Festlig portal - Festival

Enkla tävlingar för vuxnas födelsedagar. Hur och hur man underhåller gäster på din årsdag. Färdiga alternativ. Ögonblicksbilder från livet

Ett jubileum är en viktig händelse i varje människas liv. För att göra firandet minnesvärt under lång tid, och för att gästerna ska ha kul från hjärtat, är det värt att diversifiera festen med intressanta spel. Roliga jubileumstävlingar för barn och vuxna kommer att skapa en festlig stämning och ge en laddning av glädje och positivitet.

    Flera par deltar i tävlingen. För att utföra det behöver du askar med tändstickor och apelsiner (enligt antalet par). En av parets medlemmar kommer att porträttera akademikern Pavlov, och den andra kommer att porträttera hans hund.

    Den tävlande, som spelar rollen som en hund, måste skala och äta en apelsin. Han kan bara göra detta i ljuset, när den andra spelaren Pavlov håller i en brinnande match. När den väl har slocknat går den inte att rengöra eller tugga. Du kan fortsätta arbeta först efter att matchen har tänts.

    Det par som slutför uppgiften snabbare än resten vinner. Dess deltagare får titlarna hedrad akademiker och människans smartaste vän.

    3 personer deltar i tävlingen – de ska vara skördare. Dagens hjälte kommer att fungera som värd. Framför varje deltagare placeras 3 skålar och en fruktkorg: äpplen, aprikoser, plommon. Du kan också välja bär, men inte fler än tre sorter. De tävlande får sedan ögonbindel.

    Vid en signal börjar de sortera frukterna. Samtidigt måste du sjunga sånger så att ägaren eller älskarinna till plantagen hör och förstår att ingen smakar frukten.

    Vinnaren är skördaren som snabbt och korrekt arrangerar alla frukter i skålar. Som pris delar vinnaren skörden med dagens hjälte.

    Spelet "Matcher"

    Spelet involverar 5 personer. Varje deltagare har en tändsticksask knuten till benet på ett snöre (cirka 50 centimeter långt). Deltagarna står i en cirkel så att deras strumpor rör vid varandra. Lådan placeras framför benet.

    På kommando hoppar de tillbaka. Efter det börjar de samtidigt hoppa i en cirkel medurs och försöka trampa på sin grannes lådor och rädda deras. Den sista spelaren att behålla sin box vinner.

    Spelet "Jag känner dig"

    I det här spelet är huvuddeltagaren dagens hjälte. De täcker hans ögon med en ögonbindel. Alla gäster turas om att närma sig honom och ställa samma fråga: "Hur kommer man till biblioteket?" Deltagarna måste försöka ändra sin röst så mycket som möjligt: ​​hålla för näsan, sänka eller höja rösten, göra den så att den blir oigenkännlig.

    Dagens hjälte måste ta reda på vem som exakt närmade sig honom. Gissade gäster lämnar spelet. Resten går vidare till andra omgången. Nu ställer de en annan rolig fråga, till exempel: "Ursäkta mig, vad är de här äggen till för?"

    De som födelsedagsbarnet inte kände igen utropas till kvällens bästa parodister.

    Två män deltar i tävlingen - de kommer att vara fiskare och hur många tjejer som helst - de kommer att fungera som fiskar. Varje kvinna är bunden till en boll av en viss färg (till exempel röd, gul eller blå) på hennes bälte. Stolar placeras i en cirkel runt dansgolvet. Det ska vara ganska mycket utrymme i cirkeln.

    Fiskarna står i mitten av cirkeln. Runt dem dansar fiskar till musiken. När kommandot "röd fisk" ljuder måste varje fiskare fånga en tjej med en röd boll och riva av den, "gul fisk" - med en gul och så vidare. Vid den här tiden skyndar damerna att springa utanför cirkeln. Du kan bara fiska i mitten av cirkeln.

    Den fiskare som fångar mest fisk (rivs av fler kulor av önskad färg) vinner.

    2 personer deltar i tävlingen. För att utföra det måste du förbereda band av två färger (till exempel blått och rött) av samma längd och två saxar.

    Deltagarnas uppgift är att på kommando klippa bandet i små bitar så snabbt som möjligt och knyta dem på handlederna på de personer som är närvarande vid firandet. Om den inbjudna gästen redan har ett bandage på armen, är det förbjudet att hänga en annan.

    Den deltagare som knyter flest band vinner.

    Spelet "Cunning Cupbearer"

    Spelet involverar 2 personer. För att utföra det måste du förbereda 2 stolar, 2 träskedar, 2 glas och en behållare med vatten (för intresse, helst rött, för att betona likheten med vin, eller så kan du hälla vinet självt) - lite mer än två glas. Stolar placeras på ett avstånd av 2-3 meter från varandra. Glas och skedar placeras på en av dem, och en vinskål på den andra.

    Deltagarnas uppgift är att föra över så mycket vin som möjligt i sina glas med en träslev inom 1 minut medan de lyssnar på livlig musik. Glasen är placerade bredvid varandra, så du måste vara försiktig så att du inte spiller vin i din motståndares kärl.

    Den deltagare vars glas innehåller mer vätska vinner.

    Spelet "Lightning"

    Alla intresserade gäster deltar i spelet. Deltagarna delas lika i 2 lag. Varje spelare i den första gruppen får en ballong i samma färg (till exempel gul). Medlemmar i det andra laget får bollar av en annan färg (till exempel blå). Sedan placerar spelarna dem på golvet i en kaotisk ordning.

    Deltagarnas uppgift är att spränga alla motståndarnas ballonger med händerna så snabbt som möjligt. Medan de förstör motståndarnas ballonger måste spelare göra sitt bästa för att skydda sina egna. Deltagaren som slår en av motståndarens ballonger elimineras från spelet.

    Det lag som förstör alla motståndarnas bollar snabbast vinner.

    Alla intresserade gäster deltar i tävlingen. De är lika uppdelade i 3 lag. För att genomföra tävlingen behöver du 3 identiska uppsättningar av olika souvenirsedlar (euro, dollar, rubel) av olika valörer och 3 påsar. Varje grupp av deltagare får samma påse med pengakopior.

Det spelar ingen roll för vilket tillfälle du bjuder in gäster - för en vanlig födelsedag eller en betydande årsdag - födelsedagspersonen bör vara förberedd. Den festliga menyn och det musikaliska ackompanjemanget är förstås viktigt. Men det räcker inte för humöret: jag vill att alla ska ha kul. Analysera sammansättningen av dina gäster: bekanta, främlingar, kön, ålder, status. Även om alla vuxna förblir barn i hjärtat, och en semester är just det tillfälle då du kan vara barn i minst en kväll och uppleva en storm av positiva känslor. Tävlingar är ett universellt alternativ även för ett lågaktivt företag.

Kyss - bit

Värden ber var och en av gästerna att nämna en egenskap som han gillar hos sin granne och vad han inte gillar. Efter alla svar ber värden dig att kyssa platsen du gillade och bita den del som irriterar dig.

Håll i myntet

Täck glaset med drinken med en tjock servett (den ska inte hänga) och placera ett mynt i mitten. Vi passerar glaset i en cirkel och med en tänd cigarett eller ljus försöker alla att lätt bränna servetten så att den inte brinner. Den som tänder upp det och myntet faller ner i glaset dricker dess innehåll. "Priset" i form av ett mynt går också till honom.

Ge mig skon!

En av gästerna sträcker sig under bordet och tar av någons skor. Ägaren av skorna ska förbli oberörd. Sedan tar de på sig skorna och går vidare till en annan gäst. Den som avslöjar sig själv under processen att ta på sig skor, eller på något sätt identifieras, kryper under bordet och blir ledare.

Kyss Mishka!

De tar fram en nallebjörn och skickar runt den i en cirkel. Alla borde kyssa honom var de vill. Sedan erbjuder programledaren att bara kyssa sin granne där.

Läs tankar

En av dem som sitter vid bordet är täckt med en ogenomskinlig duk över huvudet. Resten önskar något av hans saker och skriver ner det på papper. Spelaren under udden måste gissa vilken av hans saker som är avsedd. Om han gissar rätt fortsätter leken om inte, måste han ta av sig kläderna.

Svara mig, min kära

Från rekvisita, förbered ett papper och en penna. Den första deltagaren skriver till grannen alla frågor som börjar med ordet varför eller hur. Sedan viker han papperslappen så att frågan inte går att läsa och säger till grannen bara ordet – frågan (varför, var, hur...). Han skriver svaret efter eget gottfinnande, döljer det genom att vika papperslappen och skriver en fråga till en annan granne. När pappret återlämnas till den första spelaren läses svaren upp. Vi får några mycket intressanta tillfälligheter.

Ett annat alternativ: ledaren skriver en fras och visar bara det sista ordet i meningen för grannen. Sedan börjar han från detta ord komponera sin egen fras och visar också sin nästa bara sitt sista ord. De uttrycker berättelsen när papperslappen kommer tillbaka till presentatören. Det är så faktiskt rykten föds.

Glas och halm

Alla gäster är försedda med sugrör för cocktails. De måste hållas i dina tänder. Den första deltagaren placerar en plastmugg på ett sugrör och handsfree ger den till en granne, som tar bort glaset endast med sugröret. Ett tuffare alternativ är med en ring och en tandpetare. Men det här är redan efter den tredje skålen.

Jag är en poet

Även tävlingar för vuxna kan vara kreativa. Vi lägger lappar i en hatt med utdrag av dikter, till exempel: "Jag är en chokladkanin", "Och jag är ogift, någon behöver verkligen det", "Det är fantastiskt att vi alla är här." Varje spelare tar en lapp från hatten och kommer på en rimmande fortsättning med humor och semestertema.

Högtalare

Deltagaren stoppas i munnen (med en bulle eller annan mat) och får ett papper med text, som han ska läsa uttrycksfullt. Den andra deltagaren måste skriva ner berättelsen i detalj. Därefter jämförs dess beskrivning med originalet. Välj intressant material för talaren.

För den som är törstig

I mitten av bordet (eller röjning i naturen) står alla glasen (glasen) med en drink. Vissa måste medvetet bli bortskämda (salt, peppar - det viktigaste är förenligt med liv och hälsa). Alla gäster har bollar (till exempel för badminton). De kastar dem i glas utan att lämna sina platser. Vilket glas kulan än hamnar i tar du den och dricker den.

Mjölkat en ko?

En medicinsk handske knyts till en pinne och vatten hälls i den. Rekvisita ges till deltagarna. De behöver "mjölka kon". Det ser väldigt imponerande ut. Vinnaren kommer att mjölka "kon" snabbast.

Låt oss lära känna varandra

Till tävlingen behöver du en rulle toalettpapper. Värden uppmanar gästerna att riva av sig några bitar och motiverar dem så att de fyller på papper ordentligt. Sedan uppmanar han alla att berätta för honom lika många intressanta fakta om sig själv som det finns papperslappar i hans händer. Se till att deltagarna inte försöker bli av med förnödenheter på andra sätt och kontrollera schemat för talare.

Vem är större?

Vi delar in gästerna i lag. Varje person väljer ett brev för sig själv och får en uppgift för det brevet. Kom till exempel ihåg rätter som börjar med bokstaven K (ett annat lag - med sin egen bokstav). De ringer varandra i tur och ordning. Den som får slut på ordförråd snabbare förlorar.

Föreningar

Ett spel som liknar en trasig telefon. Presentatören säger ett ord i örat på den första deltagaren, till exempel födelsedag, han viskar sin version till grannen, vilket orsakar honom associationer till födelsedagen, till exempel att dricka, sedan baksmälla, huvudvärk, etc. Då annonseras alla alternativ.

Tjockkindad läppsmäll

En enkel och väldigt komisk tävling. Alla fyller sin mun med godisrör och med munnen full säger: "fettkindad läppsmäll." Vinnaren är den som uttalar denna (eller annan) fras med maximal mängd godis i munnen.

Fanta

Det finns många varianter av det här spelet, här är en annan: "Förlust på ett schema." Varje gäst får ett nummer som motsvarar en uppgift, till exempel: förverkad nr 1 gör en skål som en underhållare, presenterar alla för omgivningen och tillkännager orsaken till att alla samlats; fantom nr 2 skålar för födelsedagsbarnet med känslan av en person som varit hopplöst och länge kär i honom (möjligen i poesi); fläkt nr 3 gör en skål i kaukasisk stil: lång, med lämpliga gester och accent; fläkt nr 4 skålar med luften av en helt berusad gäst; förverka nr 5 måste sjunga en skål etc. När värden tillkännager skålar vid bordet under hela kvällen är de inte kända för gästerna Om det blir förberedelser från semesterns början eller fullständiga improvisationer är upp till dig besluta.

Smaklig måltid

Partävling. Deltagarna får ögonbindel och får ett äpple (eller glass). De måste mata varandra tills alla har ätit upp allt. Eller så biter de inte i fingrarna.

Klädnypor

Ännu ett dubbelspel. Presentatören binder spelarna för ögonen och hänger tio klädnypor på var och en av dem. Under en viss tid tar de med ögonbindel bort alla klädnypor från sin partner, resten av gästerna tittar och räknar.

Vem är snabbast?

Framför lagen på bordet står identiska behållare med drycker på samma nivå. På signalen börjar alla dricka med skedar det du erbjöd dem. Det lag som först slickar sin skål vinner.

För den kunniga

Ett föremål läggs ut på bordet och alla turas om att uttrycka sin version av användningen. Det kanske inte är traditionellt, men det är logiskt (det spelar ingen roll om du täcker ett fönster med papper, stoppar våta stövlar eller gör origami). De som får slut på idéer lämnar spelet tills den mest fyndiga har bestämts.

Födelsedagspresenter

Varje gäst skär ut från papper en symbol för en present till födelsedagsbarnet: en bil, en lägenhetsnyckel, etc. Sedan hängs "presenterna" på ett snöre och födelsedagsbarnet skär av tre föremål med ögonbindel. Det han hittade kommer att dyka upp hos honom inom en snar framtid. Sedan gissar han vems gåva det är. Om han namnger rätt, uppfyller ägaren av förverkat födelsedagsbarnets önskan.

Var vaksam

Ett uppmärksamhetsspel för berusade gäster. Värden vänder sig till vilken gäst som helst vid bordet med en fråga, och hans granne till höger måste svara. Den som inte orkade i tid och gav fel svar avslutar spelet. Spelet kan kompliceras av genomtänkta frågor, istället för det banala "vad heter du", till exempel "två spikar föll i vattnet, vad är georgians efternamn?" (rostad)"

Den mest nykter

Den första deltagaren tar en knapp på sitt pekfinger och ger den till sin granne. Han måste ta det med samma finger. Du kan inte hjälpa till med andra fingrar. Den som misslyckas elimineras från spelet. Gästerna måste sträcka sig över bordet tills de två mest skickliga och nyktra vinnarna är kvar i spelet.

Jag känner det i ryggen!

Deltagarna reser sig från sina stolar utan att vända sig om och placerar flera potatisar, godis eller andra hårda föremål på sätena. De täcker den med tidningar eller tyg och gästerna sitter i sina stolar och försöker gissa hur många föremål som finns på sätet. Den som gissade rätt, "prinsen (prinsessan) och ärtan" kommer att få ett pris för bästa intuition.

Brun och isbjörn

En brutal tävling för ett redan väldigt muntert gäng. Glaset är fyllt med öl. Det här är en "brun björn". Det måste förvandlas till "vitt." Deltagaren, som kan sin norm, dricker hälften av glaset. Vodka tillsätts omedelbart där. En annan hälften är full. Vodka tillsätts igen tills deltagaren förvandlas till en "isbjörn" och dricker ett rent glas vodka. Du kan fortsätta den omvända omvandlingen från en isbjörn till en brun, men glöm inte sannolikheten för alkoholförgiftning.

Vem diskar

Sista etappen. Två lag med deltagare. Vid en signal tar alla av sig kläderna och binder dem till kläderna av sin granne, som till nästa, tills alla har knutit repet. På signal från ledaren skickas repen vidare för kontroll. Den som fick det kortaste svaret går till köket.

Varje fest är ett tillfälle att samla nära och kära och släktingar. Och för att göra det roligare måste du diversifiera det med bordstävlingar. Alternativen beskrivs i artikeln.

Bordsspel för ett roligt sällskap


Coola bordsspel och tävlingar


Bordsspel för äldre

  • Force majeure– Varje spelare får ett kort som beskriver den oförutsedda situationen. På grund av sin livsvisdom måste deltagaren markera det maximala antalet fördelar med denna situation. Den deltagare som har fått flest fördelar vinner. Möjliga situationer: du glömde din plånbok på bussen, fastnade i en storm under en båttur, du låstes in på ett museum för natten, alla invånare i staden försvann plötsligt.
  • Porträtt– du måste rita ett porträtt av grannen till vänster med hjälp av en tuschpenna. Den som ritar det mest exakta porträttet vinner.
  • Vad ska man göra med honom?– varje deltagare tar ett föremål ur lådan och berättar om alternativen för dess användning. Det är bättre att lägga "ungdoms" föremål: spinnare, headset, smarta klockor, etc.

Bordsspel och tävlingar på födelsedagskalas


Bordsspel på ett bröllop


Bordsspel för företagsevent


Nya bordsspel


Bordsspel för lärare

  • Låt oss komma ihåg alfabetet– presentatören namnger bokstaven i alfabetet (th, ь, ъ, ы – rör inte vid den!). Deltagaren måste hitta valfri ingrediens i tallriken som börjar med denna bokstav (sill, morot, sked). Den som först hittar ingrediensen gissar nästa bokstav.
  • Gör matten– en liten burk är fylld med sedlar. Du måste försöka räkna ut mängden utan att öppna burken. Den som nämner summan närmast rätt svar vinner.
  • Grattis till tidningen– Du behöver tidning och sax. Uppgiften är att komponera en gratulation av orden som deltagarna ska klippa ut ur tidningen. De saknade orden kan läggas till med en penna, men det bör finnas ett minsta antal av dem.

Nyårs bordsspel


Bordsrollspel

  • Programledaren läser texten och karaktärerna säger sina repliker.



  • Varje par spelare, man + kvinna, får kort med barnets parametrar. Föreställ dig nu att hustrun genom mödravårdssjukhusets fönster försöker berätta för sin man hur barnet ser ut. Alternativ: svart, vikt 4 kg, stora öron; blå ögon, höjd - 45 cm, ditt leende från öra till öra; listiga ögon, skriker värre än regissören, vikt - 3 kg.
  • Gästerna vet hur man beter sig i vanliga situationer. Nu är det värt att föreställa sig att en bekantskap har ägt rum: utomjordingar och en astronaut, ägaren till ett spökhus, en yeti och en jägare, en man från framtiden med sin släkting från förra seklet. Ett par gäster behöver komma i karaktär och iscensätta en ovanlig bekantskap.

Bordsspel för pensionärer


Bordsspel Varför kom du?

Värden frågar varje gäst i tur och ordning: "Varför kom du till semestern?" Gästen tar fram ett kort ur lådan och läser svaret.

Bordsspel Tja, för helvete

Gästerna får roller och de måste upprepa sina fraser i rätt ögonblick.

Bordsspel för ett litet företag

  • Önskar– varje gäst skriver sin önskan och lägger pappret i burken. Presentatören tar fram alla önskningar och läser upp dem. Gästerna måste gissa andras önskemål och välja det hemligaste.
  • Kamomill– en tusensköna är gjord av en kartongcirkel och vanligt papper. Skriv uppgifter på kronbladen (avbilda en fjäril, berätta en rolig händelse från ditt liv, kyssa handen på alla närvarande kvinnor). Alla önskningar bör lätt uppfyllas vid bordet.
  • Gafflar– deltagaren får ögonbindel och får två gafflar. Därefter bör du lägga vilket föremål som helst (penna, mapp, blomma) på tallriken. Om du bara rör föremålet med gafflar, måste spelaren gissa det.

När du väljer spel, överväga antalet personer och åldern på gästerna. Förbered rekvisitan i förväg och tänk på sekvensen av tävlingar.

"Kompromat"

Denna serietävling hålls med deltagande av gifta par. Män, numrering, skriver i en kolumn de tio förnamnen på djur som kommer att tänka på (detta kan vara alla representanter för flora och fauna). Allt detta sker naturligtvis i hemlighet från fruarna. Nu gör fruar detsamma. Efter detta ber presentatören fruarna att fortsätta frasen han startade och lägger till ordet som skrivits ner av deras man på arket (orden uttalas i den ordning som de är nedskrivna). Så din man:

♦ Tillgiven, som...

♦ Sällskaplig, som...

♦ Stark som...

♦ Le som...

♦ Snyggt, typ...

♦ Modig som...

♦ Amorös, som...

♦ Vacker som...

Sedan läser mannen upp representanterna för faunan som hans fru valt. Så din fru:

♦ I transporter som...

♦ Med arbetskollegor som...

♦ Med släktingar som...

♦ I butiken är det som...

♦ På ett kafé eller en restaurang som...

♦ Hemma är det som...

♦ Hur är det med chefen...

♦ I sängen som...

♦ I ett trevligt sällskap som...

♦ På läkarmottagningen, hur...

Du garanteras friska skratt från både publiken och tävlingsdeltagarna själva!

"Raka din älskade"

Alla män som frivilligt deltar i tävlingen får ballonger uppblåsta till det yttersta med roliga ansikten ritade på dem, som presentatören applicerar rakkräm på. Nu tillkännages tävlingsvillkoren: män håller bollen vid basen underifrån, och kvinnor måste vid denna tidpunkt "raka" bollarna med en engångsrakhyvel. Presentatören rekommenderas att ha en handduk till hands, eftersom ballongen kan spricka...

"Gissa det"

Gäster som sitter vid bordet är indelade i två lag - på ena sidan och andra sidan av bordet. I varje lag väljer spelarna en ledare. Temat för spelet bestäms, vilket är förknippat med händelsen som firas, nämligen "Födelsedag och allt som är kopplat till det."

Det första laget tänker på ett ord om ett givet ämne, och ledaren för det första laget "tete-a-tete" berättar detta ord till ledaren för det andra laget, och han måste i sin tur försöka skildra detta ord med hjälp av ansiktsuttryck, gester och andra kroppsrörelser till sina spelare i laget . De som gissar har rätt att ställa frågor till honom och presentatören kan nicka med huvudet för att visa om de tänker rätt eller fel.

Du har 3 minuter på dig att gissa ordet. Om spelarna inte klarar av uppgiften får de böta - att sjunga en sång till födelsedagsbarnets ära!

"Hitta stiftet"

Ett par (inte nödvändigtvis av motsatt kön) väljs ut att delta i tävlingen. Spelarna står mitt emot varandra. Presentatören binder för ögonen på dem, varefter en stor nål fästs på varje deltagares kläder. Spelare måste hitta nålen på motståndarens kläder så snabbt som möjligt, men samtidigt försöka att inte ge bort sina.

"Ge mig lite gröt"

Spelarna är indelade i par - en man och en kvinna, de har ögonbindel. Kvinnors uppgift är att mata sina följeslagare med mannagryn eller någon annan gröt. Det första paret som slutför uppgiften vinner tävlingen.

"Det nya årtusendets rova"

Tre unga män och tre tjejer är inbjudna att delta i tävlingen. Det starkare könet sitter i en rad på den femte punkten, sprider sina ben och böjer dem vid knäna, eller helt enkelt korsar dem, med händerna vilande på golvet bakom ryggen - dessa kommer att vara "sängar". Flickorna sitter bredvid de unga männen antingen mellan dem eller på korsade ben. Flickor är nu "kålrot". Det är tillrådligt för "rovorna" att hålla händerna framför sig, böja dem i armbågarna och knäppa fingrarna. Presentatören kommer att vara en "Michurinite": han måste gå mellan "sängarna" och försöka dämpa deras vaksamhet med konversationer. Så fort "sängarna" är distraherade måste "Michurinets" försöka dra ut "rovan" från "sängarna". Samtidigt måste mannen - "sängen" ha tid, ta bort händerna bakom ryggen, att ta tag i "kålroten" utan att ge bort den och därigenom ge den till "Michurinets". Varför han kommer att ta tag i "kålroten" - det är så det kommer att bli!

"Rulla ägget"

För att spela spelet behöver du ett rått ägg och ett par deltagare - en tjej och en ung man. Kärnan i spelet är att deltagaren och deltagaren ska rulla detta ägg genom varandras kläder. I det här fallet måste du rulla ägget enligt vissa regler: den unge mannen rullar ägget genom flickans blus eller klänning (från höger ärm till vänster ärm), och flickan rullar ägget genom sina byxor för sin partner (respektive från kanten på höger byxben till kanten på vänster byxben).

För att inte tala om känsligheten i detta spel, spelare måste följa två regler.

Först måste du hålla ägget stadigt med handflatan, eftersom det kan falla och gå sönder!

För det andra, krama inte ägget för hårt: det finns en risk att krossa det, vilket kanske kommer att vara ännu mer obehagligt än att tappa det. Att fiska fram ett krossat rått ägg från ett byxben eller ärm är i alla fall mödosamt arbete och inte särskilt trevligt, eftersom det i det här fallet inte går att undvika mycket tvätt ändå.

Det vore bättre om spelarna fortfarande lyckas visa en tillräckligt skicklighet för att undvika sådana obehagliga konsekvenser...

"Låt oss lära känna varandra bättre"

Tävlingen är idealisk för ett företag med okända människor. Vem som helst kan delta i det, och ju fler deltagare desto bättre. Var och en av dem går till mitten av hallen och står så att alla gäster tydligt kan se honom, varefter han börjar en detaljerad berättelse om sig själv. Han säger allt han anser nödvändigt, dock... han säger inte ett enda ord. Du frågar hur är detta? Det är väldigt enkelt: ansiktsuttryck, gester, ord, vad du vill, men bara utan hjälp av ord. Och var inte listig: att skriva om dig själv på papper och låta gäster läsa det är strängt förbjudet!

Den vars "berättelse" gästerna kommer att gilla mer än andra, vars berättelse om sig själv visar sig vara den mest underhållande och intressanta, utses till vinnare och får ett pris.

"Tre omhuldade fraser"

Värden förklarar självsäkert att ingen av gästerna kommer att kunna upprepa tre korta fraser efter honom: de är inte så nykter längre.

Som regel börjar gästerna invända och säger att de kommer att göra det enkelt. För att avbryta diskussionen, som fortfarande förs "på ett vänskapligt sätt", väljer programledaren ut fem-sex personer bland de mest nitiska debattörerna för att ta reda på deras oratoriska förmågor och bevisa att de har rätt.

Presentatören, som låtsas att han med stora svårigheter hittar ord, säger eftertänksamt: "Vädret är underbart idag." Deltagarna i spelet upprepar naturligtvis lätt denna korta fras efter honom. Presentatören påstås bli generad och yttra en annan fras, mer tveksamt och eftertänksamt: "Solen skiner starkt." Deltagare i spelet upprepar denna fras lika lätt som den första. Och nu utbrister programledaren glatt: "Men det är fel!" Gästerna är förvirrade, ett förtydligande börjar, som hotar att dra ut på tiden. Efter att ha valt ett lämpligt ögonblick erkänner värden att "Men det här är fel!" och var den tredje enkla frasen han talade.

"Servitris och kund"

Ett par väljs ut till tävlingen: en man och en kvinna. Presentatören binder båda deltagarna för ögonen, varefter kvinnan (hon blir servitris) får ett glas vodka och en smörgås, och mannen (han spelar rollen som klient) sätts på en stol.

När förberedelserna är slutförda måste "klienten" "lägga en beställning" genom att säga signaturorden: "Servitör! Vodka!

Kärnan i spelet är att en "servitör" med ögonbindel måste dricka och mata sin "klient", som inte heller kan se någonting. Att göra detta kommer naturligtvis att vara mycket svårt. Så att smeta in "klienten" i smörgåspasta kan inte undvikas. Jag kan bara råda dig att ta något till en sådan macka som inte är för smutsig eller i värsta fall lätt att tvätta.

Istället för vodka kan du ta vilken drink som helst.

Det verkar som att när gästerna samlas för att titta på videon kommer "klienten" och "servitrisen", som inte såg varandra under spelet, att skratta högst.

Roliga uppgifter och spel hjälper er inte bara att ha kul, utan också lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag där det finns många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns så mycket att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi coola roliga tävlingar för ett glatt sällskap vid bordet. Roliga förluster, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att bryta isen i en obekant miljö och ha en rolig och användbar tid. Tävlingar kan kräva ytterligare rekvisita, så det är bättre att lösa problemet i förväg.

"Varför är du här?"

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?" på flera lappar. Dessa svar kan variera:

  • gratis mat;
  • titta på människor och visa dig själv;
  • ingen plats att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • Jag hade tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papper med svaren läggs i en påse och varje gäst tar i sin tur fram en lapp och ställer en fråga högt och läser sedan upp svaret.

"Picasso"

Du måste spela utan att lämna bordet och redan vara full, vilket kommer att lägga till en speciell pikantitet till tävlingen. Identiska ritningar som har oavslutade detaljer bör förberedas i förväg.

Du kan göra ritningarna helt identiska och inte rita färdigt samma delar, eller så kan du lämna olika detaljer oavslutade. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Reproducera ark med bilder i förväg med en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel – avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänsterhanden (höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Den här tävlingen är utformad för att låta människor runt bordet lära känna varandra bättre, speciellt om många av dem ser varandra för första gången. Du kommer att behöva förbereda en låda i förväg med lappar som du kan skriva frågor på i förväg.

Lådan skickas runt cirkeln och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågorna kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt så att personen inte känner sig obekväm:

Du kan komma med ett stort antal frågor, roliga och seriösa, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

Du bör förbereda rena pappersark och pennor i förväg efter antalet gäster. På varje papper måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, ett brett leende, ett födelsemärke på kinden, etc.

Sedan samlas alla bladen och placeras i en behållare. Presentatören tar fram pappersark ett efter ett och läser högt beskrivningen av personen, och hela företaget måste gissa det. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"jag"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är det enkelt, men huvudregeln är att inte skratta och inte missa din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" i olika intonationer och linjer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur väljer hela företaget ett namn på spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som tilldelades honom. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter bredvid dig och säger med en pipande röst: "Jag är en blomma", är det väldigt svårt att inte skratta och gradvis kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och för ett bortglömt ord tilldelas återigen ett smeknamn. Ju roligare smeknamnen är, desto snabbare kommer alla att skratta. Den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet vinner.

"Föreningar"

Alla gäster står på rad bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger något ord i sin grannes öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra talar han sin association med ordet han hörde. Och så går alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare ordet association "juice", sedan kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - " kök” och så vidare . Efter att alla deltagare har sagt föreningen och cirkeln går tillbaka till den första spelaren säger han sin förening högt.

Nu är gästernas huvuduppgift att gissa ämnet och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte säga sitt eget ord. Alla spelare måste gissa varje associationsord om de misslyckas, spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i en ring så att de tydligt kan se varandras ögon. Alla spelare drar lotter – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för lotten är desamma, utom en, som visar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad som faller på vem. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte ge sig själv.

Sitter i en cirkel väljer prickskytten sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad!" och lämnar spelet, men offret får inte ge bort prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att en annan deltagare inte märker hans blinkning och ringer honom. Spelarnas mål är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. Det här spelet kommer att kräva anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, samt snabb intelligens för att identifiera fienden och inte dödas.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att vara ett utmärkt alternativ för ett födelsedagsfirande, eftersom det kan baseras på namnet på tillfällets hjälte. För varje bokstav i födelsedagspersonens namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: en oblat, en leksak, godis, en tulpan, nötter, ett bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge gästerna tips.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Först delas hela företaget upp i par. Detta kan göras slumpmässigt, genom lottning eller efter behag.

Alla får penna och papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas ihop och placeras i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar fram ett papper med ett ord. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att nämna det.

När han gissar ordet går de vidare till nästa; Efter att tiden har gått ut går boxen vidare till nästa par.

Den som gissar så många ord som möjligt vinner. Tack vare det här spelet garanteras en bra tid!

"Knappar"

Du bör förbereda ett par knappar i förväg - det här är alla nödvändiga rekvisita. Så snart ledaren ger kommandot, placerar den första deltagaren knappen på sitt pekfinger och försöker skicka den till sin granne.

Du kan inte använda andra fingrar eller tappa dem, så du måste föra dem mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt en hel cirkel, och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig släpper en knapp.

Enkla serietävlingar för ett glatt vuxet sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Dessutom, om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vilken fest är komplett utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför meddelar värden i förväg att skålningarna kommer att vara ovanliga och måste sägas under iakttagande av förhållandena. Villkor skrivna på ett papper placeras i påsen i förväg: associera rostat bröd med mat (låt livet vara i choklad), håll ett tal i en viss stil (kriminellt tal, i stil med "Hobbiten", stamning , etc.), associera lyckönskningar med djur (fladder som en fjäril, var skör som en nattfjäril, älska hängiven som svanar), säg grattis i poesi eller på ett främmande språk, säg en skål där alla ord börjar med samma bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas på obestämd tid, det viktigaste är att du har tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Detta kryddiga spel är lämpligt för en grupp där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Presentatören kan inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ropar namnet på en film i sin grannes öra.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur namnger en annan film till sin granne. Alla spelare måste få en titel. Presentatören ber efter detta spelarna att säga högt "I mina byxor..." och lägga till samma namn på filmen. Det är väldigt roligt när någon har Lejonkungen eller Resident Evil i byxorna!

Huvudsaken är att sällskapet är roligt, och ingen blir kränkt av skämt!

"Ologiskt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för älskare av intellektuell humor. Det är bra att hålla den redan i början av firandet, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att fundera noga över frågan innan du ger ett svar.

Spelare kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren eller helt enkelt ställa frågor och direkt högt, efter att ha lyssnat på svaren, namnge rätt alternativ. Frågorna är:

Hur många år varade hundraårskriget?

Vilket land kom panamahattar ifrån?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George den Sjätte?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur har Kanarieöarna fått sitt namn från?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Även om några av svaren är logiska är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från en säl.

"Vad jag känner?"

Du bör förbereda papperslappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas på: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller förakt. Alla papperslappar måste vara i en påse eller låda.

Alla spelare placerar sig så att deras händer rör vid varandra och deras ögon är stängda. Den första deltagaren i cirkeln eller raden öppnar ögonen och drar fram ett papper med namnet på känslan från påsen.

Han måste förmedla denna känsla till sin nästa genom att röra vid hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka handen, låtsas ömhet, eller slå, låtsas ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra fram nästa papper med känslan, eller föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

En deltagare väljs ut från företaget och sätts på en stol i mitten av rummet så att hans rygg är till alla. En skylt med inskriptioner är fäst på hans rygg med hjälp av tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykterstation", "Mödrarum" och andra.

Resten av spelarna bör ställa ledande frågor till honom: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelarna på stolen kan förändras, bara företaget har roligt!

"Slevskålar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Presentatören förbereder i förväg en låda med förluster, på vilken olika köksredskap och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor, etc.

Varje spelare i tur och ordning måste ta ut en förlust och läsa dess namn. Han får inte namnges på någon. Efter att alla spelare fått papperslapparna sätter de sig ner eller står i en cirkel.

Presentatören måste fråga spelarna, och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" svaret är "I en stekpanna." Frågorna kan vara olika, presentatörens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Denna tävling är bra att hålla i ett damföretag den 8 mars, men den är perfekt för andra evenemang. Små trevliga priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och ta priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och värden måste ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet fint pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Presentatören ger spelarna teskedar eller kinesiska ätpinnar.

På signalen börjar alla ösa upp mynt ur skålen och dra dem till sin tallrik. Presentatören bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och ge en ljudsignal efter att tiden har gått. Efteråt räknar presentatören mynten på fatet för varje spelare och utser vinnaren.

"Intuition"

Det här spelet spelas i ett dryckesföretag, där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och kikar inte. Gruppen ställer 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och alla andra innehåller vatten.

Volontärer är välkomna. Han bör intuitivt välja ett glas vodka och dricka det med vatten. Huruvida han kommer att kunna hitta rätt hög beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om ett föremål är ätbart, om det kan användas för att tvätta händerna eller borsta tänderna, etc.

Presentatören bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, godis, en tandborste, en disksvamp, ett mynt, ett elastiskt band, en smyckeskrin.

Detta är ett känt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp eller pappersark eller en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kolla i förväg om de kommer att fästa bra på huden. Varje deltagare skriver vilken person eller djur som helst på ett papper.

Dessa kan vara kändisar, film- eller bokkaraktärer eller vanliga människor. Alla papperslappar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och ledaren, som går förbi var och en, sticker ett papper med en inskription i pannan.

Varje deltagare har ett papper med en inskription fäst i pannan med hjälp av tejp. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att ställa ledande frågor i tur och ordning: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?" Frågor bör struktureras så att de kan besvaras i enstaviga. Den som gissar karaktären först vinner.

Ett exempel på en annan rolig bordstävling finns i nästa video.

Relaterade publikationer