Bayram portali - Festival

Korporativ tadbirlar uchun faol o'yinlar. Yangi yil korporativ partiyalari uchun qiziqarli musobaqalar. Stolda quvnoq kattalar kompaniyasi uchun oddiy kulgili musobaqalar

Musobaqada istalgan miqdordagi o'yinchilar qatnashishi mumkin. Siz korporativ partiya mehmonlarining o'rtacha yoshi va ularning o'ziga xos ish xususiyatlariga asoslangan savollarni tanlashingiz kerak. Gap shundaki, har bir ishtirokchiga ma'lum bir vaziyat o'qiladi va u o'z navbatida harakat yo'nalishini o'ylab topishi kerak.

Misol holatlar:

  • Siz ishga kelasiz va keyin ma'lum bo'lishicha, sizning ish joyingiz band, boshqa odam sizning kompyuteringiz va narsalaringizdan foydalanmoqda.
  • Ishdan qaytgach, uyingizning kalitini topolmaysiz. Eshik qo'ng'irog'ini chala boshlaganingizda, uni mutlaqo notanish odam ochadi.
  • Solaryumda ko'nchilik seansidan so'ng, siz juda uzoqqa ketganingizni va endi qora tanli go'zallikdan ko'ra ko'proq qaynatilgan kerevitga o'xshab ketganingizni bilib olasiz. Bir soat ichida sizda loyihaning muhim taqdimoti bo'ladi.

Ayollar kosmetik sumkasida nimani topishingiz mumkin?

O'yin uchun rekvizitlar - go'zallik bilan bog'liq barcha turdagi narsalarni o'z ichiga olgan katta ayollar kosmetik sumkasi. Bu ko'z soyasi, lab bo'yog'i, bilaguzuk, maskara, tirnoq bo'yog'i va boshqalar bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar navbat bilan kosmetik sumkaga yaqinlashadilar va ko'zlarini bog'lab, taqdimotchi xohlagan narsani topishga harakat qiladilar.

Ta'm testi

Siz yana ko'zingizni bog'lashingiz kerak bo'ladi. Ayollar o'zlari davolagan taomlarning tarkibini tatib ko'rishlari va ularning nomini taxmin qilishlari kerak.

Avtoledi

Ushbu tanlov ayollarga o'zlarining haydash qobiliyatlarini namoyish etish imkoniyatini beradi. Buning uchun sizga iplar biriktirilgan o'yinchoq mashinalar kerak bo'ladi. Qizlar qoidalarni buzmasdan imkon qadar tezroq ma'lum bir marshrutni bosib o'tishlari kerak. Eng tez va eng aniq korporativ avtomobil egasi mukofot oladi.

Sehrli to'p

Ko'p ayollar trikotajni yaxshi ko'radilar. Biz sevimli mashg'ulotingizni bir muddat o'yin-kulgiga aylantirishni taklif qilamiz. Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan bo'lishi kerak. Qizlar qatorga turishadi, birinchi qatorga ipdan ajralmagan ip beriladi. Buyruq bo'yicha, qo'lida iplar bo'lgan kishi ularni to'pga aylantira boshlaydi. O'n soniyadan so'ng signal eshitiladi va ip keyingi ayolga o'tadi. Musobaqa uchun ajratilgan vaqt tugamaguncha va hokazo. Eng kam iplar ochilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Temir ayol mantiq

Ishtirokchilarga navbatma-navbat bir nechta narsalar beriladi va ular ushbu ro'yxatda nima ortiqcha va nima uchun tezda javob berishlari kerak. To'g'ri javob bitta ball. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Tugma jangi

Tanlovda ishtirok etish uchun sizga ikkita jasur ayol kerak bo'ladi. Har bir insonga yapon tayoqchalari beriladi. Stolning o'rtasida turli tugmalar bo'lgan kosa bor. Musobaqaning maqsadi - ma'lum bir vaqt ichida bo'sh plastinka ichiga iloji boricha ko'proq tugmachalarni siljitish uchun tayoqlardan foydalanish. Kosasida eng ko'p tugma bo'lgan qiz g'alaba qozonadi.

Shirin shirin tish

Ayollar shirinliklarni yaxshi ko'radilar, shuning uchun hamma raqobatdan zavqlanadi. Uni amalga oshirish uchun sizga bir quti shokolad kerak bo'ladi, lekin siz shirinliklarni to'plamda emas, balki alohida sotib olishingiz mumkin. Gap shundaki, shakarlamalar turli xil plombalarga ega bo'lishi kerak: yong'oq, nuga, marmelad, krem, karamel. Ko'ngillilar chaqiriladi, har bir ayolning oldida bir plastinka konfet (barcha ishtirokchilar bir xil to'plamga ega bo'lishi kerak) va qog'ozga yozib qo'yishlari kerak. Ushbu qog'ozga ismlar yozilgan bo'lib, ular sizga noziklikka nima kiritilganligini aytishi mumkin. Misol uchun, "Sincap" yong'oq bilan konfet ekanligini anglatadi. Tishlab olish va shirinliklarni tatib ko'rish paytida, qizlar qog'ozga taklif qilingan shirinliklarning to'ldirilganligini belgilashlari kerak. "Miss Sweet Tooth" faxriy unvoni shokoladli shirinliklar ichida nima borligini eng aniq aniqlagan ishtirokchiga beriladi.

Shuningdek, jamoangizning go'zal yarmi, albatta, ijodiy va oshpazlik mahorat darslarida qatnashishdan zavqlanadilar, ular o'z mahoratlarini namoyish etishlari va yangi narsalarni o'rganishlari mumkin.

Turli xil tabassumlar

O'yin uchun sizga ishtirokchi qanday tabassum qilishi kerakligini ko'rsatadigan kartalar kerak: "direktor kotibga", "direktorga kotib kabi", "xo'jayinga haydovchi kabi" va hokazo. Qizlar navbatma-navbat qoziqdan kartani olib, yozilganlarga taqlid qilishadi.

Korporativ tadbirlarda ayollar va qizlar uchun musobaqalar har doim kulgi, hazil va mehribonlik dengizidir. Ularni kechki stsenariyga kiritib, siz ijobiy energiya dengizini olish xavfini tug'dirasiz. Ixtiro qiling, xayol qiling, o'ynang - va bayram albatta muvaffaqiyatli bo'ladi!

Sayt yangiliklari

"Sepantin g'oyalari" yangi yangilanishlari!

Hurmatli foydalanuvchilar, saytimizga doimiy e'tibor qaratganingiz uchun tashakkur, fikr-mulohazalaringiz, sharhlaringiz, qo'llab-quvvatlashingiz va savollaringiz loyihani yanada noyob, qulay va mazmunli qilishimizga yordam beradi; Va bugun biz mamnuniyat bilan e'lon qilamizki, sizdan kelgan fikr-mulohazalarni tahlil qilib, biz menyuda Alohida bo'limlarni ajratib oldik: professional bayramlar va mavzuli dasturlar, biz "Ertaklar va skitslar" bo'limini ajratdik; ” bir nechta alohida-alohida: ekspromt ertaklar, musiqiy ertaklar va skitslar va qidirish qulayligi uchun biz chap panelda (pastda) alohida KATALOG tuzdik, unda taqvim bo'yicha saytning skriptlari, tabriklari va o'yin-kulgilari joylashtirilgan. har oyning sanalari. Shuningdek, sizning so'rovingiz bo'yicha biz ENG MASHXUR BUGUN opsiyasini har kuni yangilab turdik (o'ng panelda joylashgan).

"G'oyalar serpantinasi" yanada o'ziga xos bo'ldi!

Har yili dam olish mavsumi boshlanishidan oldin biz avvalgisini hisobga olamiz. 2017-2018-yil saytimizning doimiy va yangi foydalanuvchilari soni ortgani bizni quvontirdi! Aynan shu narsa bizning mualliflar jamoamizni samarali ijodiy ishlarga undaydi va shuning uchun sayt sahifalarida o'ziga xos va o'ziga xos asarlar soni ortib bormoqda va saytdagi kontentning o'ziga xosligi 90 foizgacha oshdi! Loyihamizga doimiy e'tiboringiz uchun rahmat!!!

"Sepantin g'oyalari" yana yangilandi!

Saytimizning barcha foydalanuvchilari uchun yaxshi yangilik: biz yaxshilashda davom etamiz va sahifalarimizda qulay qolishingiz uchun hamma narsani qilamiz. Biz saytning funksionalligini yana yangiladik, ya'ni "G'oyalar serpantinasi" yanada tezroq, aniqroq va ma'lumotliroq bo'ldi!
Siz uchun ma'lumotlarning ravshanligi va ochiqligi, shuningdek ishimizni optimallashtirish uchun asosiy sahifada quyidagilar mavjud: sayt materiallarining qo'shimcha KATALOGI va ikkita yangi sahifa: birinchisi - YANGI MAQOLALAR bilan, ikkinchisi - sizning savollaringizga javoblar bilan. tez-tez so'raladigan savollar! Saytning mavzulari va bo'limlari bo'yicha axborot byulletenlarini olishni xohlovchilar bizning YANGILIKLARimizga obuna bo'lishlari mumkin (pastdagi tugma)!

Mehmonlar bayramdagi odamlarning umumiy soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoada taxminan 5-6 kishi bo'lishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi "Bizning ishimizda bir kun" mavzusidagi kulgili qisqa metrajli filmni o'ylab ko'rish va namoyish etishdir. Eng yaxshi aktyorlik, ishlab chiqarish va hokazolar uchun jamoa, masalan, bir shisha shampan shaklida Oskar oladi.

Brifing

Ishtirokchilarga kulgili savollar yozilgan kartalar beriladi. Masalan, "itni qanday qilib uchib ketish kerak", "samolyotni qanday tezda to'xtatish kerak", "no'xat sho'rvasini qanday iste'mol qilish kerak" va boshqalar. Bir yoki ikki daqiqada o'yinchilar batafsil bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni tuzishlari va ularni qog'ozga yozishlari kerak. Eng batafsil va kulgili ko'rsatmalar muallifi g'alaba qozonadi.

Vaziyat

2 ta qiz tanlanadi. Ularning har biriga ijodiy chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'lgan muayyan vaziyatlar taklif etiladi. O'ylash vaqti 15 soniya. Eng original javob g'alaba qozonadi.

Vaziyat variantlari:
1. Tasavvur qiling-a, siz ziyofatga kiymoqchi bo'lgan ko'ylak uchun bir necha oydan beri jamg'aryapsiz. Va endi bu lahza keldi, siz ko'ylak sotib oldingiz, mukammal tasvirni yaratdingiz, ko'rsatilgan joyga etib keldingiz, paltongizni yechdingiz va sizning oldingizda xuddi shu libosdagi qiz. Siz nima qilasiz?
2. Siz tush ko'rgan kuningiz bor, hamma narsa ajoyib, lekin bir vaqtning o'zida tovoningiz sinadi. Sizning harakatlaringiz?
3. Siz mukammal bo'yandingiz, sochingizga g'amxo'rlik qildingiz, lekin oxirgi daqiqada sana bekor qilindi, sizning harakatlaringiz qanday?
4. Siz sarimsoq bilan to'yingan ovqatni yedingiz, niqob qo'ydingiz va jingalaklaringizni aylantirishga qaror qildingiz. Eshik taqilladi va sizning orzuingizdagi odam ostonada. Siz nima qilasiz?
5. Romantik oqshomdan keyin yigitingiz sizni uyingizga olib boradi va siz uni tasodifan boshqa birovning nomi bilan chaqirasiz. Sizning harakatlaringiz?

Kechqurun selfi.

Kechqurun boshida mezbon o'yin-kulgi va bayram davomida eng yaxshi selfi uchun tanlov o'tkazilishini e'lon qiladi. Ya'ni, stolda mehmonlarning har biri eng qiziqarli pozada, masalan, xo'jayin bilan, balkonda va hokazolarda suratga olishi va suratga olishi mumkin bo'lgan kamera bo'ladi. Kechqurun oxirida barcha kadrlar katta ekranda (USB ulanishi yordamida) namoyish etiladi va mehmonlarning olqishlari asosida eng yaxshi selfi tanlanadi. Va mehmonlar unutmasliklari uchun uy egasi vaqti-vaqti bilan barchaga selfi tanlovi haqida eslatib turadi. Sovrin sifatida siz kulgili mukofotni berishingiz mumkin - Chak Norrisning fotosurati bilan foto ramka, chunki u eng zo'r.

Geometrik jamoa

Ushbu musobaqa uchun siz ba'zi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak (bir nechta qog'oz varaqlarida - ishtirokchilar soniga qarab - individual geometrik shakllarni chizish, masalan, doira, kvadrat, uchburchak, tasvirlar, romb, oddiy egri va boshqalar. ). Barcha varaqlar bir xil geometrik shakllarga ega. Har bir ishtirokchi bitta varaq va markerni oladi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, jamoa a'zolari tananing qolgan qismlarini ma'lum bir raqamga chizishlari kerak, ma'lum bir geometrik figurani shaklga aylantiradi - ularning xodimi, hamkasbi va har biriga imzo qo'yishi kerak, ular ham o'zlarini chizishlari kerak. Keyin taqdimotchi barcha rasmlarni to'playdi va ularni korporativ partiyaning mehmonlariga ko'rsatadi, ular eng yaxshi rasm uchun ovoz berishadi, uning muallifi mukofotlanadi. Xodimlarning suratlarini esa ishxonada esdalik sovg‘a sifatida qoldirish mumkin, ularning kayfiyati ko‘tariladi.

Biz muzokaralarga ekonom klassda uchamiz

Butun jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'linishi kerak. Har bir jamoa oldiga bir xil karton quti qo'yiladi (ishtirokchilar soniga qarab, qutining o'lchamini ko'z bilan tanlang). "Start" buyrug'i bilan individual jamoalar ekonom klassdagi muzokaralar uchun parvozga to'planishlari kerak, ya'ni barcha mumkin bo'lgan va imkonsiz usullar bilan karton qutiga chiqishlari kerak (ba'zilari bir oyog'ida, ba'zilari boshqa birovning quchog'ida va hokazo) yoqilgan). Samolyotni eng tez bajara oladigan jamoa g'olib bo'ladi.

Kompaniya manfaati uchun pul

Har bir ishtirokchi kompaniyani rivojlantirish uchun pul olish uchun ajoyib imkoniyatga ega edi. Shunday qilib, har bir ishtirokchi bir xil miqdordagi tangalar bilan bir xil bankani oladi. Har bir bankaning qopqog'ida siz tanga olishingiz mumkin bo'lgan bir xil teshik mavjud. "Boshlash" buyrug'i bilan ishtirokchilar o'zlarining bankalarini silkitib, undan tanga olishni boshlaydilar. Buni faqat yopiq ko'z bilan qilish kerak. O'z bankasidan har bir tangani tezroq oladigan ishtirokchi g'olib bo'ladi.

Qor bo'laklari

Tayyorgarlik talab qilinadi. Avval siz qog'oz varaqlaridan (ishtirokchilar soniga qarab) "drifts" qilishingiz kerak bo'ladi. Har bir "drift" qor tomchisi tasvirlangan kartani o'z ichiga olishi kerak. Gulning bo'laklardan biriga qo'llanilishi ma'qul. Siz 45 soniya ichida qor tomchisini topishingiz kerak. Vazifani bajara oladigan kishi g'alaba qozonadi.

Ish joyingizni tartibga soling

Har bir ishtirokchining oldida bir xil narsalar mavjud (qalam va talaş; bosma qog'ozlar va o'chirgich; hujjatlar - oddiy varaqlar va stapler; yaqin atrofda bir nechta qalam va ularning qopqoqlari; "meni faylga qo'ying" yozuvi bo'lgan fayllar va bir nechta varaqlar. ). “Ishga tushirish” buyrug‘i bo‘yicha ishtirokchilar qalamni o‘tkirlash, qalamga qalpoq qo‘yish, hujjatlarni mahkamlash, veksellarni to‘plamga qo‘yish va ularni elastik tasma bilan mahkamlash, varaqlarni fayllarga joylashtirish yo‘li bilan ish joylarini tartibga solishlari kerak. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u mukofot oladi.

Yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoa

Jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoa a'zolari alohida qatorlarda turishadi. Barcha ishtirokchilarga tish pichog'i beriladi. Birinchi ishtirokchilarga ochiq kavanoz zaytun beriladi. "Boshlash" buyrug'ida birinchi ishtirokchilar zaytunni tish pichog'i bilan teshadilar va tish pichog'ini ikkinchi ishtirokchilarga o'tkazadilar, ikkinchi ishtirokchilar uchinchisiga, uchinchisi to'rtinchiga o'tkazadilar va oxirigacha davom etadilar. Oxirgi ishtirokchilar zaytun olishadi va uni "yegan" deb yig'lab yeyishadi. Keyin birinchi ishtirokchilar keyingi zaytunni teshib, ikkinchisiga, ikkinchisi uchinchisiga o'tkazadilar va to oxirgidan oldingi ishtirokchi zaytunni oladi va uni yeydi. Ishtirokchilar keyingi zaytunni oxiridan uchinchi ishtirokchiga, so'ngra oxiridan to'rtinchisiga o'tkazadilar va birinchi ishtirokchi zaytunni yeguncha davom etadi. G'olib zaytunni iste'mol qilish navbati birinchi ishtirokchiga tezroq etib kelgan va u uni yegan jamoa bo'ladi.

Biz har yili tug'ilgan kunlarni nishonlaymiz. Va stsenariy faqat stol va spirtli ichimliklar atrofida aylansa, monoton bo'lishi mumkin. Achinarli, shunday emasmi? Haqiqiy mehmondo'stlik, siz nafaqat oshqozoningiz, balki qalbingiz uchun ham g'amxo'rlik qilsangiz.

Dabdabali stol uzoq vaqtdan keyin eslab qoladigan quvonchli muhit bilan to'ldiriladi. Shuning uchun odamlar avloddan-avlodga yig'ilgan kompaniyani xursand qilish va mehmonlarning zukkoligini o'rgatish uchun mo'ljallangan salqin stol musobaqalarini o'ylab topadilar!

"Spy Passions" qiziqarli kompaniyasi uchun ajoyib stol musobaqalari

Ko'pgina musobaqalar ma'lumot etishmasligi sharoitida sirlarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Har qanday yoshdagi odam topishmoqlarni yaxshi ko'radi, ayniqsa g'olib sovg'a olsa!

Tentakli vilkalar

O'yinning mohiyati oddiy: ob'ektni ko'r-ko'rona tanib olish. Mehmonning ko'zlari bog'langan va u narsaga qo'li bilan tegmaydi! O'yinchi faqat ikkita vilka bilan qurollangan. 2 daqiqada u imkon qadar ko'p narsalarni tekshirishi va taxmin qilishi kerak.

Tashkilotchi taroq, tish cho'tkasi, qalam, konfet, apelsin va hokazolarni oldindan tanlashi kerak. Vazifani osonlashtirish uchun o'yinchi quyidagi savollarni berishi mumkin: "Bu yeyish mumkinmi?", "Bu gigiena vositasimi? ", "U yog'ochdan yasalganmi?" va muammoni hal qilishga yordam beradigan boshqalar.

Siz "Ha" va "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin, endi yo'q. Ko'proq va aniqroq taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Yig'lamaguningizcha kulishingiz kafolatlangan!

Kimman?

Har bir ishtirokchining peshonasiga lenta yordamida yopishtirilgan yozuvi bo'lgan qog'oz var. Bu har qanday ot bo'lishi mumkin: tirik mavjudot yoki ob'ekt, lekin qulaylik uchun siz o'zingizni multfilmlar va filmlarning mashhur qahramonlari, taniqli shaxslar bilan cheklashingiz mumkin. Bir doira ichida o'tirgan odamlar o'zlarinikidan tashqari barcha yozuvlarni ko'rishadi.

Har bir o'yinchi navbat bilan etakchi savol beradi ("Men aktyormanmi?", "Men ayolmanmi?"), unga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin. Uning xarakterini (yoki boshqa so'zni) birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Noto'g'ri taxmin qilgan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi yoki kulgili jazo oladi.

Sirli to'p

O'yin uchun kichik sovg'a, folga va qisqa jumboqlarni tayyorlang. Ikkinchisi qog'oz bo'laklariga yozilgan.
Sovg'a folga birinchi qatlamiga o'ralgan va unga topishmoqli barg lenta bilan biriktirilgan.

Jarayon bir necha marta, kamida 6-7 marta takrorlanadi. Murakkab topishmoqlar markazga yaqinroq, oddiyroqlari esa tepaga joylashtirilishi kerak. Kimdir yozuvni o'qiydi. Topishmoqni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi folga qatlamini olib tashlash va keyingisini o'qish huquqiga ega. Jarayon takrorlanadi.

Sovg'a eng qiyin topishmoqni hal qilgan va folga oxirgi qatlamini olib tashlagan kishiga beriladi.

"Qotil" o'yini

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Qur'a tashlash uchun sizga tangalar va shaffof bo'lmagan sumka kerak bo'ladi. Tangalar bir xil bo'lishi va faqat bittasi belgilanishi kerak (boshqa rangda yoki biron bir belgi bilan).

Barcha o'yinchilar tangani boshqalarga ko'rsatmasdan olishadi. O'sha ishtirokchi. kim belgili tangaga duch kelsa, u "qotil" hisoblanadi.

Ishtirokchilar “qotil”ni qidirishda bir-birining ko‘ziga qarashga harakat qiladi. Oddiy o'yinchilar boshqa ishtirokchilarni o'yindan mustaqil ravishda olib tashlay olmaydilar. "Qotil" tasodifiy tartibda "o'ldiradi" - u jabrlanuvchining nigohiga qarab, uning harakatlari boshqa o'yinchilar tomonidan sezilmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qilib, miltillaydi. O'ldirilgan ishtirokchi darhol baland ovoz bilan tangasini stolga qo'yadi:
- O'ldirilgan!
Va o'yinni tark etadi.
“Qotil”dan shubhalangan ishtirokchi (unga ishora qilib) deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumondor birgalikda "qotil" ni qo'lga olishlari mumkin. Ikkinchi gumonlanuvchi paydo bo'lgunga qadar, "qotil" birinchisini o'yindan olib chiqishga ulgurdi. Belgilangan tanga bilan ishtirokchining maqsadi barcha ishtirokchilarni fosh bo'lishidan oldin "o'ldirish" dir.

Sovrinni taxmin qiling

O'yin tug'ilgan kun uchun juda mos keladi - siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Agar u uzoq bo'lsa va mehmonlar soniga ko'proq yoki kamroq mos keladigan bo'lsa yaxshi bo'ladi. Masalan, Anton ismi 5 ta harfdan iborat.

Qimmatli sumkada har bir harf uchun 5 ta sovg'a mavjud. A - apelsin, H - qaychi, T - plastinka, O - otkritka, N - ro'molcha. Sovrinlar murakkab bo'lsa, mehmonlarga kichik maslahatlar berilishi mumkin. Buyumni kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, uni oladi.

Favqulodda vaziyat!

Hech qanday rekvizit talab qilmaydigan va har qanday olomonni quvontiradigan oddiy o'yin.

"Bema'nilik" tug'ilgan kuni uchun kulgili tanlovlar

Butun bir qator o'yinlar so'zlarning tasodifiy tasodifiga asoslangan bo'lib, ishtirokchilarning "barcha nozikliklarini" ochib beradi! Kutilmagan “haqiqat” nafaqat endorfinlar darajasini oshiribgina qolmay, balki ba’zida ong osti sirlarini ham ochib beradi...

Savol javob

O'yinning ma'nosi nomidan aniq - tushuntirish bilan ikkalasi ham kartalarga yozilgan va matn pastga qaragan holda ikkita qoziqqa joylashtirilgan.

Birinchi o'yinchi savolni tortadi va qabul qiluvchini tanlaydi, oxirgi o'yinchi esa "javob" kartasini chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi. Va keyin protsedura takrorlanadi.

Do'stingiz buterbrodlarni tasavvur qilib bo'lmaydigan joylarga yashirishini, eng yaqin do'stingiz esa kechasi tomda o'tirib oyga yig'lashini bilib olasiz...

Hikoya

O'yinchilarning oldida alifbo harflari bilan qog'oz varaqlari bor. Kimdir ulardan birini tanlaydi va barcha ishtirokchilar o'sha harf bilan boshlangan bitta so'zni o'ylab topishlari kerak, ammo natijada kulgili hikoya bo'ladi.

Misol uchun, "D" harfi bilan: "Dmitriy uzoq vaqt davomida kun hukmronlik qildi, lekin iblis disorientatsiyasiga erishdi." Sizning tasavvuringiz qanchalik yorqinroq bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi!

Stol lug'ati o'yini "Bir xil narsani ayting"

O'yinning nomi ingliz tilidan "Men aytganimni ayt" deb tarjima qilinishi mumkin.

Agar kamida ikki kishi bo'lsa, bu sodir bo'lishi mumkin.
Uning mohiyati quyidagicha: bir, ikki, uchta hisobda o'yinchilar har qanday tasodifiy so'zni talaffuz qiladilar.

Ishtirokchilarning vazifasi - bosqichma-bosqich assotsiatsiyalar orqali umumiy maxrajga (so'z) kelishdir. Keyingi hisobda o'yinchilar oldingi so'zlarga tegishli va birlashtirgan keyingi so'zni talaffuz qilishlari kerak.

O'yin, assotsiativ usuldan foydalangan holda, ishtirokchilar bir-birlarining fikrlarini "o'qishga" va bir xil so'zni baland ovozda aytishga muvaffaq bo'lguncha davom etadi.

Aytaylik, ikkita o'yinchi bor. Birinchi bosqichda ulardan biri "salyut", ikkinchisi - "dam olish kuni" so'zini aytdi. Nazariy jihatdan, kerakli o'yinga erishish uchun ularga faqat bir nechta harakat kerak bo'lishi mumkin: masalan, agar bir-ikki-uchning ikkinchi sonida ishtirokchilar "bayram" va "o'yin-kulgi" so'zlarini aytsa, keyin esa: " oziq-ovqat" va "tug'ilgan kun", keyin ular to'rtinchi so'zda o'zaro tushunishga erishishlari mumkin. Aytaylik, umumiy so'z "tort".

Ammo, agar dastlab bir-biridan ma'no jihatidan uzoq bo'lgan so'zlar eshitilsa yoki o'yin davomida ishtirokchilar "leksik o'rmon" ga olib ketilsa, unda harakat rivojlanishi mumkin bo'lgan yo'l butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan va juda qiziqarli bo'ladi.

Yo'qolgan so'zlar bilan ertak

Taqdimotchi oldindan ertak yozadi, uning qahramonlari bayram ishtirokchilaridir. Faqat ertakda o'yinchilardan o'ylab topishlari so'raladigan ba'zi so'zlar yo'q. Har bir kishi matnda talab qilinadigan narsaga qarab ot, sifat yoki fe'lni navbat bilan nomlaydi.

Xayolparastlik va eng kulgili va kulgili epitetlar xush kelibsiz! Barcha bo'sh joylar to'ldirilganda, universal ijod ovoz chiqarib o'qiladi.

Ot va sifatdosh

Bu erda printsip avvalgi musobaqada bo'lgani kabi. Qatordagi oxirgi ishtirokchi so'z bilan keladi, u faqat erkak yoki ayol ekanligini eslatib o'tadi (masalan, "kotlet"). Keyin mehmonlar navbatma-navbat sifatlar va epithetlarni chaqirishadi, oxirgisi esa yashirin so'zni aytadi.

Natijada "shisha, maftunkor, shahvoniy, sirli, g'azablangan kotlet" kabi narsa paydo bo'ladi. O'yin tez o'ynaladi. Mehmonlar rollarni o'zgartiradilar, shunda hamma ot bilan chiqadi.

— Mening shimimda...

O'yinning ma'nosi oxirigacha sir bo'lib qolishi kerak. Ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va hamma chapdagi qo'shniga film, serial yoki multfilm nomini aytadi. O'yinchi eslaydi, lekin keyingi qatorga boshqa nomni aytadi va oxirigacha davom etadi. Shundan so'ng, taqdimotchi hammadan "Mening shimimda ..." deb aytishni va qo'shnidan eshitgan film nomini qo'shishni so'raydi.

Tasavvur qiling-a, kimdir belgilangan joyda "Qirol sher" yoki "Resident Evil" yashiringan!

Stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib tanlovlar "O'z iste'dodlaringizni kashf eting!"

Aql, san'at va ijodkorlikni o'rganadigan o'yinlar mavjud. Eng qobiliyatli kim? Mehmonlarni kim ko'proq hayratda qoldiradi va yig'lamaguncha ularni kuldiradi? Quyida keltirilgan musobaqalar ushbu savollarga javob berishi mumkin.

O'tirgan holda raqsga tushish

Musobaqa ishtirokchilari zalning markazidagi kursilarga o‘tirib, o‘rinlaridan chiqmasdan jozibali musiqa ostida raqsga tushishni boshlaydilar.

Tostmaster jarayonni boshqaradi va ma'lum bir vaqtda raqsga tushishi kerak bo'lgan tananing qismlarini nomlaydi: "birinchi navbatda biz lablarimiz va ko'zlarimiz bilan, keyin qoshlarimiz bilan, keyin qo'llarimiz bilan raqsga tushamiz" va hokazo.

Tomoshabinlar eng yaxshi stul raqqosasiga ovoz berishadi.

Kulgili bo'lmagan malikalar

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchisi eng qayg'uli, qayg'uli yoki jiddiy ko'rinishga ega bo'ladi va ikkinchi guruh a'zolari navbatma-navbat yoki barchasi birgalikda "kulishi mumkin bo'lmaganlarni" xursand qilishlari kerak. Kim oxirgi marta tabassum qilsa, boshqa jamoaga qo'shiladi.

Agar ma'lum vaqt ichida barcha "nordon yuzlar" quvnoq bo'lsa, ularning raqiblari g'alaba qozonishadi. Agar shunday bo'lmasa, "kulmaganlar" g'alaba qozonadi.

Haykaltarosh

Vazifani bajarish uchun sizga tasavvur va plastilin to'plami kerak bo'ladi. Mehmonlardan biri alifbodagi harfni nomlaydi va tanlov ishtirokchilari ushbu harf uchun ob'ekt yasashlari kerak.

Haykaltaroshlik tezligi va asl nusxaga o'xshashligi baholanadi. O'yinchilar "asarning go'zalligi" va ishlab chiqarish samaradorligi uchun 2 ta mukofot oladilar!

Mening og'zim tashvishga to'la

Kichkina karamel yoki kofelarni to'plashingiz kerak bo'lgan juda taniqli o'yin. Ishtirokchilar konfetni og'ziga solib: "Tug'ilgan kuningiz bilan!" Keyin ular yana bir kofe olishadi va jarayon takrorlanadi. Og'zida eng ko'p miqdordagi konfetlar bilan iborani ifodaliroq talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

Osmono'par bino

O'yin asablari kuchli odamlar uchun mo'ljallangan. Mehmonlar allaqachon ozgina ichishganida, uni o'ynash yaxshidir, lekin ularning harakatlari hali ham juda aniq.

"Minora" domino plitalaridan qurilgan: ular "P" harfiga joylashtiriladi, keyin ikkinchi, uchinchi "qavat" o'sadi va hokazo. Har bir o'yinchi bitta plastinka qo'shadi. Binoni tasodifan buzgan har bir kishi spirtli ichimlikning jarima qismini ichadi.

Boshqotirmalarni tez hal qilish

54 donadan iborat kichik jumboqlar ancha arzon, ammo siz murakkabroqlarini olishingiz mumkin. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va hayajon bilan rasmni tezlikda yig'ishadi. Juda katta jumboqlar mehmonlarni bezovta qilishi mumkin.

Timsoh

Hammaga tanish bo'lgan va bolalikdan seviladigan, turli yoshdagilar uchun mos bo'lgan mashhur o'yin, shuningdek, "Pantomima", "Sigir" va boshqalar deb ataladi. Siz jamoada yoki yakka tartibda o'ynashingiz mumkin. Birinchi holda, etakchi har bir guruhdan 1 kishini tanlaydi va ularga bir so'z aytadi. Hayvonlarning yoki oddiy narsalarning nomlari kabi oddiy narsadan boshlang. Keyin "orzu", "sevgi", "investitsiya", "Parij", "Amerika" kabi murakkabroq tushunchalar bo'lishi mumkin ... Har bir ishtirokchi o'z o'rtoqlariga ovoz chiqarmasdan nima ekanligini tushuntirishi kerak. Har bir taxmin qilingan so'z uchun jamoa bir ochko oladi.

Supertost

Har qanday bayramda, ayniqsa tug'ilgan kunlarda, tabriklar va tostlar muhim ahamiyatga ega.
Ammo ularni qanday talaffuz qilishni hamma ham yoqtirmaydi yoki bilmaydi va tantanali nutqlar "salomatlik va baxt" uchun oddiy tilaklar bilan bog'liq.
Ushbu jarayonni quvonchli va g'ayrioddiy qilish uchun, tostlar ma'lum sharoitlarda amalga oshirilishi kerak! Masalan:

  • tabrik oziq-ovqat bilan bog'liq bo'lishi kerak ("shokoladda hayot bo'lsin!");
  • tug'ilgan kungi bolaga tematik uslubda nutq so'zlang (masalan, jinoiy so'zlar bilan "aka-uka" kabi, "Alisa mo''jizalar mamlakatida" uslubida yoki Tolkienning asarlari - yig'ilgan kompaniyaga qarab);
  • tabrik hayvonlar bilan bog'liq ("kapalak kabi go'zal");
  • pashshada qofiyali salom tuzing;
  • chet tilida tost ayting;
  • "Havodan" olingan so'zlarning TO'LI ro'yxatidan foydalanib, voqea qahramonini tabriklang (quyosh, kamalak, gazeta, shippak, prezident ...).

Vazifalar ro'yxatini ko'paytirish mumkin. Ular qog'oz parchalariga yoziladi va mehmonlarga tarqatiladi.

Sehrli hikoya

Mehmonlar 2 ta teng jamoaga bo'lingan, har bir ishtirokchi qog'oz bo'laklariga so'zlarni yozishi kerak. Ikkinchisi ma'lum bir mavzu bilan bog'liq bo'lishi kerak, masalan, bir guruh "Tug'ilgan kun" tushunchasi bilan bog'liq holda aqlga kelgan narsani yozadi. Yana biri tug'ilgan kunning o'zi, uning fe'l-atvori yoki hayotiy voqealari uchun uyushmalar bilan keladi.

Jamoalar "jinsi" bo'yicha tuzilishi mumkin, shuning uchun erkaklar ayollar haqida o'z fikrlarini ("go'zallik", "noziklik" va boshqalar) yozadilar va aksincha ("kuch", "ritsar" ...). So'zlar tasodifiy olinishi mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

Keyin jamoalar o'z yozuvlarini bo'sh tomoni yuqoriga qarab almashadilar. O'yinchilar navbatma-navbat qog'oz varaqlarini olib, belgilangan so'z bilan jumla bilan chiqishadi. Jamoa o'zaro ma'noga ega bo'lgan hikoyani o'ylab topishi kerak, keyin navbat raqiblarga o'tadi.

"Oson emas"

Ular aytganidek, qo'shningizning laganiga qarang - har doim o'zingiznikiga qarashga vaqtingiz bo'ladi. Musobaqa ovqatlanish uchun o'tkaziladi. Haydovchi alifboning har qanday harfini nomlaydi va ishtirokchilar o'z plastinkalarida mos keladigan mahsulotni boshqalarga qaraganda tezroq nomlashlari kerak.

yo, i, ', ', y dan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib taxmin qilgan yangi boshlovchiga aylanadi. Agar hech kim belgilangan harf bilan boshlangan so'zni nomlay olmasa, u sovrin yutadi.

Yaxshi dam olish oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Siz bir guruh idishlar tayyorlashingiz kerak - yana qanday qiziqarli? – deb soʻrashingiz mumkin. Ammo bu ajoyib stol musobaqalari atmosferani qiziqarli qiladi va stoldagi kompaniya zerikmaydi.

Tayyorgarlik jarayoniga mehmonlarni jalb qilishingiz mumkin: ulardan rekvizitlarni (nima uchun aytmang!) yoki bayramni bezatadigan hunarmandchilikni olib kelishlarini so'rang.

Bayramni tashkil etishga butun qalbingizni bag'ishlang va har qanday bayram haqiqatan ham sehrli bo'ladi!

Korporativ partiyalar uchun ko'chma tanlovlar nafaqat harakat qilish imkoniyati, balki yurakdan zavqlanish imkoniyatidir. Harakat - bu hayot, va zavq bilan harakat - baxtli hayot. Yaxshi dam oling!

"Do'stona yugurish" musobaqasi

Jamoani birlashtirishga yordam beradigan ajoyib musobaqaning yana bir varianti - masofadagi juftlik poygasi. Butun "hiyla" shundan iboratki, siz nafaqat juft-juft bo'lib, balki orqalaringizni bir-biriga o'girib, qo'llaringizni birlashtirgan holda yugurishingiz kerak bo'ladi. Bunday juftlik shartli ob'ekt atrofida yugurib, avvalgi joyiga qaytishi kerak. Oyoqqa turolmagan yoki aldashga qaror qilgan ishtirokchilar, masalan, bir ishtirokchini boshqasining orqasiga ko'tarib, o'tkazib yuboriladi. G'olib, qolganlarga qaraganda uzoqroq davom etgan ikki o'yinchi.

"Kollektiv ilon" tanlovi

Taqdimotchi tasodifiy o'yinchini tanlaydi va unga "Men kimman? Men ilonman! Va men bu erda biron bir sababga ko'ra sudralib yuraman! Shunchaki turmang, o'yinchi nomi, ustun kabi, keling va mening dumim bo'ling!" Shundan so'ng, ismli odam boshiga qo'shiladi va ilon xorda keyingi "dumning qismini" birga sudralib yurishga taklif qilib, oldinga siljishni davom ettiradi.

O'yin-kulgida ishtirok etishni xohlaydigan odamlar qolmasa va quyruq etarlicha katta bo'lsa, o'yin-kulgi boshlanadi. Ilon qichqiradi: "Men hech narsa yemadim!" Men o'zimni tishlayman!" va o'z dumini tuta boshlaydi. Barcha ishtirokchilar bir-birlarini mahkam ushlab, ochko'z "bosh" dan chaqqonlik bilan qochishlari kerak. Agar kimdir qarshilik ko'rsata olmasa va qo'llarini qo'yib yuborsa, u o'yinni tark etadi.

Musobaqa "Uni tuting, tuting!"

O'yin uchun taxminan oltita ko'ngilli, shuningdek, bir xil narsalar kerak bo'ladi - bitta kamroq. Ushbu elementlar uchun nimani tanlash kerak? Siz kublar, to'plar yoki kompaniyaning ba'zi atributlaridan foydalanishingiz mumkin, masalan, ishlab chiqarilgan mahsulotlarning nusxalari, agar bu dizel generatorlari bo'lmasa, albatta. Musiqa o'ynay boshlaydi va odamlar polda joylashgan narsalar atrofida yugurishadi. Hamrohlik to'xtashi bilanoq, siz ob'ektni ushlashingiz kerak.

Qabul qilishga ulgurmaganlar yo'q qilinadi va o'yin kamroq ishtirokchilar va narsalar bilan davom etadi. Oxir-oqibat, ikkita o'yinchi va bitta narsa qolishi kerak, shundan so'ng mutlaq g'olib aniqlanadi.

"Qog'oz basketbol" musobaqasi

Biz 10 kishini jalb qilamiz va bir nechta jamoa tuzamiz. O'yinchilar ikki qatorda turishlari kerak va har bir ishtirokchi kichik qog'oz to'plamini oladi. Jamoalardan 4-6 metr masofada 2 ta savat o'rnatamiz. Signalda har bir jamoaning birinchi ishtirokchilari qog'oz varag'ini olib, ularni to'pga aylantirib, ularni birma-bir axlat qutisiga tashlashlari va navbatdagi qog'oz to'pini yana tashlash uchun chiziqning oxirigacha yugurishlari kerak. Odamlarga 10-15 daqiqa shunday dam olishiga imkon bering. Savatda raqibga qaraganda ko'proq "qobiq" bo'lgan tomon g'olib bo'ladi.

"Oltin kalit" tanlovi

Musobaqada ikkita juftlik ishtirok etadi. Har bir juftlikda bir ishtirokchi tulki Elisni, ikkinchisi - mushuk Basilioni tasvirlaydi. "Mushuk" ko'zlari bog'langan, "tulki" esa oqsoqlanishi va qo'li bilan tizzadan egilgan bir oyog'ini ushlab turishi kerak. Bir-birlarini quchoqlab, "mushuk" va "tulki" bir necha metr yurishlari kerak. "Oltin kalit" marraga tezroq etib kelgan jamoaga beriladi.

"To'quv" musobaqasi

Rekvizitlar: har bir jamoa uchun - 0,5 metr uzunlikdagi uchta lenta. Lentalarning uchlari tepada tugun bilan bog'langan, qolgan uchlari esa ishtirokchilarga taqsimlanadi. Bitta ishtirokchi tugunni ushlab turadi va uch kishi o'rashadi. Raqobatning hiylasi shundaki, lentalarning uchlari sizning qo'llaringizdan bo'shatilmaydi va bir-biriga o'tadi. Sochni tezroq o'ragan jamoa g'alaba qozonadi!

Tegishli nashrlar