satar; Aragaz - pantofi de bast; Sting - stoc; Barca - salariu; Pompă - pin; Arc - baldachin; Furtună - tijă; Sticla - balon; Cap - umiditate; Bord - acvariu; Lopata - plata; Lacheul - adapatoare; Barca - salariu; Adresa - miercuri; Inel - baza; Aorta - stol; Trotter - șobolan; Gazon - padoc; Distracție - infanterie; Papusa - pumn; Rola - furca; Kolos - șoim; Roata este o piatră de încercare; Taitei - scara; Țânțarul este hrană.

    Testul șase: „Cavalerul este complet”.

    Conducere: Următoarele teste sunt poate principalele pentru un cavaler: forță, curaj, dexteritate - calități fără de care un bărbat cu greu poate fi considerat cavaler. În legătură cu toate cele de mai sus, începem „Triatlonul cavaleresc”. Și noroc să însoțească candidatul nostru!

    1. Box

    Invitați jucătorii să se pregătească pentru o luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să-și pună mănuși de box și apoi să-și introducă un apărător de gură în gură. Guma de mestecat sau bomboanele vor servi drept apărătorie, dar trebuie ambalate. Cea mai bună opțiune este caramelul într-un ambalaj. Frumusețea este că trebuie să folosiți mănuși pentru a le desface. Primul care finalizează sarcina câștigă.

    2. Forța minții. Test de benzi desenate

    Conducere: Următorul test se numește „Trăria”. Aceasta nu este același lucru cu puterea, care există și nu necesită inteligență. Dar acum vei vedea totul pentru tine! Cavalerul și scutierul trebuie să-și folosească plămânii pentru a ține balonul în aer. Permiteți-mi să clarific: doi jucători stau unul față de celălalt, între ei se află o minge care trebuie ținută în aer, suflând cu toată puterea. Dar nu imediat, mai întâi trebuie să vă legați la ochi.

    (Pentru organizatori: După aceasta, în loc de minge, trebuie să puneți o farfurie cu făină între jucători (este mai bine să o țineți lângă fețele lor). Și dă porunca să sufle. Aici poți evalua capacitatea de a râde de tine. Sau simțul umorului).

    3. Cavalerii Mesei Rotunde

    Conducere: Un cavaler adevărat poate fi întotdeauna recunoscut după manierele sale rafinate. Un cavaler adevărat este impecabil în conversație, în transportul public și la masă. Participanții la această luptă trebuie să-și demonstreze manierele, șlefuite până la perfecțiune. Poate credeți că această luptă este foarte simplă, dar câștigarea ei nu este cea mai ușoară sarcină.

    Participanții la luptă sunt invitați, fără a-și scoate mănușile (pentru cei deosebit de înzestrați - mănuși de box), își pun un șervețel în guler și, derulând un baton de ciocolată, folosesc un cuțit și o furculiță pentru a mânca delicatesa. Cel mai rapid și mai precis câștigă.

    4. Remorcher

    Conducere:În Rus' nu erau cavaleri, dar pământul nostru a fost dintotdeauna renumit pentru eroii săi. Iar distracția preferată a eroilor ruși a fost „Tug of War”. Iată o „frânghie” pentru tine. Sarcina ta este să-ți înfășori jumătatea de frânghie în jurul bățului mai repede decât adversarul tău. Timpul a trecut!

    Testul șase: „Stema cavalerului”

    Cea mai simplă modalitate de a distra copiii în vârstă de aproximativ 10 ani la o petrecere aniversară sărbătorită acasă este organizarea de jocuri și concursuri distractive.

    Dacă ești acum pe această pagină, înseamnă că ziua de naștere a copilului tău vine în curând!

    Ce să oferi și cum să surprinzi? Care este cel mai interesant mod de a petrece vacanța în sine dacă prietenii și colegii de clasă sunt așteptați să vină în vizită?

    Organizați competiții interesante și chestionare de jocuri și atunci nimeni nu se va plictisi!

    Unde sa încep?

    Destul de ciudat, sfătuiesc, cu banale măsuri de siguranță pentru genunchi și coate:

    • eliberați suficient spațiu pentru distracția copiilor - mobilierul se poate aglomera într-o astfel de zi;
    • ascunde obiecte ascuțite și sparte - oaspeții mici sunt de obicei caracterizați de mobilitate.

    Jocul în sine nu ar trebui să obosească copiii - altfel distracția intenționată va înceta să fie distractivă!

    Camera este gata. Acum puteți începe singuri competițiile!

    Pentru a adăuga varietate zilelor de naștere, oferim mai multe tipuri de jocuri-competiții acasă pentru băieți și fete cu vârsta de 10, 11 și 12 ani.

    Jocuri-competiții în aer liber

    Pop mingea

    Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Toată lumea are o minge multicoloră în mână.

    La comandă, trebuie să spargi balonul adversarului cu mâinile tale. Câștigă echipa cu cele mai multe mingi întregi rămase.

    Îngheţa

    Prezentatorul aruncă un balon. În timp ce este în aer, te poți mișca, dansa, vorbi. De îndată ce mingea atinge podeaua, toată lumea îngheață.

    Cel care nu are timp să înghețe este eliminat.

    Jocul continuă până la ultimul câștigător.

    Scaun fugar

    Scaunele sunt așezate în cerc. Numărul de jucători este cu unul mai mic decât numărul de locuri.

    La comandă sau când începe muzica, jucătorii încep să se plimbe în jurul scaunelor. Muzica se oprește sau se aude comanda „stop” - jucătorii încearcă să se așeze. Cel care nu primește scaun este eliminat. După aceasta, un scaun este îndepărtat.

    Concursul se desfășoară până când ultima persoană se așează.

    Alternativ, este interesant să folosiți cercuri în loc de scaune. Când muzica se termină sau la un semnal, jucătorii stau (sau stau) în cercuri libere.

    lingura de cartofi

    Două echipe. Într-un colț al camerei se află un recipient cu cartofi. În altul, copiii stau cu lingurile în mână lângă două boluri și farfurii goale.

    La semnal, fiecare echipă trebuie să folosească pe rând o cursă de ștafetă pentru a aduce un cartof în farfurie folosind doar o lingură.

    Câștigă cei care mută toți cartofii mai repede.

    mere plutitoare

    Copiii sunt împărțiți în două echipe.

    În două lighene mari, mere cu pețioli plutesc în apă. Mere exact egale cu numărul de copii. La un semnal, jucătorii din fiecare echipă încearcă, pe rând, să prindă mărul de mâner fără să-și folosească mâinile.

    Cei care termină sarcina mai repede câștigă.

    Atunci când alegeți merele, vă sfătuiesc să vă asigurați că pețiolele sunt suficient de lungi și suficient de puternice.

    Coș de baschet

    Două echipe joacă. În fața fiecăruia se află un număr egal de coli de hârtie și un coș (alternativ, puteți folosi o cratiță sau alt recipient adânc).

    Sarcina este să rulezi o „minge” de hârtie și să o arunci într-un coș.

    Echipa cu cele mai multe lovituri după ce s-au epuizat foaia va câștiga.

    Opțiune – joacă un timp. Apoi se dă mai multă hârtie.

    Îmbracă-te într-un minut

    Te poți juca iarna.

    Doi jucători joacă legat la ochi. Același număr de articole de îmbrăcăminte exterioară - jachete, pălării, eșarfe - sunt așezate pe două scaune.

    Câștigătorul este cel care îmbracă mai repede și mai corect toate hainele întinse.

    Opțiune – 2 jucători legați la ochi îmbracă unul dintre invitați.

    Cred că toată lumea se va distra!

    Cadou de ziua de nastere

    Două echipe – două „cadouri”. Aceasta ar putea fi o jucărie, un fruct sau orice articol potrivit.

    Jucătorii se aliniază unul după altul. La comandă, „cadoul” este trecut de-a lungul lanțului. Cei al căror articol ajunge mai repede la persoana de naștere vor câștiga.

    Și jocul se desfășoară cel mai bine doar cu un număr suficient de invitați.

    Pânză de păianjen

    Unul dintre oaspeți se întoarce sau intră în altă cameră.

    Restul copiilor își dau mâinile și se dovedește a fi o lungă „pânză de păianjen”. Apoi, fără să-și lase mâinile, toată lumea se încurcă într-o minge strânsă.

    Prezentatorul trebuie să dezlege „pânza” fără a o rupe măcar o dată.

    Cursa de ștafete Lego

    Două echipe - două seturi Lego identice (sau orice alt constructor).

    Pentru o vreme trebuie să construim o structură interesantă. Viteza și „soluția arhitecturală” sunt evaluate.

    Opțiune - jocul se joacă în lanț. Copiii își pun piesa pe rând.

    Glomerul

    Doi jucători primesc o frânghie sau orice șnur de lungime egală.

    Sarcina este să înfășurați mingea mai repede.

    Opțiune - stick (creion). Coarda atașată trebuie înfășurată.

    Bowling pentru copii

    Cu ajutorul unor ace și mingi simple poți organiza o pistă de bowling aproape pentru adulți. În loc de popice, poți folosi alte obiecte sau jucării.

    Loviți ținta

    Veți avea nevoie de o țintă desenată și de bile cu velcro. După lovituri, numărăm punctele.

    Competiții creative și intelectuale

    Cine m-a sunat?

    Jucătorii stau într-un cerc larg. Șoferul, legat la ochi, stă în centru. Îl învârt puțin și îl roagă să ghicească cine a sunat pe nume. Cel care a fost ghicit stă sau stă în locul șoferului.

    Lanț de cuvinte

    Două echipe cu un număr egal de jucători. Fiecare persoană are o bucată de hârtie și un pix (creion). Primul jucător din echipă notează orice cuvânt. Fiecare cuvânt următor începe cu ultima literă a celui precedent. Se dovedește a fi un lanț de cuvinte.

    Jocul se joacă împotriva timpului.

    Câștigă echipa cu cele mai multe cuvinte scrise.

    Pisică într-o pisică

    Cele mai simple articole care trebuie recunoscute la atingere fără a le scoate sunt puse într-o pungă frumoasă. Cel care ghicește cele mai multe articole câștigă.

    Opțiune - pentru mai multă distracție și distracție, obiectele sunt arătate oaspeților, dar în acest caz șoferul este legat la ochi.

    Două sau trei echipe, fiecare cu 3 persoane. Se eliberează trei coli de hârtie.

    În timpul alocat (2-3 minute), jucătorii se dispersează în direcții diferite și desenează un animal fantastic: unii cu cap, alții cu trunchi, alții cu picioare și labe.

    Apoi toate foile sunt puse cap la cap, iar echipa cu cel mai amuzant animal câștigă.

    În această competiție, cred că ceea ce este mai important nu este victoria oricărei echipe, ci distracția generală!

    Telefon spart

    Care adult nu cunoaște acest joc?!

    Dar vă sugerez să faceți din ea o competiție pentru copiii la petrecerea lor de naștere.

    Împărțiți oaspeții în 2-3 echipe. Așezați-le unul după altul. Prima persoană din lanțul fiecărei echipe își spune cuvântul. Jucătorii îl transmit în șoaptă unul altuia. Acesta din urmă trebuie să spună cu voce tare ce cuvânt a auzit.

    Câștigă cei care au transmis cel mai bine cuvântul primilor din echipă.

    Etichete colorate

    Aceasta, după părerea mea, este o competiție foarte distractivă care combină mișcarea și inteligența.

    Prezentatorul spune cuvintele: „Un-doi-trei! Găsiți alb (albastru, verde, gri, roșu...)!”

    Jucătorii iau imediat culoarea numită oriunde o pot găsi în jur.

    Cine nu atinge un obiect cu o anumită culoare sau este ultimul, este eliminat din joc. Restul continuă până când există un câștigător.

    Alfabetul distractiv

    Prezentatorul numește orice literă a alfabetului. Copiii trebuie să scrie cât mai multe cuvinte cu această literă într-un anumit timp (2-3 minute).

    Câștigă cel cu cea mai lungă listă.

    Colectați o poză

    Fiecare jucător primește o imagine tăiată care trebuie asamblată. Tematica poate fi diferita: desene animate, jocuri, natura, animale... Poti folosi pagini de reviste pentru copii sau pretipari poze in functie de numarul de invitati.

    Jocul se joacă împotriva timpului.

    Puzzle-uri cu chibrituri

    Opțiuni:

    • „Scrieți” fraza dată cu potriviri.
    • Desenați un animal.
    • Sarcini matematice care implică mutarea și eliminarea chibriturilor.

    Puteți cumpăra fie chibrituri obișnuite, fie lungi „de șemineu”.

    Jocuri de concurs pentru fete 10-12 ani


    De acord că există competiții pe care băieții le vor urmări zâmbiți. Dar fetele vor fi fericite să participe.

    fashionista

    În 5-10 minute, găsește în cameră ceva cu care te poți decora pentru vacanță. Acestea pot fi orice articole de îmbrăcăminte, panglici, eșarfe, frânghii și agrafe de păr...

    Oaspeții aleg apoi cea mai amuzantă fashionistă.

    Ar fi interesant să punem băieți în juriu.

    Cine se ascundea acolo?

    Un erou dintr-un basm popular sau dintr-un desen animat este desenat pe o bucată de hârtie. Imaginea este acoperită complet cu a doua foaie. Prezentatorul dezvăluie treptat poza.

    Cel care ghicește primul personajul câștigă.

    Printesa trista

    Este selectat un șofer (nu neapărat ziua de naștere), care stă pe un scaun și încearcă să nu zâmbească. Sarcina jucătorilor acestei competiții este să o facă să râdă.

    Condiția este să nu poți atinge „prințesa”.

    păpușă de vânt

    În cutia de coș sunt bucăți de hârtie cu numele jucătorilor.

    Toată lumea vine cu o sarcină pentru „păpușa de vânt”: să cânte, să danseze, să se rotească,... Trebuie să arăți sarcina cu expresii faciale și gesturi cu sau fără voce.

    Șoferul scoate bucăți de hârtie și spune cine va îndeplini sarcina.

    Stilisti (artisti)

    Oaspeții sunt împărțiți în perechi: client și artist.

    Fiecare pereche primește vopsele de acuarelă. Trebuie să te machiezi distractiv. Cine vine cu cel mai amuzant câștigă!

    O opțiune pentru băieți este să deseneze pe față o față amuzantă sau un animal (indiferent dacă există sau nu).

    Competiții interesante pentru băieți 10-12 ani

    Ridică cheia

    Jucătorilor li se oferă mai multe încuietori și o mare varietate de chei.

    Sarcina este de a deschide fiecare lacăt.

    Adună dragonul

    Jucătorii primesc o cutie de agrafe. Trebuie să asamblați agrafe într-un lanț în timpul alocat. Cine are cel mai lung „dragon” câștigă.

    Adolescente broaște țestoase ninja mutante

    Competiția implică cupluri care stau cu spatele unul la altul și se blochează în coate.

    Sarcina este să alergi la capătul opus al camerei fără să deschizi brațele.

    Monstru

    Desenați un animal amuzant inexistent și veniți cu un nume pentru el. Câștigătorul este cel al cărui animal se dovedește a fi diferit de cei reali.

    Se acordă puncte suplimentare pentru a vorbi despre obiceiurile și obiceiurile acestei creaturi miraculoase.

    Pescar

    Jucătorii primesc un băț lung cu un fir de pescuit sau o sfoară pe care este atașat un magnet.

    În fața lor sunt jucării cu magneți. Sarcina este să „prindeți” cât mai mulți „pești” cu ochii închiși. Dificultatea este că se joacă în perechi: persoana „văzătoare” conduce acțiunile „pescatorului”, care este legat la ochi.

    Opțiune - puteți atașa mici magneți la bomboane cu bandă adezivă. Și atunci și plăcerea de după joc va fi dulce.

    Harta piraților

    Desenați mai multe hărți ale camerei în avans, indicând locația „cache-ului” cu o cruce. Când ascundeți o „comoară” (orice obiect), cereți de fiecare dată „piratului” să o găsească, folosind harta ca ghid.

    Lacom

    Există o varietate de lucruri în fața copiilor (haine, ustensile de bucătărie, articole de papetărie etc.) Jucătorii trebuie să ia numărul maxim de obiecte... Le poți ține cu mâinile, cu capul, să ajuți cu genunchii. ..

    Cel care reușește să strângă cele mai multe articole fără să piardă obiectele va câștiga.

    Strânge sperietoarea

    Oaspeții sunt împărțiți în două echipe. În fața fiecăruia este un set de diverse articole de îmbrăcăminte (esarfe, prosoape, pălării, cămăși etc.) Trebuie să construiți o „sperietoare” din materialele disponibile.

    Echipa creativă câștigă.

    Publicații conexe