Pidulik portaal – festival

Mängud täiskasvanutele. Võistlused täiskasvanu sünnipäevaks. Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, lõbusad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, näkid rõõmsale väikesele arvutile

Peate valima kaks täiskasvanut, kellel on silmad kinni. Nad tuleb istutada laua taha ja selgitada mängureegleid.

Ülesanne on õhupall täis puhuda. Niipea, kui silmad on kinni seotud, asendage pall jahutaldrikuga. Mängu ajal saavad osalejad kindlasti hämmastunud ja kui silmad lahti teha, saavad nad positiivse laengu.

Mängijat üllatab rõõmsameelne asendustüdruk

Sa pead leidma ilusa tüdruku. See peaks asuma eelnevalt kokkulepitud pinnal. Peate tüdrukule midagi söödavat panema. Valitakse välja mees, kes peab ära sööma kogu selle toidu, mis tüdrukule sel ajal peale jääb.

Tüübil tuleb silmad kinni siduda. Sel ajal võtab tüdruku koha teine ​​mees. Mängijal pole vaja sellest rääkida – see saladus avalikustatakse keset metsikut naeru. Kui teie ettevõte hindab huumorimeelt, tunneb ta sellisest vempsust kirjeldamatult rõõmu.

Õppige tüdrukut tundma, kasutades oma lõhna- ja huumorimeelt

Toas peavad olema tüdrukud. Noormehed võetakse sisse, käed ja silmad kinni. Poiste ülesanne on ära arvata tüdrukute nimed ilma kätt kasutamata. Selleks peate sellega harjuma ja kasutama oma pead. Võidab osaleja, kes arvab kõige rohkem tüdrukuid.

Joobes olles järgime kindlat marsruuti

Selle võistluse jaoks on vaja kaasa võtta pudel viina või muud alkohoolset jooki ja rongi sõiduplaan. Teatud jaama väljakuulutamisel tuleb juua klaas alkohoolset jooki. Kõige visamad jõuavad viimasesse jaama. Selles mängus osalevatele naistele võib pakkuda nõrgemaid alkohoolseid jooke.

Lõbus võistlus täiskasvanud seltskonnale kurgiga

Osalejad peaksid seisma tihedas ringis ja peitma käed selja taha. Valitakse saatejuht. Osalejad lasevad kurgi selja taga ja hammustavad võimalusel tüki ära. Saatejuht peab ära arvama, kes kurki käes hoiab. Kui ta seda tegi, siis seisab ta ringis ja kurgiga mängija on uus juht.

Mängida tuleb seni, kuni vähemalt tükk kurgist järele jääb, seega tuleb esmalt valida võimalikult suur juurvili.

Lõbusad võistlused purjus täiskasvanute seltskonnale

Raske ülesanne ühe luku võtmete valimisel

Konkreetne aeg lepitakse kokku. Valitakse välja kaks osalejat, kellele antakse hunnik võtmeid. Iga osaleja saab ka tabaluku.

Üks võtmetest peab lukuga sobima. Võidab see, kes suudab luku esimesena avada. Võistluse saad veelgi huvitavamaks muuta, kui kinnitad kapi külge luku, kuhu peidetakse meeldiv üllatus.

Võistkondlik võistlus partneri auhindadeks riietamiseks

Kõigepealt peate valmistama kaks kotti riideid. Osalejatel seotakse silmad kinni. Võistluse olemus on panna oma partner selga võimalikult lühikese ajaga. Pärast kindlaksmääratud ajavahemikku vabastatakse osalejad ja hinnatakse, kui õigesti nad oma partnerit riietasid.

Anna vorstikujuline pall edasi või kaota

Täiskasvanute rühmale naljaka mängu “Hobused” mängimine

Soovitav on, et ruumis, kus mängitakse, ei oleks purunevaid esemeid. Täiskasvanud peavad istuma üksteise vastas ja nende seljale kinnitatakse paberitükid.

Võistlus kõrrega vedeliku klaasi valamiseks

Peate panema kaks klaasi mis tahes vedelikuga (võite võtta alkohoolse joogi). Mängija ülesanne on valada vedelik ühest anumast teise. Sellel võistlusel saab osaleda mitu inimest ja kelle klaas on esimesena täis, võidab.

Vedeliku valamisel kasuta kõrsi. Naljakad ja lahedad sünnipäevavõistlused nõuavad spetsiaalselt ettevalmistatud auhindu. Sel juhul saate kinkida alkohoolse joogi.

Video

Lärmaka seltskonna lõbustamine naljakate viktoriinidega

Vastupidavusmäng täis viieliitrise õllevaatiga

Vaja läheb ühte viieliitrist vaati õlut. Määratakse üks kohtunik, kes kutsub osalejaid.

Meestel palutakse ülalt ühe käega õllevaati hoida. Kes seda kauem hoiab, võidab auhinna. Õllevaadi saab asendada mõne muu raske esemega, millest saab hiljem auhind.

Alkoholiteatejooksu läbime huumori ja positiivsusega

Osalejate ülesanne on võimalikult kiiresti ära juua kogu nende meeskonnale eraldatud alkohol. Siiski pole kõik nii lihtne. Esimene osaleja peab valama klaasi alkoholi ja jooksma tagasi, teine ​​​​jooma ja kolmas uuesti valama.

Mängu lõbusamaks muutmiseks ja et kõik saaksid klaasi joogi ära juua, tuleb valida paaritu arv osalejaid.

Jõua esimesena finišisse ja võida auhind

Igal osalejal tuleb vöökohale siduda nöör millegi raskega, näiteks kartuliga. Peate võtma väikese karbi või isegi tikutoosi ja selle kasti lüües olema esimene, kes selle finišisse viib. Marsruut tuleb eelnevalt kokku leppida. Võitjale kingitakse originaalne ja naljakas kingitus.

Puhkusekülalistelt suurima arvu suudluste kogumine

Mehed peavad sellel võistlusel osalema. Teatud aja jooksul peavad nad jooksma ümber kõigi külaliste ja koguma kõige rohkem suudlusi. On väga hea, kui pärast suudlemist jääb huulepulga jälg. Võidab see, kes kogub kõige rohkem musi.

Alkohoolse joogi äraarvamine klaasis emotsioonide põhjal

Võistlusel saab osaleda kuni kümme meest. Kõigepealt peate panema identsed klaasid vett. Üks klaasidest peaks sisaldama viina. Keegi ei tohiks teada, kus on viinaklaas.

Võistlusel osalejatel palutakse klaasi sisu ära juua emotsioone välja näitamata. Puhkusekülalised peavad ära arvama, kes viina jõi.

Võistlused ja võistlused huumorimeelega külalistele

“Õmble” naabrile kiiresti ilma nõela ja niidita

Mängijad tuleb jagada kahte meeskonda. Igale neist antakse pika niidiga lusikas. Peate kõik mängijad võimalikult kiiresti üksteise külge õmblema.

Saate oma meeskonnaliikmetele õmmelda vöö või varruka või muude rõivaste väljaulatuvate osade järgi. Selles mängus kasutatav lõng peaks olema väga tugev.

Kõige sagedamini peetakse tähtpäevi ja sünnipäevi tuttavate või lähedaste inimeste meeldivas seltskonnas, kes sünnipäevalast või tüdrukut palju ja mõnuga õnnitlevad ning omavahel suhtlevad. Ja ometi, ka kõige intiimsemat sõbralikku pidusööki ja eriti suuri juubelipidustusi kaunistab peremehe või ettevõtlike külaliste poolt eelnevalt välja mõeldud meelelahutusprogramm või paar lõbusat ja nauditavat mänguhetke.

Pakume valikut parimad lauamängud ja muusikalised õnnitlused naise juubeli puhul, mis võimaldab asetada emotsionaalse rõhu sündmuse kangelasele, tuua elevust ning lisada puhkusele pikantsust ja särtsu. Kõiki neid mängumomente saab hõlpsasti eksprompt kokku leppida, peaasi, et need sobiksid sünnipäevalapse ja kokkutulnud seltskonna maitsele, neid saab kokku leppida koos või eraldi - kaasas on üksikasjalikud selgitused ja vajalik muusikaline saate. Sellise meelelahutuse ideed on ainulaadsed selle poolest, et neid on praktikas testitud rohkem kui üks kord, kuid need on alati asjakohased ja lähevad igas seltskonnas läbi, eriti kui neid esitletakse uudsel viisil ja huumoriga või pühendatud konkreetsele. teema (nagu selles kogumikus tehakse).

(Stsenaarium naise juubeliks koos röstsaia ja silmapliiatsiga, mis sisaldab kogu selle programmi meelelahutust, vaata)

1. Muusikalised õnnitlused naise juubeli puhul “Mask Show”

Märge: Sellist õnnitlust on lihtne läbi viia eksprompt ja hoolimata asjaolust, et see on muusikaline, ei pea õnnitlejad laulma, vaid ainult kunstiliselt, justkui oma tegelase nimel, õnnitlevad sünnipäeva tüdrukut eelnevalt ettevalmistatud fonogrammi saatel. . Tegelase kuvand luuakse spetsiaalsete maskide või vastavate rekvisiitide abil.

OSALEJATE VALIK:

Valik 1. Vabatahtlik.

Korraldaja peibutis võib olla järgmine: "Pole asjata, et meie programmi nimi on "Kõik teile", sest tegelikult on täna kõik lilled, komplimendid ja õnnitlused ainult meie sünnipäevalapsele (nimi). Lapsena ootasime sünnipäevaks sinise helikopteriga võlurit, aga suureks saades mõistsime, et imed juhtuvad sageli seal, kus neid tehakse, kus imed juhtuvad ise.. Ja nüüd pakun kõigile, kes armastavad meie sünnipäeva tüdruk ja kes tahab olla seotud väikese imega - üllatus tema auks, tulge minu juurde. Selliseid osalejaid peaks olema täpselt seitse – kõige maagilisem arv maailmas. (Reeglina on aastapäeval alati lähisugulased või sõbrad, kes soovivad sellest õnnitlusest osa võtta)

Valik nr 2. Jant.

Samuti saab õnnesoovis osalejaid määrata mängumomendi “Kott ringis” abil. Selleks volditakse kõik rekvisiidid läbipaistmatusse kotti või pakendisse ja sätitakse elava muusika saatel ringi mängima (külalised annavad koti lähimale naabrimehele laua taga), kellel on kott käes, kui muusika peatub (DJ teeb need peatused meelega) võtab selle välja vaatamata, paneb maski ette ja läheb saali keskele. Seda juhtub mitu korda, kuni kõik maskid on lahti võetud.

Seejärel selgitab juhendaja osalejatele kiirestiSeal on lõbus ja teatab pidulikult igaühe lahkumisest ning osalejad tulevad kordamööda välja ja õnnitlevad süüdlast võimalikult eredalt ja emotsionaalselt.

(Märge: kui kasutatakse lateksmaske, siis lase osalejal need vahetult enne lahkumist selga panna, sest Nendes on pikka aega ebamugav viibida).

Juhtiv: Austatud avalikkus ja lugupeetud (Sünnipäevatüdruku nimi) just Sulle ja alles nüüd algab ainulaadne etendus nimega “Mask Show”! Ja osalema tulid staarid üle maailma ja isegi eksootilistest kohtadest, mida kaardil polegi.

Olge esimene, kes õnnitleb (nimi) tuntud ja armastatud inglise koomik Mr. Bean kiirustab (tuleb välja maski või naljaka parukaga, läheneb päevakangelasele ja teeskleb õnnitlusi)

Õnnitleme 1 heli

Teisena õnnitleb lämbe kena mees, tõeline ratsanik ja südametemurdja, kes laskus spetsiaalselt Kaukaasia mägedest (rekvisiitidest: mask või müts, vuntsid, nina, ka emotsionaalselt õnnitleb)

Õnnitleme 2 heli................................................. ......................................

Kõikide õnnitluste jaoks on lisatud valmis muusikalised katkendid, õnnitlejate hulgas: Mr. Bean, Sultry Caucasian, Pierre Narcissus, Eurovision Star, Shrek, Kloun Oleg Popov, Kiusaja kurat.

(Kui te ei saa maskidega õnnitlust korraldada, saate seda mängida lihtsalt peakatetega, nagu "Elu vikerkaare" stsenaariumi puhul -)

2. Uus lauarollimäng - eksprompt "Ainult parimad soovid!"

Märge: See on uue autori eksprompt, mida saab mängida otse laua taga, kirjutatud naise juubeliks, kuid soovi korral saab hõlpsasti ümber teha igaks puhuks: pulmadeks, aastavahetuseks jne. Selline muinasjutt on win-win meelelahutus, üks neist, mida on väga lihtne korraldada ja mis tõstab lauas meeleolu ja võimaldab veel kord õnnitleda sündmuse kangelasi.

Meelelahutuse olemus: Saatejuht loeb kogu teksti ilmekalt läbi, tehes teadlikult väikseid pause, et “kunstnikel” oleks aega oma rida välja öelda. Ridad ise tuleb eelnevalt suurtes kogustes kaartidele trükkida ja osalejatele laiali jagada, hoiatades, et nad peavad oma fraasi võimalikult kunstipäraselt ütlema iga kord, kui kuulevad tekstis oma tegelase nime.

Eksprompt tegelased ja nende read:

Baba Nyura- "Pühad preestrid!";

Turg- “Kuhjad kokku!”;

Laadija- “Kus ma saan juua?!”;

Kaukaasia- "ZahAdi - te ei kahetse!";

mustlane- “Kulda käepide!”;

Lillekimp- "Ainult parimad soovid!"

Ekspromptmuinasjutu tekst(VÄLJAVÕTE ILLUSTREERIMISEKS)

Baba Nyura... tuli Turg.. Temast jooksis mööda pikk laiaõlgne mees Laadija... Tema hoolitsusest kurnatud Laadija… surutud Babu Nyura... külili ja isegi ei vabandanud. Ümiseb animeeritud Turg… Nägemine Baba Nyura... tõmbas tahtmatult kuuma Kaukaasia.....huvi märkamine Baba Nyura,...temperamentne Kaukaasia…. kergitas kulme ja pilgutas talle silma. A Baba Nyura..., kõik õhetas piinlikkusest, ma unustasin, miks................................................ ................................................... ...................................................... ............................................

Ja lõpuks, Baba Nyura... tuli puhkusele ja annab selle kogu südamest sündmuse kangelasele (sünnipäevatüdruku nimi) see vapustav Lillekimp

Ja külalised seda nähes valjult ja rõõmsalt karjudes: "Palju õnne sünnipäevaks!"

3. Lauamäng naise sünnipäevaks “Sinu imeliste silmade nimel...”

Märge: Juhtub, eriti puhkuse esimesel kahel tunnil, et mehed on naistest häbelikumad ja jonnivamad. Neid on keerulisem üles ajada ja tegevusse kaasata. See valik võimaldab tugevama soo esindajaid meeldivalt esile tõsta ilma seda nõrgemaga lahjendamata. Kui mehi on vähe, võib nad ritta panna ja lasta sellel meesrühmal kaarte lugeda – ülestunnistusi

.Kokkuvõte mängust

Juhtiv: Nad ütlevad, et silmad on hinge peegel. Meie sünnipäevalapsel on Madonna silmad, need tõmbavad ligi, võluvad, lummavad. Need on nagu avatud raamat, millest võib lugeda kaastunnet, empaatiat ja lapselikku rõõmu. Luuletaja ütles selliste silmade kohta:

Sinu silmad on õnnelikud komeedid,

Need on hingele põhjatud järved.

Need on luuletaja unistused ja unistused,

Need on ilusad, vapustavalt head!!!

Täna tunnistab kogu selle saali tugev pool meie võluvale oma armastust (nimi), kuid teeb seda väga mittetriviaalsel viisil. Kallid mehed, ärge muretsege, selleks ei pea te valusalt sõnu valima, peate lihtsalt välja tõmbama tunnustuskaardi ja lugema seda ilmekalt, hingega, suure austuse ja imetlusega.

Koomiliste ülestunnistuste kaartide valikud (VÄLJANDUS ILLUSTREERIMISEKS):

1. Sinu imeliste silmade nimel... (loeb kaarti)

Valmis tuhandeks naljaks!...

18. Sinu imeliste silmade nimel...... (loeb kaarti)

Valmis kontrabassi saatel tantsima!...

(Kaasas 20 valmiskaarti)

4. Mäng lähedasele seltskonnale “Suudlustega juubeliloto”

See meelelahutus võib olla jätk eelmisele või selle asemel korraldatud, mõeldud pingevabale seltskonnale ja sündmuse kangelasele

Mängu mängimiseks Vaja läheb kahte komplekti lototünne, nende sisse segamiseks loositrummi või -kotti, auhinnasuudlusega kaarte ning küsimusi ja vastuseid viktoriini jaoks.

Mängu tutvustus. Kallid külalised ja armas sünnipäevalaps, nüüd on meil kava järgi juubeliloto, kuid mitte lihtne, vaid suudlustega ja seega... sellest saavad osa võtta vaid sünnipäevalapse kõige lähedasemad, Perekondlike sidemete ja pikaajalise sõpruse fakt iseenesest ei tähenda, et olete loosimisel osaleja. Peamine tingimus: teadmised sünnipäevalapse eluloost, maitsetest ja salasoovidest, mis tähendab, et võimalus antakse ainult neile, kes vastavad meie juubeliviktoriinis kõige kiiremini ja paremini.

(valikuline, kui mees pole armukade, võite kuulutada lisatingimuseks, et osalevad ainult mehed)

(Toimub viktoriin)……

Suudluspartiidega koomiksikaartide valikud illustratsiooniks:

1. See partii jõudis prantsuse suudluseni, kirge ja tuld täis suudlusega!

2. Ja selle külalisega saame vene suudluse, kolm korda ja kolm korda meeldivat........................

11. Ma palun külalistel mitte naerda, aga me suudleme seda õnnelikku kutti laua all.

15. Mul oli täna suudlusi... Ma isegi ei lugenud kokku, kui palju, kuid ainult sinuga saab olema tõeline armastus, hüüdes "Bitter!" (seda loosi ei saa välja loosida, vaid kinkida erilise tähelepanu märgiks päevakangelase abikaasale või elukaaslasele)..................... .............................................................. ...................

(Kaasas on 15 valmisvalikut)

5. Muusikaline koomiksiprognoos “Ja pärast 15. klaasi.....”

Märge: see on tuntud mäng, mis põhineb külaliste salamõtete äraarvamise reeglitel, kasutades muusikalist mütsi või maagilist mikrofoni, see versioon sisaldab lahedaid muusikalisi katkendeid iga pidusöögi jaoks väga asjakohasel teemal: "Mida arvavad kõik külalised; ja mida teeb igaüks pärast joomist? (Aitäh idee autorile)

Esitletud laululõikude valik on üsna suur, saad kasutada neid kõiki või valida nende hulgast konkreetseks sündmuseks ja seltskonnaks sobivaim.

Mängu kokkuvõte:

Juhtiv: Minu teada on siia kogunenud inimesi, kes on teineteist ammu tundnud, aga kus mujal, kui mitte pühade ajal, saab üksteist paremini tundma õppida, sõbra uusi talente näha või tema saladusi õppida. ja unistused. Pakun näiteks välja uurida, kes ja kuidas käitub pühadel, kui võtab oma kümnenda või kahekümnenda klaasi.

(Ta käib külalistel ringi ja esitab muusikaprognoosi; vastavalt sellele mängib DJ õigel ajal katkendeid lugudest: naiste või meeste oma).

Näiteid muusikalistest katkenditest, mis illustreerivad vastust küsimusele „Kuidas sa käitud ja millele mõtled pärast 15. jooki?” tingimused ja üksikasjad lehel AUTORI STSENAARIUMID

P.S. Lugupeetud kasutajad, allolev dokument sisaldab üksikasjalikku teavet selle skripti täisversiooni hankimise kohta.

(laadige alla, klõpsates dokumendil)

KUIDAS SAADA Skripti number 13 – KÕIK TEIE JAOKS.docx

N. G. Khudyashova, E. V. Tselousova, 2015

Boonussoodustus muinasjutule:

Seda meelelahutuslikku ja õnnitlevat programmi saab täiendada, mis on pühendatud ka naiste puhkuse teemale, pakutakse seda eraldi (300 rubla), kuid neile, kes ostsid selle skripti, on boonussoodustus 150 rubla. Seetõttu võivad need, kes soovivad oma arsenalis nii muinasjuttu kui ka seda mängude kogu, saata saidifondi ilma muinasjututa 500 rubla, seega piisab 350 rublast.

Sünnipäevad ei ole sagedased pühad, kuigi need on iga-aastased. Seetõttu on oluline seda tähistada, et positiivsust jätkuks ka ülejäänud aastaks kuni uue aastani. Ostke süüa ja valmistage pidusöögiks roogasid, kutsuge külalisi - korraldaja ülesannete nimekiri ei lõpe sellega. Looge ebatüüpiline meelelahutusprogramm. Mängud täiskasvanute sünnipäevapeol laua taga ja väljaspool seda täidavad puhkuse unustamatute emotsioonidega.

Võistlused peo jaoks

Kuigi külalised on pärast söömist liiga lõdvestunud, ei tohiks te neid aktiivsete mängude jaoks välja võtta. Aga lõbu saab alustada laua taga. Selle programmi naljakaid ja lahedaid elemente on praktikas testitud rohkem kui ühel puhkusel. Kuulake oma kujutlusvõimet: sünnipäeva või aastapäeva mitmekesistamiseks sobivad peaaegu kõik viisid.

Suurele firmale

  1. See mäng sobib neile, kes sellega veel tuttavad ei ole, sest võistlus on suunatud külaliste ühendamisele. Igaühele antakse sõnaga karistus. Kolme minuti jooksul tuleks inimesed lühikese üksteisega suhtlemise abil jagada kahe-kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Näiteks külalised, kellel on pliiats, puidust joonlaud ja kitt, on kontorimeeskond.
  2. Korraldage kunstiliste raamatusõprade konkurss. Selleks valige kolm inimest ja laske neil privaatselt arutada. Nende ülesanne on ümber jutustada tuntud raamat õudus-, põnevus- või trash-komöödia žanris. Kõik sõltub teiste mängijate otsustest. Võidab meeskond, kes räägib kõige põnevama loo.
  3. Seda võib pidada seguks forfeiti ja pantomiimi mängimisest. Kõik külalised saavad paberitüki, millele on kirjutatud tegevuse liik sufiksiga “ist”: sukelduja, pianist, fetišist, illusionist, langevarjur jne. Paberitüki omanik peab vaikselt oma ametit näitama. Võidab see, kes teeb seda kõige naljakamalt ja veenvamalt.
  4. Selle pabermängu teine ​​variatsioon erineb sisu poolest ja kannab nime "Näita oma riiki". Asi on selles, et kaotustele tuleb kirjutada riigi nimi. See, kes sai raha, peab näitama seda seisundit selles asuva tuntud maamärgi kaudu. Huvitav on jälgida mängus osalejaid ja seda, kuidas seda või teist riiki näidatakse.
  5. Jagage pidustustel osalejatele pabereid naljakate küsimustega vaimus "Kuidas õppis sünnipäevalaps rääkima", "Kuidas ta esimese sammu astus" jne. Need, kes küsimuse välja tõmbasid, peavad seda sündmust kujutama. Võidab see, kes teeb seda kõige naljakamalt ja kelle tegevus arvatakse kõige kiiremini ära. Need on huvitavad põhjused, miks vaadata ennast läbi kellegi teise silmade ja südamest naerda.
  6. See oleks lõbus alkoholiga sünnipäevapeo võistlus. Tooge igale külalisele kaks klaasi kandikul, kuid näidake neid eemalt. Üks sisaldab vett, teine ​​viina (jooke saab vahetada nt punast veini ja kirsimahla). Mängija eesmärk on valida klaas vett. Kui seda ei juhtu, on ta kohustatud jooma ampsu ja täitma sünnipäevalapse soovi. Kuid proovige programmi mitte liiga palju panna. Ärge laske kõigil võistlustel olla alkoholiga seotud.
  7. Laua keskele asetatakse objekt. Iga sünnipäevakülalise mänguülesanne on välja mõelda sellele originaalne kasutusviis. Kõik esitavad kordamööda oma ideid ja võidab see, kes kõige kauem vastu peab.

Mitmele inimesele

  1. See võistlus aitab teil leida peamise hävitaja. Võtke kaks kaussi ja kaks õhukest A4 paberilehte. Kasutage kellaaja märkimiseks stopperit ja paari mängija ülesandeks on rebida leht poole minutiga pettamata tükkideks. Võidab võistleja, kes rebib oma lina täielikult puruks või see, kelle tükk on väiksem.
  2. Järgmisest mängust on tunda kohest lapselikku rõõmu. Andke igale külalisele klaas vett, kõrs ja üks tühi klaas. Mängija eesmärk on ainult kõrre abil vedelik täisist tühjaks kallata kiiremini kui teistel. Võidab see, kes kandis maksimumkoguse vett kiiremini kui ülejäänud.
  3. Andke võistlejatele albumilehed ja head kirjamärgid. Samal ajal on neil käed selja taha seotud, sest külalistel tuleb hammaste abil joonistada. See pole lihtne, kuid proovima peab, sest sünnipäevalapse ülesanne on ära arvata, mida tema sõber või tüdruksõber kujutada üritas.
  4. Sarnast meelelahutust nimetatakse "Nagu käpaga kana". Kutsuge külalisi kirjutama sünnipäevalapsele whatmani paberile õnnitlusi. Peensus seisneb selles, et peate seda tegema oma jalaga. Selleks kinnita leht põrandale, et see valel hetkel maha ei libiseks, ning hoia markerit või viltpliiatsit pöidla ja nimetissõrme vahel.
  5. Iga osaleja jaoks asetage rida kümnest põlevast õhukesest küünlast. Tšempion on see, kes puhub kõige kiiremini põlenud küünlaid.
  6. Jagage pidupäeva külalistele markerid ja üks A3 paberileht kõigile. Sellele joonistavad nad sünnipäevalapse portree: laske neil võtta üks näo detailidest. Võistluse eripära on see, et joonistada tuleb kas mittedomineeriva käega või suletud silmadega, olenevalt sünnipäevalise soovist.
  7. Üks osaleja topib suhu vahukommi. Valitud mängijale antakse vähetuntud luuletus, mida mängija elavate ja ilmekate intonatsioonidega ette kannab. Ülejäänud pidustusel osalejad peaksid kuuldu paberile kirjutama. Võidab see, kes salvestas salmi originaalteksti lähedase versiooni või see, mille looming tekitas rohkem naeru.

Aktiivsed mängud

Sünnipäeval tahavad kõik külalised tunda end noorena ja lõbutseda. Miks mitte rahuldada nende vajadust aktiivse meelelahutuse järele? Mänge saab mängida oma korteris, tänaval ja igal pool. Peaasi on stsenaarium läbi mõelda ja külalisi positiivse suhtumisega laadida.

Suurele firmale

  1. See võistlus nõuab natuke vaba ruumi. Valmistage vastavalt sünnipäevakülaliste arvule kahte värvi õhupallid. Paluge külalistel jagada värvide järgi meeskondadeks ja siduda õhupallid jalgade külge. Sünnipäevalapse märguandel hakkavad kõik vastaste õhupalle jalgadega lõhkema, kaitstes samal ajal enda omi. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks.
  2. Märkige põrandale ring või piirake mänguala muul viisil. Asetage kahele mängijale pähe laia äärega müts. Seo iga inimese juhtiv käsi selja taha. Selle võistluse meistritiitli saamiseks on oluline kaitsta oma peakatet, kuid rebida vastasel müts peast. Samas pea meeles, et ringist lahkumine on keelatud.
  3. Moodustage vastassoost paare. Asetage iga inimese kõhu vahele õhupall. Kui muusika algab, hakkab iga paar lõbusalt tantsima. Kuid samal ajal üritavad külalised palli muljumise eest kaitsta.
  4. Igas meeskonnas on vähemalt 4 inimest. Esmalt andke neile aega nõu pidada: peate valima looma või linnu nime, keda nad kujutavad. Seejärel siduge võistlejatel silmad kinni ja segage mängijad omavahel. Peale märguande teeb igaüks enda valitud olendi hääli. Ja see on ainus heli, mida nad teha suudavad. Selles kakofoonias peavad inimesed moodustama uuesti meeskonnad. Võistkond, kes kõige kiiremini kokku koguneb ja käed lööb, tunnistatakse meistriks.
  5. Korraldage vaikne teatejooks. Selleks märkige osalejate vahetamise punktid: suured erksavärvilised ringid. Esimesel mängijal tõmmake kummipael jalgade vahele ja kinnitage kõristi, kellad või kelluke. Kõik püüavad jõuda lähimasse punkti, tekitades võimalikult vähe müra. Helistada ja koperdada saab ainult kummipaela teisele inimesele edasi andes.

Ärge kartke traditsioonilisi mänge omaks võtta.

  • Kottivõistlust! Selleks valmistage ette kaks suurt puhast kotti ja piisavalt ruumi tegutsemiseks. Asetage mängijad kahte võrdsesse ritta. Osalejad ronivad neisse ja jõuavad võimalikult kiiresti finišisse ning galopivad tagasi, vahetades end teise võistlejaga. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  • Siin on veel üks variatsioon teatejooksust. Osalejate ülesandeks on joosta lusikaga tennisepalliga selleks ettenähtud kohta. Palli asemel kasuta šokolaadimuna või muud kergesti maha visatavat eset. Kui midagi kukub, tuleb minna tagasi algusesse ja uuesti üle joosta.

Mitmele inimesele

  1. Selle võistluse jaoks valmistage iga kahe külalise kohta kott riideid (võtke võrdne kogus). Ühel paaril on silmad kinni. Ta peab teise inimese ilma kõrvalise abita õigesti riietama, kuid tavaliselt on tulemuseks midagi naljakat ja kohmakat. Võidavad need, kes suutsid riietuda suhteliselt korrektselt ja kiiresti.
  2. Rühm mängijaid siseneb saali keskele. Nende riietele riputatakse võrdsel hulgal riidenaelu ja igal inimesel seotakse silmad tihedalt kinni. Muusika mängimise ajal on igaühe ülesanne kaaluda üles võimalikult paljude võistlejate pesulõksud ja hoida enda omad.
  3. Võistlus sobib, kui ruumis on kristallpuhas põrand või vaip. Kaks sama kasvu ja kehaehitusega mängijat laskuvad neljakäpukil. Igal inimesel on paberitükk (veendu, et see oleks piisavalt suur), mille seljale on kinnitatud sõna. Võidab see, kes loeb kellegi teise sõna, kuid ei näita oma sõna. Samal ajal on keelatud püsti tõusmine, paberi maharebimine ja käte põrandalt tõstmine.
  4. Kottides jooksmisega võistlust saab korraldada erinevalt: kottide asemel paku lihtsalt ühel jalal finišisse hüppamist. Korraldaja valib selle marsruudi keskel; Ülesande keerukamaks muutmiseks korraldage mäng väljas väikese mäe lähedal. Seejärel peavad mängijad hüppama nii mäest üles kui alla.
  5. Jagage osalejad kahte võrdse suuruse ja võimekusega meeskonda. Igale neist antakse pikk nöör. Võidab meeskond, kes "õmbleb" kõik osalejad üksteisega kiiremini kui tema vastased. Seda saab teha, viies köie läbi vööaasade, varrukate ja muude garderoobi väljaulatuvate osade. Kasutage tugevat, kuid mitte liiga laia köit, et saaksite ilma vahejuhtumiteta mängida.
  6. Kinnitage väikesed kingitused külalistele lae all olevatele õhukestele niitidele. Igaüks lõikab või rebib endale ühe kinniseotud silmadega, eeldusel, et ei tohi mööblitükkide peal seista. Iga külaline saab auhinna, kui ta pingutab ja näitab üles leidlikkust.
  7. Teatage, et väidetavalt hammustas osalejaid mürgine madu. Kuid jääge positiivseks ja korraldage järgmine võistlus. Kutsuge neid tantsima, hoolimata probleemidest, teisel minutil öelge neile, et nende jalad on tuimad. Nüüd peate jätkama muusika saatel liikumist, kuid te ei saa oma alajäsemeid liigutada. Ja nii varvastest peani. Võidab tantsija, kes suutis energiliselt liikuda, eirates ebaõnne.
  • Mõelge mängude asukohale. Vaadake hästi põrandapinda ja muid ressursse. See võimaldab teil vältida ebameeldivaid vahejuhtumeid, kui on suur seltskond ja soovite korraldada meelelahutust väljas;
  • Arvestage külaliste arvuga: vanusevahe, isiksuseomadused ja füüsiline areng. Näiteks ei tohiks te korraldada suure füüsilise koormusega seotud meelelahutust, kui kutsutute hulgas on terviseprobleemidega inimesi;
  • Valmistage oma programm ette. Ärge lootke mälule, isegi kui olete selles kindel. Kirjutage üles võistluste nimed, vahendid ja tegevusalgoritm, samuti kingitused, kui neid on. Samades lehtedes lisage varu meelelahutusvõimalusi. Võib juhtuda, et külalistele võistlus ei meeldi;
  • Kontrollige, kas teil on võistlusteks varustus ja kas teil on töökorras: köis on tugev, kõik pealdised on trükitud loetavas kirjas ja markerid on kirjutatud;
  • Ärge lubage vulgaarsete mängude üleküllust, mis solvavad mõnda pidustusel osalejat või joomisega seotud isikuid;
  • Julgustage oma külalisi nii sõnade kui ka materiaalsete auhindadega. Need on nii meeldivad pisiasjad, mis on igapäevaelus kasulikud, kui ka šampanja või šokolaadikarp, kui inimene on võitnud raske võistluse. Kinkide maksumus määrake eelnevalt kindlaks. Parem on osta rohkem kui jätta üks või mitu külalist ilma meeldivast kingitusest;
  • Kui olete sünnipäevalaps, proovige ka melus osaleda ja olla eeskujuks. Korraldajana arvesta programmi koostamisel tema soovidega: inimene teab ju ise kõige paremini, kuidas ta oma päeva veeta soovib;
  • Ärge sundige mängima ja lõbutsema neid, kes ei soovi osaleda;
  • Jaotage võistlusi nii, et füüsiline ja vaimne tegevus vahelduks. Püüdke nendega mitte üle pingutada, mõnikord tahavad külalised lihtsalt üksteise seltskonnas lõõgastuda ja maitsvat toitu süüa;
  • Võistluste vahel (kui olete lihtsalt korraldaja) pöörake tähelepanu inimesele, kes tähistab. Lahjendage programmi õnnitluste ja naljadega;
  • Ärge unustage teha võimalikult palju fotosid ja videoid, jäädvustada mälestusi puhkusest ja seejärel saata need oma külalistele;
  • Toetage osalejaid ja paluge teistel võistlejatel sama teha. Ühtekuuluvustunne on kasulik kõigile, seega võivad tulemused paraneda.

Inimesed mäletavad positiivseid hetki elust ja päevi, mis on täis siirast lõbu ja õnne. Seetõttu proovige meeldida ja olla õnnelik. Ärge jääge sünnipäevapeo ajal võistluste ajal kõrvale ja püüdke kasvõi väikeste pühadevõitude poole. Ja siis tunnete mängude võlu isegi täiskasvanute sünnipäevapeol.

Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kohtumine, kes on kogunenud ühte kohta, et tähistada mingit pidu. Ja selleks, et see kõige kõrgemal tasemel läbi saaks, peab majaomanik selle saavutamiseks tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutuseks saate pidusööki lahjendada erinevate mängude, viktoriinide ja muude tegevustega, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

  • Koomilised ülesanded külalistele pidulikul laual
  • Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga
  • Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmaüritusel
  • Naljakad lauanaljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale
  • Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga
  • Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud
  • Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele
  • Pulmalaua võistlused ja mängud
  • Lauavõistlused ja mängud perepidudeks
  • Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele
  • Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale
  • Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale
  • Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks
  • Naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale
  • Märkmetega lauamäng pühadelauas
  • Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Kuid loomulikult on nende peamine ülesanne lõbususe taseme tõstmine. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.

Kainustest

Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui omanik ja külalised kasutavad mõne sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Kuid isegi kaine inimene ei pruugi sellise ülesandega hakkama saada. Mis põhjustab ümbritsevate seas naerukrampe.

Kainustesti ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Lilla värvi hambakorjaja varruka alt
  • Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valocordin
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi.
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser mänguhimuline
  • Arusaamatute mõtetega on mõttetu mõtet mõista.

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja mulle ei meeldi

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida "meeldib või ei meeldi". Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelase omadused on laua taga täidetud, algab tõeline lõbu.

Uusaasta maffia

Populaarne mäng “Mafia”, stiliseeritud nii, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle "puhkusetalve" mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja kaunistama need maffiakaartidega. Nagu uusaastaks stiliseeritud klassikaline “Maffia”, tekitab see positiivsete emotsioonide ja lõbususe tormi.

Et teie sünnipäeva tähistamine ei oleks sarnane aastataguse sarnase sündmusega, saate piduliku laua taga mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

Ma näen välja nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksite ja koomiksitegelastega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Mängud täiskasvanutele

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul näen välja nagu... . .
  • Kui ma joon, muutun nagu... . .
  • Tööl olen nagu... . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun nagu... . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaardikombinatsioonid põhjustavad teie külaliste seas tõelisi naerukrampe.

Krokodill

Teine lihtne, kuid üsna lõbus mäng on krokodillimäng. Selle olemus on lihtne. Peate oma lauanaabri jaoks välja mõtlema sõna ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, läheb kord üle temale.

Väga huvitav mäng väikesele ettevõttele on “Üllatus”. Väikesesse kasti või kasti peate panema mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast sinna pandud asjadega tuleb muusikat kuulates ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see saab otsa, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja võtma. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist saavad külalised kindlasti naerda.

Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastuda pärast igapäevast tööd, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Kõige sagedamini kasutatakse korporatiivüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Originaalvõistlused

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberilehe. Selle ülesande põhiolemus on seda sõna sisaldava laulu meeldejätmine ja laulmine. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriini saab kohandada ettevõtte peol pidamiseks. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt ürituse teemale või ettevõtte tegevusalale.

See mäng põhineb teie kolleegide häälte meelespidamisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes seisab kohalolijate poole seljaga. Nad hääldavad ettevalmistatud fraasi kordamööda. Pealegi peate seda ütlema oma häält muutes. Mängija, kes arvab oma kolleegidest kõige rohkem ära, saab mingisuguse ergutusauhinna.

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad ükshaaval tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad jäljendama oma kolleegi žeste ja näoilmeid kasutades. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele inimestele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Sellised mängud on eriti huvitavad ettevõtetes, kus osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.

Tule, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate tühje pudeleid ja pastakaid või pliiatseid. Pliiats tuleb siduda meesmängija vöö külge pika niidi abil. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.

Kaunis neiu

Saatejuht peab valima mitmest tüdrukust koosnevast seltskonnast, kes tulid peole seelikutes. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad minema üle vaiba, et seda mitte puudutada. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellisest takistusest mööda saanud, peaks juht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Lõbus firmapidu

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest ja viiakse ruumi kaugematesse servadesse. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peavad valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on endiselt populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid iga endast lugupidav inimene armastab sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete üritustel.

Viktoriini läbiviimiseks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakatega ja kohandada neid ka ürituse eesmärgiga. Kui viktoriin toimub ettevõtte ürituse ajal, võite küsimuste loendisse lisada ka ettevõtte tegevusega seotud küsimused.

Selle artikli vorming ei võimalda meil siia postitada küsimuste näidisloendit. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks eelnevale leiab päris mitu huvitavat küsimust “Sinu mängust”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Aastapäeva tähistamise ajal korraldatavad õnnitlusvõistlused aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad saavad sündmuse kangelasele häbenemata soovida kõike head. Isegi kõige häbelikumad külalised naudivad sellist meelelahutust.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, mille eest ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist “auhindadest” valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka võistkonnavõistlusena. Või kui külalised tulevad paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

aastapäeva võistlused

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim ekspert

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on väärt ühte punkti. Kumb külaline kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Selle konkursi läbiviimiseks võite kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sündis sünnipäevalaps?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Millist jalgpalliklubi päevakangelane toetab?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei veetnud aega järgmise sarja vaatamiseks, vaid said kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised lähedased sind kindlasti, kui kogud nad mängudeks ja võistlusteks ühte lauda.

Võib-olla on kõigi pensionäride seas kõige populaarsem mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovid seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võid võitjale auhinna korraldada.

loto vanaemale

Koomiksioksjon

Peate välja valima mitu auhinda ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale anda sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks kauplemiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleks korraldada konkurss, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride rühmas domineerivad vanaemad, saate neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal peate lilli, paelu ja muid lillelisi tööriistu ja tarvikuid jagama kõigile. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu võistluse.

Pulmad on üks õnnelikumaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab teha otse laua taga. Selliste võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapäeva veelgi meeldejäävamaks.

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et peate oma õnnitlusi alustama eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirjaga õnnitlema. Näiteks: “Oh, millised noorpaarid meil täna on. Soovin neile pikki aastaid abielu ja sama ilusaid lapsi. Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - “B”. Ja nii edasi.

Kallis soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Koolitaja annab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse eesmärk on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et võistlejad saaksid selle ära arvata. Võidab see, kumb meeskond oma sõna-soovi kõige paremini esitab.

Arva: kes sa oled?

Enne mängu algust antakse igale osalejale kleebis, mille otsaesisele on kantud multikategelane, filmitegelane, poliitik, muusik vms. Kõik osalejad näevad kõigi teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisel. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" ja nii edasi.

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem aega perega veedame, seda rohkem on meil õnnelikke päevi. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud toidu söömisega. Kuid laua taga saab pidada ka erinevaid lõbusaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud perede seas väga populaarsed. Miks me ka seda traditsiooni omaks ei võta? Aga lisaks lauamängudele toimuvad ka erinevad võistlused, mida pereringis läbi viia.

Perevõistlused

Pere kokkuviimisel on palju abi mängudest nagu Monopoly, Scrabble või erinevad seiklusmängud, kus täringul olev number vastutab kiibi liigutamise eest. Algkooliealiste lastega saab mängida mängu “Mälu”. Selleks tuleb osta paarispiltidega komplekt, mille tagaküljele jääb sama pilt. Kõigepealt asetatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel keeratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Ajuring".

Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allpool esitatud võistlused aitavad muuta aastavahetuse lõbusamaks ja mängulisemaks.

Uusaasta jook

Mängijad jagunevad paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine ​​mängija segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvett jne. Seotud silmadega “degusteerija” peab tuvastama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng “Uusaasta võileib”. Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb küpsetada kook, mille tükid sisaldavad erinevaid ennustusi sümboliseerivaid tarvikuid. Süda – armastus, ümbrik – head uudised, münt – rikkus jne. Seda pirukat süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Selle võistluse läbiviimiseks uusaastalauas vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Meie riigis on harva pidusöök ilma alkohoolsete jookideta. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte just kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Mängud purjus seltskonnale

Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab känguru kujutama näoilmeid, žeste ja pantomiimi kasutades. Samal ajal käsib saatejuht salaja kõrvalruumi viidud inimese eest külalistel teeselda, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus garanteeritud.

Kui vaid viinameri oleks...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Pealtvaatajad ei tea, millistes klaasides on see, mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saanud võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja heitsid õnge. Siis aga hakkas mõõn tõusma ja nende ülesanne oli püksid sisse mässida, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Naljakad ja naljakad võistlused toimuvad mitte ainult uusaasta pidustuste või korporatiivürituste ajal. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel toimuvad ka võistlused. Kuna sellistel üritustel koosneb meeskond enamasti ilusa soo esindajatest, siis tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Valitakse mitu tüdrukut. Saatejuht palub neil naeratada:

  • Tüdruk armastatud mehele
  • Ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, kummal tüdrukul sellel võistlusel paremini läks.

Nõid luudal

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Võistlusel osalevad tüdrukud peavad luuda kõigi tihvtide vahel “lendama”. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab “nõid”, kes mitte ainult ei lenda mööda kõiki takistusi kiiremini, vaid ka täpsemalt.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluste võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sinna pole vaja paigutada erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on kinniseotud silmadega kosmeetikakotist ese eemaldada ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid oma kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see kaotusi. Kummelis, nagu mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollasest. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängujuht läheneb valitud mängijatele ja annab neile karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ette ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad ja rõõmsameelne meeleolu on pühade pidusöökide ajal igapäevased. Kuid saate mitmekesistada atmosfääri eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes millest mõtleb?

Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Valige lauludest mitu katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Loomulikult blond, terves riigis on ainult üks temasugune", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Aseta külalistele müts pähe ja mängi samal ajal külalist iseloomustavat laulukatket.

Mündi ja salliga

Trikki saab teha ka mündi ja salliga. Peate võtma taskurätiku keskelt ja panema selle kellukesena rippuma. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Sisestame mündi salli kellukese sisse. Näidake kõigile, et münt on salli all. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputame demonstratiivselt taskurätikut ja... . . kõik veenduvad, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Suurepärane vemp teed juues. Öelge, et teile meeldib väga tee sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun või veel parem kaks ja asetage need täielikult kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusist võtab enda alla sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu mõte on täita paberile kirjutatud ülesandeid. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega tervistkahjustavad. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab forfeiter kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobunud mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jäetakse auhinnaks, kui forfeit ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad järgmised asjad:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Uus soeng sobib sulle, nüüd punun su juuksed!
  • Ja vuntsid sobivad mulle, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Kas sa tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiiret harjutust, hammustage oma kanda.
  • Tõesti, kui olete daamide mees, siis kallistage võimalikult palju tüdrukuid korraga.
  • Kui sa pole veel purjus, joo läbi kõrre klaas viina.
  • Haara end tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigistage pudel ja klaas kiiresti küünarnukkide voldikutesse. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Meedia uudised

Partnerite uudised

Iga tüdruku, tüdruku, naise sünnipäev on väga oluline. Hoolimata asjaolust, et sünnipäeva tüdruku vanuse küsimist peetakse sündsusetuks, jääb see puhkus igaühe jaoks alati väga põnevaks. Eriti oluliseks peetakse aastapäeva. Kui naine saab 50–55-aastaseks, tuleb periood, mil tuleb ümbermõtlemine. Sel päeval soovib iga kaunitar veeta puhkust rõõmsalt ning pere ja sõpradega. Sünnipäeva unustamatuks muutmiseks võite kutsuda tähistamisele toastmasteri või korraldada ise lõbu, peamine on leida aktiivne külaline, kellele meeldib "vestelda". Selleks sobivad suurepäraselt lauavõistlused ja mängud.

Mäng "Kes millest mõtleb?"

Seda mängu mängitakse pidusöögi ajal pere ja sõprade rõõmsas seltskonnas.

  • Peremees toob külalistele välja väikese koti, milles on väikesed kirjadega paberitükid. Näiteks "M", "K", "A" ja nii edasi.
  • Mängija ülesanne on tõmmata kotist kaart ja nimetada esimene sõna, mis pähe tuleb, alustades tähega.

Tavaliselt eksib mängija ära ja ütleb kõige naeruväärsemaid asju. Mõte on lihtsalt lõbusalt külaliste mitmekesiseid valikuid kuulates. Seda mängu mängides on naer ja lõbu garanteeritud.

Mäng "Päeva kangelase suudlus"

See lauamäng ei sisalda ainult entusiasmi ja rõõmu, vaid ka teatud meeskonnavaimu.

  • Saatejuht peab jagama kohalviibijad kahte meeskonda. Parim on jagada külalised laua paremale ja vasakule poolele. Päevakangelast pole üheski meeskonnas. See peaks olema pidusöögi keskel.
  • Sünnipäevainimesest kõige kaugemal istuvad külalised alustavad võistlust. Toastmasteri käsul joovad viimased klaasi veini ja suudlevad kõrvalistujat.
  • Suudletav mängija, nagu ka eelmine, peab jooma klaasi jooki ja andma suudluse järgmisele naabrile.
  • Seda protseduuri korratakse, kuni mõlema meeskonna mängijad suudlevad õhtupead.
  • Võidab meeskond, kelle suudlus saabub esimesena.

Võidulauaosale saab kingituseks kinkida päevakangelasega tantsu või preemiaks kinkida koomilisi auhindu.

Küsimuste ja vastuste mäng

Mäng saab olema väga huvitav ja ebatavaline, kui korralikud küsimused ja vastused reeglitest välja jätta. Parem on, kui toas pole lapsi.

  • Ürituse peajuht jagab kõik külalised kahte leeri. Saate neid jagada samamoodi nagu eelmisel konkursil või jagada külalisi vastavalt nende soovile küsimuste või vastuste kirjutamiseks. Peaasi, et mängijate arv oleks võrdne.
  • Igale mängus osalevale inimesele antakse pliiats või pastakas, samuti väike paberileht.
  • Üks pool kirjutab küsimused paberile, teine ​​pool vastused. Samas ei tohiks keegi kohalolijatest kõva häälega välja öelda, mida nad kirjutavad.
  • Seejärel antakse kõik kirjapandu üle toostmasterile.
  • Saatejuht paneb omakorda paberilehed hunnikutesse: ühele küsimused, teisele vastused.
  • Siis tuleb mängu lõbus osa. Esimene külaline võtab lehe küsimusega ja teine ​​vastusega. Igaüks neist loeb oma osa kordamööda.

Mäng "Toiduvalmistamine"

See võistlus sobib rohkem neile, kes armastavad süüa teha või väga süüa. Mängida saab nii meeskonnas kui ka üksi. Suurema huvi huvides võite kohalviibijad jagada meesteks ja naisteks.

  • Toastmaster valib rahvahulgast ühe inimese ja määrab talle ühe tähe.
  • Osaleja peab omakorda panema selle tähega algavale roale või selle koostisosadele nime. Kuid kogu asi on selles, et ta võtab ainult neid koostisosi, mis on parempoolse naabri taldrikul.
  • Selle veelgi huvitavamaks muutmiseks võite kasutada stopperit. Saatejuht annab võistlejale 30 sekundit, mille jooksul peab ta nimetama kõik tooted, mis algavad etteantud tähega.

Mäng "Kolm sõna"

Selle idee kohaselt peavad puhkusele kutsutud olema nutikad ja näitama, kui lai on nende sõnavara.

  • Iga kohalviibija võtab kotist välja eelnevalt ettevalmistatud kaardid kolme üksteisega mitteseotud tähega sõnadeks.
  • Iga õhtujuhile adresseeritud kirja kohta peab inimene välja mõtlema ühe komplimendi. Loomulikult, kui tähti korratakse, ei tohiks järgmised osalejad korrata varem öeldud sõnu.

Näiteks kui kohtate sõna TAL, võite välja mõelda järgmise: "kannatlik, sportlik, armastav." Soovitav on valida need tähed, mis on komplimentide poolest kehvad. Sel viisil saate muuta selle mängu väga lõbusaks.

Mäng "Krokodill"

Üks põnevamaid ja lõbusamaid mänge, mis on populaarne mitte ainult noorte, vaid ka üsna vanade inimeste seas, on mäng “Krokodill”. Mängu olemus seisneb selles, et keskmängija näitab žestide ja miimikaga, mida talle sooviti. Ta ei tohiks kasutada sõnu ega improviseeritud esemeid.

Selle põneva mängu mängimiseks on mitu võimalust.

Esimene variant

  • Lauas istuvad külalised tuleb jagada mitmeks meeskonnaks. Võib jagada kaheks, kolmeks või neljaks meeskonnaks. Kõik sõltub teie soovist ja külaliste arvust.
  • Iga meeskond kirjutab mitmele paberile, mida naabermeeskond peaks näitama. Kaardid pannakse erinevatesse anumatesse, segatakse ja antakse teisele meeskonnale. Võite kasutada konkreetset teemat või mõelda suvalise teema kohta sõnu ja fraase. Filmide pealkirjad või fraasid on populaarsed. Näiteks võite konkurentidelt küsida lauseid "Ma laulan kohe", "Hea on elada, aga veel parem on elada hästi!" või filmid "Saatuse iroonia või nautige vanni", "Terminaator", "Noh, lihtsalt oota!"
  • Pärast nootide segamist tõmbab esimene mängija lehe ja läheb ruumi keskele. Tema ülesanne on oma meeskonnale edasi anda, mis lehel kirjas.
  • Mängu venimise vältimiseks on kõige parem määrata kindel aeg, mille möödudes osaleja kas välja langeb või jätkab osalemist. Kõik sõltub toastmasteri otsusest.
  • Teise meeskonna mängijad võivad lahendamata sõna loomulikult ära arvata, kui mängija tunneb oma sõna ära, siis ta vaikib.
  • Võidab rühm, kes arvab kõige rohkem sõnu või väljendeid.

Selleks, et mäng oleks kõigile arusaadav, on kõige parem valida konkreetne teema. Mängijal on lihtsam navigeerida, kui ta teab, kust otsida.

Teine variant

  • Mängijad mängivad igaüks enda eest.
  • Igaüks võib alustada. Saatejuht või sünnipäevalaps saab sõna öelda, öeldes selle osalejale kõrva.
  • Mängija asemel asub see, kes selle fraasi esimesena ära arvab.
  • Teise osaleja puhul arvab fraasi ära eelmine mängija. Mäng jätkub niimoodi, kuni otsustate selle lõpetada.

Valige väljakutsuvad teemad. Näiteks "kokkamine". Kujutage ette, kuidas mängija peab kartulisupi või kodujuustu pajaroaga eputamiseks keerama?!

Mäng "Päeva kangelase portree"

See konkurss paljastab tõelised artistid ja koomikud või nende puudumise.

  • Igale võistlejale antakse erinevat värvi markerid ja õhupallid.
  • Saadud pallile peavad nad joonistama õhtupea portree. Külaliste hulgas on kindlasti neid, kes lähenevad võistlusele loovalt ja huumorimeelega.
  • Võitja saab välja selgitada üldhääletuse või aplausiga. Parim on anda valik õhtu perenaisele.

Konkurss "Verbaalne portree"

Iga tüdruk, hoolimata oma vanusest, armastab, kui teda imetletakse. See võistlus aitab õhtu kangelannal end erilisena tunda.

  • Koguge eelnevalt lastefotosid sünnipäevalapsest, tema perekonnast, lähedastest ja sõpradest.
  • Osaleja ülesanne on ära arvata, millistel fotodel meie sünnipäevatüdruk on, ja ta peab seda fotot võimalikult huvitavalt kirjeldama.
  • Võidab see, kes arvab kõige rohkem pilte.

Võistlus "Sugude lahing"

Sugude igavene võitlus avaldub mängus “Sugude lahing”. Mõte ajab külalisi pisut ärritama.

Toastmaster esitab küsimusi esmalt naistele ja seejärel meestele.

Küsimused õrnema soo esindajatele peaksid olema puhtalt mehelikel teemadel ja mehed peavad vastama naiste küsimustele.

Küsimused naistele:

Küsimused tugevama soo esindajatele:

  • Mis nime kannab see väike kott, mis mahub suuremasse, kuhu naised kosmeetikat ja muid daamiasju panevad? (kosmeetikakott);
  • Mis on muretaigna koostisosa: pärm või liiv? (Mitte ükski ülaltoodust);
  • Mida kasutatakse naiste küüntelt laki eemaldamiseks? (atsetoon);
  • Kuidas naised värsket küünelakki kuivatavad? (Puhu küüntele);
  • Kuidas teha kindlaks, et nailonist sukkpükstel olev nool kaugemale ei läheks? (Värvige nool mõlemalt poolt läbipaistva lakiga).

Meeste võistlus “Kõik komplimentides”

Sellel võistlusel osalevad ainult tugevama soo esindajad. Kõik naised armastavad oma kõrvadega ja sünnipäevalapsele meeldib see mäng väga.

Võistluse sisuks on sünnipäevatüdruk komplimentidega üle külvata. Peaasi, et kaunitaril oleks huumorimeel ja ta ei solvu naljakate komplimentide peale.

  • Ülesande raskendamiseks peab iga osaleja nimetama ühe meelitava arvustuse, mis algab tähega “F” (naine) või õhtu perenaise nime algustähega. Sa ei saa ennast korrata.
  • Kui mees ei ütle sõnu viieteistkümne sekundiga, siis ta elimineeritakse.
  • Viimane allesjäänud võidab.

Mäng "Arva ära vastus"

Selle võistluse käigus peab inimene ära arvama mõistatuse, kuid mitte tavalise, vaid naljaka. Küsimuse võib esitada kõigile korraga või igaühele eraldi. Võitja selgub kõige originaalsema või naljakama vastuse põhjal.

Kas ta jättis maha nii vanaema kui vanaisa?
Vastus: seks.
Auhind: kondoom.

Mida tähendavad parameetrid: 90*60*90?
Vastus: sõiduki kiirus enne liikluspolitseiposti, enne ja pärast liikluspolitseiposti.
Auhind: vile.

Ja see ripub ja seisab. Vahel on külm, vahel palav?
Vastus: dušš.
Auhind: dušigeel.

Mida sa sööd hommiku-, lõuna- ja õhtusöögiks?
Vastus: Hommikusöök lõuna ja õhtusöök.
Auhind: salvrätikud

Statistiline analüüs näitab, et rohkem kui nelikümmend miljonit inimest teevad seda igal õhtul.
Vastus:"istuge" veebis.
Auhind: arvutihiir.

Mäng "Arva ära film"

See lõbu on seotud alkoholi ja kinoga.

Toastmaster jutustab filmist olukorra või kirjeldab filmi ennast, kus on joomisstseen. Osalejad peavad omakorda selle filmi lühikirjelduse järgi ära tundma.

Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

  • Mitmed sõbrad istuvad aastavahetuse eelsel ööl supelmajas rõõmsameelses, veidi tujukas seltskonnas. (Saatuse iroonia);
  • Kolm korduvkurjategijat sõpra joovad koos müügipunkti juhiga napsu ja otsustavad jälle valele teele minna. (Operatsioon Y");
  • Mees joodab oma sõbra restoranis Weeping Willow kuni täieliku vabanemiseni purju. (The Diamond Arm);
  • Ajakirjanik, kes uurib kaukaasia rahva folkloori ja süveneb kohalikku kultuuri, joob palju ja muutub äärmiselt tundlikuks. (Kaukaasia vangistuses).

Mäng "Printsess Nesmeyana"

  • Saatejuht peab jagama kutsutud kahte meeskonda. Osalejate endi soovil või soo järgi saab inimesi jagada tabeli parem- ja vasakpoolseks pooleks.
  • Esimesest meeskonnast saavad "Nesmeyan printsessid" ja nende ülesanne on istuda karmi pilguga ja mitte väljendada emotsioone vastuseks teise meeskonna katsetele neid naerma ajada. Samal ajal ei saa te oma vastaseid puudutada. Kasutage anekdoote, nalju, naljakaid nägusid.
  • Kes naerma hakkab või veidigi naeratab, langeb võistlusest välja.
  • Kõigele sellele antakse teatud ajavahemik. Kui te ei suuda oma vastaseid naerma ajada, saavad esimese meeskonna mängijad võitjaks. Kui koomikutel õnnestub sellegipoolest tabada kõigi esimese meeskonna liikmete nägudel lõbusaid noote, siis nad võidavad.

Mäng "JAH-EI"

Selle mängu mängimiseks peate eelnevalt ette valmistama kaardid sõnadega "JAH ja EI".

  • Kas vastab tõele, et sünnipäevalaps suudles kolmeaastaselt parte?
  • Kas nad laulsid meie kallimale (õhtu perenaise nimi) serenaade?

Ärge unustage, et kõik küsimused tuleb puhkuse peategelasega kokku leppida. Nad võivad olla naljakad ja naeruväärsed, peaasi, et need talle meeldivad.

Mängu jaoks valmistage maskid eelnevalt ette

Saatejuht peab esmalt valmistama ette ligikaudu järgmise iseloomuga maskid:

  • Jagage külalistele maske, et nad ei näeks, millise maskiga on tegu.
  • Iga külaline kannab maski.
  • Nüüd peavad kohalviibijad ära arvama, kes nad on. Selleks peate esitama küsimusi, millele saab vastata ainult ühe sõnaga, see tähendab ainult "JAH" või "EI".

Näiteks:

  • ma olen inimene?
  • Kas ma olen loom?
  • Ma olen väike?
  • Kas mul on koor?
  • Kas ma olen armas?
  • ma olen suur?
  • Kas ma olen apelsin?

Võidab see, kes arvab esimesena ära, kes ta on, kuid lõbu jätkub seni, kuni kõik osalejad oma tegelased ära arvavad. Lisaks saate võistluse lõpus teha väikese pildistamise nende lõbusate maskidega.

Mäng "Kes ma olen?"

See mäng on sarnane eelmisele. Erandiks on maskid.

  • Lõbutsemiseks on vaja vaid mõnda lehte puhast paberit, pastakaid ja head nägemist.
  • Igale kohalviibijale antakse väike paber ja pliiats. Saatejuht saab määrata konkreetse teema või jätta selle mängijate otsustada.
  • Osalejad kirjutavad oma lehele mis tahes sõna või tähemärgi ja keegi ei peaks seda kirjet nägema.
  • Pöörame plaadi ümber ja anname edasi parempoolsele naabrile.
  • Naabrilt saadud sedeli kanname laubale, et kõik peale paberilehe uue omaniku saaksid sedeli esile tõsta.
  • Nüüd esitame eelmise mängu põhimõttel küsimusi, millele saab vastata ainult "JAH" või "EI".

Mäng "Kes ma olen"

  • Kas ma olen elusolend?
  • ma elan Venemaal?
  • Kas ma olen kuulus inimene?
  • kas ma olen laulja?

Valige üks teema. Näiteks: filmitähed, kuulsad isiksused või loomad.

Kaasaegne mäng “Hands Up”, mida mängivad isegi staarid

Selle mängu mõtles välja üks väga kuulus Ameerika telesaatejuht Ellen DeGeneris ja tema meeskond. Täpsemalt ei tulnud nad välja mängu, vaid telefonis oleva rakendusega, mis oli üsna pikka aega populaarsuselt maailmas esikohal. See võimaldab isegi võõrastel inimestel lähemale tulla.

Laadige rakendus telefoni alla (seal on nii vene- kui ka ingliskeelne versioon);

Valige soovitud teema. See võib olla "reisimine", "kino", "mitmesugune" ja palju muud.

Järgi juhiseid:

  • Määrake mängijate arv;
  • Esimene mängija peab puudutama telefoni oma otsaesisele;
  • Ülejäänud mängijad üritavad selgitada, mis sõna ta sai.

Vihjeid saab anda sarnaste sõnatüvedega.

Näiteks sõna "kana" saab iseloomustada järgmiselt - ta muneb või nii - see on lind, kelle nimi algab sõnaga SMOKE.

Kui mängija vastas õigesti, keerab telefon ekraanid alla, seejärel süttib roheline tuli ja ilmub kiri “Õige”. Kui vastus on vale või osaleja seda ei tea, keerab telefon ekraani üles. Tuli on punane, mis tähendab, et vastust ei loeta.

Pange tähele, et see pole ainult teie üldiste teadmiste mäng, vaid ka kiirus. Mängija kohta antakse kokku 30 sekundit. Selle aja jooksul peab ta andma võimalikult palju õigeid vastuseid. Mängu lõpus kuvab rakendus mängu tulemused.

Seotud väljaanded