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Einfache Wettbewerbe für Geburtstage von Erwachsenen. Wie und wie Sie Gäste bei Ihrem Jubiläum bewirten. Vorgefertigte Optionen. Schnappschüsse aus dem Leben

Ein Jubiläum ist ein bedeutendes Ereignis im Leben eines jeden Menschen. Damit die Feier lange in Erinnerung bleibt und die Gäste von Herzen Spaß haben, lohnt es sich, das Fest mit interessanten Spielen zu abwechslungsreich zu gestalten. Lustige Jubiläumswettbewerbe für Kinder und Erwachsene sorgen für eine festliche Atmosphäre und sorgen für Freude und Positivität.

    Am Wettbewerb nehmen mehrere Paare teil. Zur Durchführung benötigen Sie Schachteln mit Streichhölzern und Orangen (je nach Anzahl der Paare). Einer der beiden wird den Akademiker Pawlow porträtieren, der zweite seinen Hund.

    Der Teilnehmer schlüpft in die Rolle eines Hundes und muss eine Orange schälen und essen. Dies kann er nur im Licht tun, wenn der zweite Spieler Pawlow ein brennendes Streichholz in der Hand hält. Sobald es erloschen ist, kann es weder gereinigt noch gekaut werden. Sie können erst dann weiterarbeiten, wenn das Streichholz angezündet ist.

    Das Paar, das die Aufgabe schneller erledigt als der Rest, gewinnt. Seine Teilnehmer erhalten die Titel Verdienter Akademiker und klügster Freund des Menschen.

    Am Wettbewerb nehmen 3 Personen teil – sie werden Erntehelfer sein. Der Held des Tages fungiert als Gastgeber. Jeder Teilnehmer erhält 3 Schalen und einen Obstkorb: Äpfel, Aprikosen, Pflaumen. Sie können auch Beeren wählen, jedoch nicht mehr als drei Sorten. Den Teilnehmern werden dann die Augen verbunden.

    Auf ein Signal hin beginnen sie mit dem Sortieren der Früchte. Gleichzeitig müssen Sie Lieder singen, damit der Besitzer oder die Herrin der Plantage hört und versteht, dass niemand die Früchte schmeckt.

    Gewinner ist der Erntehelfer, der alle Früchte schnell und richtig in Schalen anordnet. Als Preis teilt der Gewinner die Ernte mit dem Helden des Tages.

    Spiel "Matches"

    An dem Spiel sind 5 Personen beteiligt. Jeder Teilnehmer hat eine Streichholzschachtel an einer etwa 50 Zentimeter langen Schnur an seinem Bein befestigt. Die Teilnehmer stehen im Kreis, sodass sich ihre Socken berühren. Die Box wird vor dem Bein platziert.

    Auf Befehl springen sie zurück. Danach beginnen sie gleichzeitig im Uhrzeigersinn im Kreis zu springen und versuchen, auf die Kiste ihres Nachbarn zu treten und ihre zu retten. Der letzte Spieler, der seine Box behält, gewinnt.

    Spiel „Ich kenne dich“

    In diesem Spiel ist der Hauptteilnehmer der Held des Tages. Sie bedecken seine Augen mit einer Augenbinde. Alle Gäste kommen abwechselnd auf ihn zu und stellen die gleiche Frage: „Wie komme ich zur Bibliothek?“ Die Teilnehmer müssen versuchen, ihre Stimme so weit wie möglich zu verändern: Halten Sie die Nase zu, senken oder heben Sie die Stimme, machen Sie sie so, dass sie nicht wiederzuerkennen ist.

    Der Held des Tages muss herausfinden, wer genau an ihn herangetreten ist. Vermutete Gäste verlassen das Spiel. Der Rest geht in die zweite Runde. Jetzt stellen sie eine weitere lustige Frage, zum Beispiel: „Entschuldigung, wofür sind diese Eier?“

    Diejenigen, die das Geburtstagskind nicht erkennt, werden zu den besten Parodisten des Abends erklärt.

    An dem Wettbewerb nehmen zwei Männer teil – sie werden Fischer sein und beliebig viele Mädchen – sie werden als Fische auftreten. Jede Frau ist an ihrem Gürtel an einen Ball einer bestimmten Farbe (zum Beispiel Rot, Gelb oder Blau) gebunden. Stühle werden im Kreis um die Tanzfläche aufgestellt. Im Kreis sollte viel Platz sein.

    Die Fischer stehen in der Mitte des Kreises. Um sie herum tanzen Fische zur Musik. Wenn der Befehl „roter Fisch“ ertönt, muss jeder Fischer ein Mädchen mit einem roten Ball fangen und ihn abreißen, „gelber Fisch“ – mit einem gelben und so weiter. Zu diesem Zeitpunkt beeilen sich die Damen, aus dem Kreis zu rennen. Sie können nur in der Mitte des Kreises fischen.

    Der Fischer, der die meisten Fische fängt (mehr Kugeln der gewünschten Farbe abreißt), gewinnt.

    Am Wettbewerb nehmen 2 Personen teil. Dazu müssen Sie Bänder in zwei Farben (z. B. Blau und Rot) gleicher Länge und zwei Scheren vorbereiten.

    Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, auf Befehl das Band so schnell wie möglich in kleine Stücke zu schneiden und diese den bei der Feier anwesenden Personen um die Handgelenke zu binden. Trägt der eingeladene Gast bereits einen Verband am Arm, ist das Anbringen eines weiteren Verbandes untersagt.

    Der Teilnehmer, der die meisten Bänder bindet, gewinnt.

    Spiel „Schlauer Mundschenk“

    An dem Spiel sind 2 Personen beteiligt. Um es durchzuführen, müssen Sie 2 Stühle, 2 Holzlöffel, 2 Gläser und einen Behälter mit Wasser vorbereiten (für Zinsen, vorzugsweise rot, um die Ähnlichkeit mit Wein hervorzuheben, oder Sie können den Wein selbst einschenken) – etwas mehr als zwei Gläser. Stühle werden in einem Abstand von 2-3 Metern voneinander aufgestellt. Auf einem davon stehen Gläser und Löffel, auf dem anderen eine Weinschale.

    Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, mit einem Holzlöffel innerhalb von 1 Minute so viel Wein wie möglich in ihre Gläser zu füllen und dabei lebhafte Musik zu hören. Die Gläser stehen direkt nebeneinander, Sie müssen also aufpassen, dass kein Wein in das Gefäß Ihres Gegners schüttet.

    Der Teilnehmer, dessen Glas mehr Flüssigkeit enthält, gewinnt.

    Spiel „Blitz“

    Alle interessierten Gäste nehmen am Spiel teil. Die Teilnehmer werden zu gleichen Teilen in 2 Teams aufgeteilt. Jeder Spieler der ersten Gruppe erhält einen Ballon derselben Farbe (z. B. Gelb). Mitglieder der zweiten Mannschaft erhalten Bälle einer anderen Farbe (z. B. Blau). Dann legen die Spieler sie in chaotischer Reihenfolge auf den Boden.

    Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, möglichst schnell alle Ballons der Gegner mit den Händen zum Platzen zu bringen. Während die Spieler die Ballons ihrer Gegner zerstören, müssen sie ihr Bestes geben, um ihre eigenen zu schützen. Der Teilnehmer, der einen der gegnerischen Ballons platzen lässt, scheidet aus dem Spiel aus.

    Das Team, das am schnellsten alle gegnerischen Bälle zerstört, gewinnt.

    Alle interessierten Gäste nehmen am Wettbewerb teil. Sie werden zu gleichen Teilen in 3 Teams aufgeteilt. Für die Durchführung des Wettbewerbs benötigen Sie 3 identische Sätze verschiedener Souvenir-Banknoten (Euro, Dollar, Rubel) verschiedener Nennwerte und 3 Tüten. Jede Teilnehmergruppe erhält die gleiche Tasche mit Geldexemplaren.

Es spielt keine Rolle, zu welchem ​​Anlass Sie Gäste einladen – zu einem gewöhnlichen Geburtstag oder einem bedeutenden Jubiläum – die Geburtstagsperson sollte vorbereitet sein. Das festliche Menü und die musikalische Untermalung sind natürlich wichtig. Aber es reicht nicht für die Stimmung: Ich möchte, dass alle Spaß haben. Analysieren Sie die Zusammensetzung Ihrer Gäste: Bekannte, Fremde, Geschlecht, Alter, Status. Obwohl alle Erwachsenen im Herzen Kinder bleiben, ist ein Urlaub genau die Gelegenheit, für mindestens einen Abend ein Kind zu sein und einen Sturm positiver Emotionen zu erleben. Auch für ein wenig aktives Unternehmen sind Wettbewerbe eine universelle Option.

Kuss – Biss

Der Gastgeber bittet jeden Gast, eine Eigenschaft zu nennen, die ihm an seinem Nachbarn gefällt und was ihm nicht gefällt. Nach allen Antworten bittet Sie der Gastgeber, die Stelle zu küssen, die Ihnen gefallen hat, und in die Stelle zu beißen, die Sie irritiert.

Halten Sie die Münze

Decken Sie das Glas mit dem Getränk mit einer dicken Serviette ab (es darf nicht durchhängen) und legen Sie eine Münze in die Mitte. Wir reichen das Glas im Kreis weiter und jeder versucht mit einer brennenden Zigarette oder Kerze, die Serviette leicht anzubrennen, damit sie nicht verbrennt. Wer es anzündet und die Münze ins Glas fällt, trinkt ihren Inhalt. Auch der „Preis“ in Form einer Münze geht an ihn.

Gib mir den Schuh!

Einer der Gäste greift unter den Tisch und zieht jemandem die Schuhe aus. Der Besitzer der Schuhe muss unbeeindruckt bleiben. Dann ziehen sie die Schuhe an und gehen zu einem anderen Gast. Wer sich beim Schuhanziehen zu erkennen gibt oder irgendwie identifiziert wird, kriecht unter den Tisch und wird zum Anführer.

Küss Mischka!

Sie holen einen Teddybären heraus und reichen ihn im Kreis herum. Jeder sollte ihn küssen, wo immer er will. Dann bietet der Moderator an, dort nur seinen Nachbarn zu küssen.

Gedanken lesen

Einer der am Tisch Sitzenden ist mit einem undurchsichtigen Tuch über dem Kopf bedeckt. Der Rest wünscht sich etwas von seinen Sachen und schreibt es auf Papier. Der Spieler unter dem Umhang muss erraten, welches seiner Dinge gemeint ist. Wenn er richtig geraten hat, geht das Spiel weiter, wenn nicht, muss er sich ausziehen.

Antworte mir, mein Lieber

Bereiten Sie aus den Requisiten ein Blatt Papier und einen Stift vor. Der erste Teilnehmer schreibt für den Nachbarn eine beliebige Frage auf, die mit dem Wort „Warum“ oder „Wie“ beginnt. Dann faltet er den Zettel so, dass die Frage nicht lesbar ist und sagt dem Nachbarn nur das Wort – die Frage (warum, wo, wie...). Er schreibt die Antwort nach eigenem Ermessen, versteckt sie, indem er den Zettel faltet, und stellt eine Frage für einen anderen Nachbarn. Wenn der Zettel dem ersten Spieler zurückgegeben wird, werden die Antworten vorgelesen. Wir erleben einige sehr interessante Zufälle.

Eine andere Möglichkeit: Der Anführer schreibt einen Satz und zeigt dem Nachbarn nur das letzte Wort des Satzes. Dann beginnt er, aus diesem Wort seinen eigenen Satz zu verfassen und zeigt seinem Nachbarn auch nur sein letztes Wort. Sie sprechen die Geschichte aus, wenn das Blatt Papier zum Moderator zurückkehrt. So entstehen tatsächlich Gerüchte.

Glas und Stroh

Alle Gäste erhalten Cocktailstrohhalme. Sie müssen in Ihren Zähnen gehalten werden. Der erste Teilnehmer stellt einen Plastikbecher auf einen Strohhalm und gibt ihn freihändig an einen Nachbarn weiter, der das Glas nur mit dem Strohhalm entfernt. Eine schwierigere Lösung ist die Verwendung eines Rings und eines Zahnstochers. Aber das ist nach dem dritten Toast.

Ich bin ein Dichter

Auch Wettbewerbe für Erwachsene können kreativ sein. Wir stecken Notizen mit Gedichtauszügen in einen Hut, zum Beispiel: „Ich bin ein Schokoladenhase“, „Und ich bin unverheiratet, das braucht jemand wirklich“, „Schön, dass wir alle hier sind.“ Jeder Spieler nimmt eine Notiz aus dem Hut und überlegt sich eine gereimte Fortsetzung mit Humor und einem Feiertagsthema.

Lautsprecher

Der Teilnehmer wird in den Mund gestopft (mit einem Brötchen oder einem anderen Essen) und erhält einen Zettel mit Text, den er ausdrucksvoll lesen muss. Der andere Teilnehmer muss die Geschichte detailliert aufschreiben. Anschließend wird die Beschreibung mit dem Original verglichen. Wählen Sie interessantes Material für den Redner.

Für diejenigen, die durstig sind

In der Mitte des Tisches (oder der Lichtung in der Natur) stehen alle Gläser (Gläser) mit einem Getränk. Manches muss bewusst verdorben werden (Salz, Pfeffer – Hauptsache, es ist mit Leben und Gesundheit vereinbar). Alle Gäste haben Bälle (zum Beispiel für Badminton). Sie werfen sie in Gläser, ohne ihren Platz zu verlassen. Egal in welchem ​​Glas die Kugel landet, man nimmt sie und trinkt sie.

Eine Kuh gemolken?

Ein medizinischer Handschuh wird an einen Stock gebunden und Wasser hineingegossen. Den Teilnehmern werden Requisiten ausgehändigt. Sie müssen „die Kuh melken“. Es sieht sehr beeindruckend aus. Der Gewinner melkt die „Kuh“ am schnellsten.

Lernen wir uns kennen

Für den Wettbewerb benötigen Sie eine Rolle Toilettenpapier. Der Gastgeber lädt die Gäste ein, sich selbst ein paar Stücke abzureißen, und motiviert sie, sich gründlich mit Papier einzudecken. Dann lädt er alle ein, ihm so viele interessante Fakten über sich zu erzählen, wie Zettel in seinen Händen sind. Stellen Sie sicher, dass die Teilnehmer nicht versuchen, Materialien auf andere Weise loszuwerden, und kontrollieren Sie den Zeitplan der Redner.

Wer ist größer?

Wir teilen die Gäste in Teams auf. Jede Person wählt einen Brief für sich aus und erhält eine Aufgabe für diesen Brief. Denken Sie beispielsweise an Gerichte, die mit dem Buchstaben K beginnen (ein anderes Team - mit einem eigenen Buchstaben). Sie rufen sich abwechselnd an. Wer schneller keinen Wortschatz mehr hat, verliert.

Verbände

Ein Spiel ähnlich einem kaputten Telefon. Der Moderator sagt dem ersten Teilnehmer ein Wort ins Ohr, zum Beispiel Geburtstag, er flüstert dem Nachbarn seine Version zu, wodurch bei ihm Assoziationen mit dem Geburtstag entstehen, zum Beispiel Trinken, dann ein Kater, Kopfschmerzen usw. Dann werden alle Optionen bekannt gegeben.

Dickwangiger Schlag auf die Lippen

Ein einfacher und sehr komischer Wettbewerb. Jeder stopft sich Zuckerstangen in den Mund und sagt mit vollem Mund: „fettbackiger Lippenklatscher.“ Der Gewinner ist derjenige, der diesen (oder einen anderen) Satz mit der maximalen Menge Süßigkeiten im Mund ausspricht.

Fanta

Es gibt viele Variationen dieses Spiels, hier ist eine weitere: „Verluste nach einem Zeitplan.“ Jeder Gast erhält eine Nummer, die einer Aufgabe entspricht, zum Beispiel: Verlierer Nr. 1 stößt wie ein Entertainer an, stellt jeden seinen Mitmenschen vor und verkündet den Grund, warum sich alle versammelt haben; Phantom Nr. 2 stößt auf das Geburtstagskind mit dem Gefühl eines Menschen an, der schon lange hoffnungslos in ihn verliebt ist (möglicherweise in Poesie); Fächer Nr. 3 stößt im kaukasischen Stil an: lang, mit entsprechenden Gesten und Akzent; Ventilator Nr. 4 stößt mit der Miene eines völlig betrunkenen Gastes an; Nr. 5 muss einen Trinkspruch singen usw. Wenn der Gastgeber den ganzen Abend über Trinksprüche am Tisch ankündigt, sind diese den Gästen nicht bekannt. Ob es sich hierbei um Vorbereitungen vom Beginn des Urlaubs oder komplette Improvisationen handelt, bleibt Ihnen überlassen entscheiden.

Guten Appetit

Paarwettbewerb. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie bekommen einen Apfel (oder ein Eis). Sie müssen sich gegenseitig füttern, bis alle alles gegessen haben. Sonst beißen sie dir nicht in die Finger.

Wäscheklammern

Ein weiteres Doppelspiel. Der Moderator verbindet den Spielern die Augen und hängt an jeden von ihnen zehn Wäscheklammern. Für eine gewisse Zeit entfernen sie mit verbundenen Augen alle Wäscheklammern von ihrem Partner, die restlichen Gäste schauen zu und zählen.

Wer ist der Schnellste?

Vor den Mannschaften auf dem Tisch stehen identische Behälter mit Getränken auf gleicher Höhe. Auf das Signal hin beginnen alle mit Löffeln zu trinken, was Sie ihnen angeboten haben. Das Team, das zuerst seinen Napf ausleckt, gewinnt.

Für Kluge

Ein Gegenstand wird auf dem Tisch ausgelegt und jeder äußert abwechselnd seine Version seiner Verwendung. Es ist vielleicht nicht traditionell, aber es ist logisch (egal, ob man ein Fenster mit Papier abdeckt, nasse Stiefel stopft oder Origami macht). Wem die Ideen ausgehen, verlässt das Spiel, bis der Einfallsreichste ermittelt ist.

Geschenke für das Geburtstagskind

Jeder Gast schneidet aus Papier ein Symbol für ein Geschenk für das Geburtstagskind aus: ein Auto, einen Wohnungsschlüssel usw. Dann werden die „Geschenke“ an einer Schnur aufgehängt und das Geburtstagskind schneidet mit verbundenen Augen drei Gegenstände ab. Was er gefunden hat, wird in naher Zukunft bei ihm erscheinen. Dann errät er, wessen Geschenk es ist. Bei korrekter Benennung erfüllt der Pfandbesitzer den Wunsch des Geburtstagskindes.

Wachsam sein

Ein Aufmerksamkeitsspiel für beschwipste Gäste. Der Gastgeber wendet sich mit einer Frage an jeden Gast am Tisch, und sein rechter Nachbar muss antworten. Wer sich nicht rechtzeitig orientiert und die falsche Antwort gegeben hat, beendet das Spiel. Das Spiel kann durch nachdenkliche Fragen erschwert werden, indem man statt des banalen „Wie heißt Ihr Name“ zum Beispiel fragt: „Zwei Nägel sind ins Wasser gefallen, wie lautet der Nachname des Georgiers?“ (Verrostet)“

Am nüchternsten

Der erste Teilnehmer nimmt einen Knopf an seinem Zeigefinger und gibt ihn seinem Nachbarn. Er muss es mit demselben Finger nehmen. Mit anderen Fingern kann man nicht helfen. Wer scheitert, scheidet aus dem Spiel aus. Die Gäste müssen über den Tisch greifen, bis die beiden geschicktesten und nüchternsten Gewinner im Spiel sind.

Ich kann es in meinem Hintern spüren!

Die Teilnehmer stehen von ihren Stühlen auf, ohne sich umzudrehen, und legen mehrere Kartoffeln, Süßigkeiten oder andere harte Gegenstände auf die Sitze. Sie decken es mit Zeitungspapier oder Stoff ab und die Gäste setzen sich auf ihre Stühle und versuchen zu erraten, wie viele Gegenstände sich auf dem Sitz befinden. Wer richtig geraten hat, der „Prinz (Prinzessin) und die Erbse“, erhält einen Preis für die beste Intuition.

Braun- und Eisbär

Ein brutaler Wettbewerb für eine ohnehin schon sehr fröhliche Gruppe. Das Glas ist mit Bier gefüllt. Das ist ein „Braunbär“. Es muss „weiß“ werden. Der Teilnehmer, der seine Norm kennt, trinkt die Hälfte des Glases. Dort wird sofort Wodka hinzugefügt. Die andere Hälfte ist betrunken. Es wird erneut Wodka hinzugefügt, bis sich der Teilnehmer in einen „Eisbären“ verwandelt und ein sauberes Glas Wodka trinkt. Sie können die umgekehrte Umwandlung von einem Eisbären in einen Braunbären fortsetzen, vergessen Sie jedoch nicht die Wahrscheinlichkeit einer Alkoholvergiftung.

Wer wäscht das Geschirr

Die letzte Etappe. Zwei Teilnehmerteams. Auf ein Zeichen hin zieht jeder seine Kleidung aus und bindet sie an die Kleidung des Nachbarn, der - an den nächsten, bis alle das Seil festgebunden haben. Auf Zeichen des Leiters werden die Seile zur Kontrolle weitergegeben. Wer die kürzeste Antwort hat, geht in die Küche.

Jedes Fest ist eine Gelegenheit, geliebte Menschen und Verwandte zusammenzubringen. Und damit es noch mehr Spaß macht, müssen Sie es durch Tischwettbewerbe abwechslungsreicher gestalten. Die Möglichkeiten sind im Artikel beschrieben.

Tischspiele für eine lustige Gesellschaft


Coole Tischspiele und Wettbewerbe


Tischspiele für ältere Menschen

  • Höhere Gewalt– Jeder Spieler erhält eine Karte, die die unvorhergesehene Situation beschreibt. Aufgrund seiner Lebensweisheit muss der Teilnehmer die größtmögliche Anzahl an Vorteilen dieser Situation hervorheben. Der Teilnehmer mit den meisten gefundenen Vorteilen gewinnt. Mögliche Situationen: Sie haben Ihr Portemonnaie im Bus vergessen, sind während einer Bootsfahrt in einen Sturm geraten, Sie wurden für die Nacht in einem Museum eingesperrt, alle Einwohner der Stadt sind plötzlich verschwunden.
  • Porträt– Sie müssen mit einem Filzstift ein Porträt des Nachbarn auf der linken Seite zeichnen. Derjenige, der das genaueste Porträt zeichnet, wird gewinnen.
  • Was tun mit ihm?– Jeder Teilnehmer nimmt einen Gegenstand aus der Box und bespricht die Einsatzmöglichkeiten. Es ist besser, „Jugend“-Artikel unterzubringen: Spinner, Headsets, Smartwatches usw.

Tischspiele und Wettbewerbe bei Geburtstagsfeiern


Tischspiele bei einer Hochzeit


Tischspiele für Firmenveranstaltungen


Neue Tischspiele


Tischspiele für Lehrer

  • Erinnern wir uns an das Alphabet– Der Moderator nennt den Buchstaben des Alphabets (th, ü, ъ, ы – nicht anfassen!). Der Teilnehmer muss jede Zutat auf dem Teller finden, die mit diesem Buchstaben beginnt (Hering, Karotte, Löffel). Der erste, der die Zutat findet, errät den nächsten Buchstaben.
  • Rechne nach– Ein kleines Glas ist mit Geldscheinen gefüllt. Sie müssen versuchen, die Menge zu berechnen, ohne das Glas zu öffnen. Derjenige, der die Summe benennt, die der richtigen Antwort am nächsten kommt, gewinnt.
  • Glückwünsche der Zeitung- Sie benötigen Zeitungspapier und eine Schere. Die Aufgabe besteht darin, aus den Worten, die die Teilnehmer aus der Zeitung ausschneiden müssen, eine Gratulation zu verfassen. Die fehlenden Wörter können mit einem Stift ergänzt werden, es sollte jedoch eine Mindestanzahl vorhanden sein.

Tischspiele für das neue Jahr


Tisch-Rollenspiele

  • Der Moderator liest den Text vor und die Charaktere sagen ihre Zeilen.



  • Jedem Spielerpaar, Mann + Frau, werden Karten mit den Parametern des Babys ausgeteilt. Stellen Sie sich nun vor, dass die Frau durch das Fenster der Entbindungsklinik versucht, ihrem Mann zu sagen, wie das Kind aussieht. Optionen: schwarz, Gewicht 4 kg, große Ohren; blaue Augen, Größe - 45 cm, dein Lächeln von Ohr zu Ohr; listige Augen, Schreie schlimmer als der Regisseur, Gewicht - 3 kg.
  • Gäste wissen, wie sie sich in Standardsituationen verhalten sollen. Nun lohnt es sich, sich vorzustellen, dass eine Bekanntschaft stattgefunden hat: Außerirdische und ein Astronaut, der Besitzer eines Spukhauses, ein Yeti und ein Jäger, ein Mann aus der Zukunft mit seinem Verwandten aus dem letzten Jahrhundert. Ein paar Gäste müssen sich in die Rolle hineinversetzen und eine ungewöhnliche Bekanntschaft inszenieren.

Tischspiel für Rentner


Tischspiel Warum bist du gekommen?

Der Gastgeber fragt nacheinander jeden Gast: „Warum sind Sie zu den Feiertagen gekommen?“ Der Gast nimmt eine Karte aus der Schachtel und liest die Antwort vor.

Tischspiel Na ja, verdammt

Den Gästen werden Rollen zugewiesen und sie müssen ihre Sätze im richtigen Moment wiederholen.

Tischspiele für ein kleines Unternehmen

  • Wunsch– Jeder Gast schreibt seinen Wunsch auf und legt den Zettel in das Glas. Der Moderator nimmt alle Wünsche heraus und liest sie laut vor. Die Gäste müssen die Wünsche anderer erraten und das geheimste auswählen.
  • Kamille– Aus einem Pappkreis und Normalpapier wird ein Gänseblümchen gebastelt. Schreiben Sie Aufgaben auf die Blütenblätter (stellen Sie einen Schmetterling dar, erzählen Sie eine lustige Begebenheit aus Ihrem Leben, küssen Sie allen anwesenden Frauen die Hand). Am Tisch sollen alle Wünsche problemlos erfüllt werden können.
  • Gabeln– Dem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält zwei Gabeln. Als nächstes sollten Sie einen beliebigen Gegenstand (Bleistift, Ordner, Blume) auf den Teller legen. Der Spieler muss den Gegenstand nur mit der Gabel berühren und ihn erraten.

Berücksichtigen Sie bei der Auswahl der Spiele die Anzahl der Personen und das Alter der Gäste. Bereiten Sie die Requisiten im Voraus vor und denken Sie über die Reihenfolge der Wettbewerbe nach.

„Kompromat“

Dieser Comic-Wettbewerb wird unter Beteiligung von Ehepaaren durchgeführt. Männer schreiben durch Nummerierung in eine Spalte die zehn Vornamen der Tiere, die ihnen in den Sinn kommen (dies können alle Vertreter der Flora und Fauna sein). Natürlich geschieht dies alles im Geheimen vor den Ehefrauen. Jetzt tun Ehefrauen dasselbe. Danach bittet der Moderator die Ehefrauen, den von ihm begonnenen Satz fortzusetzen und das Wort hinzuzufügen, das ihr Ehemann auf dem Blatt notiert hat (die Wörter werden in der Reihenfolge ausgesprochen, in der sie aufgeschrieben wurden). Also, Ihr Mann:

♦ Zärtlich, wie...

♦ Gesellig, wie...

♦ Stark wie...

♦ Lächelnd wie...

♦ Ordentlich, wie...

♦ Mutig wie...

♦ Verliebt, wie...

♦ Schön wie...

Dann liest der Ehemann die von seiner Frau ausgewählten Vertreter der Fauna vor. Also deine Frau:

♦ Im Transportwesen wie...

♦ Mit Arbeitskollegen wie...

♦ Mit Verwandten wie...

♦ Im Laden ist es wie...

♦ In einem Café oder Restaurant wie...

♦ Zu Hause ist es wie...

♦ Wie ist es mit dem Chef...

♦ Im Bett wie...

♦ In einem freundlichen Unternehmen wie...

♦ In der Arztpraxis, wie...

Gesundes Lachen ist Ihnen sowohl beim Publikum als auch bei den Wettbewerbsteilnehmern selbst garantiert!

„Rasieren Sie Ihren Liebsten“

Alle Männer, die sich freiwillig für den Wettbewerb anmelden, erhalten bis zum Anschlag aufgeblasene Luftballons mit lustigen Gesichtern, auf die der Moderator Rasierschaum aufträgt. Jetzt werden die Bedingungen des Wettbewerbs bekannt gegeben: Männer halten den Ball von unten an der Basis und Frauen müssen die Bälle zu diesem Zeitpunkt mit einem Einwegrasierer „rasieren“. Dem Moderator wird empfohlen, ein Handtuch zur Hand zu haben, da der Ballon sonst platzen könnte...

„Raten Sie es“

Die am Tisch sitzenden Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt – auf der einen und auf der anderen Seite des Tisches. In jedem Team wählen die Spieler einen Anführer. Es wird das Thema des Spiels festgelegt, das mit dem gefeierten Ereignis verbunden ist, nämlich „Geburtstag und alles, was damit zusammenhängt“.

Das erste Team denkt sich ein Wort zu einem bestimmten Thema aus, und der Anführer des ersten Teams sagt „tete-a-tete“ dieses Wort dem Anführer des anderen Teams, und dieser muss wiederum versuchen, dieses Wort darzustellen die Hilfe von Mimik, Gestik und anderen Körperbewegungen an seine Spieler im Team. Diejenigen, die raten, haben das Recht, ihm Fragen zu stellen, und der Moderator kann mit dem Kopf nicken, um zu zeigen, ob sie richtig oder falsch denken.

Sie haben 3 Minuten Zeit, das Wort zu erraten. Wenn die Spieler die Aufgabe nicht erfüllen, wird ihnen eine Geldstrafe auferlegt – sie müssen ein Lied zu Ehren des Geburtstagskindes singen!

„Finde die Stecknadel“

Ein Paar (nicht unbedingt unterschiedlichen Geschlechts) wird ausgewählt, um am Wettbewerb teilzunehmen. Die Spieler stehen sich gegenüber. Der Moderator verbindet ihnen die Augen, anschließend wird an der Kleidung jedes Teilnehmers eine große Anstecknadel befestigt. Die Spieler müssen so schnell wie möglich die Anstecknadel an der Kleidung ihres Gegners finden, aber gleichzeitig versuchen, ihre Anstecknadel nicht zu verraten.

„Füttere mich mit Brei“

Die Spieler werden in Paare eingeteilt – ein Mann und eine Frau, ihnen werden die Augen verbunden. Die Aufgabe der Frauen besteht darin, ihre Begleiter mit Grieß oder anderem Brei zu füttern. Das erste Paar, das die Aufgabe erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

„Rübe des neuen Jahrtausends“

Zur Teilnahme am Wettbewerb sind drei junge Männer und drei Mädchen eingeladen. Das stärkere Geschlecht sitzt in einer Reihe auf dem fünften Punkt, spreizt die Beine und beugt sie an den Knien oder kreuzt sie einfach, wobei die Hände hinter dem Rücken auf dem Boden ruhen – das werden „Betten“. Die Mädchen sitzen neben den jungen Männern, entweder zwischen ihnen oder auf deren gekreuzten Beinen. Mädchen sind jetzt „Rüben“. Den „Rüben“ empfiehlt es sich, die Hände vor sich zu halten, sie an den Ellbogen zu beugen und die Finger zu falten. Der Moderator wird ein „Michurinit“ sein: Er muss zwischen den „Betten“ gehen und versuchen, ihre Wachsamkeit durch Gespräche einzulullen. Sobald die „Betten“ abgelenkt sind, müssen die „Michurinets“ versuchen, die „Rübe“ aus den „Betten“ herauszuziehen. Gleichzeitig muss der Mann – das „Bett“ – Zeit haben, seine Hände hinter seinem Rücken zu entfernen, um die „Rübe“ zu ergreifen, ohne sie wegzugeben, und sie so den „Michurinets“ zu geben. Warum er sich die „Rübe“ schnappen wird – so wird es ausgehen!

„Das Ei rollen“

Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie ein rohes Ei und ein Teilnehmerpaar – ein Mädchen und einen jungen Mann. Der Kern des Spiels besteht darin, dass der Teilnehmer dieses Ei durch die Kleidung des anderen rollen muss. In diesem Fall müssen Sie das Ei nach bestimmten Regeln rollen: Der junge Mann rollt das Ei durch die Bluse oder das Kleid des Mädchens (vom rechten Ärmel zum linken Ärmel) und das Mädchen rollt das Ei für ihren Partner durch die Hose (bzw. vom Rand des rechten Hosenbeins bis zum Rand des linken Hosenbeins).

Ganz zu schweigen von der Sensibilität dieses Spiels: Die Spieler müssen zwei Regeln befolgen.

Zuerst müssen Sie das Ei mit Ihrer Handfläche festhalten, da es sonst herunterfallen und zerbrechen könnte!

Zweitens: Drücken Sie das Ei nicht zu stark zusammen: Es besteht die Gefahr, dass es zerdrückt wird, was vielleicht noch unangenehmer ist, als es fallen zu lassen. Auf jeden Fall ist das Herausfischen eines zerdrückten rohen Eies aus einem Hosenbein oder Ärmel eine mühsame Arbeit und nicht sehr angenehm, da sich in diesem Fall ohnehin viel Waschen nicht vermeiden lässt.

Es wäre besser, wenn die Spieler dennoch genug Geschick an den Tag legen würden, um solche unangenehmen Folgen zu vermeiden ...

„Lasst uns einander besser kennenlernen“

Der Wettbewerb ist ideal für ein Unternehmen mit unbekannten Personen. Jeder kann daran teilnehmen, und je mehr Teilnehmer, desto besser. Jeder von ihnen geht in die Mitte des Saals und stellt sich so auf, dass alle Gäste ihn deutlich sehen können, woraufhin er eine ausführliche Geschichte über sich selbst beginnt. Er sagt jedoch alles, was er für notwendig hält... er bringt kein einziges Wort von sich. Sie fragen, wie ist das? Es ist ganz einfach: Mimik, Gestik, Worte, was immer Sie wollen, aber nur ohne die Hilfe von Worten. Und seien Sie nicht schlau: Es ist strengstens verboten, auf Papier über sich selbst zu schreiben und es von Gästen lesen zu lassen!

Derjenige, dessen „Geschichte“ den Gästen mehr gefällt als andere, dessen Geschichte über sich selbst sich als die amüsanteste und interessanteste herausstellt, wird zum Gewinner erklärt und erhält einen Preis.

„Drei geschätzte Sätze“

Der Gastgeber erklärt selbstbewusst, dass keiner der Gäste drei kurze Sätze nach ihm wiederholen kann: Sie sind nicht mehr so ​​​​nüchtern.

In der Regel beginnen die Gäste Einwände zu erheben und sagen, dass sie es einfach machen werden. Um die noch „freundschaftliche“ Diskussion zu unterbrechen, wählt der Moderator fünf oder sechs Personen aus den eifrigsten Debattierern aus, um deren rednerische Fähigkeiten herauszufinden und zu beweisen, dass sie Recht haben.

Der Moderator tut so, als würde er kaum Worte finden, und sagt nachdenklich: „Das Wetter ist heute herrlich.“ Die Teilnehmer des Spiels wiederholen ihm diesen kurzen Satz natürlich problemlos nach. Der Moderator gerät angeblich in Verlegenheit und spricht einen anderen Satz, zögerlicher und nachdenklicher: „Die Sonne scheint hell.“ Die Teilnehmer des Spiels wiederholen diesen Satz genauso einfach wie den ersten. Und nun ruft der Moderator freudig aus: „Das ist aber falsch!“ Die Gäste sind verwirrt, es beginnt eine Aufklärung, die sich in die Länge zu ziehen droht. Nachdem er einen passenden Zeitpunkt gewählt hat, gibt der Gastgeber zu: „Aber das ist falsch!“ und war der dritte einfache Satz, den er sprach.

„Kellnerin und Kunde“

Für den Wettbewerb wird ein Paar ausgewählt: ein Mann und eine Frau. Der Moderator verbindet beiden Teilnehmern die Augen, woraufhin die Frau (sie wird Kellnerin) ein Glas Wodka und ein Sandwich bekommt und der Mann (er spielt die Rolle eines Kunden) auf einem Stuhl Platz nimmt.

Wenn die Vorbereitungen abgeschlossen sind, muss der „Kunde“ „eine Bestellung aufgeben“, indem er die Unterschriftsworte sagt: „Kellner! Wodka!

Der Kern des Spiels besteht darin, dass ein „Kellner“ mit verbundenen Augen seinen „Kunden“, der ebenfalls nichts sehen kann, trinken und füttern muss. Dies wird natürlich sehr schwierig sein. Es lässt sich also nicht vermeiden, den „Kunden“ mit Sandwichpaste einzuschmieren. Ich kann dir nur raten, für so ein Sandwich etwas zu nehmen, das nicht zu schmutzig ist oder schlimmstenfalls leicht zu waschen ist.

Anstelle von Wodka können Sie jedes beliebige Getränk nehmen.

Wenn sich die Gäste zum Ansehen des Videos versammeln, scheinen der „Kunde“ und die „Kellnerin“, die sich während des Spiels nicht gesehen haben, am lautesten zu lachen.

Mit lustigen Aufgaben und Spielen haben Sie nicht nur Spaß, sondern lernen sich auch besser kennen, was in einem Unternehmen mit vielen neuen Charakteren besonders wichtig ist. Es ist besser, Wettbewerbe im Voraus auszuwählen und dabei die Zusammensetzung des Unternehmens und seine Vorlieben zu berücksichtigen. Und es gibt so viel Auswahl!

Im ersten Teil des Artikels bieten wir coole lustige Gewinnspiele für eine fröhliche Gesellschaft am Tisch an. Lustige Einfälle, Fragen, Spiele – all das wird dazu beitragen, das Eis in einer unbekannten Umgebung zu brechen und eine unterhaltsame und nützliche Zeit zu verbringen. Für Wettbewerbe sind möglicherweise zusätzliche Requisiten erforderlich. Daher ist es besser, dieses Problem im Voraus zu klären.

"Warum bist du hier?"

Der Wettbewerb findet zu Beginn jeder Veranstaltung statt. Es ist notwendig, auf mehreren Blättern eine komische Antwort auf die Frage „Warum sind Sie zu diesem Feiertag gekommen?“ vorzubereiten. Diese Antworten können variieren:

  • gratis Essen;
  • Schau dir die Leute an und zeige dich;
  • kein Platz zum Schlafen;
  • der Hausbesitzer schuldet mir Geld;
  • Mir war zu Hause langweilig;
  • Ich habe Angst davor, allein zu Hause zu sein.

Alle Zettel mit den Antworten werden in eine Tasche gesteckt, und jeder Gast holt der Reihe nach einen Zettel heraus, stellt laut eine Frage und liest dann die Antwort vor.

"Picasso"

Sie müssen spielen, ohne den Tisch zu verlassen und bereits betrunken zu sein, was dem Wettbewerb eine besondere Würze verleiht. Identische Zeichnungen mit unvollendeten Details sollten im Voraus erstellt werden.

Sie können die Zeichnungen völlig identisch gestalten und die gleichen Teile nicht fertig zeichnen, oder Sie können verschiedene Details unvollendet lassen. Hauptsache, die Idee der Zeichnung ist dieselbe. Reproduzieren Sie Blätter mit Bildern vorab mit einem Drucker oder manuell.

Die Aufgabe der Gäste ist einfach: Führen Sie die Zeichnungen so aus, wie sie es möchten, verwenden Sie jedoch nur die linke Hand (die rechte Hand, wenn die Person Linkshänder ist).

Der Gewinner wird vom gesamten Unternehmen per Abstimmung ermittelt.

"Journalist"

Dieser Wettbewerb soll es den Menschen am Tisch ermöglichen, sich besser kennenzulernen, insbesondere wenn sich viele von ihnen zum ersten Mal sehen. Sie müssen im Voraus eine Box mit Zetteln vorbereiten, auf die Sie vorab Fragen schreiben können.

Die Kiste wird im Kreis herumgereicht und jeder Gast holt eine Frage heraus und beantwortet diese möglichst wahrheitsgetreu. Die Fragen können unterschiedlich sein, Hauptsache nicht zu offen fragen, damit sich die Person nicht unwohl fühlt:

Man kann sich viele Fragen einfallen lassen, witzige und ernste, Hauptsache es soll für eine entspannte Atmosphäre im Unternehmen gesorgt werden.

"Wo bin ich"

Je nach Anzahl der Gäste sollten Sie im Voraus saubere Blätter Papier und Stifte vorbereiten. Auf jedem Blatt Papier muss jeder Gast sein Aussehen in Worten beschreiben: dünne Lippen, schöne Augen, ein breites Lächeln, ein Muttermal auf der Wange usw.

Dann werden alle Blätter gesammelt und in einen Behälter gegeben. Der Moderator nimmt ein Blatt nach dem anderen heraus und liest die Beschreibung der Person laut vor, und die gesamte Gesellschaft muss sie erraten. Jeder Gast kann jedoch nur eine Person benennen, und derjenige, der am meisten rät, gewinnt und erhält einen symbolischen Preis.

"ICH"

Die Regeln dieses Spiels sind denkbar einfach: Das Unternehmen sitzt im Kreis, sodass sich alle Teilnehmer deutlich in die Augen sehen können. Die erste Person sagt das Wort „Ich“, und nach ihm wiederholen alle nacheinander dasselbe Wort.

Am Anfang ist es einfach, aber die Hauptregel ist, nicht zu lachen und nicht zu verpassen, wenn man an der Reihe ist. Zunächst ist alles einfach und nicht lustig, aber Sie können das Wort „Ich“ in verschiedenen Betonungen und Zeilen aussprechen, um die Gesellschaft zum Lachen zu bringen.

Wenn jemand lacht oder seinen Zug versäumt, wählt die ganze Gesellschaft einen Namen für diesen Spieler und dann sagt er nicht nur „Ich“, sondern auch das Wort, das ihm zugewiesen wurde. Jetzt wird es schwieriger, nicht zu lachen, denn wenn ein erwachsener Mann neben einem sitzt und mit quietschender Stimme sagt: „Ich bin eine Blume“, ist es sehr schwierig, nicht zu lachen, und nach und nach werden alle Gäste lustige Spitznamen haben.

Für Lachen und für ein vergessenes Wort wird erneut ein Spitzname vergeben. Je lustiger die Spitznamen sind, desto schneller werden alle lachen. Derjenige, der das Spiel mit dem kleinsten Spitznamen beendet, gewinnt.

„Verbände“

Alle Gäste stehen in einer Reihe nebeneinander. Der erste Spieler beginnt und spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr. Sein Nachbar fährt fort und spricht seinem Nachbarn ins Ohr, was er mit dem gehörten Wort verbindet. Und so gehen alle Teilnehmer im Kreis.

Beispiel: Der erste sagt „Apfel“, der Nachbar gibt die Wortassoziation „Saft“ weiter, dann kommen vielleicht noch „Obst“ – „Garten“ – „Gemüse“ – „Salat“ – „Schüssel“ – „Gerichte“ – „ Küche“ und so weiter. Nachdem alle Teilnehmer die Assoziation gesagt haben und der Kreis zum ersten Spieler zurückkehrt, sagt er laut seine Assoziation.

Die Hauptaufgabe der Gäste besteht nun darin, das Thema und das ursprüngliche Wort zu erraten, das ganz am Anfang stand.

Jeder Spieler kann seine Gedanken nur einmal äußern, aber nicht sein eigenes Wort sagen. Alle Spieler müssen jedes Assoziationswort erraten; gelingt ihnen das nicht, beginnt das Spiel einfach von vorne, allerdings mit einem anderen Teilnehmer.

"Scharfschütze"

Die ganze Gruppe sitzt im Kreis, so dass man sich deutlich in die Augen sehen kann. Alle Spieler ziehen Lose – das können Streichhölzer, Münzen oder Scheine sein.

Alle Token für das Los sind gleich, bis auf einen, der zeigt, wer der Scharfschütze sein wird. Das Los muss so ausgelost werden, dass die Spieler nicht sehen, was wem zufällt. Es sollte nur einen Scharfschützen geben und dieser sollte sich nicht verraten.

Im Kreis sitzend wählt der Scharfschütze sein Opfer im Voraus aus und zwinkert ihr dann vorsichtig zu. Als das Opfer dies bemerkt, ruft es laut „Getötet!“ und verlässt das Spiel, aber das Opfer darf den Scharfschützen nicht verraten.

Der Scharfschütze muss äußerst vorsichtig sein, damit ein anderer Teilnehmer sein Augenzwinkern nicht bemerkt und ihn anruft. Ziel der Spieler ist es, den Mörder zu identifizieren und zu neutralisieren.

Dies muss jedoch von zwei Spielern durchgeführt werden, die gleichzeitig auf den Scharfschützen zeigen. Dieses Spiel erfordert bemerkenswerte Ausdauer und Geschwindigkeit sowie eine schnelle Auffassungsgabe, um den Feind zu identifizieren und nicht getötet zu werden.

„Erraten Sie den Preis“

Dieses Spiel ist eine hervorragende Option für eine Geburtstagsfeier, da es auf dem Namen des Helden des Anlasses basieren kann. Für jeden Buchstaben im Namen des Geburtstagskindes wird ein Preis in eine undurchsichtige Tüte gelegt, zum Beispiel der Name Victor – die Tüte sollte für jeden Buchstaben des Namens 6 verschiedene kleine Preise enthalten: eine Waffel, ein Spielzeug, Süßigkeiten, eine Tulpe, Nüsse, ein Gürtel.

Die Gäste müssen jeden Preis erraten. Derjenige, der errät und ein Geschenk erhält. Wenn die Preise zu kompliziert sind, sollte der Gastgeber den Gästen Tipps geben.

Dies ist ein sehr einfacher Wettbewerb, der die Vorbereitung zusätzlicher Requisiten erfordert – Stifte und Zettel. Zunächst wird das gesamte Unternehmen in Paare aufgeteilt; dies kann zufällig, per Los oder nach Belieben erfolgen.

Jeder bekommt einen Stift und Papier und schreibt beliebige Wörter auf. Es können 10 bis 20 Wörter vorhanden sein – echte Substantive, keine erfundenen.

Alle Zettel werden gesammelt und in eine Schachtel gelegt, und das Spiel beginnt.

Das erste Paar erhält eine Schachtel und einer der Teilnehmer holt ein Blatt Papier mit einem Wort hervor. Er versucht, seinem Partner dieses Wort zu erklären, ohne es zu erwähnen.

Wenn er das Wort errät, gehen sie zum nächsten Wort über; das Paar hat für die gesamte Aufgabe nicht mehr als 30 Sekunden Zeit. Nach Ablauf der Zeit geht die Box zum nächsten Paar über.

Wer so viele Wörter wie möglich errät, gewinnt. Dank dieses Spiels ist Spaß garantiert!

"Tasten"

Sie sollten im Voraus ein paar Knöpfe vorbereiten – das sind alle notwendigen Requisiten. Sobald der Anführer das Kommando gibt, legt der erste Teilnehmer den Knopf auf die Kuppe seines Zeigefingers und versucht, ihn an seinen Nachbarn weiterzugeben.

Sie dürfen keine anderen Finger benutzen oder sie fallen lassen, daher müssen Sie sie sehr vorsichtig passieren.

Der Knopf muss einen vollständigen Kreis bilden und die Teilnehmer, die ihn fallen lassen, scheiden aus. Der Gewinner ist derjenige, der niemals einen Knopf fallen lässt.

Einfache Comic-Wettbewerbe für eine fröhliche Erwachsenengesellschaft am Tisch

Am Tisch, wenn alle Teilnehmer bereits gegessen und getrunken haben, macht das Spielen mehr Spaß. Wenn es außerdem ein paar interessante und ungewöhnliche Wettbewerbe gibt, die selbst das langweiligste Unternehmen amüsieren.

Welches Festmahl wäre ohne Toast komplett? Dies ist ein wichtiges Merkmal jedes Festes, sodass Sie es ein wenig abwechslungsreicher gestalten oder denen helfen können, die dieses Geschäft nicht mögen oder nicht wissen, wie man Reden hält.

Daher kündigt der Gastgeber im Voraus an, dass die Trinksprüche ungewöhnlich sein werden und unter Einhaltung der Auflagen ausgesprochen werden müssen. Auf ein Blatt Papier geschriebene Bedingungen werden vorab in die Tüte gelegt: Assoziieren Sie den Toast mit Essen (das Leben sei ganz in Schokolade), halten Sie eine Rede in einem bestimmten Stil (kriminelle Rede, im Stil von „Der Hobbit“, Stottern). usw.), Glückwünsche mit Tieren assoziieren (flattern wie ein Schmetterling, zerbrechlich sein wie eine Motte, hingebungsvoll lieben wie Schwäne), Glückwünsche in Gedichten oder in einer Fremdsprache aussprechen, einen Trinkspruch aussprechen, bei dem alle Wörter mit demselben Buchstaben beginnen.

Die Aufgabenliste lässt sich beliebig erweitern, Hauptsache man hat genügend Fantasie.

"In meiner Hose"

Dieses scharfe Spiel eignet sich für eine Gruppe, in der sich jeder gut kennt und bereit ist, Spaß zu haben. Der Moderator kann den Sinn des Spiels nicht im Voraus verraten. Alle Gäste nehmen ihre Plätze ein und jeder Gast ruft seinem Nachbarn den Namen eines beliebigen Films ins Ohr.

Der Spieler merkt sich und benennt wiederum einen anderen Film für seinen Nachbarn. Alle Spieler müssen einen Titel erhalten. Anschließend fordert der Moderator die Spieler auf, laut „In my pants...“ zu sagen und den gleichen Namen des Films hinzuzufügen. Es macht viel Spaß, wenn jemand den König der Löwen oder Resident Evil in der Hose hat!

Hauptsache, das Unternehmen macht Spaß und niemand ist durch Witze beleidigt!

„Unlogisches Quiz“

Dieses kleine Quiz ist perfekt für Liebhaber intellektuellen Humors. Es ist gut, es gleich zu Beginn der Feier abzuhalten, während die Gäste nüchtern nachdenken können. Es lohnt sich, jeden im Voraus zu warnen, sorgfältig über die Frage nachzudenken, bevor er eine Antwort gibt.

Den Spielern können Zettel und Bleistifte gegeben werden, damit sie die Antworten aufschreiben oder einfach Fragen stellen und sofort nach dem Anhören der Antworten laut die richtige Option benennen können. Die Fragen sind:

Wie viele Jahre dauerte der Hundertjährige Krieg?

Aus welchem ​​Land kommen Panamahüte?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Wann wird die Oktoberrevolution gefeiert?

  • im Januar;
  • im September;
  • im Oktober;
  • im November.

Wie hieß Georg der Sechste?

  • Albert;
  • Karl;
  • Michael.

Von welchem ​​Tier haben die Kanarischen Inseln ihren Namen?

  • Siegel;
  • Kröte;
  • Kanarienvogel;
  • Maus.

Obwohl einige der Antworten logisch sind, sind die richtigen Antworten:

  • 116 Jahre alt;
  • Ecuador;
  • im November.
  • Albert.
  • von einem Siegel.

"Was ich fühle?"

Sie sollten im Voraus Zettel vorbereiten, auf denen Emotionen und Gefühle festgehalten werden: Wut, Liebe, Angst, Mitgefühl, Flirten, Gleichgültigkeit, Angst oder Verachtung. Alle Zettel müssen in einer Tüte oder Schachtel sein.

Alle Spieler positionieren sich so, dass sich ihre Hände berühren und ihre Augen geschlossen sind. Der erste Teilnehmer im Kreis oder in der Reihe öffnet die Augen und holt aus der Tüte einen Zettel mit dem Namen des Gefühls.

Dieses Gefühl muss er seinem Nächsten vermitteln, indem er dessen Hand auf eine bestimmte Weise berührt. Sie können die Hand sanft streicheln und so Zärtlichkeit vortäuschen oder schlagen und so Wut vortäuschen.

Dann gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder muss der Nachbar das Gefühl laut erraten und den nächsten Zettel mit dem Gefühl herausziehen, oder er gibt das empfangene Gefühl weiter. Während des Spiels können Sie über Emotionen sprechen oder in völliger Stille spielen.

"Wo bin ich?"

Ein Teilnehmer wird aus der Firma ausgewählt und setzt sich mit dem Rücken zu allen auf einen Stuhl in der Mitte des Raumes. Auf seinem Rücken ist mit Klebeband ein Schild mit Aufschriften befestigt.

Sie können unterschiedlich sein: „Badezimmer“, „Laden“, „Ausnüchterungsstation“, „Entbindungsraum“ und andere.

Der Rest der Spieler sollte ihm Leitfragen stellen: Wie oft gehst du dorthin, warum gehst du dorthin und wie lange?

Der Hauptakteur muss diese Fragen beantworten und dadurch das Unternehmen zum Lachen bringen. Die Spieler auf dem Stuhl können wechseln, solange die Gesellschaft Spaß hat!

„Schöpfkellen“

Alle Spieler sitzen im Kreis. Der Moderator bereitet im Voraus eine Kiste mit Beilagen vor, auf der verschiedene Küchenutensilien und -attribute stehen: Gabeln, Löffel, Töpfe usw.

Jeder Spieler muss der Reihe nach einen Verlust herausnehmen und seinen Namen vorlesen. Er darf niemandem gegenüber namentlich genannt werden. Nachdem alle Spieler die Zettel erhalten haben, setzen oder stellen sie sich im Kreis.

Der Moderator muss die Spieler fragen und die Spieler müssen die Antwort geben, die sie auf dem Blatt Papier gelesen haben. Die Frage lautet zum Beispiel: „In was sitzt du?“ Die Antwort lautet „In einer Bratpfanne.“ Die Fragen können unterschiedlich sein, die Aufgabe des Moderators besteht darin, den Spieler zum Lachen zu bringen und ihm dann eine Aufgabe zu geben.

"Lotterie"

Dieser Wettbewerb lässt sich gut in einem Frauenunternehmen am 8. März durchführen, eignet sich aber auch hervorragend für andere Veranstaltungen. Kleine attraktive Preise werden im Voraus vorbereitet und nummeriert.

Ihre Nummern werden auf Zettel geschrieben und in eine Tüte gesteckt. Alle Teilnehmer der Veranstaltung müssen ein Blatt Papier herausziehen und den Preis entgegennehmen. Dies kann jedoch zu einem Spiel werden und der Moderator muss dem Spieler lustige Fragen stellen. Als Ergebnis wird jeder Gast mit einem kleinen schönen Preis nach Hause gehen.

"Gierig"

In der Mitte des Tisches steht eine Schüssel mit kleinen Münzen. Jeder Spieler hat seine eigene Untertasse. Der Moderator gibt den Spielern Teelöffel oder chinesische Essstäbchen.

Auf das Signal hin beginnt jeder, Münzen aus der Schüssel zu schöpfen und auf seinen Teller zu ziehen. Der Moderator sollte im Voraus warnen, wie viel Zeit den Spielern für diese Aufgabe zur Verfügung steht, und nach Ablauf der Zeit ein akustisches Signal geben. Anschließend zählt der Moderator die Münzen auf der Untertasse jedes Spielers und kürt den Gewinner.

"Intuition"

Dieses Spiel wird in einer Trinkgesellschaft gespielt, wo die Leute keine Angst davor haben, sich zu betrinken. Ein Freiwilliger geht zur Tür hinaus und schaut nicht rein. Die Gruppe stellt 3-4 Gläser auf den Tisch und füllt sie so, dass eines Wodka und alle anderen Wasser enthalten.

Freiwillige sind herzlich willkommen. Er sollte sich intuitiv für ein Glas Wodka entscheiden und es mit Wasser trinken. Ob es ihm gelingt, den richtigen Stapel zu finden, hängt von seiner Intuition ab.

„Gabeln“

Ein Teller wird auf den Tisch gestellt und ein zufälliger Gegenstand hineingelegt. Dem Freiwilligen werden die Augen verbunden und er bekommt zwei Gabeln. Er wird an den Tisch gebracht und erhält Zeit, damit er den Gegenstand mit Gabeln ertasten und identifizieren kann.

Sie können Fragen stellen, diese sollten jedoch nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Mithilfe von Fragen kann der Spieler feststellen, ob ein Gegenstand essbar ist, ob er zum Händewaschen oder Zähneputzen usw. verwendet werden kann.

Der Moderator sollte im Voraus zwei Gabeln, eine Augenbinde und Gegenstände vorbereiten: eine Orange, Süßigkeiten, eine Zahnbürste, einen Schwamm zum Geschirrspülen, eine Münze, ein Gummiband, eine Schmuckschatulle.

Dies ist ein berühmtes Spiel, das aus Amerika stammt. Sie benötigen weder Klebeband noch Blätter Papier noch einen Marker.

Sie können Klebeaufkleber verwenden, prüfen Sie aber vorher, ob diese gut auf der Haut haften. Jeder Teilnehmer schreibt eine beliebige Person oder ein beliebiges Tier auf ein Blatt Papier.

Dies können Prominente, Film- oder Buchfiguren oder normale Menschen sein. Alle Zettel werden in eine Tüte gesteckt und vom Moderator gemischt. Dann sitzen alle Teilnehmer im Kreis und der Leiter klebt sich im Vorbeigehen ein Blatt Papier mit einer Aufschrift auf die Stirn.

Jeder Teilnehmer hat ein Blatt Papier mit einer Aufschrift, das mit Klebeband auf der Stirn befestigt ist. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, herauszufinden, wer sie sind, indem sie der Reihe nach Leitfragen stellen: „Bin ich ein Star?“, „Bin ich ein Mann?“ Fragen sollten so strukturiert sein, dass sie einsilbig beantwortet werden können. Derjenige, der den Charakter zuerst errät, gewinnt.

Ein Beispiel für einen weiteren lustigen Tischwettbewerb finden Sie im nächsten Video.

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