Pidulik portaal – festival

Aktiivsed mängud firmaüritusteks. Lõbusad võistlused uusaasta firmapidudeks. Lihtsad koomiksivõistlused rõõmsameelsele täiskasvanud seltskonnale laua taga

Võistlusel võib osaleda suvaline arv mängijaid. Küsimuste valikul tuleb lähtuda firmapeo külaliste keskmisest vanusest ja nende spetsiifilistest tööomadustest. Asi on selles, et igale osalejale loetakse teatud olukord ja ta peab omakorda välja pakkuma tegevuskava.

Näidisolukorrad:

  • Tuled tööle ja siis selgub, et su töökoht on hõivatud, teine ​​inimene kasutab sinu arvutit ja asju.
  • Töölt naastes ei leia te oma maja võtmeid. Kui hakkad uksekella helistama, avab selle täiesti võõras inimene.
  • Pärast solaariumis päevitamist avastad, et oled liiale läinud ja näed nüüd välja pigem keedetud vähi kui tumedanahalise kaunitari moodi. Tunni pärast on teil projekti oluline esitlus.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Mängu rekvisiidiks on suur naiste kosmeetikakott, mis sisaldab kõikvõimalikke iluga seotud esemeid. See võib olla lauvärv, huulepulk, käevõru, ripsmetušš, küünelakk vms. Osalejad lähenevad kordamööda kosmeetikakotile ja püüavad kinniseotud silmad leida esitleja soovitud eset.

Maitse test

Peate endale uuesti silmad kinni siduma. Naised peavad maitsma nende roogade koostist, millega neid kostitatakse, ja arvama ära nende nime.

Autolady

See võistlus annab naistele võimaluse oma sõiduoskusi demonstreerida. Selleks vajate kinnitatud nööridega mänguautosid. Tüdrukud peavad läbima kindla marsruudi võimalikult kiiresti, reegleid rikkumata. Kiireim ja täpseim firmaauto daam saab auhinna.

Maagiline pall

Paljudele naistele meeldib kududa. Soovitame muuta oma hobi mõneks ajaks meelelahutuseks. Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Tüdrukud rivistuvad ridadesse, rea esimesele antakse lahti harutatud niidijupp. Käsu peale hakkab see, kellel on niidid käes, neid keraks kerima. Kümne sekundi pärast kõlab signaal ja lõng läheb järgmisele naisele. Ja nii edasi, kuni võistluseks ette nähtud aeg otsa saab. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem lahti keritud niite.

Raudne naiste loogika

Osalejatele antakse kordamööda mitu eset ning nad peavad kiiresti vastama, mis on selles nimekirjas üleliigne ja miks. Õige vastus on üks punkt. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Nupulahing

Võistlusel osalemiseks läheb vaja kaht julget daami. Igale inimesele antakse Jaapani söögipulgad. Laua keskel on kauss erinevate nuppudega. Võistluse eesmärk on söögipulkade abil oma tühja taldrikusse teatud aja jooksul võimalikult palju nuppe liigutada. Tüdruk, kelle kauss sisaldab kõige rohkem nuppe, võidab.

Magus maiasmokk

Naised armastavad maiustusi, nii et kõik naudivad võistlust. Selle läbiviimiseks vajate šokolaadikarpi, kuid võite osta maiustusi üksikult, mitte komplektina. Asi on selles, et kommid oleksid erineva täidisega: pähklid, nugat, marmelaad, koor, karamell. Kutsutakse vabatahtlikud, iga naise ees on taldrik kommidega (kõigil osalejatel peaks olema sama komplekt) ja paber, millele nad peavad märkmeid tegema. Sellele paberile on kirjutatud nimed, mis võivad teile öelda, mida delikatess sisaldab. Näiteks "Orav" tähendab, et see on pähklitega komm. Tüdrukud peaksid näksides ja maiustusi maitstes paberile märkima, milline on pakutavate maiustuste täidis. “Miss Sweet Tooth” aunimetuse pälvib osaleja, kes määrab kõige täpsemalt šokolaadikommide sees sisalduva.

Samuti meeldib teie meeskonna kaunile poolele kindlasti osaleda loomingulistel ja kulinaarsetel meistriklassidel, kus nad saavad näidata oma oskusi ja õppida midagi uut.

Nii erinevad naeratused

Mängu jaoks on vaja kaarte, mis näitavad, kuidas osaleja peaks naeratama: “nagu direktor sekretärile”, “nagu sekretär direktorile”, “nagu juht ülemusele” jne. Tüdrukud võtavad kordamööda hunnikust kaardi ja jäljendavad kirjutatut.

Naiste ja tüdrukute võistlused firmaüritustel on alati naeru, huumori ja lahkuse meri. Neid õhtusesse stsenaariumi tutvustades riskite saada positiivse energia meri. Leiutage, fantaseerige, mängige – ja puhkus õnnestub kindlasti!

Saidi uudised

"Serpentine Ideas" uued uuendused!

Head kasutajad, täname teid meie saidile pideva tähelepanu eest. Teie tagasiside, kommentaarid, tugi ja küsimused aitavad meil muuta projekti ainulaadsemaks, mugavamaks ja informatiivsemaks. Ja täna on hea meel teatada, et analüüsides teie tagasisidet, oleme menüüs taas eristanud ERALDI ALAJAOTISID: erialased pühad ja temaatilised programmid on jaotatud suure alajaotusega „Muinasjutud ja sketsid; ” mitmeks eraldi: improviseeritud muinasjutud, muusikalised muinasjutud ja skitsid ning otsimise hõlbustamiseks tegime vasakpoolsesse paneeli (all) eraldi KATALOOG, kuhu vastavalt kalendrile on paigutatud saidi skriptid, õnnitlused ja meelelahutus iga kuu kuupäevad. Lisaks tegime teie soovil TÄNA KÕIGE POPULAARSEima valiku, mida uuendatakse iga päev (asub parempoolsel paneelil).

"Ideede serpentiin" on muutunud omanäolisemaks!

Igal aastal enne pühadehooaja algust teeme eelmisest kokkuvõtte. Aasta 2017-2018 rõõmustas meid sellega, et meie kodulehe püsi- ja uute kasutajate arv on kasvanud! Ja just see stimuleerib meie autorite meeskonda viljakale loomingulisele tööle ning seetõttu ilmub saidi lehtedele üha rohkem originaalseid ja originaalseid teoseid ning saidi sisu ainulaadsus on tõusnud 90 protsendini! Täname teid meie projektile pideva tähelepanu eest!!!

"Serpentiinideed" on taas uuendatud!

Hea uudis kõigile meie saidi kasutajatele: jätkame täiustamist ja teeme kõik selleks, et meie lehtedel oleks mugav viibida. Oleme taas uuendanud saidi funktsionaalsust, mis tähendab, et “Ideede serpentiin” on muutunud veelgi kiiremaks, täpsemaks ja informatiivsemaks!
Teie jaoks teabe suurema selguse ja juurdepääsetavuse tagamiseks ning meie töö optimeerimiseks sisaldab avaleht: täiendavat saidi materjalide KATALOOG ja kaks uut lehekülge: esimene - UUTE ARTIKLITEGA, teine ​​- VASTUStega teie küsimustele. Korduma kippuvad küsimused! Need, kes soovivad saada uudiskirju saidi teemade ja jaotiste kohta, saavad tellida meie UUDISED (nupp allpool)!

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks, sõltuvalt puhkusel viibivate inimeste koguarvust. Meeskonnas peaks olema umbes 5-6 inimest. Iga meeskonna ülesanne on läbi mõelda ja näidata naljakas lühifilm teemal "Üks päev meie töös." Parima näitlejatöö, lavastuse jms eest saab meeskond Oscari näiteks šampanjapudeli näol.

Briifing

Osalejatele jagatakse kaarte humoorikate küsimustega. Näiteks “kuidas koer lendama panna”, “kuidas kiiresti lennuk peatada”, “kuidas hernesuppi süüa” ja nii edasi. Ühe või kahe minuti jooksul peavad mängijad koostama üksikasjalikud samm-sammult juhised ja kirjutama need paberile. Võidab kõige üksikasjalikumate ja naljakamate juhiste autor.

Olukord

Valitud on 2 tüdrukut. Igaühele neist pakutakse teatud olukordi, millest peate leidma loomingulise väljapääsu. 15 sekundit mõtlemisaega. Kõige originaalsem vastus võidab.

Olukorra valikud:
1. Kujutage ette, et olete mitu kuud säästnud kleidi jaoks, mida kavatsesite peole minna. Ja nüüd on käes see hetk, ostsite kleidi, lõite ideaalse pildi, jõudsite näidatud kohta, võtsite mantli seljast ja teie ees on samas kleidis tüdruk. Mida sa teed?
2. Sul on unistuste kohting, kõik on imeline, aga ühel hetkel läheb konts katki. Sinu tegevus?
3. Panid end ideaalse meigi, hoolitsesid oma juuste eest, kuid viimasel hetkel jäi kohting ära, millised on sinu tegemised?
4. Sa sõid end küüslauguga täis, panid maski ette ja otsustasid lokirullid rullida. Uksele koputatakse ja teie unistuste mees on ukse ees. Mida sa teed?
5. Pärast romantilist õhtut jalutab su poiss sind koju ja sa kutsud teda kogemata kellegi teise nimega. Sinu tegevus?

Õhtu selfie.

Õhtu alguses teatab saatejuht, et kogu melu ja pidutsemise ajal toimub võistlus parima selfie nimel. See tähendab, et laual on kaamera, mida iga külaline saab pildistada ja pildistada end kõige huvitavamas poosis, näiteks koos ülemusega, rõdul ja nii edasi. Õhtu lõpus näidatakse kõiki kaadreid suurel ekraanil (USB-ühendust kasutades) ning külaliste aplausi põhjal valitakse parim selfie. Ja et külalised ei unustaks, tuletab peremees kõigile perioodiliselt meelde selfie-võistlust. Auhinnaks saab anda naljaka auhinna - Chuck Norrise fotoga pildiraami, sest tema on kõige lahedam.

Geomeetriline kollektiiv

Selle võistluse jaoks peate tegema ettevalmistusi (mitmele paberilehele - vastavalt osalejate arvule - joonistama individuaalsed geomeetrilised kujundid, näiteks ring, ruut, kolmnurk, ovaal, romb, lihtne kõver jne. ). Kõigil lehtedel on samad geomeetrilised kujundid. Iga osaleja saab ühe sellise lehe ja markeri. Juhi käsul peavad meeskonnaliikmed joonistama ülejäänud kehaosad konkreetse figuuri külge, muutes teatud geomeetrilise kujundi kujundiks - oma töötaja, kolleeg ja allkiri igaüks, nad peavad ka ise joonistama. Seejärel kogub saatejuht kõik maalid kokku ja näitab neid firmapeo külalistele, nad hääletavad parima maali poolt, mille autorile antakse auhind. Ja töötajate pilte võib jätta kontorisse mälestuseks, et tuju tõstaks.

Läbirääkimistele lendame turistiklassis

Kogu meeskond tuleks jagada mitmeks võistkonnaks, millel on sama arv osalejaid. Iga võistkonna ette asetatakse identne pappkast (olenevalt osalejate arvust vali kasti suurus silma järgi). Käskluses “Start” peavad üksikud meeskonnad kogunema lennule, et pidada läbirääkimisi turistiklassis ehk ronima kõikvõimalikel ja võimatutel viisidel pappkasti (mõned ühel jalal, osad kellegi süles jne. peal). Võidab meeskond, kes suudab lennuki kõige kiiremini läbida.

Raha ettevõtte hüvanguks

Igal osalejal oli suurepärane võimalus saada raha ettevõtte arendamiseks. Seega saab iga osaleja sama purgi sama arvu müntidega. Iga purgi kaanel on sama auk, mille kaudu saab mündi kätte. Käsu "Start" korral hakkavad osalejad oma purke raputama ja sealt münte välja võtma. Seda tuleb teha lihtsalt suletud silmadega. Võidab osaleja, kes saab kõige kiiremini oma purgist iga üksiku mündi.

Lumikellukesed

Ettevalmistus on vajalik. Kõigepealt peate paberitükkidest tegema “triivid” (olenevalt osalejate arvust). Iga "triiv" peaks sisaldama kaarti lumikellukese pildiga. On soovitav, et lille kantakse ühele tükile. Lumikelluke peate leidma 45 sekundi jooksul. Võidab see, kes suudab ülesande täita.

Tee oma tööruum korda

Iga osaleja ees on identsed esemed (pliiats ja laastud; trükitud arved ja kustutuskumm; dokumendid - lihtsad lehed ja klammerdaja; läheduses mitu pastakat ja nende korki; failid ja mitu lehte kirjaga "pane mind faili" ). Käskluses "Start" peavad osalejad oma töökoha korda tegema, teritades pliiatsit, pannes pliiatsile korgid, kinnitades dokumendid, pannes arveid virna ja kinnitades need kummipaelaga ning ladates lehti failidesse. Kes selle esimesena valmis saab, saab auhinna.

Hästi koordineeritud meeskond

Võistkond jaguneb mitmeks võrdse osalejate arvuga võistkonnaks. Meeskonnaliikmed seisavad eraldi ridades. Kõigile osalejatele antakse hambaork. Esimestele osalejatele antakse avatud purk oliive. Käskluse "start" korral torgivad esimesed osalejad hambaorkuga oliivi ja annavad hambaorki teistele osalejatele, teised osalejad kolmandale, kolmandad neljandale ja nii kuni viimaseni. Viimased osalejad saavad oliivi ja söövad seda hüüdega "sõin". Seejärel pistavad esimesed osalejad järgmise oliivi ja annavad selle teisele, teine ​​kolmandale ja nii kuni eelviimaseni, eelviimane osaleja saab oliivi ja sööb selle ära. Osalejad annavad järgmise oliivi lõpust kolmandale osalejale, seejärel lõpust neljandale ja nii edasi, kuni esimene osaleja oliivi ära sööb. Võidab võistkond, kelle oliivi söömise kord jõuab kiiremini esimese osalejani ja ta selle ära sööb.

Sünnipäevi tähistame aastast aastasse. Ja stsenaarium võib olla üksluine, kui see keerleb ainult laua ja alkoholi ümber. See on kurb, kas pole? Tõeline külalislahkus on see, kui hoolitsete mitte ainult oma kõhu, vaid ka hinge eest.

Rikkalikku lauda täiendab rõõmus õhkkond, mis jääb kauaks meelde. Seetõttu mõtlevad inimesed põlvest põlve välja lahedaid lauavõistlusi, mis on mõeldud kokkutulnud seltskonna lõbustamiseks ja külaliste leidlikkuse treenimiseks!

Lahedad lauavõistlused lõbusale seltskonnale “Spy Passions”

Paljud võistlused hõlmavad teabepuuduse tingimustes saladuste lahendamist. Igas vanuses inimene armastab mõistatusi, eriti kui võitja saab kingituse!

Kombitsahargid

Mängu olemus on lihtne: tuvastage objekt pimesi. Külalisel on silmad kinni ja ta ei saa objekti kätega puudutada! Mängija on relvastatud ainult kahe kahvliga. 2 minuti jooksul peab ta võimalikult palju asju uurima ja ära arvama.

Korraldaja peaks eelnevalt välja valima tavalised majapidamistarbed, nagu kamm, hambahari, pliiats, kommid, apelsin jne. Ülesande hõlbustamiseks võib mängija esitada selliseid küsimusi nagu: "Kas see on söödav?", "Kas see on hügieenitarve? ”, „Kas see on puidust?” ja teised, kes saavad aidata probleemi lahendada.

Teil on lubatud vastata "jah" ja "ei", mitte rohkem. Võidab see, kes arvas rohkem ja täpsemalt. Sa naerad kindlasti kuni nutmiseni!

Kes ma olen?

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk pealdisega. See võib olla mis tahes nimisõna: elusolend või objekt, kuid mugavuse huvides võite piirduda kuulsate koomiksite ja filmide tegelastega, kuulsate isiksustega. Ringis istuvad inimesed näevad kõiki pealdisi peale enda oma.

Iga mängija esitab kordamööda juhtküsimuse ("Kas ma olen näitleja?", "Kas ma olen naine?"), millele saate vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena oma iseloomu (või mõne muu sõna) ära arvab. Kõik, kes arvavad valesti, langevad mängust välja või saavad koomilise karistuse.

Salapärane pall

Mängu jaoks valmista ette väike kingitus, foolium ja lühikesed mõistatused. Viimased on kirjutatud paberitükkidele.
Kingitus pakitakse esimesse kihti fooliumisse, millele kinnitatakse teibiga mõistatusega leht.

Protseduuri korratakse mitu korda, vähemalt 6-7. Keerulisemad mõistatused tuleks asetada keskele lähemale ja lihtsamad üles. Keegi loeb pealdist. Esimesena mõistatuse äraarvajal on õigus eemaldada fooliumikiht ja lugeda järgmine. Protsessi korratakse.

Kingituse saab see, kes lahendas kõige raskema mõistatuse ja eemaldas viimase fooliumikihi.

Mäng "Killer"

Osalejate arv on piiramatu. Loosimiseks vajate münte ja läbipaistmatut kotti. Mündid peavad olema identsed ja ainult üks peab olema märgistatud (erinevat värvi või mõne sümboliga).

Kõik mängijad võtavad mündi välja ilma seda teistele näitamata. See osaleja. kes märgistatud mündiga kokku puutub, seda peetakse “tapjaks”.

Osalejad püüavad "tapjat" otsides üksteisele silma vaadata. Tavalised mängijad ei saa iseseisvalt teisi osalejaid mängust eemaldada. "Tapja" "tapab" juhuslikus järjekorras - ta pilgutab silmi, kohtudes ohvri pilguga, püüdes tagada, et teised mängijad tema tegevust ei märkaks. Tapetud osaleja teatab kohe valjult, asetades oma mündi lauale:
- Tapetud!
Ja lahkub mängust.
Osaleja, kes kahtlustas "tapjat" ütleb (näitab talle):
- Ma kahtlustan.
Kuid ainult kaks kahtlusalust koos saavad "mõrvari" tabada. Kuni teise kahtlusaluse ilmumiseni on "tapjal" aega esimene mängust välja võtta. Märgitud mündiga osaleja eesmärk on "tappa" kõik osalejad enne tema paljastamist.

Arva ära auhind

Mäng sobib suurepäraselt sünnipäevaks - võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Hea, kui see on pikk ja vastab enam-vähem külaliste arvule. Näiteks nimes Anton on 5 tähte.

Kallis kotis on iga kirja kohta 5 kingitust. A - oranž, H - käärid, T - plaat, O - postkaart, N - taskurätik. Kui auhinnad on keerulised, võib külalistele anda väikseid vihjeid. Kes eseme esimesena ära arvab, saab selle.

Hädaolukord!

Lihtne mäng, mis ei nõua rekvisiite ja rõõmustab kõiki inimesi.

Naljakad võistlused “Nonsense” sünnipäevaks

Terve rida mänge põhineb juhuslikul sõnade kokkulangemisel, paljastades osalejate “kõik läbi ja lõhki”! Ootamatu "tõde" mitte ainult ei tõsta endorfiinide taset, vaid paljastab mõnikord ka alateadvuse saladused...

Küsimus Vastus

Mängu tähendus selgub nimest – täpsustusega, et mõlemad on kirjutatud kaartidele ja paigutatud kahte hunnikusse tekstiga allapoole.

Esimene mängija tõmbab küsimuse ja valib adressaadi ning viimane mängija võtab kaardi vastuse ja loeb selle ette. Ja siis protseduuri korratakse.

Sa avastad, et su sõber peidab võileibu kõige kujuteldamatumatesse kohtadesse ja su parim sõber ulutab öösel kuu peale, istudes katusel...

Lugu

Mängijate ees on paberilehed tähestiku tähtedega. Keegi valib neist ühe ja kõik osalejad peavad välja mõtlema ühe selle tähega algava sõna, kuid nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähega "D": "Dmitry domineeris pikka aega päeva, kuid jõudis deemonliku desorientatsioonini." Mida eredamalt teie kujutlusvõime töötab, seda lõbusam on mäng!

Lauasõnavaramäng "Ütle sama asja"

Mängu nime võib inglise keelest tõlkida kui "Öelge, mida ma ütlesin".

See võib toimuda, kui on vähemalt kaks inimest.
Selle olemus on järgmine: ühe, kahe, kolme loendamisel hääldavad mängijad suvalise juhusliku sõna.

Osalejate ülesandeks on samm-sammult assotsiatsioonide kaudu jõuda ühise nimetaja (sõna)ni. Järgmisel loendusel peavad mängijad hääldama järgmise sõna, mis on seotud eelnevate sõnadega ja kombineerib neid.

Mäng jätkub seni, kuni osalejatel õnnestub assotsiatiivsel meetodil üksteise mõtteid “lugeda” ja sama sõna valjusti öelda.

Oletame, et mängijaid on kaks. Esimeses etapis ütles üks neist sõna "ilutulestik", teine ​​- "puhkepäev". Teoreetiliselt võivad nad soovitud vaste saavutamiseks vajada vaid paari liigutust: näiteks kui osalejad ütlevad teisel loendusel üks-kaks-kolm sõnad "puhkus" ja "lõbus" ning seejärel ütlevad " toit” ja „sünnipäev”, siis võivad nad tõenäoliselt jõuda üksteisemõistmiseni juba neljandal sõnal. Oletame, et üldine sõna on "kook".

Kui aga esialgu kuuldakse sõnu, mis on üksteisest tähenduselt kaugel, või mängu käigus kantakse osalejad “leksikaalsesse džunglisse”, siis muutub tee, mida mööda tegevus võib areneda, täiesti ettearvamatuks ja päris lõbusaks.

Lugu puuduvate sõnadega

Saatejuht kirjutab ette faabula, mille tegelased on puhkusel osalejad. Ainult muinasjutus puuduvad mõned sõnad, mida mängijatel palutakse välja mõelda. Iga inimene nimetab kordamööda nimisõna, omadussõna või tegusõna, olenevalt sellest, mida tekstis nõutakse.

Oodatud on kujutlusvõime lustimine ning kõige naeruväärsemad ja naljakamad epiteedid! Kui kõik lüngad on täidetud, loetakse universaalne looming ette.

Nimi- ja omadussõna

Põhimõte on siin sama, mis eelmisel võistlusel. Rea viimane osaleja mõtleb välja sõna, mainides ainult seda, kas see on mehelik või naiselik (näiteks “kotlett”). Seejärel kutsuvad külalised kordamööda omadussõnu ja epiteete ning viimane häälitseb peidetud sõna.

Tulemuseks on midagi sellist nagu "klaasjas, võluv, seksikas, salapärane, pahur kotlet". Mängu mängitakse kiiresti. Külalised vahetavad rolle nii, et kõigil tuleb nimisõna välja.

"Minu püksis..."

Mängu mõte peab jääma saladuseks kuni lõpuni. Osalejad istuvad ringis ja kõik ütlevad vasakpoolsele naabrile filmi, sarja või multika nime. Mängija jätab meelde, kuid ütleb reas järgmisele erineva nime ja nii kuni lõpuni. Pärast seda palub saatejuht kõigil öelda “Minu püksis...” ja lisada naabrilt kuuldud filmi nimi.

Kujutage ette, et kellelgi on selleks ettenähtud kohas peidus "Lõvikuningas" või "Resident Evil"!

Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale lauas “Avasta oma anded!”

On mänge, mis uurivad intelligentsust, kunstilisust ja loovust. Kes on kõige andekam? Kes jätab külalistele kõige rohkem muljet ja ajab neid nutmiseni naerma? Allpool esitatud konkursid võivad neile küsimustele vastuseid anda.

Tantsimine istudes

Võistlejad istuvad saali keskele taburettidele ja hakkavad kohalt lahkumata kaasahaarava muusika saatel tantsima.

Toastmaster juhib protsessi ja nimetab kehaosi, mis mingil hetkel tantsima peaksid: “kõigepealt tantsime huulte ja silmadega, siis kulmudega, siis kätega” jne.

Publik hääletab parima toolitantsija poolt.

Mittenaljakad printsessid

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Esimene võtab kõige hapuma, kurvema või tõsisema ilme ning teise rühma liikmed peavad kas kordamööda või kõik koos, et „mitte naeruväärseid inimesi” rõõmustada. Igaüks, kes naeratab viimasena, liitub teise meeskonnaga.

Kui teatud aja jooksul on kõik “hapud näod” rõõmsad, võidavad nende vastased. Kui ei, siis võidavad "mitte-naerajad".

Skulptor

Ülesande täitmiseks vajate kujutlusvõimet ja plastiliinipakki. Üks külalistest nimetab tähestiku tähe ja võistlusel osalejad peavad selle tähe jaoks eseme kujundama.

Hinnatakse skulptuuri kiirust ja sarnasust originaaliga. Mängijad saavad 2 auhinda “meistriteose ilu” ja tootmise efektiivsuse eest!

Mu suu on muret täis

Üsna tuntud mäng, mille jaoks tuleb varuda väikseid karamelle või iiriseid. Võistlejad panevad kommi suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!" Seejärel võtavad nad teise iirise ja protsessi korratakse. Võidab see, kes hääldab fraasi ilmekamalt, kui suus on kõige rohkem komme.

Pilvelõhkuja

Mäng on mõeldud tugeva närviga inimestele. Parem on seda mängida siis, kui külalised on juba veidi napsi võtnud, kuid liigutused on siiski üsna täpsed.

“Torn” on ehitatud doominoplaatidest: need asetatakse tähe “P” sisse ja siis kasvab teine, kolmas “korrus” jne. Iga mängija lisab ühe taldriku. Igaüks, kes kogemata hoone hävitab, joob trahviportsjoni alkoholi.

Mõistatuste kiire lahendamine

Väikesed 54-osalised pusled on üsna soodsad, kuid võite võtta ka keerulisemaid. Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja panevad põnevusega pilti kokku. Liiga suured mõistatused võivad külalisi ära tüüdata.

Krokodill

Populaarne, kõigile tuttav ja lapsepõlvest armastatud, erinevas vanuses mäng, mida nimetatakse ka "Pantomiim", "Lehm" jne. Mängida saab nii meeskonnas kui ka individuaalselt. Esimesel juhul valib juht igast rühmast 1 inimese ja ütleb talle sõna. Alustage millestki lihtsast, näiteks loomade või tavaliste esemete nimedest. Siis võivad tekkida keerulisemad mõisted nagu “unistus”, “armastus”, “investeering”, “Pariis”, “Ameerika”... Iga osaleja peab oma kaaslastele häält tegemata selgitama, mis see on. Iga äraarvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Superröstsai

Igal pühal, eriti sünnipäevadel, on õnnitlemine ja toostid olulised.
Kuid mitte kõigile ei meeldi ega tea, kuidas neid hääldada, ja pidulikud kõned taanduvad banaalsetele "tervise ja õnne" soovidele.
Et see protsess oleks rõõmus ja erakordne, tuleks röstsaiad teha teatud tingimustel! Näiteks:

  • õnnitlus peaks olema seotud toiduga (“šokolaadis olgu elu!”);
  • pidage sünnipäevalapsele temaatilises stiilis kõne (näiteks nagu "vennad" kriminaalsete sõnadega, stiilis "Alice Imedemaal" või Tolkieni teosed - olenevalt kogunenud seltskonnast);
  • õnnitlus on seotud loomadega ("ilus nagu liblikas");
  • koostada käigu pealt riimiline tervitus;
  • öelda võõrkeeles toost;
  • õnnitlege sündmuse kangelast, kasutades KOGU "õhust võetud" sõnade loendit (päike, vikerkaar, ajaleht, sussid, president...).

Ülesannete loetelu saab suurendada. Need kirjutatakse paberile ja jagatakse külalistele.

Maagiline lugu

Külalised jagunevad 2 võrdseks meeskonnaks, iga osaleja peab kirjutama sõnad paberile. Viimane peaks olema seotud konkreetse teemaga, näiteks üks rühm kirjutab, mis pähe tuleb seoses mõistega “Sünnipäev”. Teine mõtleb välja assotsiatsioone sünnipäevalase enda, tema iseloomuomaduste või elusündmuste kohta.

Meeskondi saab luua “soo järgi”, nii et mehed kirjutavad oma mõtteid naiste kohta (“ilu”, “hellus” jne) ja vastupidi (“tugevus”, “rüütel”...). Sõnu võib võtta juhuslikult, kuid see pole nii huvitav.

Seejärel vahetavad meeskonnad oma märkmeid, tühi pool üleval. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitükid ja mõtlevad välja määratud sõnaga lause. Meeskond peab välja mõtlema loo, mis on tähenduselt omavahel seotud, siis läheb kord vastastele.

"Ei ole rahulik"

Nagu öeldakse, vaadake oma naabri taldrikut – teil on alati aega enda oma vaadata. Võistlus toimub toidu üle. Juht nimetab suvalise tähestiku tähe ning osalejad peavad oma taldrikul vastava toote nimetama kiiremini kui teised.

ё, и, ь, ъ, ы kasutamine on keelatud. Kes esimesena ära arvab, saab uueks saatejuhiks. Kui keegi ei oska nimetatud tähega algavat sõna nimetada, võidab ta auhinna.

Hea puhkus nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate valmistama hunniku roogasid - mida muud lõbusat? – võite küsida. Aga just lahedad lauavõistlused teevad õhkkonna lõbusaks ja seltskonnal laua taga igav ei hakka.

Ettevalmistusprotsessi võite kaasata külalised: paluge neil tuua rekvisiite (ärge öelge, milleks!) või käsitööd, mis puhkust kaunistavad.

Pane kogu oma hing puhkuse korraldamisse ja iga pidu muutub tõeliselt maagiliseks!

Firmapidude mobiilivõistlused pole mitte ainult võimalus liikuda, vaid ka võimalus südamest lõbutseda. Liikumine on elu ja lõbusalt liikumine on õnnelik elu. Lõbutse hästi!

Võistlus "Sõbralik jooks"

Teine võimalus suurepäraseks võistluseks, mis aitab meeskonda ühendada, on paarisjooks distantsil. Kogu “nipp” seisneb selles, et jooksma ei pea mitte ainult paaris, vaid üksteise poole pööratud selja ja kätega. Selline paar peaks jooksma ümber tingimusliku objekti ja naasma oma eelmisele kohale. Osalejad, kes ei suutnud jalule seista või otsustasid petta, näiteks tõsta ühe osaleja teisele selga, langevad välja. Võitja on kaks mängijat, kes pidasid teistest kauem vastu.

Konkurss "Kollektiivmadu"

Saatejuht valib juhuslikult mängija ja läheneb talle sõnadega "Kes ma olen? Ma olen madu! Ja ma rooman siin põhjusega! Ära lihtsalt seisa seal, mängija nimi, nagu sammas, tule ja saa minu sabaks!” Pärast seda ühineb nimetatud isik peaga ja madu jätkab edasiliikumist, kutsudes juba kooris järgmist “sabaosa” kokku roomama.

Kui enam pole soovijaid lõbudest osa võtta ja saba on piisavalt suur, algab melu. Madu hüüab: "Ma ei söönud midagi!" Ma hammustan ennast!" ja hakkab endale sabast kinni püüdma. Kõik osalejad peavad üksteisest tugevalt kinni hoidma, vältides väledalt ablavat “pead”. Kui keegi ei suutnud vastu panna ja kätest lahti lasta, siis ta lahkub mängust.

Võistlus "Haara ta kinni, haara kinni!"

Mäng nõuab umbes kuut vabatahtlikku ja mõnda identset eset – üks vähem. Mida nende esemete jaoks valida? Võite kasutada kuubikuid, palle või mõnda ettevõtte atribuuti, näiteks valmistatud toodete koopiaid, kui need pole muidugi diiselgeneraatorid. Muusika hakkab mängima ja inimesed jooksevad ümber põrandal asuvate objektide. Niipea, kui saatmine peatub, peate objektist haarama.

Need, kellel polnud aega haarata, langevad välja ning mäng jätkub vähemate osalejate ja objektidega. Lõpuks peaks jääma kaks mängijat ja üks ese, misjärel selgub absoluutne võitja.

Võistlus "Paberkorvpall"

Värbame 10 inimest ja loome paar meeskonda. Mängijad peavad seisma kahes reas ja iga osaleja saab väikese virna paberit. Paigaldame 2 korvi võistkondadest 4-6 meetri kaugusele. Märguande peale peavad esimesed osalejad igast võistkonnast haarama paberilehe, kortsutama need palliks, viskama ükshaaval prügikasti ja jooksma rivi lõppu, et visata uuesti oma järgmine paberpall. Laske inimestel niimoodi 10-15 minutit lõbutseda. Võidab pool, kelle korvis on rohkem kestasid kui vastasel.

Konkurss "Kuldvõti"

Võistlusel osaleb kaks paari. Igas paaris kujutab üks osaleja rebast Alice'i, teine ​​- kassi Basiliot. "Kassil" on silmad kinni ja "rebane" peab lonkama ja hoidma käega ühte jalga põlvest kõverdatud. Olles üksteist kallistanud, peavad “kass” ja “rebane” kõndima paar meetrit. “Kuldvõtme” saab võistkond, kes jõuab kiiremini finišisse.

Võistlus "Puimumine"

Rekvisiidid: iga meeskonna jaoks - kolm 0,5 meetri pikkust paela. Lintide otsad seotakse ülaosas sõlme ja teised otsad jagatakse osalejatele. Üks osaleja hoiab sõlme ja kolm inimest punuvad. Võistluse nipp seisneb selles, et paelaotsi ei saa käest lahti lasta ja üksteisele edasi anda. Võidab meeskond, kes punub juuksed kõige kiiremini!

Seotud väljaanded