Šventinis portalas – festivalis

Aktyvūs žaidimai įmonių renginiams. Linksmi konkursai Naujųjų metų įmonių vakarėliams. Paprasti komiksų konkursai linksmai suaugusiųjų kompanijai prie stalo

Varžybose gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Klausimus reikia rinktis pagal vidutinį įmonių vakarėlio svečių amžių ir specifines jų darbo ypatybes. Esmė ta, kad kiekvienam dalyviui perskaitoma tam tikra situacija, o ji savo ruožtu turi sugalvoti veiksmų planą.

Situacijų pavyzdžiai:

  • Ateini į darbą ir tada paaiškėja, kad tavo darbo vieta užimta, kitas žmogus naudojasi tavo kompiuteriu ir daiktais.
  • Grįžęs iš darbo nerandi namų raktų. Kai pradedi skambinti durų skambučiu, jas atidaro visiškai nepažįstamas žmogus.
  • Po deginimosi seanso soliariume atrandi, kad nuėjai per toli ir dabar labiau panašus į virtą vėžį, o ne į tamsiaodę gražuolę. Po valandos jūsų laukia svarbus projekto pristatymas.

Ką galima rasti moteriškame kosmetinėje?

Žaidimo rekvizitai yra didelis moteriškas kosmetikos krepšys, kuriame yra įvairių su grožiu susijusių daiktų. Tai gali būti akių šešėliai, lūpų dažai, apyrankė, tušas, nagų lakas ir kt. Dalyviai paeiliui prieina prie kosmetinės ir, užrištomis akimis, bando rasti prekę, kurios pageidauja vedėja.

Skonio testas

Vėl teks užrišti akis. Moterys turi paragauti patiekalų, kuriais vaišinamasi, sudėties ir atspėti jų pavadinimą.

Autoladija

Šis konkursas suteikia moterims galimybę pademonstruoti savo vairavimo įgūdžius. Norėdami tai padaryti, jums reikės žaislinių automobilių su pritvirtintomis stygomis. Merginos privalo kuo greičiau įveikti tam tikrą maršrutą nepažeisdamos taisyklių. Greičiausia ir taikliausia automobilio ponia įmonės renginyje apdovanojama.

Magiškas kamuolys

Daugelis moterų mėgsta megzti. Siūlome savo hobį kuriam laikui paversti pramoga. Dalyviai turi būti suskirstyti į dvi komandas. Merginos išsirikiuoja į eiles, pirmajai eilėje įteikiama išnarpliota siūlų sruoga. Gavęs komandą, tas, kuris turi siūlus rankose, pradeda juos vynioti į rutulį. Po dešimties sekundžių pasigirsta signalas ir siūlai perduodami kitai moteriai. Ir taip, kol baigsis konkursui skirtas laikas. Laimės komanda, turinti mažiausiai išvyniotų siūlų.

Geležinė moteriška logika

Dalyviams iš eilės pateikiami keli punktai ir jie turi greitai atsakyti, kas šiame sąraše yra nereikalinga ir kodėl. Teisingas atsakymas yra vienas taškas. Laimės tas, kuris surinks daugiausiai taškų.

Mygtukų mūšis

Norint dalyvauti konkurse prireiks dviejų drąsių damų. Kiekvienam žmogui duodama japoniškų lazdelių. Stalo centre yra dubuo su įvairiais mygtukais. Varžybų tikslas – lazdelėmis per tam tikrą laiką į tuščią lėkštę perkelti kuo daugiau mygtukų. Laimi mergina, kurios dubenyje yra daugiausia mygtukų.

Smaližius

Moterys mėgsta saldumynus, todėl varžybos patiks visiems. Jai atlikti prireiks dėžutės šokoladinių saldainių, tačiau saldainius galite įsigyti ir atskirai, o ne komplekte. Esmė ta, kad saldainiai turėtų būti su skirtingais įdarais: riešutų, nugos, marmelado, grietinėlės, karamelės. Iškviečiami savanoriai, prieš kiekvieną moterį yra lėkštė saldainių (visi dalyviai turi turėti tą patį rinkinį) ir popierius, ant kurio reikės užsirašyti. Ant šio popieriaus užrašyti vardai, kurie gali pasakyti, kas yra delikatese. Pavyzdžiui, „Voverė“ reiškia, kad tai saldainis su riešutais. Užkandžiaudamos ir ragaudamos saldumynus merginos turėtų ant popieriaus lapo pažymėti, koks yra siūlomų saldainių įdaras. „Mis Sweet Tooth“ garbės titulas suteikiamas dalyvei, kuri tiksliausiai nustato, kas yra šokoladinių saldainių viduje.

Be to, gražiajai jūsų komandos pusei tikriausiai patiks dalyvauti kūrybiniuose ir kulinariniuose meistriškumo kursuose, kur jie galės parodyti savo įgūdžius ir išmokti ko nors naujo.

Tokios skirtingos šypsenos

Žaidimui reikia kortelių, nurodančių, kaip dalyvis turėtų šypsotis: „kaip direktorius sekretorei“, „kaip sekretorė direktoriui“, „kaip vairuotojas viršininkui“ ir pan. Merginos pakaitomis ima iš krūvos kortelę ir imituoja tai, kas parašyta.

Moterų ir merginų varžybos įmonių renginiuose visada yra juoko, humoro ir gerumo jūra. Įvesdami juos į vakaro scenarijų, rizikuojate gauti teigiamos energijos jūrą. Sugalvokite, fantazuokite, žaiskite – ir šventė tikrai bus sėkminga!

Svetainės naujienos

„Serpantino idėjos“ nauji atnaujinimai!

Mieli vartotojai, dėkojame už nuolatinį dėmesį mūsų svetainei; Jūsų atsiliepimai, komentarai, palaikymas ir klausimai padeda mums padaryti projektą unikalesnį, patogesnį ir informatyvesnį. Ir šiandien džiaugiamės galėdami pranešti, kad, išanalizavę jūsų atsiliepimus, vėl padarėme pakeitimus, meniu išskyrėme ATSKIRUS POSKYRIUS: profesines šventes ir temines programas, suskirstėme didelį poskyrį „Pasakos ir skečias“. “ į kelias atskiras: ekspromtu sukurtas pasakas, muzikines pasakas ir sketus ir, kad būtų lengviau ieškoti, kairiajame skydelyje (žemiau) sukūrėme atskirą KATALOGĄ, kuriame pagal kalendorių talpinami svetainės scenarijai, sveikinimai ir pramogos. kiekvieno mėnesio datos. Taip pat, jūsų pageidavimu, kasdien atnaujinome POPULIARIAUSIĄ ŠIANDIEN parinktį (esančią dešiniajame skydelyje).

„Idėjų serpantinas“ tapo unikalesnis!

Kiekvienais metais prieš prasidedant atostogų sezonui įvertiname ankstesnįjį. 2017-2018 metai mus nudžiugino tuo, kad išaugo nuolatinių ir naujų mūsų svetainės vartotojų skaičius! Ir būtent tai skatina mūsų autorių komandą vaisingam kūrybiniam darbui, todėl svetainės puslapiuose atsiranda vis daugiau originalių ir originalių darbų, o svetainės turinio unikalumas išaugo iki 90 procentų! Ačiū už nuolatinį dėmesį mūsų projektui!!!

„Serpantino idėjos“ vėl atnaujintas!

Geros naujienos visiems mūsų svetainės naudotojams: mes toliau tobulėjame ir darome viską, kad jūsų buvimas mūsų puslapiuose būtų patogus. Vėl atnaujinome svetainės funkcionalumą, o tai reiškia, kad „Idėjų serpentinas“ tapo dar greitesnis, tikslesnis ir informatyvesnis!
Siekiant didesnio aiškumo ir informacijos prieinamumo, taip pat siekiant optimizuoti mūsų darbą, pagrindiniame puslapyje yra: papildomas svetainės medžiagos KATALOGAS ir du nauji puslapiai: pirmasis - su NAUJAIS STRAIPSNIAIS, antrasis - su ATSAKYMAI į jūsų klausimus. Dažnai užduodami klausimai! Norintys gauti naujienlaiškius svetainės temomis ir skyreliais gali užsiprenumeruoti mūsų NAUJIENAS (mygtukas apačioje)!

Svečiai skirstomi į kelias komandas, priklausomai nuo bendro šventės žmonių skaičiaus. Komandą turėtų sudaryti maždaug 5-6 žmonės. Kiekvienos komandos užduotis – apgalvoti ir parodyti juokingą trumpą filmuką tema: „Viena diena mūsų darbe“. Už geriausią vaidybą, pastatymą ir pan. komanda gauna Oskarą, pavyzdžiui, šampano buteliu.

Instruktažas

Dalyviams įteikiamos atvirutės su humoristiniais klausimais. Pavyzdžiui, „kaip priversti šunį skristi“, „kaip greitai sustabdyti lėktuvą“, „kaip valgyti žirnių sriubą“ ir pan. Per vieną ar dvi minutes žaidėjai turi sudaryti išsamias žingsnis po žingsnio instrukcijas ir užrašyti jas ant popieriaus lapo. Laimi išsamiausių ir juokingiausių instrukcijų autorius.

Situacija

Atrinktos 2 merginos. Kiekvienam iš jų siūlomos tam tikros situacijos, iš kurių reikia sugalvoti kūrybišką išeitį. Laikas pagalvoti 15 sekundžių. Originaliausias atsakymas laimės.

Situacijos parinktys:
1. Įsivaizduokite, kad kelis mėnesius taupote suknelei, kurią ketinate vilkėti į vakarėlį. Ir štai atėjo ši akimirka, nusipirkai suknelę, susikūrei tobulą įvaizdį, atvykai į nurodytą vietą, nusivilk paltą, o priešais tave mergina tokia pačia suknele. Ką tu darysi?
2. Turite išsvajotą pasimatymą, viskas nuostabu, bet vienu metu jums lūžo kulnas. Jūsų veiksmai?
3. Pasidarei tobulą makiažą, prižiūrėjai plaukus, bet paskutinę akimirką pasimatymas buvo atšauktas, kokie tavo veiksmai?
4. Sočiai valgėte česnaką, užsidėjote kaukę ir nusprendėte sukti suktukus. Pasigirsta beldimas į duris ir tavo svajonių vyras yra prie durų. Ką tu darysi?
5. Po romantiško vakaro tavo vaikinas parveda tave namo, o tu netyčia jį vadini kieno nors kito vardu. Jūsų veiksmai?

Vakaro asmenukė.

Vakaro pradžioje vedėjas praneša, kad viso linksmybių ir šventės metu vyks geriausio asmenukės konkursas. Tai yra, ant stalo bus fotoaparatas, kurį kiekvienas iš svečių galės paimti ir nusifotografuoti įdomiausia poza, pavyzdžiui, su viršininku, balkone ir pan. Vakaro pabaigoje visi kadrai rodomi dideliame ekrane (naudojant USB jungtį) ir pagal svečių plojimus išrenkama geriausia asmenukė. O kad svečiai nepamirštų, vedėjas periodiškai visiems primena apie asmenukių konkursą. Kaip prizą galite įteikti juokingą apdovanojimą – nuotraukų rėmelį su Chucko Norriso nuotrauka, nes jis yra šauniausias.

Geometrinis kolektyvas

Šiam konkursui reikės šiek tiek pasiruošti (ant kelių popieriaus lapų – atsižvelgiant į dalyvių skaičių – nupiešti atskiras geometrines figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą, trikampį, ovalą, rombą, paprastą kreivę ir pan. ). Visi lakštai turi tas pačias geometrines formas. Kiekvienas dalyvis gauna po vieną tokį lapą ir žymeklį. Vadovo įsakymu komandos nariai turi nupiešti likusias kūno dalis prie konkrečios figūros, tam tikrą geometrinę figūrą paversdami figūra – savo darbuotoją, kolegą ir pasirašyti kiekvienas, nupiešti reikia ir patiems. Tada vedėjas surenka visus paveikslus ir parodo juos įmonės vakarėlio svečiams, jie balsuoja už geriausią paveikslą, kurio autorius apdovanojamas prizu. O darbuotojų nuotraukas galima palikti biure kaip suvenyrą nuotaikai pakelti.

Į derybas skrendame ekonomine klase

Visa komanda turi būti suskirstyta į kelias komandas, turinčias vienodą dalyvių skaičių. Prieš kiekvieną komandą dedama identiška kartoninė dėžutė (priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, dėžutės dydį pasirinkite akimis). Komandoje „Startas“ atskiros komandos turi susirinkti skrydžiui deryboms ekonomine klase, tai yra lipti į kartoninę dėžę visais įmanomais ir neįmanomais būdais (kas ant vienos kojos, kitos ant rankų ir pan. įjungta). Laimės ta komanda, kuri lėktuvą įveiks greičiausiai.

Pinigai įmonės naudai

Kiekvienas dalyvis turėjo puikią galimybę gauti pinigų įmonės plėtrai. Taigi, kiekvienas dalyvis gauna tą patį stiklainį su tuo pačiu monetų skaičiumi. Kiekvieno indelio dangtelis turi tą pačią skylę, pro kurią galite gauti monetą. Gavę komandą „Start“, dalyviai pradeda purtyti savo stiklainius ir išimti iš jų monetas. Jūs tiesiog turite tai padaryti užsimerkę. Laimi tas dalyvis, kuris greičiausiai iš savo indelio išims kiekvieną monetą.

Snieguolės

Pasiruošimas bus reikalingas. Pirmiausia iš popieriaus lapų reikės padaryti „driftus“ (priklausomai nuo dalyvių skaičiaus). Kiekviename „drift“ turi būti kortelė su snieguolės paveikslėliu. Pageidautina, kad gėlė būtų pritaikyta vienai iš gabalų. Snieguolę reikia rasti per 45 sekundes. Laimės tas, kuris sugebės atlikti užduotį.

Sutvarkykite savo darbo vietą

Prieš kiekvieną dalyvį yra identiški daiktai (pieštukas ir drožlės; atspausdintos sąskaitos ir trintukas; dokumentai - paprasti lapai ir segiklis; šalia keletas rašiklių ir jų dangtelių; bylos ir keli lapai su užrašu „įdėk mane į bylą“). ). Komandoje „Startas“ dalyviai turi susitvarkyti savo darbo vietą – pagaląsti pieštuką, uždėti ant rašiklių gaubtelius, pritvirtinti dokumentus, sukrauti sąskaitas į krūvą ir sutvirtinti elastine juostele, lapus sudėti į bylas. Kas tai padarys pirmas, gaus prizą.

Puikiai koordinuota komanda

Komanda suskirstyta į kelias komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Komandos nariai stovi atskirose eilėse. Visiems dalyviams duodamas dantų krapštukas. Pirmiesiems dalyviams įteikiamas atidarytas alyvuogių stiklainis. Gavus komandą „start“, pirmieji dalyviai dantų krapštuku įsmeigia alyvuogę ir perduoda dantų krapštuką antrajam dalyviui, antrieji – trečiam, treti – ketvirtam ir taip iki paskutinio. Paskutiniai dalyviai gauna alyvuoges ir valgo ją šaukdami „valgė“. Tada pirmieji dalyviai nusmeigia kitą alyvuogę ir perduoda antrai, antrą – trečiai ir taip iki priešpaskutinės, priešpaskutinis dalyvis gauna alyvuogę ir ją suvalgo. Dalyviai kitą alyvuogę perduoda trečiam dalyviui nuo galo, tada ketvirtam nuo galo ir taip toliau, kol pirmasis dalyvis suvalgo alyvuogę. Laimės komanda, kurios eilė valgyti alyvuoges greičiau pasieks pirmąjį dalyvį ir jis ją suvalgys.

Gimtadienius švenčiame metai iš metų. Ir scenarijus gali būti monotoniškas, jei jis sukasi tik apie stalą ir alkoholį. Liūdna, ar ne? Tikras svetingumas – kai rūpinatės ne tik skrandžiu, bet ir siela.

Puošnų stalą papildo džiugi atmosfera, kuri prisimenama dar ilgai. Todėl žmonės iš kartos į kartą sugalvoja šaunius stalo konkursus, skirtus linksminti susirinkusią kompaniją ir lavinti svečių išmonę!

Šaunūs stalo konkursai smagiai kompanijai „Spy Passions“

Daugelyje konkursų sprendžiamos paslaptys, kai trūksta informacijos. Žmogus bet kokio amžiaus mėgsta mįsles, ypač jei nugalėtojas gauna dovaną!

Čiuptuvo šakės

Žaidimo esmė paprasta: atpažinti objektą aklai. Svečio akys užrištos, ir jis negali liesti daikto rankomis! Žaidėjas ginkluotas tik dviem šakėmis. Per 2 minutes jis turi ištirti ir atspėti kuo daugiau dalykų.

Organizatorius turėtų iš anksto pasirinkti įprastus namų apyvokos daiktus, tokius kaip šukos, dantų šepetėlis, pieštukas, saldainiai, apelsinas ir kt. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, žaidėjas gali užduoti tokius klausimus: „Ar tai valgoma?“, „Ar tai higienos reikmenys“. ?“, „Ar jis pagamintas iš medžio? ir kiti, kurie gali padėti išspręsti problemą.

Jums leidžiama atsakyti „taip“ ir „ne“, daugiau ne. Laimi tas, kuris atspėjo vis tiksliau. Garantuotai juoksitės iki verksmo!

Kas aš esu?

Kiekvienas dalyvis turi ant kaktos lipnia juostele popieriaus lapelį su užrašu. Tai gali būti bet koks daiktavardis: gyva būtybė ar objektas, tačiau patogumo dėlei galite apsiriboti žinomais animacinių filmų ir filmų personažais, garsiomis asmenybėmis. Žmonės, sėdintys ratu, mato visus užrašus, išskyrus savo.

Kiekvienas žaidėjas paeiliui užduoda pagrindinį klausimą („Ar aš aktorius?“, „Ar aš moteris?“), į kurį galite atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja savo charakterį (ar kitą žodį). Kiekvienas, kuris atspėja neteisingai, pašalinamas iš žaidimo arba gauna komišką bausmę.

Paslaptingas kamuolys

Žaidimui paruoškite nedidelę dovanėlę, foliją ir trumpas mįsles. Pastarieji užrašyti ant popieriaus lapų.
Dovana įvyniojama į pirmąjį folijos sluoksnį, ant jos lipnia juostele pritvirtinama lapelis su mįsle.

Procedūra kartojama keletą kartų, bent 6-7. Sudėtingesnes mįsles reikėtų dėti arčiau centro, o paprastesnes – viršuje. Kažkas skaito užrašą. Pirmasis, atspėjęs mįslę, turi teisę nuimti folijos sluoksnį ir perskaityti kitą. Procesas kartojamas.

Dovana įteikiama įminusiam sunkiausią mįslę ir nuėmusiam paskutinį folijos sluoksnį.

Žaidimas "Žudikas"

Dalyvių skaičius neribojamas. Norėdami burti, jums reikės monetų ir nepermatomo maišelio. Monetos turi būti identiškos, o tik viena turi būti pažymėta (kitokios spalvos arba kokiu nors simboliu).

Visi žaidėjai išima monetą nerodydami jos kitiems. Tas dalyvis. kas aptinka pažymėtą monetą, laikomas „žudiku“.

Dalyviai, ieškodami „žudiko“, bando pažvelgti vienas kitam į akis. Paprasti žaidėjai negali savarankiškai pašalinti kitų dalyvių iš žaidimo. „Žudikas“ „žudo“ atsitiktine tvarka - jis mirksi, sutikdamas aukos žvilgsnį, bandydamas užtikrinti, kad jo veiksmų nepastebėtų kiti žaidėjai. Nužudytas dalyvis tuoj pat garsiai pareiškia, padėdamas monetą ant stalo:
- Nužudytas!
Ir palieka žaidimą.
Dalyvis, įtaręs „žudiką“, sako (rodo į jį):
– Įtariu.
Tačiau tik du įtariamieji kartu gali sugauti „žudiką“. Kol pasirodys antrasis įtariamasis, „žudikas“ turi laiko paimti pirmąjį iš žaidimo. Dalyvio, turinčio pažymėtą monetą, tikslas yra „nužudyti“ visus dalyvius prieš jį atidengiant.

Atspėk prizą

Žaidimas puikiai tinka gimtadieniui – galite remtis progos herojaus vardu. Gerai, jei jis ilgas ir daugiau ar mažiau atitinka svečių skaičių. Pavyzdžiui, vardas Antonas turi 5 raides.

Brangiame maišelyje yra 5 dovanėlės už kiekvieną laišką. A - oranžinė, H - žirklės, T - plokštelė, O - atvirukas, N - nosinė. Jei prizai įmantrūs, svečiams galima duoti smulkių užuominų. Kas pirmas atspėja prekę, ją gauna.

Skubus atvėjis!

Paprastas žaidimas, kuriam nereikia rekvizito ir kuris pradžiugins bet kurią minią.

Juokingi konkursai „Nesąmonės“ gimtadienio proga

Visa žaidimų serija yra paremta atsitiktiniu žodžių sutapimu, atskleidžiančiu dalyvių „visas subtilybes“! Netikėta „tiesa“ ne tik padidina endorfinų lygį, bet kartais atskleidžia pasąmonės paslaptis...

Klausimo atsakymas

Žaidimo prasmė aiški iš pavadinimo – patikslinus, kad abi užrašytos ant kortelių ir dedamos į dvi krūvas tekstu žemyn.

Pirmasis žaidėjas ištraukia klausimą ir pasirenka adresatą, o paskutinis žaidėjas ištraukia „atsakymo“ kortelę ir ją garsiai perskaito. Ir tada procedūra kartojama.

Sužinosite, kad jūsų draugas slepia sumuštinius pačiose neįsivaizduojamose vietose, o geriausias draugas naktį kaukia į mėnulį, sėdėdamas ant stogo...

Istorija

Priešais žaidėjus yra popieriaus lapai su abėcėlės raidėmis. Kažkas pasirenka vieną iš jų, ir visi dalyviai turi sugalvoti vieną žodį, prasidedantį ta raide, bet taip, kad rezultatas būtų linksma istorija.

Pavyzdžiui, su raide „D“: „Dmitrijus ilgą laiką dominavo dieną, bet pasiekė demonišką dezorientaciją“. Kuo ryškesnė jūsų vaizduotė, tuo smagesnis žaidimas!

Stalo žodyno žaidimas „Pasakyk tą patį“

Žaidimo pavadinimas gali būti išverstas iš anglų kalbos kaip „Pasakyk, ką pasakiau“.

Tai gali įvykti, jei yra bent du žmonės.
Jo esmė tokia: skaičiuojant vieną, du, tris, žaidėjai ištaria bet kokį atsitiktinį žodį.

Dalyvių užduotis – per žingsnis po žingsnio asociacijas prieiti prie bendro vardiklio (žodžio). Kito skaičiavimo metu žaidėjai turi ištarti kitą žodį, susijusį su ankstesniais ištartais žodžiais ir juos sujungti.

Žaidimas tęsiamas tol, kol dalyviams asociatyviniu metodu pavyksta „perskaityti“ vienas kito mintis ir garsiai ištarti tą patį žodį.

Tarkime, yra du žaidėjai. Pirmajame etape vienas iš jų ištarė žodį „fejerverkai“, antrasis - „laisva diena“. Teoriškai, norint pasiekti norimą atitiktį, jiems gali prireikti tik kelių judesių: pavyzdžiui, jei antrą kartą skaičiuojant vienas-du-trys dalyviai pasako žodžius „atostogos“ ir „linksma“, o tada, tarkime „ maistas“ ir „gimtadienis“, tada tikėtina, kad jau nuo ketvirto žodžio jie gali pasiekti tarpusavio supratimą. Tarkime, bendras žodis yra „tortas“.

Tačiau jei iš pradžių pasigirsta vienas nuo kito prasmės nutolę žodžiai arba žaidimo metu dalyviai nukeliauja į „leksikos džiungles“, tada kelias, kuriuo gali vystytis veiksmas, tampa visiškai nenuspėjamas ir gana smagus.

Pasaka su trūkstamais žodžiais

Vedėjas iš anksto parašo pasakėčią, kurios veikėjai yra šventės dalyviai. Tik pasakoje trūksta kai kurių žodžių, kuriuos žaidėjų prašoma sugalvoti. Kiekvienas asmuo paeiliui įvardija daiktavardį, būdvardį ar veiksmažodį, priklausomai nuo to, ko reikia tekste.

Vaizduotės šėlsmas ir patys juokingiausi bei juokingiausi epitetai laukiami! Užpildžius visas tuščias vietas, visuotinė kūryba skaitoma garsiai.

Daiktavardis ir būdvardis

Principas čia toks pat kaip ir ankstesniame konkurse. Paskutinis eilės dalyvis sugalvoja žodį, tik paminėdamas, ar jis vyriškas, ar moteriškas (pvz., „kotletas“). Tada svečiai paeiliui vadina būdvardžius ir epitetus, o paskutinis įgarsina paslėptą žodį.

Rezultatas yra kažkas panašaus į „stiklinį, žavų, seksualų, paslaptingą, niūrų kotletą“. Žaidimas žaidžiamas greitai. Svečiai keičiasi vaidmenimis, kad visi sugalvotų daiktavardį.

"Mano kelnėse..."

Žaidimo prasmė turi likti paslaptimi iki pat pabaigos. Dalyviai susėda ratu, o kaimynui kairėje visi pasako filmo, serialo ar animacinio filmo pavadinimą. Žaidėjas atsimena, bet kitam eilėje pasako kitą vardą ir taip iki galo. Po to vedėjas prašo visų pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti iš kaimyno išgirstą filmo pavadinimą.

Įsivaizduokite, kad tam skirtoje vietoje kažkas slepiasi „Karalius liūtas“ arba „Resident Evil“!

Šaunūs konkursai smagiai kompanijai prie stalo „Atrask savo talentus!

Yra žaidimų, kuriuose tyrinėjamas intelektas, meniškumas ir kūrybiškumas. Kas yra talentingiausias? Kas labiausiai sužavės svečius ir privers juoktis iki verksmo? Į šiuos klausimus gali atsakyti žemiau pateikti konkursai.

Šokiai sėdint

Dalyviai atsisėda ant taburečių salės centre ir nepalikdami savo vietų pradeda šokti pagal patrauklią muziką.

Toastmaster vadovauja procesui ir įvardija kūno dalis, kurios tam tikru momentu turėtų šokti: „iš pradžių šokame lūpomis ir akimis, paskui antakiais, tada rankomis“ ir pan.

Žiūrovai balsuoja už geriausią šokėją kėdėje.

Princesės-nejuokas

Svečiai suskirstyti į 2 komandas. Pirmoji įgauna rūgščiausią, liūdniausią ar rimčiausią išvaizdą, o antrosios grupės nariai turi eiti pakaitomis arba visi kartu, kad nudžiugintų „kvailius“. Kiekvienas, kuris šypsosi paskutinis, prisijungia prie kitos komandos.

Jei per tam tikrą laiką visi „rūgščių veidai“ yra linksmi, jų priešininkai laimi. Jei ne, „nejuokantys“ laimi.

Skulptorius

Norėdami atlikti užduotį, jums reikia fantazijos ir plastilino pakuotės. Vienas iš svečių įvardija abėcėlės raidę, o konkurso dalyviai šiai raidei turi sukurti daiktą.

Vertinamas lipdymo greitis ir panašumas į originalą. Žaidėjai gauna 2 prizus už „šedevro grožį“ ir gamybos efektyvumą!

Mano burna pilna rūpesčių

Gana gerai žinomas žaidimas, kuriam reikia apsirūpinti mažomis karamelėmis ar irisais. Konkurso dalyviai įsideda saldainį į burną ir sako: „Su gimtadieniu! Tada jie ima kitą irisą ir procesas kartojamas. Laimi tas, kuris išraiškingiau ištaria frazę, turėdamas daugiausiai saldainių burnoje.

Dangoraižis

Žaidimas skirtas stiprių nervų žmonėms. Geriau jį žaisti, kai svečiai jau šiek tiek išgėrė, bet jų judesiai dar gana taiklūs.

„Bokštas“ statomas iš domino plokščių: jos dedamos į raidę „P“, o tada išauga antras, trečias „aukštas“ ir pan. Kiekvienas žaidėjas prideda vieną lėkštę. Kas netyčia sugriovė pastatą, išgeria baudos dalį alkoholio.

Greitai sprendžiantys galvosūkius

Mažos dėlionės su 54 dalimis yra gana prieinamos, tačiau galite pasiimti ir sudėtingesnių. Dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas ir susijaudinę greitai surenka paveikslėlį. Per didelės dėlionės gali nuvilti svečius.

Krokodilas

Populiarus, visiems pažįstamas ir nuo vaikystės mėgstamas žaidimas, tinkantis įvairaus amžiaus žmonėms, dar vadinamas „Pantomima“, „Karvė“ ir kt. Galima žaisti komandoje arba individualiai. Pirmuoju atveju vadovas išsirenka po 1 asmenį iš kiekvienos grupės ir pasako jam žodį. Pradėkite nuo kažko paprasto, pavyzdžiui, gyvūnų ar įprastų objektų pavadinimų. Tada gali atsirasti sudėtingesnių sąvokų, tokių kaip „svajonė“, „meilė“, „investicija“, „Paryžius“, „Amerika“... Kiekvienas dalyvis turi neišleisdamas nė garso paaiškinti savo bendražygiams, kas tai yra. Už kiekvieną atspėtą žodį komanda gauna tašką.

Superskrudinta duona

Per bet kurias šventes, ypač gimtadienius, svarbūs sveikinimai ir tostai.
Tačiau ne visi mėgsta ar moka juos ištarti, o iškilmingos kalbos nukrenta į banalius „sveikatos ir laimės“ palinkėjimus.
Kad šis procesas būtų džiugus ir nepaprastas, tostus reikia gaminti tam tikromis sąlygomis! Pavyzdžiui:

  • sveikinimas turėtų būti susijęs su maistu („tebūnie gyvybė šokolade!“);
  • pasakyk kalbą gimtadienio berniukui teminiu stiliumi (pavyzdžiui, kaip „broliai“ su kriminaliniais žodžiais, „Alisa stebuklų šalyje“ ar Tolkieno kūrinių stiliumi - priklausomai nuo susirinkusios kompanijos);
  • sveikinimas siejamas su gyvūnais („gražus kaip drugelis“);
  • skrydžio metu sudaryti rimuotą sveikinimą;
  • pasakyti tostą užsienio kalba;
  • pasveikinkite progos herojų, naudodami VISĄ žodžių sąrašą, paimtą „iš oro“ (saulė, vaivorykštė, laikraštis, šlepetės, prezidentas...).

Užduočių sąrašas gali būti padidintas. Jie užrašomi ant popieriaus lapų ir išdalinami svečiams.

Magiška istorija

Svečiai suskirstomi į 2 lygias komandas, kiekvienas dalyvis turi užrašyti žodžius ant popieriaus lapų. Pastarasis turėtų būti susijęs su konkrečia tema, pavyzdžiui, viena grupė rašo tai, kas ateina į galvą, susijusią su sąvoka „Gimtadienis“. Kitas sugalvoja asociacijų dėl paties gimtadienio žmogaus, jo charakterio bruožų ar gyvenimo įvykių.

Komandos gali būti kuriamos „pagal lytį“, kad vyrai rašytų savo mintis apie moteris („grožis“, „švelnumas“ ir pan.), ir atvirkščiai („jėga“, „riteris“...). Žodžiai gali būti paimti atsitiktinai, bet tai nėra taip įdomu.

Tada komandos keičiasi užrašais tuščia puse į viršų. Žaidėjai paeiliui išima popieriaus lapelius ir sugalvoja sakinį su nurodytu žodžiu. Komanda turi sugalvoti istoriją, kuri būtų tarpusavyje susijusi prasmėmis, tada eilė atitenka priešininkams.

"Neramu"

Kaip sakoma, pažiūrėk į kaimyno lėkštę – visada turėsi laiko pažiūrėti į savąją. Varžybos vyksta dėl maisto. Vairuotojas įvardija bet kurią abėcėlės raidę, o dalyviai atitinkamą produktą savo lėkštėje turi įvardyti greičiau nei kiti.

Draudžiama naudoti ё, и, ь, ъ, ы. Pirmasis atspėjęs tampa naujuoju vedėju. Jei niekas negali įvardyti žodžio, prasidedančio nurodyta raide, jis gauna prizą.

Geros atostogos reikalauja išankstinio pasiruošimo. Reikia paruošti aibę patiekalų – kokios dar linksmybės? – galite paklausti. Tačiau būtent šaunūs stalo konkursai padarys atmosferą smagią, o kompanijai prie stalo nebus nuobodu.

Svečius galite įtraukti į pasiruošimo procesą: paprašykite atnešti rekvizitų (nesakykite, kam!) ar amatų, kurie papuoš šventę.

Įdėkite visą savo sielą į šventės organizavimą ir bet kokia šventė taps tikrai stebuklinga!

Mobilūs konkursai įmonių vakarėliams – tai ne tik galimybė pajudėti, bet ir galimybė iš širdies smagiai praleisti laiką. Judėjimas yra gyvenimas, o judėjimas su linksmybėmis yra laimingas gyvenimas. Smagiai praleisti laiką!

Varžybos „Draugiškas bėgimas“

Kitas nuostabių varžybų variantas, padėsiantis suvienyti komandą – porinės lenktynės nuotoliniu būdu. Visa „gudrybė“ ta, kad teks bėgti ne tik poromis, o atsuktomis viena į kitą nugaromis ir susikibusiomis rankomis. Tokia pora turėtų apbėgti sąlyginį objektą ir grįžti į pradinę vietą. Dalyviai, kurie negalėjo atsistoti ant kojų arba nusprendė sukčiauti, pavyzdžiui, pakelti vieną dalyvį kitam ant nugaros, pašalinami. Laimi tie du žaidėjai, kurie ištvėrė ilgiau nei kiti.

Konkursas „Kolektyvinė gyvatė“

Vedėjas atsitiktinai pasirenka žaidėją ir prieina prie jo su žodžiais „Kas aš esu? Aš esu gyvatė! Ir aš čia šliaužiu ne be priežasties! Nestovėk ten, žaidėjo vardas, kaip stulpas, ateik ir tapk mano uodega! Po to įvardytas asmuo priglunda prie galvos, o gyvatė toliau juda toliau, jau choru kviesdama kitą „uodegos dalį“ šliaužioti kartu.

Kai nebelieka norinčių dalyvauti linksmybėse, o uodega pakankamai didelė, linksmybės prasideda. Gyvatė šaukia: „Aš nieko nevalgiau! Aš save įkandsiu!" ir ima gaudyti sau uodegą. Visi dalyviai turi tvirtai laikytis vienas prie kito, vikriai vengdami nuobodžios „galvos“. Jei kas nors negalėjo atsispirti ir paleisti rankas, jis palieka žaidimą.

Konkursas „Griebk jį, griebk jį!

Žaidimui reikės maždaug šešių savanorių, taip pat kai kurių identiškų daiktų – vienu mažiau. Ką pasirinkti šiems daiktams? Galite naudoti kubelius, kamuoliukus ar kai kuriuos įmonės atributus, pavyzdžiui, pagamintų gaminių kopijas, jei tai, žinoma, ne dyzeliniai generatoriai. Pradeda groti muzika ir žmonės laksto aplink ant grindų esančius objektus. Kai tik akompanimentas nutrūksta, reikia griebti objektą.

Tie, kurie neturėjo laiko patraukti, pašalinami ir žaidimas tęsiamas su mažiau dalyvių ir objektų. Galų gale turėtų likti du žaidėjai ir vienas daiktas, po kurio bus nustatytas absoliutus nugalėtojas.

Varžybos „Popierinis krepšinis“

Įdarbiname 10 žmonių ir sukuriame porą komandų. Žaidėjai turi stovėti dviejose eilėse, o kiekvienas dalyvis gauna nedidelę krūvelę popieriaus. Įrengiame 2 krepšius 4-6 metrų atstumu nuo komandų. Gavę signalą, pirmieji kiekvienos komandos dalyviai turi paimti popieriaus lapą, suglamžyti juos į rutulį, po vieną išmesti į šiukšlių dėžę ir bėgti į eilės galą vėl mesti kito popierinio kamuoliuko. Leiskite žmonėms taip linksmintis 10–15 minučių. Laimėtojas bus ta pusė, kurios krepšyje yra daugiau „lukštų“ nei priešininkas.

Konkursas „Auksinis raktas“

Varžybose dalyvauja dvi poros. Kiekvienoje poroje vienas dalyvis vaizduoja lapę Alisą, kitas – katiną Bazilijų. „Katei“ užrišamos akys, o „lapė“ turi šlubuoti ir ranka laikyti vieną koją, sulenktą per kelį. Apkabinę vienas kitą, „katė“ ir „lapė“ turi nueiti kelis metrus. „Auksinis raktas“ įteikiamas komandai, kuri greičiau pasiekia finišą.

Konkursas „Pinynės“

Rekvizitas: kiekvienai komandai – trys 0,5 metro ilgio kaspinai. Kaspinų galai viršuje surišami mazgu, o kiti galai išdalinami dalyviams. Vienas dalyvis laiko mazgą, o trys pinasi. Varžybų gudrybė ta, kad juostelių galų negalima paleisti iš rankų ir perduoti vienas kitam. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai supins plaukus!

Susijusios publikacijos