Portal Świąteczny - Festiwal

Gry i zabawy na rocznicę. Zadania komiksowe dla gości przy stole Zadania konkursowe toastowe dla gości



Zadania komiksowe dla gości przy stole są dobre, ponieważ możesz rozweselić każdego gościa, ale nie musisz wstawać z miejsca. Oczywiście trzeba będzie wcześniej przygotować pewne konkursy i zadania.

Wiedząc, ile pracy i zmartwień czeka Cię przed Nowym Rokiem, całą pracę wykonaliśmy za Ciebie. Teraz wystarczy tylko wybierać spośród ciekawych konkursów i zadań i dostosować wybrane opcje do swojej firmy. Nie zapomnij przygotować własnego dla każdego gościa.

Komiczne zadania dla gości przy stole na Nowy Rok

Kochanie

Uczestnicy, jak już wspomniano, siedzą przy stole. Spośród nich wybierana jest jedna osoba, która będzie musiała złapać cukierek. Pozostali goście muszą podawać sobie cukierki pod stołem. Osoba przyłapana z cukierkiem otrzymuje pałeczkę do dalszych poszukiwań.

Próba trzeźwości

Konieczne jest, aby każdy gość po kolei wypowiedział następujący łamacz języka: „Liliowy wyrywacz zębów spod zakładki”. Żart jest taki, że nawet trzeźwa osoba się załamie, ale firma będzie się śmiać przez długi czas, a stół od razu stanie się ciekawszy i zabawniejszy. Spróbuj zapamiętać po drodze inne łamigłówki językowe i także uwzględnij je w tym zadaniu.

Próba komiksu

Kolejne zadanie, które powinno ujawnić możliwości gości. Musimy rozdać długopisy i kartki papieru. Na liściach w kolumnie należy zapisać różne skróty, a naprzeciw każdego z nich powinien znajdować się wers z tekstu lub wiersza. Następnie będziesz musiał podać znaczenie niezrozumiałego skrótu i ​​pokazać go sąsiadom przy stole. Ważne jest, aby gra była przyjemniejsza, wymyśl sto tematycznych. Na przykład ANG (pierwszy tydzień roku), SG (w połowie roku), NDOG (tydzień na koniec roku) i tak dalej.




Szczęśliwa studnia

Lider musi wziąć wiadro i nalać do niego trochę wody. Następnie odłóż szklankę. Osoba grająca jako pierwsza musi uderzyć monetą w szybę. Jeśli moneta wpadnie do wody, następny uczestnik rzuca ją. Ten, kto pierwszy wejdzie do kieliszka, ma możliwość wyciągnięcia wszystkich monet z wiadra.

Cichy

Znowu potrzebujemy prezentera, który powie, że za każde słowo, a nawet dźwięk, trzeba albo zapłacić karę, albo wykonać jakieś zadanie prezentera. Po tym stwierdzeniu wszyscy milkną, a komunikacja odbywa się teraz wyłącznie za pomocą gestów. Musisz zachować ciszę, dopóki prezenter nie powie „stop”. Jeśli ktoś przed tym pomieszczeniem wyda najcichszy dźwięk, musi wykonać zadanie lub zapłacić karę.

Czerwony lub czarny

Wszyscy goście będą musieli zostać podzieleni na drużynę czerwoną i drużynę czarną. Każda drużyna otrzymuje pięć meczów. Lider ma w rękach talię kart. Pyta, komu dać wierzchnią kartę. Zespół musi zdecydować, czy wziąć kartę dla siebie, czy oddać ją przeciwnikom. Kiedy zostanie wylosowana karta w twoim kolorze, zdobywasz kolejny mecz. Jeśli kolor jest inny, lider bierze jeden mecz od drużyny.

Aby uczynić grę bardziej interesującą, gospodarz może z wyprzedzeniem oznaczyć niektóre karty jako „specjalne”. Na przykład, jeśli drużyna bierze króla w innym kolorze, może się to opłacić, spełniając życzenia uczestników w drugim pokoju. Jeśli w pokoju znajduje się kobieta innego koloru, facet musi pocałować dziewczynę z przeciwnej drużyny. Wygrają ci, którzy zgromadzą najwięcej zapałek na koniec talii.




Kocham i nie lubię

Każdy gość musi wymienić po prawej i lewej stronie jedną cechę charakteru lub wyglądu sąsiada, którą lubi, a którą nie. Ważne jest, aby w tę grę grali ludzie, którzy już dobrze się znają i nie obrażą się w przypadku niezręcznych sytuacji.

2. Wypij kieliszek wina
Dla różowej twarzy!

3. Potraktuj sąsiada po lewej stronie
Umiejętnie strzel kieliszek wódki!

4. Ty, mój przyjacielu, masz prawo
Daj przyjacielowi buziaka w policzek po prawej stronie!

5. Powiedz teraz komplement
Jubilatka od nas!

6. Aby było zabawniej,
Zaśpiewaj nam szybko piosenkę!

7. Goście są dziś dobrzy,
Odrzuć swoją nieśmiałość,
Opowiedz żart
Tego właśnie oczekują od Ciebie ludzie!

8. Z nami będzie fajnie,
Jeśli teraz wstaniesz
W pozycji połykania, przyjacielu,
Wznieśmy mały toast!

9. Mamy urodzinową dziewczynę
Widok dla obolałych oczu, po prostu z klasą!
Przyjdź do niej, przytul ją
I uśmiechaj się do wszystkich gości!

10. Pocałuj urodzinową dziewczynę,
Tylko nie zepsuj za dużo!

11. No i ty, mój przyjacielu, ściana
Pocałuj mnie odwrócony tyłem
Zapomnij choć na chwilę
O Twojej ukochanej chondrozie!

12. Opisz okrąg prawą stopą,
Pukam lewą ręką w brzuch,
Jednocześnie spróbuj wypić szklankę,
Nie powinieneś rozlać ani jednej kropli!

13. Używaj teraz współczesnego żargonu,
Wyznaję miłość urodzinowej dziewczynie,
Rozkaz mistrza toastów jest najsurowszym prawem,
Mów bez wahania!

2. Zadania komiksowe dla gości - FANTS

(Zadania komiksowe rozgrywane są w formie nagród na loterii; każdy musi wykonać swoje zadanie tak zabawnie i artystycznie, jak to możliwe)

Prowadzący:

Dziś niezwykły dzień -
Koniecznie ze śmiechem!
Jest więc ważny powód
Śmiej się z sukcesem!
Zwróć uwagę:
Daję wam wszystkim zadanie!

(goście wybierają karty zadań jedna po drugiej)

Opcje zadań dla gości:

Spróbuj utrzymać piłkę
Mądra głowa!
Czy to dobrze, chcemy wiedzieć
Czy masz talent?!

Nie urodziłeś się artystą
Ale nie martw się!
Więc będziesz piłkarzem,
Spróbuj kopnąć piłkę!
Będziesz kopał, nie będę tego ukrywał,
Ugnij piłkę, a nie kop ją!

W tym dniu trzeba się śmiać
Aby cały żołądek się trząsł!
Dlatego pytamy razem
Opowiedz nam żart!

Wesołe piosenki
To one nadają nam ton życia!
Więc, mój przyjacielu, przynajmniej pęknij,
Ale przypomnij mi, jak oni śpiewają!

Spróbuj teraz
Miło jest wszystkich zaskoczyć:
Promienny uśmiech
Proszę, pokaż nam zdjęcie!

Zapamiętaj wszystkie dźwięki śmiechu
I śmiej się z nas razem z nimi!
Na pewno będzie to świetna zabawa dla każdego,
A w nagrodę otrzymasz 100 gramów!

Nie sądzisz, że już czas
Śmiać się serdecznie?
Nie uważaj tego za ciężar
Łaskocz wszystkich mężczyzn!

Dlaczego kobiety są gorsze?!
Potrzebują tej samej metody!
Podejdź do każdej Pani
I połaskocz trochę!

Ty ze swoją urodą
Wpadliśmy w lekki trans!
I dlatego nie będę się ukrywał,
chcę Cię zapytać
Daj każdemu choć raz buziaka
I skończmy z tym!

Zadaję pytanie bez ogródek
Nie bój się zbytnio:
Zaproponuj chłodny tost
Z delikatnym uśmiechem!

Wybierz swojego partnera
I zatańcz dla nas mały taniec!
Możesz skakać na całego
Możesz zrobić tylko trochę!

Instrument muzyczny
Zaopatrzymy Cię teraz
I jesteś na tym właśnie w tym momencie
Włącz muzykę żartobliwie!

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, osoba urodzinowa musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych długich przerw lub niechcianych rozmów.

Konkurencje należy wybierać wyłącznie do zawodów stołowych- dorośli z reguły nie mają najmniejszej ochoty wstawać od stołu, żeby wziąć udział w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie zostanie przyjęte z entuzjazmem przez gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy zostanie nierozsądnie przeciągnięty i wkrótce stanie się nudny.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre będą wymagały wybrania gospodarza w drodze publicznego głosowania, co samo w sobie może być ciekawym konkursem.
Możesz też z góry uzgodnić, że tę rolę przejmie ktoś z Twoich bliskich.

Rekwizyty

Do programu zawodów należy wcześniej przygotować:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • rezygnuje z zadań;
  • opaski na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • kartki z rysunkami w niebieskim lub różowym (w zależności od kogo urodziny) pudełku:
    – wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
    - pustynia,
    - teleskop,
    - maszyna do spirytusu,
    - czołg,
    - radiowóz,
    - drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty z pytaniami;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumki;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

Czerwone pudełko

Odrębnie przygotowywana jest „Czerwona Skrzynka” z przepadkami dla tych, którzy przegrali w zawodach lub odpadli z gry.
„Czerwone pudełko” możesz wykonać samodzielnie, z kolorowego papieru i taśmy lub kupić gotowe.

Na przykład zadania, które należy oddać, powinny być tak zabawne, jak to możliwe:

  • zaśpiewaj zabawną piosenkę z poważnym spojrzeniem fałszywym głosem, nie uderzając w ani jedną nutę;
  • tańcz w pozycji siedzącej (rękami, ramionami, oczami, głową itp. zabawny taniec);
  • pokazać sztuczkę (i to w taki sposób, aby nie zadziałała - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • wyrecytuj zabawny wiersz, zadaj niezwykłą zagadkę, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone pudełko” pozostanie na środku stołu przez cały czas trwania programu rozrywkowego. Jak wspomniano powyżej, jest to dla uczestników przegrywających. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” wyeliminowanego zawodnika fantomem - i nie ma znaczenia, czy zadania się powtórzą - w końcu każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź solenizanta”

Goście mają zawiązane oczy.
Lider porusza wszystkimi tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto gdzie teraz siedzi i kto jest w pobliżu.

Każdy gość otrzymuje ciepłe rękawiczki. Musisz dowiedzieć się dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze, łaskocze i nieuchronnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby poprzez dotyk!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz; ostatecznym celem jest znalezienie osoby obchodzącej urodziny.

Opaski usuwane są dopiero wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, jednak w przypadku odkrycia solenizanta gra kończy się wcześniej.

Kto nie zgadnie swojego sąsiada, losuje nagrodę z „Czerwonego Pudełka” i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i śmieszne prezenty dla solenizanta”

To bardzo zabawny konkurs dla pomysłowych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Prezenter składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (th) nasz urodzinowy chłopcze (tsa)! Wszyscy szczerze Cię kochamy i życzymy Ci zdrowia, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz pozostali goście uzupełnią moje życzenia!”

Następnie każdy uczestnik musi wypowiedzieć następujące zdanie: , a następnie wyciągnij obrazek z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż go solenizantowi (lub solenizancie) i wyjaśnij, dlaczego daje on właśnie ten przedmiot bohaterowi tej okazji? W przypadku braku wyjaśnień uczestnik odczytuje tekst znajdujący się z tyłu obrazka.

Następny uczestnik przed wyjęciem obrazka z pudełka ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!” i wyciąga swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład po wyciągnięciu zdjęcia pustyni uczestnik najpierw wypowiada główne zdanie, od którego zaczyna każdy, kto rysuje obrazy: „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!”, a jeśli nie znalazłeś swojego życzenia, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Pozwólcie im iść tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i niech wszyscy wasi wrogowie i wrogowie nigdy nie będą mogli wrócić, po zdobyciu wszystkich waszych problemów!”

To, co powinno być zobrazowane i zapisane na rysunkach, zostało wskazane w rozdziale „Wstępne przygotowanie”, ale powtórzmy jeszcze raz:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia niezwykłych obiektów.
  2. Na odwrocie, jako podpowiedź, znajdują się życzenia. Gość najpierw patrząc na obrazek wyciągnięty z pudełka próbuje wymyślić oryginalne życzenie dla solenizantki (chłopca urodzinowego), następnie patrzy na podpowiedź zapisaną na odwrocie obrazka i dołącza do swoich gratulacji.
  3. Możesz dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - im więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawsza konkurencja.

Minimalne wymagane zdjęcia do konkursu:

  • zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrotnej stronie napisano: „Życzę wam tyle bogactwa, że ​​nie da się go policzyć, a jedynie zważyć na takich wagach!”;
  • obraz teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliższe niż gwiazdy na niebie widoczne przez teleskop!”;
  • bimber nadal, z tyłu jest życzenie: „Niech w Twoich żyłach zawsze płynie spory procent nieokiełznanej zabawy!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Abyś zawsze miał z czym pójść do sklepu!”
  • zdjęcie radiowozu z migającymi światłami: „Aby kiedy Ty jedziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo z rosnącymi cytrynami, napis: „Abyście przez cały rok rosły „cytryny”, a nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, na odwrocie jest napisane: „Niech wszyscy twoi wrogowie odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nigdy nie będą mogli wrócić, zabierając ze sobą wszystkie swoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z filmu „Kid and Carlson”, napis: „Niech Twoim życiem zawsze będzie Karslson, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najzabawniejsze gratulacje dla solenizanta (roczniczki);
Drugi: ten, który najzabawniej przeczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera chaotycznie pomieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prezenter wyciąga z torby kartę z pytaniami i czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartę z odpowiedziami i wyrażeniem.

Zabawne będą losowe kombinacje pytań i odpowiedzi..

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie słodkie”.

Na jedno pytanie możesz wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się w momencie ogłoszenia wszystkich kart i przeczytania przez wszystkich gości odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Czy lubisz kobiety?
3) Czy lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy zmieniasz skarpetki codziennie?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Chcesz obciąć włosy na łyso?
8) Przyznaj się, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz innym psikusy?
11) Czy umiesz korzystać z telefonu komórkowego?
12) Czy przy świątecznym stole sprawdziłeś, kto co i ile zjadł?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś pod wpływem alkoholu?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na urodziny bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy obliczyłeś, ile dzisiaj kosztuje nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek dałeś komuś coś, czego nie potrzebowałeś?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz innym kierowcom nieprzyzwoite znaki?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi gościom?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, będąc pijanym.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Próbowałem raz.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie – tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bez wątpienia!
16) To mnie w ogóle nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko, co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz otrzymuje na głowie obręcz o określonym kształcie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy jest odgadnąć, kogo używa, zadając pytania doprecyzowujące, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi Nos”

Każdy zakłada wcześniej przygotowane nosy.

Na polecenie Przywódcy należy przekazać mały pierścionek z nosa do nosa, a jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie rozlać ani kropli.

Grę uważa się za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody powrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuści pierścień lub rozleje wodę, otrzymuje przepadek.

Konkurs nr 6 „Znajdź coś wspólnego”

Gracze podzieleni są na drużyny.
Prezenter pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i pocieszyć drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie Wieżę Eiffla, a trzecie układ okresowy. Łączy ich nazwisko, bo każdy obraz jest obiektem nazwanym na cześć jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka dla solenizanta”

W głębokim kapeluszu musisz włożyć dużo złożonych kartek papieru z pochwalnymi opisami urodzinowego chłopca (urodzinowej dziewczynki), Na przykład:
- mądry (inteligentny),
- piękny przystojny),
- smukły (smukły),
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dzielą się na pary. Jeden z partnerów wyjmuje kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, możesz zasugerować ją słowami, ale nie poprzez nazwanie samego słowa, ale opisanie jego istoty.
Wygrywa zespół, który uzyska najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Nie trzeba dzielić się na pary. Jedna osoba wyciąga kartkę papieru i gestem wskazuje słowo, a pozostali zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotarcie do sedna prawdy”

Przedmiot, np. marchewkę, należy owinąć w kilka warstw folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozwija pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje przepadek.

Ten, kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla małej firmy, ponieważ wszyscy uczestnicy będą potrzebować słuchawek. Może też uczestniczyć kilku ochotników, a inni będą obserwować proces.
Gracze zakładają słuchawki i słuchają muzyki głośno, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę, pozostaje bez słuchawek. To musi być jakiś sekret dotyczący urodzinowej dziewczynki (chłopca urodzinowego).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie da się wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje zdanie, które rzekomo usłyszał trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy podzielili się już „plotkami o urodzinowej dziewczynie”, mogą zdjąć słuchawki i obserwować, czym dzielą się inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada zdanie, które usłyszał, a pierwszy gracz wypowiada oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście będą musieli wykorzystać wszystkie swoje umiejętności aktorskie.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, jaką będzie odgrywał.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może zaśpiewać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne wysiłki”

Prezenter sugeruje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (chłopcu urodzinowym).

Każdy wymyśla własną fabułę, ale każdy gracz napisze tylko jedno zdanie na wspólnej kartce.

Bajka zaczyna się od zdania „Narodził się pewnego pięknego dnia (imię)”.
Arkusz jest przekazywany w kółko.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej osoby, dodaje własne i składa kartkę tak, aby trzecia osoba widziała jedynie zdanie napisane przez osobę stojącą przed nią.

W ten sposób bajka jest pisana tak długo, aż kartka papieru wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Wspólnie usłyszymy bardzo zabawną historię o bohaterze tej okazji, którą następnie odczytujemy na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Należy przygotować karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość bierze kartę z talii pytań, a ten, do którego kierowane jest pytanie - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kręgu.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej być dwa do trzech razy większa.

Przybliżone opcje

pytania:

1. Czy często chodzisz nago po mieszkaniu?
2. Czy zazdrościsz bogatym ludziom?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek deklarowałeś swoją miłość do pomnika?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko gdy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. To brzmi bardzo podobnie do mnie.
4. Możesz pomyśleć, że jest to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy zapłacą.

Konkurs nr 13 „Z ucha”

Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy.
Prezenter stuka ołówkiem lub widelcem w jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (możesz użyć naklejek i przykleić je na ubraniu).
Kto na koniec gry będzie miał ich najwięcej, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Chomik nieartykułowany”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta zdanie zapisane na kartce, ale nie pokazuje go pozostałym.
Mówi to swojemu sąsiadowi, ale ze względu na pełne usta słowa będą bardzo nieczytelne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ten, kto zajmie ostatnie miejsce, na przykład: „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Próba trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwszy zespół znajduje się po jednej stronie stołu, drugi – po drugiej.
Od pierwszego do ostatniego gracza będziesz musiał mijać różne obiekty, trzymając je zapałkami.
Wygrywa ta drużyna, która w ten sposób szybko przeniesie wszystkie obiekty z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny Krokodyl”

Pierwszy uczestnik wyjmuje kartkę papieru, na której jest zapisany tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu innym, jaka to piosenka.
Nie da się tego wytłumaczyć słowami z samej piosenki.
Na przykład: „Kiedy zakwitną jabłonie...” nie można powiedzieć: „W ogrodzie zakwitły jabłonie”. Można powiedzieć: „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać w grę należy przygotować karty z imionami różnych zwierząt. Na każde zwierzę przypadają dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzątko (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po odnalezieniu wszystkich par.

Nasze konkursy projektujemy przy jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Jeśli wziąć pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i psotne.
Te urodziny z pewnością zapadną w pamięć na długo!

Na rocznice i urodziny najczęściej gromadzą się goście, którzy przyszli nie tyle po to, żeby się dobrze bawić, ale którzy chcą sprawić przyjemność lub zaskoczyć czymś bohatera okazji. Osobliwością tych świąt jest to, że oprócz zabawnej rozrywki, bardzo popularne są w nich wzruszające chwile gratulacyjne.

W programie rocznicowym często pojawiają się programy rozrywkowe, które podkreślają wagę bohatera dnia lub w zabawny sposób opowiadają historię jego życia. Tradycyjnym początkiem każdej rocznicy stało się także uroczyste świętowanie bohaterów tej okazji: „Parada rocznicowa”, „Tęcza życia”, „Star Track” i inne - jest to okazja od samego początku do „błogosławienia” go uwagą, brawami i kwiatami.

Sugerowana kolekcja rozrywka i gry na rocznicę pomoże gościom zorganizować miłą niespodziankę lub uroczystość urodzinową osoby lub po prostu rozweselić go

1. Rozrywka dla bohaterki dnia „Prawdziwa Dama”.

Wspaniała rozrywka rocznicowa (autorem pomysłu jest Oshchurkova N.V.) i wielu prezenterów chętnie wykonuje tę zabawkę - dobrze bawi publiczność i pozwala sprawić radość urodzinowej dziewczynie, zwłaszcza że można to korzystnie podkreślić muzyczny wygląd każdej postaci poprzez wybór odpowiedniej piosenki, na przykład na wyjściu „Mirror” brzmi fragment piosenki Antonowa - „Patrzę na ciebie jak w lustrze…”, w przypadku „Telefonu komórkowego” weź dowolny ognisty dzwonek.

Grę warto też rozpocząć od komplementów dla bohaterki dnia, wychwalając ją jako uroczą i zachwycającą kobietę oraz prawdziwą damę.

Następnie prezenterka przywołuje znane powiedzenie, że królową „robi” swój orszak i kontynuuje: „a prawdziwą damę można rozpoznać po otoczeniu godnych siebie mężczyzn, oczywiście jest ich na sali wielu, więc czekamy na szóstkę najbliższych!” (wieszamy dla nich tabliczki: „lustro”, „bluzka”, „spódnica”, „naszyjnik”, „torebka”, „telefon komórkowy”).

Słowa lidera:„Jestem absolutnie pewna, że ​​nikt z obecnych nie wątpi w nieodparty urok naszej urodzinowej dziewczynki, dlatego poprośmy ją, aby wyszła na scenę z powszechnym aplauzem!

Jak prawdziwa dama z pewnością przed wyjściem z domu spojrzy w lustro (tutaj mężczyzna pełniący odpowiednią rolę zaczyna pojawiać się przed damą i patrzeć jej w twarz).

Prawdziwa kobieta zawsze ma na stanie specjalną bluzkę z dekoltem i kopertową spódnicę. Proszę, pokaż nam te piękne i wygodne rzeczy (dwóch mężczyzn: „spódnica” i „bluzka” - otulają bohatera dnia w górnej i dolnej części ciała).

Następnie czas założyć biżuterię: „naszyjnik” – proszę owinąć ją wokół szyi!

- Oczywiście, nigdy nie wychodź z domu bez torebki. (mężczyzna - „torebka” wisząca na dłoni pani), a w torebce na pewno zamieścimy lusterko i telefon komórkowy „Lustro” i „telefon komórkowy” - przy wyjściu.. Kobieta często wyjmuje z torebki lusterko i patrzy na nie I telefon komórkowy powinien być ustawiony na wibrację, aby swoim dźwiękiem nie zagłuszył lawiny komplementów, bo to jego pani dosłownie nie wypuszcza z rąk. Sprawdźmy tryb wibracji (oczywiście osoba pod pseudonimem „telefon komórkowy” powinna lekko wibrować).”

Komentarze według gustu i wyobraźni prezentera. Do każdego „szczegółu” wizerunku lub garderoby prawdziwej damy lepiej wymyślić także odpowiednie kompozycje muzyczne, a gdy obraz będzie już w pełni złożony, dowolną piosenkę, np. „Najpiękniejsze na świecie”, „ Jak piękna jesteś dzisiaj” lub „Wszystko ci pasuje” brzmi głośno ”

„Nie ma wątpliwości, że nikt z silnej połowy ludzkości nie będzie w stanie oprzeć się naszej Superdamie! Spójrzcie, nie trzeba daleko szukać: jedna wisi na dłoni (torebka), inni są zachwyceni jej figurą (spódnica i bluzka), trzecia pielęgnuje szyję (naszyjnik), a niektórzy po prostu się trzęsą z nieodpartą chęcią pocałowania naszego kochanego bohatera dnia (telefon komórkowy w trybie wibracji)! Wypijmy więc, żeby tak było zawsze!”

2. Jubileuszowa gra z prezentami „Magiczna lina”.

Zaletą tej gry jest to, że mogą w nią zaangażować się wszyscy goście. Aby to zrobić, proszeni są o wycięcie z papieru przybliżonego obrazu tego, co chcieliby podarować urodzinowemu chłopcu, ale ze względu na wysokie koszty nie mogą jeszcze tego zrobić. Na przykład dacza, samochód, a nawet samolot (można to zrobić stopniowo podczas jednej z przerw bankietowych, ponieważ nie ma zbyt wielu nożyczek na raz). Gdy wszystkie „życzenia” będą gotowe, przyczepia się je do sznurka za pomocą zwykłych spinaczy do papieru.

Następnie bohaterowi tej okazji zawiązuje się oczy i pozwala odciąć trzy „prezenty”. Co więcej, prezenter daje 100% gwarancję (gwarancję można wydrukować na papierze w formie certyfikatu), że te życzenia z pewnością spełnią się w tym roku.

Aby aktywować gości, możesz zaprosić solenizanta, aby odgadł, kto może mu tego życzyć. I tak, gdy trafienie jest stuprocentowe, gość musi zaśpiewać, zatańczyć dla bohatera dnia lub wznieść dla niego jakiś wyjątkowy toast!

3. Gra jubileuszowa – gratulacje „Prawdziwy Człowiek”.

(Dzięki za pomysł na ten oryginalny Oshurkova N.V.) To niewielka gra, która może jednocześnie bawić i gratulować. Aby wzmocnić efekt, scenę można korzystnie podkreślić muzycznym wejściem każdej bohaterki, wybierając odpowiednią piosenkę, na przykład na wejściu „Tie” odtwarzany jest fragment piosenki grupy Bravo „Orange Tie” . Ponadto z tej małej sceny możesz zrobić eyeliner na oryginalne gratulacje dla bohatera dnia, oferując na koniec picie prawdziwemu mężczyźnie takiemu i takiemu.

Istota zabawy jest następująca: bohater dnia jest zapraszany do centrum i chwalony na wszelkie możliwe sposoby, podkreślając jego zasługi. A takiego mężczyzny nie można pozbawić uwagi pięknej połowy ludzkości - na środek sali zaprasza się także pięć pań, które bardziej niż ktokolwiek inny kochają i cenią solenizanta. Ich zadaniem jest stworzenie odpowiedniego otoczenia dla ukochanego prawdziwego mężczyzny.

Każda z pań wcieli się w role zapisane na specjalnych znakach. Znaki te można przypiąć do sukienki jak naszywki lub po prostu zawiesić na szyi za pomocą pięknej wstążki: „woda kolońska”, „krawat”, „zegarek”, „broń”, „samochód”.

Prezenterka komentuje coś takiego: „Po jakich szczegółach zazwyczaj rozpoznajemy prawdziwego mężczyznę? Po pierwsze, prawdziwego mężczyznę zawsze można rozpoznać po drogich perfumach. Kolonia na wyjście! (dama z napisem „woda kolońska” efektownie wychodzi do muzyki) Teraz wyjaśnij wszystkim, jak pachnąco pachnie nasz solenizant (dziewczyna macha rękami i krąży wokół bohatera dnia, przedstawiając zapach i aromat). Posyp go raz po raz ze wszystkich stron i nadal pachnij pachnąco!

Po drugie, prawdziwy dandys w tak uroczystych chwilach jak dziś nie może obejść się bez krawata. (Jeśli bohater dnia ma krawat, to możesz podkreślić, że nie wisi on wystarczająco erotycznie, więc potrzebny jest kolejny). Krawat, czekamy na Ciebie! („krawat” efektownie współgra z muzyką). Udekoruj szyję naszego bohatera! Trzymaj się! Wiszące!

Ten krawat wymaga również pasującego zegarka. Nie mniej Rollex! Zegar nadszedł na Twój czas! (podchodzi do swojej piosenki pani z napisem „Zegar”). Udekoruj odważną dłoń naszego bohatera dnia. Chwyć mocno, inaczej upadniesz i zgubisz się!

Obraz jest już prawie gotowy; aby go dopełnić, nasz człowiek potrzebuje brutalnego hobby. Niech to będzie polowanie. Broń, pospiesz się do swojego właściciela! (wychodzi do muzyki) I zajmij miejsce na ramieniu myśliwego!

Na koniec pojedziemy fajnym samochodem dla solenizanta (wychodzi dziewczyna, która wciela się w samochód, a bohater dnia musi się na niej oprzeć jak przyjaciel).”

W miarę postępu gry gospodarz może komentować i prosić panie, aby lepiej spełniały swoją rolę: pachniały zapachem, spędzały więcej czasu erotycznie itp.

„No cóż, czy teraz nie jest oczywiste, że to nie tylko Superman, powiedziałbym nawet macho! A jaka okoliczność to zdradza? Naturalnie wokół niego kręci się rój pięknych kobiet: jedna nie może wypuścić jego rąk (zegarek), druga dosłownie nie rusza się ani o krok, gdziekolwiek się pojawi (woda kolońska), a reszta po prostu trzyma się go w dosłownym tego słowa znaczeniu słowo!

Wypijmy więc za Supermana (imię)!”

4. Oryginalne gratulacje ogólne „Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy!”

9. „Precz z poniedziałkami!”

W tej grze prezenter musi zaopatrzyć się w trzy kalendarze do odrywania: dwa - bezpośrednio do gry, mogą być prostsze i jedną pamiątkę dla bohatera dnia z okładką „Szczęśliwego roku” (można zamówić w dowolnym miejscu studio fotograficzne), w którym wszystkie prześcieradła z poniedziałkami zostały starannie usunięte z wyprzedzeniem od dnia urodzenia aż do ostatniego dnia roku.

Przed rozpoczęciem gry gospodarz zwraca się do gości słowami: „Jedna ze znanych piosenek mówi, że nie ma dnia bardziej beznadziejnego niż poniedziałek. Ale dobrze wiem, drodzy goście, że w te święto nie życzycie bohaterowi dnia niczego więcej niż powodzenia i pomyślności. Dlatego sugeruję oszczędzanie solenizanta od poniedziałków! Ten zaszczyt zostanie przyznany tym, którzy poprawnie odpowiedzą na dwa pytania: najbardziej ulubiony dzień tygodnia bohatera dnia (dowiedz się wcześniej) i najzabawniejszy dzień tygodnia dla większości Rosjan (piątek)?” Do zabawy zapraszane są dwie osoby, które najszybciej udzielą poprawnej odpowiedzi.

Uczestnicy otrzymują odrywane kalendarze, ich zadaniem jest wyrwanie jak największej liczby kartek z napisem „Poniedziałek” w trakcie odtwarzania piosenki „Island of Bad Luck”. Następnie możesz przekazać te kalendarze graczom i uroczyście podarować bohaterowi dnia wersję pamiątkową.

10. „Najbardziej uważny gość”.

Prezenter wzywa trzech ochotników (kobiety na bohatera dnia i mężczyźni - na bohatera dnia). Jubilat stoi pośrodku, a gracze tworzą wokół niego krąg, odwracając się plecami do bohatera okazji.

Najlepiej też zaopatrzyć graczy w tablety z czystymi kartkami papieru i długopisami. Prezenter zaczyna zadawać pytania dotyczące osoby urodzinowej:

1. Jakiego koloru są oczy bohatera dnia?

2. Jakiego koloru jest garnitur lub sukienka?

3. Ile ma przycisków?

4. Jaką biżuterię nosisz?

5. Czy na prawym policzku masz pieprzyk?

6. Czy buty mają klamrę?

7. Ile pierścionków masz na palcach?

8. Czy on nosi zegarek?

9. Jakie kamienie znajdują się w kolczykach?

10. Jakiego koloru jest koszula?

Trzeba powiedzieć, że proces ten tak bardzo urzeka wszystkich obecnych, że sami goście zaczynają zadawać pytania, pomagając prezenterowi. Lepiej jednak nie opóźniać procesu i ograniczyć się np. do piętnastu pytań. Nagroda trafia do uczestnika, który ma najwięcej dopasowań.

11. „Rocznicowe fajerwerki”.

To zabawna rozrywka z kategorii „lodołamacze”; po niej nastrój zwykle się poprawia, a goście rozluźniają się i jednoczą, ponieważ wezmą udział we wspólnej niespodziance dla bohatera dnia; to pod koniec pierwszej uczty. Ważne, aby przeprowadzić ją w ognisty i zabawny sposób, jak przystało na prawdziwy pokaz sztucznych ogni.

Możesz zacząć od pytania: „Powiedz mi, co jest najpierw potrzebne do porządnego pokazu sztucznych ogni? Oczywiście, pistolet! (ten, który pierwszy wykrzyknął to słowo, staje się „bronią”). Czego jeszcze potrzebujesz, żeby rozpalić ogień? Sznur Bickforda! (ten, który udzielił odpowiedzi, wychodzi do gry i pozwala mu zabrać ze sobą kilku sąsiadów ze stołu).” Rekrutowani są także „wykonawcy”, którzy wcielają się w role zapałek, pudełek i światełek.

Następnie następuje całkowita improwizacja prezentera; od jego komentarzy zależy powodzenie przedstawienia. Na początek możesz przeprowadzić próbę. Tekst wygląda mniej więcej tak: „Przypomnijmy sobie wspólnie, jak odpalane są fajerwerki. „Gun”, proszę stanąć z przodu, sznur Bickford, gdzie jesteście? Podejdź bliżej pistoletu, inaczej nie będziesz mógł przenieść ładunku, a także bliżej siebie - stań w rzędzie. „Zapałka” uderz głową w „pudełko”, zadziałało? To dlaczego „światło” stoi, biegnij do „sznura Bickford”. Ładunek poszedł, kabel pobiegł do pistoletu! Armata - ręce w różnych kierunkach i głośno: „Bang!” Nie, to nie zadziała, fajerwerki są trochę słabe. Nasz bohater dnia zasługuje na więcej. Pomóżmy publiczności, gdy tylko światło dotrze do armaty, żeńska połowa sali wstaje, entuzjastycznie podnosi ręce i krzyczy: „Bang!”, a męska połowa wstaje, tupie nogami i krzyczy: „Bang!” !” Mamy próbę z publicznością. Panie „Bang!”, Panowie: „Bang!” Czy wszyscy pamiętali o swoich zadaniach? Więc chodźmy. Armata gotowa, zapałka zapala się w skrzynię, światło z puszki idzie na sznurek, sznurek biegnie do armaty, armata - ramiona na boki, hala - bardziej przyjazna.

Prezenter może kierować się reakcją gości i jeśli ludziom się to spodoba, krytykować ich i „zmuszać” do zrobienia wszystkiego od nowa, tylko wyraźniej, głośniej i bardziej przyjaźnie. Zwykle ta zabawa kończy się z hukiem.

Nasi ludzie kochają wakacje. I najczęściej większość z nich odbywa się w formie uczt. W końcu jest to najłatwiejszy sposób komunikowania się z rodziną i przyjaciółmi. Aby jednak zapobiec nudzie, można okresowo zabawiać ludzi, odwracając ich uwagę od jedzenia i rozmów. Dlatego teraz chciałbym rozważyć różne komiczne zadania dla gości przy stole.

Fanta

Jest to dobrze znana i bardzo zabawna gra, odpowiednia dla firmy w każdym wieku. Najlepiej wcześniej przygotować zadania, które uczestnicy muszą wykonać. Ale możesz uczynić wszystko bardziej interesującym. Każdy uczestnik musi wymyślić jakieś zadanie. Ale to, który z nich do kogo trafi, jest już tajemnicą. Co możesz napisać na kartce papieru?

  • Pocałuj wszystkich siedzących przy stole (niezależnie od płci).
  • Zjedz banana bez użycia rąk.
  • Pokutuj przed gośćmi na kolanach za trzy grzechy z przeszłości.
  • Narysuj zwierzę: świnię, małpę, psa, kota.
  • Zrób sobie selfie z każdym gościem, a następnie daj każdemu zdjęcie.
  • Rozmawiaj przez pół godziny w dowolnym języku obcym.
  • Zaśpiewaj piosenkę, przeczytaj wiersz itp.

Istnieje ogromna liczba opcji. Warto jednak wziąć pod uwagę towarzystwo, które zasiądzie przy stole. Przecież dla młodych ludzi można wymyślić nieco inne zadania niż dla bardziej dojrzałej publiczności.

Komiczne zadania przepadku dla gości przy stole można przygotować na inne sposoby. Możesz więc zabrać od każdego gościa przedmiot osobisty (klucze, zapalniczkę, broszkę itp.). Wszystko trafia do torby. Uczestnik z zawiązanymi oczami wybiera nagrodę, a jej właściciel od razu wymyśla zadanie.

Piszemy bajkę

Rozważając zadania humorystyczne dla gości przy stole, nie mogę zapomnieć także o konkursie „Napiszmy bajkę”. Aby to zrobić, wystarczy zaopatrzyć się w kartki papieru i długopisy. Każdy uczestnik otrzymuje zestaw do pisania. Następnie goście muszą po prostu odpowiedzieć na zadane pytania, tworząc własną, niepowtarzalną historię. Po napisaniu odpowiedzi składa się ją do szerokości tekstu, a kartkę papieru przekazuje się kolejnemu uczestnikowi. Nie zabraknie więc zabawnych historii. Przykładowe pytania:

  • Co zrobiłeś?
  • Kto pomógł?
  • Gdy?
  • Po co?
  • Jak to się skończyło?

W rocznicę

Możesz także wymyślić komiksowe zadania dla gości przy stole na rocznicę. W takim przypadku możesz spróbować pokonać liczbę, czyli liczbę lat urodzinowej osoby. Na przykład, jeśli kobieta skończy 30 lat, goście powinni przekazać jej 30 komplementów, które się nie powtórzą. Wszyscy goście z pewnością dołączą do tej gry.

Bardzo ciekawe konkursy

  1. Konkurs „Doić krowę”. Aby to zrobić, musisz podzielić się na pary (sąsiedzi przy stole). Jedna osoba trzyma rękawiczkę z małymi dziurkami na czubkach palców i wypełnioną wodą. Inny doi krowę rękawiczkową. To świetna zabawa, bo tak naprawdę niewiele osób wie, jak to zrobić poprawnie.
  2. „Zgadnij zwierzę”, „Zgadnij gwiazdę show-biznesu”, „Zgadnij polityka” itp. Tylko jeden gracz widzi zdjęcie, a pozostali, siedząc przy stole, próbują odgadnąć, co lub kogo pokazuje prezenter.
  3. „Krokodyl” w nowym wydaniu. Gracz musi więc pokazać gościom pewne okresy z życia solenizanta, a uczestnicy muszą odgadnąć, o czym dokładnie mówi.

Warunki korzystania

W tym przypadku liczba uczestników nie ma znaczenia; może to być 5 lub 15 osób. Prezenter wybiera prosty przedmiot, na przykład szklankę. Goście muszą zapewnić jak najwięcej możliwości korzystania z wybranego obiektu. A jeśli na początku wszystko będzie skromne, nieco później uczestnicy rozdadzą prawdziwe perły.

Próba trzeźwości

Często firmy zbierają się na kilka godzin przed Nowym Rokiem, aby spędzić mijający rok. A czasami zdarza się, że trzeba poznać nową osobę w stanie nie do końca trzeźwym. Dlatego przed imprezą można zaproponować gościom konkurs trzeźwości. Aby to zrobić, wszyscy przy stole muszą powiedzieć proste łamańce językowe lub złożone zdanie:

  • Zeskocz z drogi.
  • Liliowy zbieracz zębów.
  • Sasha szła autostradą i ssała suszarkę.

Będzie to bardzo zabawne, ponieważ nawet trzeźwa osoba nie zawsze będzie w stanie wymówić takie frazy za pierwszym razem.

Na nowy rok

Jakie jeszcze śmieszne zadania noworoczne możesz wymyślić dla gości przy stole? Zanim więc zabiją kuranty, możesz zaprosić wszystkich gości, aby życzyli sobie nawzajem czegoś dobrego. Jednocześnie nie należy powtarzać życzeń.

Alternatywnie możesz zaprosić gości do złożenia życzeń. Będzie to także swego rodzaju rywalizacja. Każdy otrzymuje małą kartkę papieru, długopis i zapalniczkę. Gdy wybiją kuranty, każdy uczestnik musi mieć czas na napisanie życzenia na kartce papieru, spalenie go, wrzucenie popiołów do kieliszka szampana i wypicie całości. Ktokolwiek to zrobił, dobra robota. A ci, którzy nie mieli czasu, będą musieli wykonać określone zadanie firmy.

Lubię - nie lubię

Wybierając humorystyczne zadania dla gości przy urodzinowym stole, możesz zaproponować obecnym bardzo ciekawy konkurs. Zatem każdy uczestnik musi wymienić trzy części ciała solenizanta, które mu się podobają i parę, których nie lubi. Tylko szczerze. Pierwsza część zadania ma charakter komplementu. To drugie jest ciekawsze. Po ogłoszeniu listy każdy mówca podchodzi do solenizanta i całuje wymienioną część ciała, a raczej tę, która znalazła się na liście tych, których nie lubi. W rezultacie szef imprezy otrzyma nie tylko zestaw komplementów, ale także mnóstwo całusów!

Serwetki na randki

Jeśli przy stole są goście, którzy nie znają się zbyt dobrze, możesz ich przedstawić. Aby to zrobić, musisz przekazać paczkę serwetek. Każdy gość musi wziąć tyle, ile chce. W rezultacie serwetki są liczone przez lidera. A każdy uczestnik, na podstawie liczby zliczonych kartek papieru, musi wymienić taką samą liczbę ciekawostek o sobie i swoim życiu.

Zgadnij kto?

Następnie rozważamy komiczne zadania dla gości przy stole. Aby urozmaicić zabawę, możesz zaproponować swoim gościom następującą grę. Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru i długopis. Zadanie: opisz siebie, aby goście mogli odgadnąć osobę z opisu. Jednak podawanie dokładnych słów (na przykład dama w czerwonej sukience) jest zabronione. Zwycięzcą zostanie uczestnik, którego opisu nikt nie będzie w stanie odgadnąć.

Konkurs Poezji

Możesz zaprosić gości do wymyślenia wiersza dla urodzinowego chłopca. Każdy będzie miał swoje zadanie: jeden uczestnik będzie musiał stworzyć wiersz romantyczny, drugi - zabawny, trzeci - smutny. Następnie będziesz musiał zorganizować mały konkurs. A jubilat wybierze najlepszą kreację.

Kto o czym myśli?

Każdy po kolei otrzymuje kartkę papieru z zapisanym listem. Goście muszą podać pierwsze słowo, które pojawi się w ich głowie w związku z wybraną literą. Po wypowiedziach wszystkich prezenter mówi: „Teraz jest jasne, kto o czym myśli!” Rezultat z pewnością będzie bardzo zabawny i niezapomniany.

Konkurs Piosenki

Komiczne zadania dla gości przy stole mogą być również piosenkami. Zaproszeni są podzieleni na sparowane zespoły. Następnie uczestnicy otrzymują kartkę papieru z zapisanym słowem. O tym temacie będziemy musieli zaśpiewać piosenkę. Czasem wybory uczestników są po prostu zaskakujące i zabawne.

Rysunek

I ostatni konkurs, który naprawdę spodoba się nie tylko dzieciom, ale także dorosłym. Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru z narysowanym fragmentem. Następnie goście muszą coś dodać, aby obraz był kompletny. Po chwili wszyscy goście prezentują swoje wyniki. Okaże się bardzo zabawnie i zabawnie.

Powiązane publikacje