Pidulik portaal – festival

Kuidas korteris mängida, leida kingitus. Püüdlus mu abikaasale tema sünnipäeval. Otsid varjatud üllatust

Tere kõigile! Hiljuti oli mu abikaasa sünnipäev ja ma mõtlesin kaua, mida talle kinkida. Siis leidsin kingituse ja tahtsin selle originaalselt kinkida. Uurisin internetti ja leidsin võimaluse nimega quest game. Mulle meeldis see idee ja hakkasin ülesannet kujundama. Alustuseks ütlen, et otsustasin kingituse ise sügavkülma panna (igasse ümbrikusse panin sellest sõnast kirja, et kõigi ülesannete lõpus mõtleks mu abikaasa välja sõna, kus kingitus on asub), kuid et abikaasa leiaks selle ise üles, kujundasin selle koha jaoks mitu otsingusammu koos ülesannetega. Täpsemalt räägin hiljem. Kui kellelgi on huvi, siis jääge lehele.... Lõpus näitan kingitust ennast ja materjale, mida kasutasin.

Niisiis, alustame...
Printisin kirja teksti jaoks välja ümbriku ja ankeedi

Liimisin ümbriku kokku ja kirjutasin kirja käsitsi, sest ainult nii kirjutatakse tähti. Lõikasin kirja nagu pusle, et abikaasa saaks kokku panna ja lugeda.
Ümbrikul kiri:
Kellelt - Minu armastatud naiselt
Alates - Südamest
Saaja: Minu armastatud abikaasa
Kus - isiklikult
Kirja tekst ise (juhul, kui see kellelegi kasuks tuleb) - Mu kallis abikaasa, sel päeval tahan teile nii palju soovida! Palun jääge alati maailma kõige imelisemaks abikaasaks! Ja ma teen kõik selleks, et hommikul koju tulles ja tööle minnes oleksite õnnelik. Ma armastan sind väga, mu kallis. Palju õnne sünnipäevaks, mu imeline abikaasa!
"Ma valmistasin teile kingituse, kuid ma ei anna seda teile. Soovitan teil osaleda otsingumängus ja leida ise minu üllatus!
Kohl kõigile mu mõistatustele
Kas leiate vastuse
Siis saate kingituse,
Õigemini, leiad selle ise!”

Viskasin kirja enda postkasti ja käskisin siis mehel postile järele tulla või võin selle isiklikult üle anda või saata SMS-i, et ta sai kirja.
Mu abikaasa reaktsioon - ta avas ümbriku, nägi, et kiri on korrast ära, naeratas, voltis kõik kokku ja luges naeratades hoolikalt läbi ning ütles siis, et noh, see on vajalik. Kui huvitavalt sa kirja lõikasid.
Ja esimese ümbriku panin pesumasinasse.

1. Ümbrik pesumasinas
Ülesanne on ühendada pilt punktide kaupa ja arvata, kus on järgmine vihje.
Meie majas on pilt, mis on ammu kokku pandud kassipildiga laste puslest, pildi taha kinnitasin teise ümbriku.
Abikaasa reaktsioon – Oi, mis nägu, kes? Ta joonistas selle kiiresti, kuid ei saanud kohe aru, kus see on, ütles ta, et meil pole kodus loomi.

2. Ümbrik pildi taga
Ülesanne – leiate alati vihje, kus vesi lärmakalt pritsib (Vastus - Vannituba)
Vannitoas kinnitasin 3 ümbrikut peegli taha, nii et üks nurk jäi veidi välja, minu arust oli nii parem.
Abikaasa reaktsioon - ta arvas kiiresti ja trampis vannituppa, öeldes, et nägi peeglist midagi värvilist :)

3. Ümbrik vannitoas peegli taga
Ülesanne - luuletus habemenuga
Järgmine ümbrik oli tema habemeajamiskapi kambris.
Abikaasa reaktsioon on "Huvitav, kas see on vihje?"

4. Sahtlis on ümbrik mu abikaasa habemeajamisasjadega
Ülesanne - luuletus mikrolaineahjust
Abikaasa reaktsioon – Ah, ma loodan, et ma ei pea seda sisse lülitama, et viip soojeneks? :)

5. Ümbrik mikrolaineahjus
Ülesanne – koguge pilt õiges järjekorras ja tagaküljele koostage nähtud tähtedest sõna.
Printisin välja pildi autost (pliiatsijoonis - kuna minu printer on ainult mustvalge) ja lõikasin mitmeks osaks, mõnele liimides tähed - sõna RÕDU
Järgmine vihje kinnitati rõduukse külge.

Abikaasa reaktsioon - alguses ei saanud ta aru, mida temalt nõutakse, mõne sekundi pärast mõtles ta selle välja ja pani kiiresti pildi kokku, keeras iga fragmendi kordamööda ümber ja koostas muidugi pärast pisut mõtlemist sõna.

6. Ümbrik rõduukses
Ülesandeks on mõistatus tooli kohta.
Meil on rõdul taburet, sellega riputan asju nööridele, abikaasa tegi need kõrgeks ja seetõttu sai seestpoolt tooli istme külge kinnitatud järgmine ümbrik.
Mu abikaasa reaktsioon: ta ei saanud kohe aru, et peab istme alla vaatama. Ütles, et ümbriku saab rõdul kuhu iganes peita.

7. Ümbrik tooli istme all
Ülesanne on leida korterist Everest.
Abikaasa reaktsioon – vaatas mulle otsa ja küsis, kuhu minna – kas Everest on kapp toas või köögikapid? Enne kui jõudsin vastata, tõmbas ta tooli ja vaatas toas oleva kapi otsa.
Ja kindlasti oli järgmine ümbrik.

8. Kapi peal ümbrik
Viimane ümbrik. Kõik kingituse enda sõnade leidmiseks leitud tähed olid igas ülesande ümbrises laiali ja nüüd tuli need sõnaks ühendada.

Muidugi ei pannud ma tähti järjekorda, vaid sõna sisse, intriigi pärast.
Abikaasa pani kirju kokku umbes kolm minutit, ma jälgisin teda, ta oli juba kannatamatu kingituse saamisel.
Ja lõpuks külmkapi juurde minnes ütles ta: "Noh, sügavkülmikus on kolm kambrit..."

Ja siis võtsin pakitud kingituse välja.
Termoskruusi Regent Inox "Gotto" on mugav kasutada kodus, telkides ja reisil. Säilitab suurepäraselt joogi temperatuuri. Universaalne, kuumade ja külmade jookide jaoks. Kaitseb käsi põletuste eest, välissein ei kuumene. Kompaktne, lihtne kasutada. Poleeritud pinda on lihtne puhastada. Usaldusväärne ja vastupidav. Keskkonnaohutu.
Maht 520 ml. Tavaline teelusikas on sellise kruusi jaoks liiga väike, seega leidsin väljapääsu ja ostsin pikliku kokteililusika.
Mu mees oli väga rahul. Kruus on vastupidav, täpselt töökohale sobiv, sest sageli läksid keraamilised kruusid katki ning valatud tee jahtus enne valmimist maha. Probleem on nüüd lahendatud.

"Home quest" on kasulik ja väga lihtne viis oma pere ja sõprade meelelahutuseks kodus või maal. Koduülesannete skripti abil saate näiteks sünnipäevalast originaalsel viisil sünnipäeva puhul õnnitleda. Ülesande saab läbi viia peaaegu iga sündmuse jaoks või isegi ilma sündmuseta. See mäng on järjestikuste ülesannete ahel, mis on kirjutatud eredatele kaartidele. Iga kaart on peidetud kindlasse kohta. Mängija või mängijad leiavad igas mänguetapis vastava kaardi, lahendavad mõistatuse ning saadud vastus suunab nad järgmise ülesande peidusse. Pärast kogu selle ahela läbimist leiavad nad peidetud kingituse või õnnitluse.

Esemed ja kohad

Kõik selle ülesande ülesanded on esitatud mitmes versioonis erinevate vastustega. Võite kasutada meie ülesannete skeemi või luua oma. Sel juhul peate hoolikalt kaaluma selle kõiki etappe ja valima meie osalevate kohtade loendist teile sobiva. Kaasatud objektide loend ja kohad, kus saate vihjeid (ülesandeid) peita:

Diivan/tass, vaip/raamat, kott/lusikas, patarei/rõdu, kummut/riiul/ämber, tekk/tool/magnet, triikraud/karp/kandik, kell/peegel, hambapasta/hambahari/pann, puuvili/muusika, klaas/uks, külmkapp/ahi/televiisor, lamp/jalatsid, arvuti/kommid/pilt, lill/ajakiri/kruus, laud/tool/kapp ja kõik muud kohad või esemed, mida saate meie spetsiaalsete mallide abil otsingusse tutvustada. Ühe ülesandega seotud vastused märgitakse läbi "/".

Ülesannete kirjeldus

Allpool on iga ülesande lühikirjeldus. Printimiseks ettevalmistatud failid koos kaardipiltidega ja ülesande korraldamise juhised on allalaaditavas arhiivis.

1. Leia sõna

Lihtne soojendusülesanne: kaardile kirjutatakse tähed, millest tuleb luua märksõna.

2. Ülesanne “Spordiristsõna”

Spordiikoonide abil peate määrama nende nimed ja dešifreerima sõna.

3. Ülesanne "Lisaks sõna"

Mitmes rühmas peate leidma lisasõnu. See aitab teil saada vihje, kuhu edasi minna.

4. Ülesanne "Laul"

Kuulsas sünnipäevalaulus on sõnu puudu. Peate need meeles pidama ja siis aitavad need vihjesõna dešifreerida.

5. Ülesanne "Linnad ja riigid"

Tuleb võrrelda linnade ja riikide nimesid, kus need asuvad.

6. Ülesanne “Kirjandid ja teosed”

Seda probleemi aitavad lahendada teadmised kuulsate vene kirjandusklassikute ja nende teoste kohta.

7. Rebuse ülesanne

Mitmed huvitavad mõistatused, mille hulgast saad valida ühe või kasutada neid kõiki vastavalt oma soovile.

8. Küsimus

Huvitav küsimus teadmiste ja eruditsiooni kohta.

9. Ülesanne "Filward"

Peate leidma sõnast paar sõna ja mõistma, millega need kõik on seotud.

10. Origami ülesanne

Huvitav mõistatus, milles peate salasõna lugemiseks kaardi spetsiaalsel viisil voltima.

11. Ülesanne “Numbrijada”

12. Ülesanne “Lokkis kood”

Huvitav figuuridest tehtud šifr.

13. Missioon “Postimees”Ülesannete "Loo sõna", "Linnad ja riigid", "Origami", "Postimees", "Tikkude abil pusle" ja "Koosta ruut" jaoks on mallid, mida saate ise täita, mõeldes välja oma vastuse. ja vastavalt sellele järgmise ülesande otsingu asukoht.

Lisaks sisaldab komplekt tühje kaardimalle, kuhu saate ise oma ülesandeid kirjutada.

Mängu “Kaksteist nooti” olen tundnud lapsepõlvest saati. See on väga põnev mäng, mis sarnaneb praegu populaarsete ülesannetega. Ainus miinus on see, et keegi peab natuke rohkem vaeva nägema, et mängijatele 12 nooti ette valmistada. Lapsepõlves olid selleks “keegiks” täiskasvanud, kes ei olnud laste melu suhtes ükskõiksed, nüüd olen ise ema ja oma häbiks valmistasin selle mängu oma pojale alles eile ette. Ja ta on juba üheksa-aastane! Olen seda juba mitu aastat kavatsenud teha, kuid pole kunagi olnud piisavalt aega. Aga õnneks kirjutas konkursil “Minu hea tuju retsept” osaleja Jaroslavna postituse “Mõletused lastele” ja mõistsin, et on aeg ennast ja oma poega rõõmustada.


Selle mängu reeglid on üsna lihtsad: mängijatele või mängijale antakse esimene noot, kuhu on kirjutatud peidetud, krüpteeritud või salajase koodiga, kus asub teine ​​noot. Kui mängijal õnnestub see teine ​​noot üles leida, saab ta sealt vihje, kust kolmandat otsida. Ja nii kuni kaheteistkümnenda noodini, milles reeglina arvatakse, kus auhind on peidetud. Kui olin laps, olid auhindadeks maiustused ja sellest oli enam kui küll. Lõppude lõpuks on selles mängus peamine põnevus, soov mõistatusi lahendada ning järgmine ja järgmine noot leida. Kuid seda mängu saab edukalt kasutada sünnipäeva või aastavahetuse tähistamiseks. Siis võivad auhinnaks olla kingitused, nagu minu puhul. Olude sunnil tegime eile Grishale kingitused ja üleeile panin pimeduse katte all kõik sedelid oma kohale. Kuid selleks, et kõik oleks teile selge, räägin teile iga noodi kohta.

Ausalt öeldes sain natuke rohkem kui kaksteist nooti. See juhtus seetõttu, et lähtepunktina kasutasin jõuluvana kirja, milles ta neli päeva varem salaja pojale rääkis, et teda ootab ees üllatus vanematelt. Kuidas ta sellest teada sai, pole mul õrna aimugi. Ilmselt hoolitseb jõuluvana mitte ainult laste, vaid ka täiskasvanute eest. Niisiis, jõuluvana kirja tagaküljele kirjutasin järgmise teksti:


Esimese noodi leidmiseks
Peate mängima meloodiat.


Kas oskate arvata, kus võiks olla esimene noot? Kuskil muusikariistas. Õigemini, klaveril – otse klahvidel. Lõppude lõpuks on meloodia esitamiseks vaja kaas avada. Esimene märkus sisaldas järgmist teksti:


Märkus nr 1.

Hommikusöögiks puru
Tolmu lõunaks
Liiv koridorist õhtusöögiks.
Minu jaoks pole maailmas maitsvamat toitu.
Mina olen see, keda sa vajad!
Ma peitsin su märkuse
Suus nagu madu.


Ma arvan, et võite kergesti arvata, kuhu täpselt peideti teine ​​​​märkus, kuhu see oli kirjutatud:


Märkus nr 2.

Vaata nüüd hoolega -
Mul on märkus number kolm.
Panen su toa soojaks
Ja ma olen uhke, et kutsun ennast...


Tõsi, pole sugugi raske arvata, kuhu kolmas noot peideti? Neljanda noodi mõistatus kõlas järgmiselt:


Märkus nr 3.

Ma ei ole lihtne masin.
Ma pesen su riideid.
Vaata, mu sõber,
Kuhu pulber valatakse.


See oli sama lihtne kui viienda noodi leidmine, kasutades neljandasse jäetud vihjeid:

Märkus nr 4.

Ilma minuta sulab midagi maitsvat.
Ja seda isegi kuumal suvel
Kes paneb mulle vett,
Hangi tõeline jää.


Kuuenda noodi leidmiseks pidid teil olema teatud navigeerimisoskused:


Märkus nr 5.

Ma laman alati põrandal
Aga ma ei külmeta kunagi.
Olen pehme ja udune.
Minu all on teie märkus.
Aken - põhja. Diivan on ida pool.
Pöörake edelanurk tagasi.


Kas arvasite ära? Siis järgmine märkus, mis ei tulnud eriti hästi välja:

Märkus nr 6.

Rippus mu akna ääres
Sellel on hea põhjus.
Sest ma...


Minu laps arvas, mis see on. Kuid ma tõesti ei leidnud kohe, kuhu ma kuuenda noodi peitsin. Aga seitsmenda noodi leidis ta kohe üles. Meil on kodus foto, millel meie poeg seisab maamärgi ees. Peaaegu iga algklassiõpilase kodu on selliseid fotosid täis, kui mõni fotograaf on kooli “patronaažiks” võtnud ja pea iga kuu toob laste rõõmuks ja vanemate kurvastuseks erinevaid Photoshopi nippe. Sest oma lapse nägemine maailmaarhitektuuri meistriteoste taustal astronaudiks või koeraga piirivalvuriks riietatuna on palju väärt. Selle sõna otseses rahalises tähenduses.

Kuid pöördume tagasi meie mängu “12 nooti” juurde ja heidame pilgu seitsmendale nootile:


Märkus nr 7.

Ühes Inglismaa linnas
Ma seisan palju sajandeid.
Kuidas ma järsku leidsin end, Grisha,
sinu fotol?
Vaata pöördest kaugemale -
Seal ootab teid teade.


Märkus oli peidetud Big Beni foto tagakülje taha.


Ka järgmine sedel krüpteeriti, võttes arvesse minu poja identiteeti, nii et tõenäoliselt ei oska te arvata, kuhu järgmine sedel peideti:


Märkus nr 8.

Varem olime koos
Nad laulsid laule väga valjult.
Aga ma olen katki.
Mu kallis,
Teie märkus on minu all.


Märkus number üheksa oli peidetud katkise karaoke DVD alla. See luges järgmist:


Märkus nr 9.

Ma olen roheline, aga mitte konn.
Ja seal on käepide, aga ma pole uks.
Ma ei ole pesulapp, mitte mänguasi.
Aitan Varjuškat pesta.
Olen vannitoas. Vaata mind.


Sedel oli rohelises kannus, millest ma kastan Varya pead, kui teda peseme. Ja märkus sisaldas järgmist mõistatust:


Märkus nr 10.

Ma just ilmusin.
Laota köögilauale.
Ma olen pikali - riides!
Minu all on peidus kiri.


See, nagu arvatavasti arvasite, on köögi laudlina. Üheteistkümnendal noodil hakkas minust lahkuma inspiratsioon, nii et see oli lühike, kuid sisutihe:


Märkus nr 11.

See on tõde, mitte vale:
Leiad mind oma jope taskust.


Viimane kaheteistkümnes sedel peaks näitama auhinna asukohta, kuid inspiratsioon naasis taas, mistõttu kirjutasin sinna järgmise:


Märkus nr 12.

Ma olen imelik kuju
Ja ma peitsin sedeli ära
Sokimütsis.
Kiirusta - võit on lähedal!


Vastus sellele kummalisele mõistatusele fotol:


Ma ei saanud seda mängu ilma sokkideta kuidagi mängida. Sokis oli lisamärkus, mis rääkis talle, kuidas auhinda kätte saada. Selleks oli vaja mu vanaisalt küsida, kas ta on Grisha kella näinud. Kell ja vanaisa olid eelnevalt ette valmistatud.


Arvan, et üldiselt suutsin teile selgitada 12 noodi mängu stsenaariumi. Kuid kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides.

Samuti tahaksin teile selle mängu kohta paar sõna öelda:


1. Kui olete kõik märkmed kirjutanud, hakake neid viimase eest oma kohtadele peitma. Vastasel juhul võite segadusse sattuda. Eriti kui otsustate mängijate rõõmuks teha rohkem kui 12 nooti.


2. Hakkasin mängu ette valmistama päev enne seda, kui Grisha mängis. Kuid annan teile nõu ja järgmine kord hakkan ette valmistuma, et luuletused oleksid paremad ja mõistatused keerulisemad. Nii et kui plaanite oma lastele sellise mängu korraldada, siis hakake mõne päeva jooksul välja mõtlema järjehoidjate ja ülesannete jaoks kaheteistkümnele märkmele.


Jaroslavna ja tema ajaveebi “Meie lapsed” mõistatustega hea tuju retsept osutus väga tõhusaks - Grishka otsis hea meelega korteris märkmeid, ta silmad põlesid, pea töötas ja mul oli hea meel, et näha tema rõõmu. Proovige ise ja vaadake, kui väga lapsed sellised seiklused naudivad.

Seda mängu saab valmistada sünnipäevaks, külaliste saabumiseks. Ingliskeelseid sõnu saate tugevdada, kui kirjutate need täpselt oma märkmetesse. Nii saad isegi oma tüdruksõbrale abieluettepaneku teha. Piisab, kui peita lõpus kommide asemel abielusõrmusega karp. Kõik, mida selle mängu jaoks vajate, on natuke aega, natuke kujutlusvõimet, pliiatsit ja kahtteist sedelit.

Kui teil on ootamatult probleeme mängu ülesannetega, võite kommentaarides abi küsida. Kirjeldage või veel parem - pildistage kohta või objekti, kuhu sedeli peidate, ja ma püüan välja mõelda luuletuse.

Mida vanem on inimene, seda keerulisemaks ja tülikamaks muutub võimalus teda üllatada. Kaasaegsed noored ei saa olla rahul tavalise kingitusega. Juhime teie tähelepanu peidetud “aarde” otsimise mängule. Seda saab läbi viia nii tavalises korteris, majas kui ka looduses või mujal. Küsite, kuidas korraldada ülesandeid kodus? Lihtsalt! Toome näite kõige lihtsamast võimalusest ühele inimesele, mis ei kesta üle 15 minuti. See valik sobib hästi, kui te ei saa üritusel kohal olla, eelnevalt valmistununa võite jätta mängija omaette koduga tutvuma. Väikese vaevaga saab selle uuendada inimeste grupi ülesanneteks, mida saab sammude arvu suurendamise ja muu sarnasega laiendada.

Mainigem seda püüdlus - See on vaba aja veetmise vorm, mis jõudis meile arvutimängudest. See hõlmab ühe meeskonna kõigi mängijate samaaegset ühendamist suhtlusega. Ja reeglina on see suunatud teatud eelnevalt püstitatud ülesannete lahendamisele, mis viivad osalejad oma eesmärgini.

Sa vajad:

Paber;
Käärid;
liim, teip;
Viltpliiatsid - pliiatsid;
Natuke kujutlusvõimet;
kohal.

Aarete kaart. Oluline punkt stsenaariumi kavandamise ja väljatöötamise etapis on otsingumarsruudi läbimõtlemine. Selles etapis on kõige mugavam joonistada maja plaan või ala, mille jaoks mäng on mõeldud. Ja asetage võtmepunktid (kus näpunäited asuvad) päripäeva sissepääsust või marsruudi alguspunktist. Nii välistate nii palju kui võimalik kingituse kiire leidmise võimaluse, sest tegelikult on see sissepääsu lähedal peidus ja mäng viib otsingud hoopis teises suunas. Fotol on näide.

Võtmepunktide arvu määramiseks otsustage, kui kaua ülesanne peaks kestma ja kui raske üks mäng on (kui palju aega kulub selle sooritamiseks). Näiteks koostasime ülesandeid kokku 15 minutiks, eeldades, et mängud on lihtsad - 1-1,5 minutit ülesande kohta - meil on 11 punkti. Ja ülesanded ise koosnevad vaid järgmise võtmekoha äraarvamisest. Saate selle keerulisemaks muuta, krüpteerides selle anagrammi, ristsõna, rebussi jne abil.

Probleemide valik. Siin on vaja seda fantaasialendu. Lõikasime iga ülesande jaoks välja tähed ja hakkasime ideid välja pakkuma. Sissepääsu juures ootas sünnipäevalast esimene detailne vihje koos juhistega, mida teha ja kuidas mängida.

# 1 Otsige seadet, mis nuusutab pidevalt määrdunud asju.
Me räägime pesumasinast. See sisaldab järgmist vihjet.


Nr 2 Kus on korteris kõige külmem koht?
See on sügavkülmik. Sügavkülmas on lõikepildiga ümbrik.


Nr 3 Pane pusle kokku.

Pärast ülesande täitmist saate mikrolaineahju foto.


Ja selles peitub järgmine vihje.

Nr 4 "Nad sõid oma taldrikutelt, magasid oma vooditel ja seal läks tass katki ja lusikas purunes."
See on pärit kolmest karust. Meil on magamistoas just sellised kangelased. Ja neil on järgmine vihje.

Nr 5 Koguge ümbrikus olevate tähtede hulgast sõna.


"Klaviatuur".

Klaviatuuri all on kahesuunaline vihje:
Nr 6 1. külg: minge oma tahvelarvutist Internetis määratud lehele ja vaadake arvustuste arvu.




Nr 6 2. külg: võtke raamat nr____ sülearvuti kohal olevalt riiulilt vasakult paremale. (Sisesta arvustuste arv)


Kui mängija saab arvustuste arvu teada, saab ta aru, et ta peab võtma 9. raamatu.


Ja selles:

# 7 Minge läbi pika tunneli, mis ühendab ruume väljaspool.




Me räägime lodžast.

Sellele on postitatud vihjed. "Ta ootab sind diivanil." Toas diivanil esimene kingitus ja:

# 8 See pole veel kõik. Minge väikesesse ruumi, kus hoitakse "aardeid".
See on laoruum.

Nr 9 Otsige üles seda, kes ütles: "Sa oled kõige armsam, punakaim ja valgeim maailmas."
See on peegel. Peate vaatama läbi kõik peeglid ja leidma:

Nr 10 Vali __________ ja kuula automaatvastajat.
Õnnitlused ja kingitusega viimase koha näitamine salvestatakse eelnevalt automaatvastajale.

Viimane kingitus võib sisaldada soovidega kaarti.

Nõuanne: Sõnastage ülesanded ühemõtteliselt, et mängija ei kujundaks valeotsust ega kustutaks teid enne tähtaega.

Edu teie ülesannetes, hoolitsege oma pere ja sõprade eest, palun ja hellitage neid sagedamini.

Kas soovid teha oma lähedastele sünnipäevaks (või muuks puhuks) ebatavalisel moel kingituse? On suurepärane lahendus – pane oma leidlikkus ja leidlikkus proovile! Las kingitus ei tule nii kergelt. Sündmuse kangelane peab leidma kingituse, järgides kavalaid vihjeid, mis viivad ta järk-järgult oma hinnalise eesmärgini.

See ülesanne (ülesanded) sobib nii lastele alates 8. eluaastast kui ka täiskasvanutele (näiteks mees, naine, sõber, noormees jne).

Questi skript kingituse leidmiseks

  1. Annate sünnipäevalapsele kaunilt pakendatud väikese karbi ja selles peitub kortsus. (võid kasti täita konfettide, raffia, paberiribadega vms, nii et pead ikka sedeli leidma):

Sa ei oodanud sellist kingitust -

Palliks kogutud paberitükk?

Aga see on alles maratoni algus!

Sa pead kõvasti tööd tegema, mu sõber!

Esimese vihje saamiseks lahendage mõistatus:

Kaks kõhtu, neli kõrva - mis see on?

Vastus: padi.

Järgmine mõistatus peitub korteri mis tahes padja all (millel nad magavad või diivanil, dekoratiivpadjad).

  1. Vihje nr 2

Valige oma koduraamatukogust raamat. Nüüd peate järgmise peidukoha jaoks välja mõtlema sõna numbritest, mis näitavad soovitud tähe lehekülge, rida ja seerianumbrit.

Kirjutame paberile käsitsi või prindime välja. Panime märkme sellesse raamatusse ja raamatu padja alla. Krüpteeri sõna PLAADI (Keerukuse huvides saate lisada ka värvi või otstarvet, näiteks ROHELINE TALDIK, SUPITALDUS).

Näiteks:

Märkus näeb välja selline (iga tähe "aadress" uuel real):

lehe rida. kiri(me ei märgi seda märkuses, detektiiv peab ära arvama, mis need numbrid on)

See tähendab, et kiri " T" asub teie raamatus 150. leheküljel 10. real ülalt ja see on rea algusest alates 4. täht. Tundub, et see võtab kaua aega, kuid tegelikult on kõik lihtne ja kiire teha. See on ülesandes osaleja jaoks huvitav, peamine on meeles pidada, hästi või tähed üles kirjutada.

P.S. Taldriku asemel võib olla: lillepott, lemmiktops, kaanepõhi. Üldiselt kõike, aga millegi põhi on parem. 🙂

3.Vihje nr 3

Liimi valitud plaadi põhja (või millelegi muule) QR kood. Saate selle alla laadida siit ->

Kuidas rakendust kasutada:

  1. Võtke kaameraga mobiiltelefon,
  2. Käivitage programm koodi skannimiseks,
  3. Suunake kaamera objektiiv koodile,
  4. Hankige teavet!

Peate olema hästi ette valmistatud. 🙂 Kui detektiiv vaatab koodi nagu tead, kes (juhtumeid on olnud:), siis ärge heitke meelt, laske tal mõelda. Või anna talle telefon ja lase tal proovida sulle helistada.

Järgmine on kodeeritud: On aeg end värskendada, mu sõber! Söö maitsvat pirukat!

Võimalusena: kui see pole võimalik või teil ei olnud aega seda printida, siis näpunäide nr 2 kodeerime sõna mitte plaat, vaid ARVUTI (sülearvuti, tahvelarvuti), sest Koodi saab lugeda ka monitorilt või tahvelarvuti ekraanilt. Questil osaleja peab tõstma sülearvuti kaane või liigutama arvutil hiirt, lülitama sisse tahvelarvuti ja avaneb koodiga pilt.

  1. Vihje nr 4

Valmista eelnevalt eraldi pirukas (kuklike, koogike, kook) (kas küpseta ise ja peida sedel sisse või osta pirukas ja pane taldriku/karbi põhja vihje väikesesse kotti.) Võid panna. külmikusse.

Vihjes: Tehke sõna õigesti ja saate järgmise vihje!

Tähed kirjutatakse juhuslikult (soovitavalt erinevates värvides) või saate iga tähe eraldi välja lõigata ja panna väikesesse ümbrikusse ja kinnitada märkmele.

Kirjutame järgmise vahemälu tähed: AHJU

Alternatiivina: mikrolaineahi, pudel, pann, kohvikann.

  1. Vihje nr 5

Jätkame koduotsinguid, et leida kingitus.

Ahjus (saab peita pannide ja pottide alla, kui neid hoitakse ahjus) järgmine ülesanne:

Natuke veel, natuke veel! Ja raske teekond saab läbi!

Lahendage mõistatus ja saage järgmine vihje:

Muinasjutus oskab ta lennata,

Kodus - saa kaunistuseks.

Vastus: Vaip

  1. Vihje nr 6

Peidame järgmise sõnumi vaiba alla! Hea, kui korteris on mitu vaipa, otsimine võtab kauem aega!

Vaiba all on mõistatus:

Ümmargune, sile nagu arbuus.

Igat värvi, erinevatele maitsetele.

Kui sa lased mind rihmast lahti,

See lendab pilvede taha.

Vastus: õhupall

Valmista õhupall.

  1. Vihje nr 7

Asetage õhupallile järgmine vihje ja täitke see täis. Pall ise peab olema kuskil peidus, las ülesandes osaleja vaatab hoolikalt, see pole nii lihtne)).

Näiteid peitusest: kapis/kapis, voodi all, rõdul, kotis.

Võimalusena: saate täis puhuda mitu läbipaistmatut õhupalli, nii et peate ikkagi kindlaks tegema, milline õhupall vihjet sisaldab. Võite kasutada ka heeliumi õhupalli.

Vihje saamiseks peate palli lõhkema.

Testis osaleja leiab pallist ülesande, kus ta peab ära arvama peituse koha.

Märkuses: Järgmine vihje valge kõrghoone!

Vastus: kapp.(asenda oma kapi värviga)

Peidame sedeli maja suurimasse kappi riiulile, nii et paberitükk (ümbrik, sedeli külge seotud nöörisaba) jääb välja.

  1. Vihje nr 8

Kapist leitud vihje:

Natuke veel jäänud! Hästi tehtud!

Sajajalgne aitab teil leida järgmise vihje,

kellel on selg, kuid mitte kunagi pikali!

Vastus: tool

Järgmise vihje peidame toolile (liimi teibiga põhja või jala külge).

9. Vihje nr 9

Jäänud on veel viimane samm ja kingituse leidmine on lõppenud!

Viimases vihjes tooli all:

Tundub, et kapriis õnnestus!

Sa suutsid kõigele vastuse leida!

Ja võite oma auhinna kätte saada

Kust tuleb päikesevalgus!

Vastus: aken

Kingituse peitmine aknalauale kardinate taha!

Kaardid ülesande jaoks

Ettevalmistuse ajal aja säästmiseks soovitame osta ülesande jaoks valmis kaartide komplekt (elektroonilisel kujul) ainult 65 rubla eest.

Saate kõik materjalid kohe pärast makse sooritamist (10 minuti jooksul) määratud e-posti aadressile. Klõpsake nupul "Esita tellimus". Teid suunatakse tootelehele, kus tuleb täita väljad ja valida mugav makseviis.

Kõik, mida pead tegema, on see välja printida ja oma korteri ümber peita.
Mida sisaldab:
1. Kaardid ülesannetega (kaartide tekst on kohandatud eraldi tüdrukutele ja poistele)
2. Tühjad kaardid enda paranduste või ülesannete jaoks
3. Üksikud tähed (kogu tähestikust) ülesande nr 4 jaoks
4. QR-kood (selle stsenaariumi krüpteerimine)
5. Lisaks - stiilne "palju õnne sünnipäevaks" kaart. Selle saab kinnitada kingituse külge, mille mängija leiab.

Tähelepanu! Tellimus saadetakse automaatselt. Kui te pole materjali 10 minuti jooksul kätte saanud. (kontrollige oma rämpsposti kausta), seejärel kirjutage meile kohe tech. tugi (aadress allpool), saadame uuesti.

Tellimust esitades (klõpsates nuppu "Esita tellimus") nõustute isikuandmete töötlemisega ja nõustute saidiga.

Seotud väljaanded