Svētku portāls - Festivāls

Aktīvās spēles korporatīvajiem pasākumiem. Jautri konkursi Jaungada korporatīvajām ballītēm. Vienkārši komiksu konkursi jautrai pieaugušo kompānijai pie galda

Sacensībās var piedalīties jebkurš spēlētāju skaits. Jautājumi jāizvēlas, ņemot vērā korporatīvās ballītes viesu vidējo vecumu un viņu specifiskās darba īpašības. Lieta ir tāda, ka katrai dalībniecei tiek nolasīta noteikta situācija, un viņai, savukārt, ir jāizdomā darbības virziens.

Situāciju piemēri:

  • Tu atnāc uz darbu un tad izrādās, ka tava darba vieta ir aizņemta, cits cilvēks lieto tavu datoru un lietas.
  • Atgriežoties no darba, jūs neatrodat savas mājas atslēgas. Kad sāc zvanīt pie durvīm, tās atver kāds pavisam svešs vīrietis.
  • Pēc sauļošanās seansa solārijā tu atklāj, ka esi aizgājis par tālu un tagad vairāk izskaties pēc vārīta vēža, nevis tumšādaina skaistuma. Pēc stundas jums ir svarīga projekta prezentācija.

Ko var atrast sieviešu kosmētikas somiņā?

Spēles rekvizīti ir liela sieviešu kosmētikas soma, kurā ir visa veida preces, kas saistītas ar skaistumu. Tās varētu būt acu ēnas, lūpu krāsa, rokassprādze, skropstu tuša, nagu laka u.c. Dalībnieki pārmaiņus pieiet pie kosmētikas somiņas un, aizsietām acīm, mēģina atrast prezentētāja vēlēto lietu.

Garšas pārbaude

Jums atkal būs jāaizsien acis. Sievietēm ir jānogaršo to ēdienu sastāvs, ar kuriem viņas tiek pasniegtas, un jāuzmin viņu vārds.

Autolady

Šis konkurss dod iespēju sievietēm demonstrēt savas braukšanas prasmes. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas rotaļu automašīnas ar piestiprinātām stīgām. Meitenēm ir jāveic noteikts maršruts pēc iespējas ātrāk, nepārkāpjot noteikumus. Ātrākā un precīzākā auto dāma korporatīvajā pasākumā saņem balvu.

maģiskā bumba

Daudzām sievietēm patīk adīt. Mēs iesakām kādu laiku pārvērst savu hobiju par izklaidi. Dalībnieki jāsadala divās komandās. Meitenes sastājas rindās, pirmajai rindā tiek iedota atšķetināta diega šķeterīte. Pēc pavēles tas, kuram ir diegi rokās, sāk tos tīt bumbiņā. Pēc desmit sekundēm atskan signāls, un dzija tiek nodota nākamajai sievietei. Un tā, līdz beidzas sacensībām atvēlētais laiks. Uzvarēs komanda, kurai būs vismazāk izritināto pavedienu.

Dzelzs sieviešu loģika

Dalībniekiem pēc kārtas tiek doti vairāki priekšmeti, un viņiem ātri jāatbild, kas šajā sarakstā ir lieks un kāpēc. Pareizā atbilde ir viens punkts. Uzvarēs tas, kuram būs visvairāk punktu.

Pogu cīņa

Lai piedalītos konkursā, būs nepieciešamas divas drosmīgas dāmas. Katram cilvēkam tiek doti japāņu irbulīši. Galda centrā atrodas bļoda ar dažādām pogām. Sacensību mērķis ir ar irbulīšiem, lai noteiktā laikā savā tukšajā šķīvī pārvietotu pēc iespējas vairāk pogu. Uzvar meitene, kuras bļodā ir visvairāk pogu.

Saldummīlis

Sievietes mīl saldumus, tāpēc sacensības patiks ikvienam. Lai to paveiktu, būs nepieciešama šokolādes kārba, bet saldumus var iegādāties arī atsevišķi, nevis komplektā. Lieta tāda, ka konfektēm jābūt ar dažādiem pildījumiem: riekstiem, nuga, marmelāde, krējums, karamele. Tiek izsaukti brīvprātīgie, katras sievietes priekšā ir konfekšu šķīvis (visām dalībniecēm jābūt vienādam komplektam) un papīrs, uz kura būs jāveic piezīmes. Uz šī papīra ir uzrakstīti vārdi, kas var pateikt, kas ir iekļauts delikatesē. Piemēram, “vāvere” nozīmē, ka tā ir konfekte ar riekstiem. Uzkost un degustējot saldumus, meitenēm uz lapiņas jāatzīmē, kāds ir piedāvāto saldumu pildījums. Goda nosaukumu “Miss Sweet Tooth” saņem tā dalībniece, kura visprecīzāk nosaka šokolādes konfekšu iekšpusi.

Tāpat jūsu komandas skaistajai pusei, iespējams, patiks piedalīties radošajās un kulinārijas meistarklasēs, kurās varēs parādīt savas prasmes un iemācīties ko jaunu.

Tik dažādi smaidi

Spēlei nepieciešamas kartītes, kurās norādīts, kā dalībniekam jāsmaida: “kā direktors sekretārei”, “kā sekretāre direktoram”, “kā šoferis priekšniekam” un tā tālāk. Meitenes pārmaiņus ņem kartīti no kaudzes un atdarina rakstīto.

Sacensības sievietēm un meitenēm korporatīvajos pasākumos vienmēr ir smieklu, humora un laipnības jūra. Ieviešot tos vakara scenārijā, jūs riskējat saņemt pozitīvas enerģijas jūru. Izgudro, fantazē, spēlē – un svētki noteikti būs izdevušies!

Vietnes jaunumi

"Serpentīna idejas" jauni atjauninājumi!

Cienījamie lietotāji, paldies par jūsu pastāvīgo uzmanību mūsu vietnei; jūsu atsauksmes, komentāri, atbalsts un jautājumi palīdz mums padarīt projektu unikālāku, ērtāku un informatīvāku. Un šodien ar prieku paziņojam, ka, izanalizējot jūsu atsauksmes, atkal esam veikuši izmaiņas, izvēlnē esam izdalījuši Atsevišķas APAKŠSADAĻAS: profesionālās brīvdienas un tematiskās programmas, esam sadalījuši lielo apakšsadaļu “Pasakas un skices ” vairākās atsevišķās: improvizētās pasakas, muzikālās pasakas un skices un meklēšanas ērtībai kreisajā panelī (zemāk) izveidojām atsevišķu KATALOGU, kurā atbilstoši kalendāram ir izvietoti vietnes skripti, apsveikumi un izklaide. katra mēneša datumi. Un arī pēc jūsu pieprasījuma mēs katru dienu atjauninājām opciju POPULĀRĀKĀ ŠODIEN (atrodas labajā panelī).

"Ideju serpentīns" kļuvis savdabīgāks!

Katru gadu pirms brīvdienu sezonas sākuma mēs izvērtējam iepriekšējo. 2017-2018 gads mūs iepriecināja ar to, ka ir pieaudzis mūsu mājas lapas pastāvīgo un jauno lietotāju skaits! Un tieši tas stimulē mūsu autoru kolektīvu auglīgam radošam darbam, un tāpēc vietnes lapās parādās arvien vairāk oriģinālu un oriģinālu darbu, un vietnes satura unikalitāte ir pieaugusi līdz 90 procentiem! Paldies par jūsu pastāvīgo uzmanību mūsu projektam!!!

"Serpentīna idejas" atkal ir atjauninātas!

Labas ziņas visiem mūsu vietnes lietotājiem: mēs turpinām pilnveidoties un darām visu, lai jūs varētu ērti uzturēties mūsu lapās. Atkal esam atjaunojuši vietnes funkcionalitāti, kas nozīmē, ka “Ideju serpentīns” ir kļuvis vēl ātrāks, precīzāks un informatīvāks!
Lai nodrošinātu lielāku skaidrību un informācijas pieejamību jums, kā arī lai optimizētu mūsu darbu, galvenajā lapā ir: papildu vietnes materiālu KATALOGS un divas jaunas lapas: pirmā - ar JAUNIEM RAKSTIEM, otrā - ar ATBILDES uz jūsu jautājumiem. bieži uzdotie jautājumi! Tie, kas vēlas saņemt jaunumus par tēmām un vietnes sadaļām, var abonēt mūsu JAUNUMI (poga zemāk)!

Viesi tiek sadalīti vairākās komandās atkarībā no kopējā cilvēku skaita svētkos. Komandā jābūt apmēram 5-6 cilvēkiem. Katras komandas uzdevums ir pārdomāt un parādīt smieklīgu īsfilmu par tēmu: “Viena diena mūsu darbā”. Par labāko aktierspēli, iestudējumu utt., komanda saņem Oskaru, piemēram, šampanieša pudeles veidā.

Instruktāža

Dalībniekiem tiek izdalītas kartītes ar humoristiskiem jautājumiem. Piemēram, “kā likt sunim lidot”, “kā ātri apturēt lidmašīnu”, “kā ēst zirņu zupu” un tā tālāk. Vienas vai divu minūšu laikā spēlētājiem ir jāsastāda detalizētas instrukcijas un jāpieraksta uz papīra lapas. Uzvar detalizētāko un smieklīgāko instrukciju autors.

Situācija

Tiek izvēlētas 2 meitenes. Katrai no tām tiek piedāvātas noteiktas situācijas, no kurām jāizdomā radoša izeja. Laiks domāt 15 sekundes. Uzvarēs oriģinālākā atbilde.

Situācijas iespējas:
1. Iedomājieties, ka vairākus mēnešus krājat kleitai, kuru grasāties vilkt uz ballīti. Un tagad ir pienācis šis brīdis, tu nopirki kleitu, izveidoji ideālu tēlu, ieradies norādītajā vietā, novelc mēteli, un tavā priekšā ir meitene tādā pašā kleitā. Ko tu darīsi?
2. Tev ir sapņu randiņš, viss ir brīnišķīgi, bet vienā brīdī lūst papēdis. Tavas darbības?
3. Tu uztaisīji perfektu grimu, parūpējies par matiem, bet pēdējā brīdī tika atcelts randiņš, kāda ir tava rīcība?
4. Tu apēdi savu ēdienu ar ķiplokiem, uzliku masku un nolēmi ripināt ruļļus. Pie durvīm klauvē, un jūsu sapņu vīrietis ir pie sliekšņa. Ko tu darīsi?
5. Pēc romantiska vakara tavs puisis tevi aizved mājās, un tu viņu nejauši nosauc kāda cita vārdā. Tavas darbības?

Vakara selfijs.

Vakara sākumā namatēvs paziņo, ka visas jautrības un svētku laikā notiks konkurss par labāko selfiju. Tas ir, uz galda būs fotoaparāts, kuru katrs no viesiem varēs uzņemt un nofotografēt sev interesantākajā pozā, piemēram, ar priekšnieku, uz balkona utt. Vakara noslēgumā visi kadri tiek parādīti uz lielā ekrāna (izmantojot USB savienojumu) un pēc viesu aplausiem tiek izvēlēts labākais selfijs. Un, lai viesi neaizmirstu, saimnieks periodiski atgādina visiem par selfiju konkursu. Kā balvu var pasniegt kādu smieklīgu balvu - foto rāmi ar Čaka Norisa fotogrāfiju, jo viņš ir foršākais.

Ģeometriskais kolektīvs

Šim konkursam būs jāveic daži sagatavošanās darbi (uz vairākām papīra loksnēm - atbilstoši dalībnieku skaitam - jāuzzīmē atsevišķas ģeometriskas figūras, piemēram, aplis, kvadrāts, trīsstūris, ovāls, rombs, vienkārša līkne utt. ). Visām loksnēm ir vienādas ģeometriskās formas. Katrs dalībnieks saņem vienu šādu lapu un marķieri. Komandas dalībniekiem pēc vadītāja pavēles ir jāuzzīmē atlikušās ķermeņa daļas uz konkrētu figūru, pārvēršot noteiktu ģeometrisku figūru par figūru - katrs savs darbinieks, kolēģis un parakstās, jāzīmē arī pašiem. Pēc tam vadītājs savāc visas gleznas un parāda tās korporatīvās ballītes viesiem, viņi balso par labāko gleznu, kuras autoram tiek piešķirta balva. Un darbinieku bildes var atstāt birojā kā piemiņu garastāvokļa paaugstināšanai.

Uz sarunām lidojam ekonomiskajā klasē

Visa komanda jāsadala vairākās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Katrai komandai priekšā tiek novietota identiska kartona kaste (atkarībā no dalībnieku skaita, kastes izmēru izvēlieties ar aci). Pēc komandas “starta” atsevišķām komandām jāsavācas lidojumam pārrunām ekonomiskajā klasē, tas ir, visos iespējamos un neiespējamos veidos jāiekāpj kartona kastē (cits uz vienas kājas, kāds cita rokās utt. ieslēgts). Uzvarēs komanda, kas visātrāk spēs pabeigt lidmašīnu.

Nauda uzņēmuma labā

Katram dalībniekam bija lieliska iespēja tikt pie naudas uzņēmuma attīstībai. Tātad katrs dalībnieks saņem vienu un to pašu burciņu ar tādu pašu monētu skaitu. Katras burkas vākam ir vienāds caurums, caur kuru var dabūt monētu. Pēc komandas “start” dalībnieki sāk kratīt savas burkas un izņemt no tām monētas. Jums tas jādara tikai ar aizvērtām acīm. Uzvarētājs būs tas dalībnieks, kurš visātrāk izvilks katru monētu no savas burkas.

Sniegpulkstenītes

Būs nepieciešama sagatavošanās. Vispirms no papīra gabaliņiem būs jāizveido “drifts” (atkarībā no dalībnieku skaita). Katrā “driftā” jābūt kartītei ar sniegpulkstenītes attēlu. Vēlams, lai zieds tiktu uzklāts uz kādu no gabaliņiem. Sniegpulkstenīte jāatrod 45 sekunžu laikā. Uzvarēs tas, kurš spēs izpildīt uzdevumu.

Sakārtojiet savu darba vietu

Katra dalībnieka priekšā ir identiski priekšmeti (zīmulis un skaidas; apdrukāti rēķini un dzēšgumija; dokumenti - vienkāršas lapas un skavotājs; blakus vairākas pildspalvas un to vāciņi; faili un vairākas lapas ar uzrakstu “ieliec mani failā” ). Pēc komandas “starts” dalībniekiem jāsakārto sava darba vieta, uzasinot zīmuli, uzliekot pildspalvām vāciņus, piesprādzējot dokumentus, saliekot vekseļus kaudzē un piesprādzējot ar gumiju, kā arī saliekot loksnes failos. Tas, kurš to paveic pirmais, saņem balvu.

Labi koordinēta komanda

Komanda ir sadalīta vairākās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Komandas dalībnieki stāv atsevišķās rindās. Visiem dalībniekiem tiek dots zobu bakstāmais. Pirmajiem dalībniekiem tiek pasniegta atvērta olīvu burka. Pēc komandas “start” pirmie dalībnieki iedur olīvu ar zobu bakstāmo un nodod zobu bakstāmo otrajam dalībniekam, otrie dalībnieki to nodod trešajam, trešais ceturtajam un tā līdz pēdējam. Pēdējie dalībnieki saņem olīvu un ēd to ar saucienu “ēda”. Tad pirmie dalībnieki sadur nākamo olīvu un nodod otrajai, otrajai trešajai un tā līdz priekšpēdējai, priekšpēdējais dalībnieks saņem olīvu un to apēd. Nākamo olīvu dalībnieki nodod trešajam dalībniekam no beigām, tad ceturtajai no beigām un tā tālāk, līdz pirmais dalībnieks olīvu apēd. Uzvarēs komanda, kurā kārta ēst olīvu ātrāk sasniegs pirmo dalībnieku un viņš to apēd.

Dzimšanas dienas svinam gadu no gada. Un scenārijs var būt vienmuļš, ja tas grozās tikai ap galdu un alkoholu. Tas ir skumji, vai ne? Patiesa viesmīlība ir tad, kad tu rūpējies ne tikai par savu vēderu, bet arī par savu dvēseli.

Grezno galdu papildina dzīvespriecīga atmosfēra, kas paliek atmiņā vēl ilgi. Tāpēc cilvēki no paaudzes paaudzē izdomā foršus galda konkursus, kas paredzēti sanākušās kompānijas uzjautrināšanai un viesu atjautības trenēšanai!

Forša galda sacensības jautrajai kompānijai “Spy Passions”

Daudzos konkursos tiek risināti noslēpumi, saskaroties ar informācijas trūkumu. Cilvēks jebkurā vecumā mīl mīklas, it īpaši, ja uzvarētājs saņem dāvanu!

Taustekļu dakšas

Spēles būtība ir vienkārša: atpazīt objektu akli. Viesam ir aizsietas acis, un viņš nevar pieskarties objektam ar rokām! Spēlētājs ir bruņots tikai ar divām dakšām. 2 minūšu laikā viņam ir jāizpēta un jāuzmin pēc iespējas vairāk lietu.

Organizatoram iepriekš jāizvēlas parastie sadzīves priekšmeti, piemēram, ķemme, zobu birste, zīmulis, konfektes, apelsīns utt. Lai atvieglotu uzdevumu, spēlētājs var uzdot tādus jautājumus kā: "Vai tas ir ēdams?", "Vai šī ir higiēnas prece. ?”, “Vai tas ir izgatavots no koka?” ? un citi, kas var palīdzēt atrisināt problēmu.

Jums ir atļauts atbildēt “Jā” un “Nē”, ne vairāk. Uzvar tas, kurš uzminēja arvien precīzāk. Ir garantēts, ka smiesies līdz raudāšanai!

Kas es esmu?

Katram dalībniekam ar lenti pie pieres ir piestiprināts papīrs ar uzrakstu. Tas var būt jebkurš lietvārds: dzīva būtne vai objekts, taču ērtības labad varat aprobežoties ar slaveniem multfilmu un filmu varoņiem, slavenām personībām. Cilvēki, kas sēž aplī, redz visus uzrakstus, izņemot savus.

Katrs spēlētājs pēc kārtas uzdod galveno jautājumu ("Vai es esmu aktieris?", "Vai es esmu sieviete?"), uz kuru jūs varat atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš pirmais uzminēs savu raksturu (vai citu vārdu). Ikviens, kurš uzminē nepareizi, tiek izslēgts no spēles vai saņem komisku sodu.

Noslēpumaina bumba

Spēlei sagatavo nelielu dāvanu, foliju un īsas mīklas. Pēdējie ir rakstīti uz papīra lapiņām.
Dāvana ir iesaiņota pirmajā folijas kārtā, un tai ar lenti piestiprināta lapiņa ar mīklu.

Procedūru atkārto vairākas reizes, vismaz 6-7. Sarežģītākas mīklas jāliek tuvāk centram, bet vienkāršākas - augšpusē. Kāds lasa uzrakstu. Pirmajam, kurš uzminēs mīklu, ir tiesības noņemt folijas slāni un lasīt nākamo. Process tiek atkārtots.

Dāvanu saņem tas, kurš atrisināja visgrūtāko mīklu un noņēma pēdējo folijas kārtu.

Spēle "Killer"

Dalībnieku skaits neierobežots. Lai izlozētu, būs nepieciešamas monētas un necaurspīdīgs maisiņš. Monētām jābūt identiskām, un tikai vienai jābūt marķētai (citā krāsā vai ar kādu simbolu).

Visi spēlētāji izņem monētu, nerādot to citiem. Tas dalībnieks. Ikviens, kurš saskaras ar atzīmētu monētu, tiek uzskatīts par "slepkavu".

Dalībnieki mēģina ieskatīties viens otra acīs, meklējot "slepkavu". Parastie spēlētāji nevar patstāvīgi izņemt citus dalībniekus no spēles. “Slepkava” “nogalina” nejaušā secībā - viņš mirkšķina, satiekot upura skatienu, cenšoties nodrošināt, lai viņa darbības nepamanītu citi spēlētāji. Nogalinātais dalībnieks nekavējoties skaļi paziņo, noliekot savu monētu uz galda:
-Nogalināts!
Un atstāj spēli.
Dalībnieks, kurš turēja aizdomās par “slepkavu”, saka (norādot uz viņu):
- Man ir aizdomas.
Bet tikai divi aizdomās turamie kopā var notvert “slepkavu”. Kamēr parādās otrais aizdomās turamais, “slepkavam” ir laiks izņemt pirmo no spēles. Dalībnieka ar marķēto monētu mērķis ir “nogalināt” visus dalībniekus, pirms viņš tiek atklāts.

Uzminiet balvu

Spēle ir lieliski piemērota dzimšanas dienai - par pamatu varat ņemt pasākuma varoņa vārdu. Ir labi, ja tas ir garš un vairāk vai mazāk atbilst viesu skaitam. Piemēram, vārdā Antons ir 5 burti.

Dārgākā somā ir 5 dāvanas par katru vēstuli. A - oranžs, H - šķēres, T - šķīvis, O - pastkarte, N - kabatlakats. Ja balvas ir sarežģītas, viesiem var dot nelielus mājienus. Tas, kurš pirmais uzmin priekšmetu, to iegūst.

Ārkārtas!

Vienkārša spēle, kas neprasa rekvizītus un iepriecinās jebkuru pūli.

Smieklīgi konkursi “Nonsense” dzimšanas dienā

Vesela spēļu sērija ir balstīta uz nejaušu vārdu sakritību, atklājot dalībnieku “visas smalkumus”! Negaidīta “patiesība” ne tikai paaugstina endorfīnu līmeni, bet dažkārt atklāj arī zemapziņas noslēpumus...

Jautājuma atbilde

Spēles jēga ir skaidra pēc nosaukuma – ar precizējumu, ka abi ir uzrakstīti uz kartītēm un salikti divās kaudzēs ar tekstu uz leju.

Pirmais spēlētājs izvelk jautājumu un izvēlas adresātu, bet pēdējais spēlētājs izvelk “atbildes” kartīti un nolasa to skaļi. Un tad procedūra tiek atkārtota.

Atklāsi, ka tavs draugs slēpj sviestmaizes visneiedomājamākajās vietās, bet tavs labākais draugs naktī kauc uz mēnesi, sēžot uz jumta...

Stāsts

Spēlētāju priekšā ir papīra lapas ar alfabēta burtiem. Kāds izvēlas vienu no tiem, un visiem dalībniekiem ir jāizdomā viens vārds, kas sākas ar šo burtu, bet tā, lai rezultāts būtu smieklīgs stāsts.

Piemēram, ar burtu "D": "Dmitrijs ilgu laiku dominēja dienā, bet sasniedza dēmonisku dezorientāciju." Jo spilgtāk darbojas jūsu iztēle, jo jautrāka spēle!

Galda vārdu krājuma spēle “Saki to pašu”

Spēles nosaukumu no angļu valodas var tulkot kā “Saki, ko es teicu”.

Tas var notikt, ja ir vismaz divi cilvēki.
Tās būtība ir šāda: saskaitot vienu, divus, trīs, spēlētāji izrunā jebkuru nejaušu vārdu.

Dalībnieku uzdevums ir soli pa solim asociāciju ceļā nonākt pie kopsaucēja (vārda). Nākamajā skaitīšanas reizē spēlētājiem ir jāizrunā nākamais vārds, kas attiecas uz iepriekš runātajiem un apvieno tos.

Spēle turpinās, līdz, izmantojot asociatīvo metodi, dalībniekiem izdodas “nolasīt” vienam otra domas un skaļi pateikt vienu un to pašu vārdu.

Pieņemsim, ka ir divi spēlētāji. Pirmajā posmā viens no viņiem izteica vārdu “uguņošana”, otrajā - “atpūtas diena”. Teorētiski, lai sasniegtu vēlamo sakritību, viņiem var būt nepieciešamas tikai dažas kustības: piemēram, ja otrajā skaitīšanas reizē viens-divi-trīs dalībnieki pasaka vārdus “brīvdienas” un “jautri”, un tad, teiksim: “ ēdiens” un „dzimšanas diena”, tad, visticamāk, viņi var panākt savstarpēju sapratni jau uz ceturtā vārda. Pieņemsim, ka vispārējais vārds ir "kūka".

Tomēr, ja sākotnēji tiek dzirdami vārdi, kas ir tālu viens no otra pēc nozīmes, vai spēles laikā dalībnieki tiek ievesti "leksiskajos džungļos", tad ceļš, pa kuru var attīstīties darbība, kļūst pilnīgi neparedzams un diezgan jautrs.

Pasaka ar trūkstošiem vārdiem

Raidījuma vadītājs iepriekš uzraksta fabulu, kuras varoņi ir svētku dalībnieki. Vienīgi pasakai trūkst dažu vārdu, ko spēlētājiem liek izdomāt. Katrs cilvēks pēc kārtas nosauc lietvārdu, īpašības vārdu vai darbības vārdu atkarībā no tā, kas tekstā ir prasīts.

Laipni gaidīti iztēles uzdzīve un smieklīgākie un smieklīgākie epiteti! Kad visas tukšās vietas ir aizpildītas, universālais radījums tiek nolasīts skaļi.

Lietvārds un īpašības vārds

Princips šeit ir tāds pats kā iepriekšējā konkursā. Rindas pēdējais dalībnieks izdomā vārdu, minot tikai to, vai tas ir vīrišķīgs vai sievišķīgs (piemēram, “kotlete”). Tad viesi pēc kārtas sauc īpašības vārdus un epitetus, un pēdējais izrunā slēpto vārdu.

Rezultāts ir kaut kas līdzīgs “stiklaina, burvīga, seksīga, noslēpumaina, kašķīga kotlete”. Spēle tiek spēlēta ātri. Viesi maina lomas, lai visi izdomātu lietvārdu.

"Manās biksēs..."

Spēles jēgai jāpaliek noslēpumam līdz pašām beigām. Dalībnieki sēž aplī, un visi pasaka kaimiņam kreisajā pusē filmas, seriāla vai multfilmas nosaukumu. Spēlētājs atceras, bet nākamajam rindā pasaka citu vārdu un tā līdz beigām. Pēc tam vadītājs aicina visus pateikt “Manās biksēs...” un pievienot no kaimiņa dzirdēto filmas nosaukumu.

Iedomājieties, ka kādam tam paredzētajā vietā ir paslēpies “Karalis Lauva” vai “Resident Evil”!

Forši konkursi jautrai kompānijai pie galda “Atklāj savus talantus!”

Ir spēles, kas pēta intelektu, mākslinieciskumu un radošumu. Kurš ir talantīgākais? Kurš viesus iespaidos visvairāk un liks smieties līdz raudāšanai? Tālāk sniegtie konkursi var sniegt atbildes uz šiem jautājumiem.

Dejojot sēžot

Konkursa dalībnieki apsēžas uz ķebļiem zāles centrā un sāk dejot lipīgas mūzikas pavadībā, neatstājot savas vietas.

Toastmaster vada procesu un nosauc tās ķermeņa daļas, kurām noteiktā brīdī jādejo: “vispirms dejojam ar lūpām un acīm, tad ar uzacīm, tad ar rokām” utt.

Skatītāji balso par labāko krēsla dejotāju.

Princeses-ne-smejas

Viesi ir sadalīti 2 komandās. Pirmā iegūst visskābāko, skumjāko vai nopietnāko izskatu, un otrās grupas dalībniekiem ir jādodas pārmaiņus vai visiem kopā, lai uzmundrinātu "nesmejamos". Ikviens, kurš smaida pēdējais, pievienojas otrai komandai.

Ja noteiktā laika posmā visas “skābās sejas” ir jautras, viņu pretinieki uzvar. Ja nē, uzvar tie, kas nesmejas.

Tēlnieks

Lai izpildītu uzdevumu, nepieciešama iztēle un plastilīna paka. Viens no viesiem nosauc alfabēta burtu, un konkursa dalībniekiem šim burtam ir jāizgatavo priekšmets.

Tiek vērtēts tēlniecības ātrums un līdzība oriģinālam. Spēlētāji saņem 2 balvas par “šedevra skaistumu” un ražošanas efektivitāti!

Mana mute ir pilna ar raizēm

Diezgan labi zināma spēle, kurai jāuzkrāj mazas karameles vai īrisi. Konkursa dalībnieki ieliek konfekti mutē un saka: “Daudz laimes dzimšanas dienā!” Tad viņi paņem vēl vienu īrisu un procesu atkārto. Uzvar tas, kurš izteiksmīgāk izrunā frāzi ar lielāko konfekšu skaitu mutē.

Debesskrāpis

Spēle ir paredzēta cilvēkiem ar spēcīgiem nerviem. Labāk to spēlēt, kad viesi jau ir nedaudz iedzēruši, bet viņu kustības joprojām ir diezgan precīzas.

“Tornis” ir būvēts no domino plāksnēm: tās liek ar burtu “P”, un tad izaug otrais, trešais “stāvs” utt. Katrs spēlētājs pievieno vienu šķīvi. Ikviens, kurš nejauši iznīcina ēku, izdzer soda daļu alkohola.

Ātra mīklu risināšana

Mazas puzles ar 54 gabaliņiem ir diezgan pieejamas, taču varat paņemt arī sarežģītākas. Dalībnieki tiek sadalīti 2 komandās un sajūsmā saliek attēlu. Pārāk lielas mīklas var nogurdināt viesus.

Krokodils

Populāra, visiem pazīstama un kopš bērnības iemīļota spēle, piemērota dažādiem vecumiem, saukta arī par “Pantomīmu”, “Govs” u.c. Var spēlēt komandā vai individuāli. Pirmajā gadījumā vadītājs izvēlas 1 cilvēku no katras grupas un pasaka viņiem vārdu. Sāciet ar kaut ko vienkāršu, piemēram, dzīvnieku vai parastu priekšmetu nosaukumiem. Tad var būt sarežģītāki jēdzieni kā “sapnis”, “mīlestība”, “investīcijas”, “Parīze”, “Amerika”... Katram dalībniekam jāizskaidro saviem biedriem, kas tas ir, neizraisot ne skaņu. Par katru uzminēto vārdu komanda saņem punktu.

Supergrauzdiņš

Jebkurā brīvdienā, īpaši dzimšanas dienā, apsveikumi un tosti ir svarīgi.
Bet ne visi tos patīk vai zina, kā tos izrunāt, un svinīgās runas nonāk līdz banāliem "veselības un laimes" vēlējumiem.
Lai šis process būtu priecīgs un neparasts, tosti jāgatavo noteiktos apstākļos! Piemēram:

  • apsveikumam jābūt saistītam ar ēdienu (“lai dzīvība ir šokolādē!”);
  • uzrunājiet dzimšanas dienas zēnu tematiskā stilā (piemēram, kā “brāļi” ar noziedzīgiem vārdiem, “Alise Brīnumzemē” stilā vai Tolkīna darbi - atkarībā no pulcējušās kompānijas);
  • apsveikums ir saistīts ar dzīvniekiem (“skaista kā tauriņš”);
  • lidojumā sastādīt atskaņu sveicienu;
  • teikt tostu svešvalodā;
  • apsveiciet pasākuma varoni, izmantojot VISU no gaisa paņemto vārdu sarakstu (saule, varavīksne, avīze, čības, prezidents...).

Uzdevumu sarakstu var papildināt. Tie ir uzrakstīti uz papīra un izdalīti viesiem.

Burvju stāsts

Viesi tiek sadalīti 2 vienādās komandās, katram dalībniekam jāuzraksta vārdi uz lapiņām. Pēdējam jāattiecas uz konkrētu tēmu, piemēram, viena grupa raksta to, kas ienāk prātā saistībā ar jēdzienu “dzimšanas diena”. Cits izdomā asociācijas par pašu dzimšanas dienas cilvēku, viņa rakstura iezīmēm vai dzīves notikumiem.

Komandas var veidot “pēc dzimuma”, lai vīrieši raksta savas domas par sievietēm (“skaistums”, “maigums” utt.), un otrādi (“spēks”, “bruņinieks”...). Vārdi var tikt ņemti nejauši, bet tas nav tik interesanti.

Pēc tam komandas apmainās ar piezīmēm ar tukšo pusi uz augšu. Spēlētāji pēc kārtas izņem papīra gabalus un izdomā teikumu ar norādīto vārdu. Komandai jāizdomā stāsts, kas ir savstarpēji saistīts pēc nozīmes, tad kārta nonāk pretiniekos.

"Nav mierā"

Kā saka, paskaties uz kaimiņa šķīvi – tev vienmēr būs laiks paskatīties uz savējo. Sacensības notiek par pārtiku. Vadītājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, un dalībniekiem ātrāk nekā citiem jānosauc atbilstošais produkts savā šķīvī.

ё, и, ь, ъ, ы lietošana ir aizliegta. Pirmais, kurš uzmin, kļūst par jauno prezentētāju. Ja neviens nevar nosaukt vārdu, kas sākas ar norādīto burtu, viņš saņem balvu.

Labas brīvdienas prasa iepriekšēju sagatavošanos. Jums ir jāsagatavo kaudze ēdienu - kāda vēl jautrība? – jūs varat jautāt. Taču tieši foršās galda sacensības padarīs atmosfēru jautru, un kompānijai pie galda nebūs garlaicīgi.

Gatavošanas procesā varat iesaistīt viesus: palūdziet, lai viņi atnes rekvizītus (nesakiet, kam!) vai amatniecības izstrādājumus, kas rotās svētkus.

Ielieciet visu savu dvēseli svētku organizēšanā, un jebkura svinēšana kļūs patiesi maģiska!

Mobilie konkursi korporatīvajām ballītēm ir ne tikai iespēja izkustēties, bet arī iespēja no sirds izklaidēties. Kustība ir dzīve, un kustība ar prieku ir laimīga dzīve. Lai Jums veicas!

Sacensības "Draudzīgais skrējiens"

Vēl viena iespēja brīnišķīgām sacensībām, kas palīdzēs saliedēt komandu, ir pāru sacīkstes distancē. Viss “triks” ir tāds, ka būs jāskrien ne tikai pa pāriem, bet ar pagrieztām mugurām vienam pret otru un sadevušām rokām. Šādam pārim vajadzētu paskriet ap nosacīto objektu un atgriezties savā sākotnējā vietā. Tie dalībnieki, kuri nevarēja nostāties kājās vai nolēma krāpties, piemēram, uzcelt vienu dalībnieku otram uz muguras, tiek izslēgti. Uzvar divi spēlētāji, kuri izturēja ilgāk par pārējiem.

Konkurss "Kolektīvā čūska"

Raidījuma vadītājs nejauši izvēlas spēlētāju un tuvojas viņam ar vārdiem “Kas es esmu? Es esmu čūska! Un es te rāpoju kāda iemesla dēļ! Nestāvi tur, spēlētāja vārds kā stabs, nāc un kļūsti par manu asti! Pēc tam nosauktā persona pievienojas galvai, un čūska turpina virzīties tālāk, jau korī aicinot nākamo “astes daļu” rāpot kopā.

Kad vairs nav cilvēku, kas vēlas piedalīties jautrībā, un aste ir pietiekami liela, jautrība sākas. Čūska kliedz: "Es neko neēdu!" Es iekodīšu sev!" un sāk ķert savu asti. Visiem dalībniekiem cieši jāturas vienam pie otra, veikli izvairoties no rijīgās “galvas”. Ja kāds nespēja pretoties un atlaist rokas, tad viņš pamet spēli.

Konkurss "Paķer viņu, paķer viņu!"

Spēlei būs nepieciešami aptuveni seši brīvprātīgie, kā arī daži identiski priekšmeti – par vienu mazāk. Ko izvēlēties šiem priekšmetiem? Var izmantot kubus, bumbiņas vai kādus uzņēmuma atribūtus, piemēram, saražotās produkcijas kopijas, ja tie, protams, nav dīzeļģeneratori. Sāk skanēt mūzika un cilvēki skraida ap objektiem, kas atrodas uz grīdas. Tiklīdz pavadījums apstājas, jums ir jāsatver objekts.

Tie, kuriem nebija laika paķert, tiek izslēgti un spēle turpinās ar mazāku dalībnieku un objektu skaitu. Beigās jāpaliek diviem spēlētājiem un vienam priekšmetam, pēc kura tiks noteikts absolūtais uzvarētājs.

Sacensības "Papīra basketbols"

Mēs pieņemam darbā 10 cilvēkus un izveidojam pāris komandas. Spēlētājiem jāstāv divās rindās, un katrs dalībnieks saņem nelielu papīra kaudzi. Uzliekam 2 grozus 4-6 metru attālumā no komandām. Pēc signāla pirmajiem dalībniekiem no katras komandas jāpaķer papīra lapa, jāsaburzī tā bumbiņā, pa vienam jāizmet miskastē un jāskrien līdz rindas beigām, lai atkal mestu savu nākamo papīra bumbiņu. Ļaujiet cilvēkiem šādi izklaidēties 10-15 minūtes. Uzvarēs tā puse, kurai grozā ir vairāk “čaulu” nekā pretiniekam.

Konkurss "Zelta atslēga"

Sacensībās piedalās divi pāri. Katrā pārī viens dalībnieks attēlo lapsu Alisi, otrs - kaķi Bazilio. “Kaķim” ir aizsietas acis, un “lapsai” ir jāklibo un ar roku jātur viena ceļgalā saliekta kāja. Apskāvušies viens otru, “kaķim” un “lapsai” jānoiet daži metri. “Zelta atslēgu” saņem komanda, kas ātrāk nokļūst finišā.

Konkurss "Pinīšana"

Rekvizīti: katrai komandai - trīs lentītes 0,5 metru garumā. Lentīšu galus augšpusē sasien mezglā, bet pārējos galus izdala dalībniekiem. Viens dalībnieks tur mezglu, bet trīs pinas. Sacensību viltība ir tāda, ka lentīšu galus nevar atbrīvot no rokām un nodot viens otram. Uzvar komanda, kas visātrāk sapin matus!

Saistītās publikācijas