Festportal - Festival

Aktive spill for firmaarrangementer. Morsomme konkurranser for nyttårs bedriftsfester. Enkle tegneseriekonkurranser for et muntert voksenselskap ved bordet

Et hvilket som helst antall spillere kan delta i konkurransen. Du må velge spørsmål basert på gjennomsnittsalderen til bedriftsfestgjestene og deres spesifikke arbeidsegenskaper. Poenget er at hver deltaker blir lest en bestemt situasjon, og hun må på sin side komme med et handlingsforløp.

Eksempelsituasjoner:

  • Du kommer på jobb og så viser det seg at arbeidsplassen din er opptatt, en annen person bruker datamaskinen din og ting.
  • Når du kommer tilbake fra jobb, finner du ikke nøklene til huset ditt. Når du begynner å ringe på døra, åpner en helt fremmed.
  • Etter en solingsøkt i solariet oppdager du at du har gått for langt og ser nå mer ut som en kokt kreps enn en mørkhudet skjønnhet. Om en time har du en viktig presentasjon av prosjektet.

Hva kan du finne i en kosmetikkveske for kvinner?

Rekvisittene til spillet er en stor kosmetikkveske for kvinner som inneholder alle slags ting relatert til skjønnhet. Dette kan være øyenskygge, leppestift, et armbånd, mascara, neglelakk osv. Deltakerne bytter på å nærme seg kosmetikkvesken og prøver med bind for øynene å finne gjenstanden som programlederen ønsker seg.

Smakstest

Du må ha bind for øynene igjen. Kvinner må smake sammensetningen av rettene de blir behandlet på og gjette navnet deres.

Autolady

Denne konkurransen gir kvinner muligheten til å demonstrere sine kjøreferdigheter. For å gjøre dette trenger du lekebiler med festede strenger. Jenter må dekke en bestemt rute så raskt som mulig uten å bryte reglene. Den raskeste og mest nøyaktige firmabildamen får en premie.

Magisk ball

Mange kvinner er glad i å strikke. Vi foreslår at du gjør hobbyen din til underholdning for en stund. Deltakerne skal deles inn i to lag. Jentene stiller seg på rekke og rad, den første i rekken får et nøstet trådnøste. På kommando begynner den som har trådene i hendene å vikle dem til en ball. Etter ti sekunder høres et signal og garnet går videre til neste kvinne. Og så videre til tiden som er avsatt for konkurransen går ut. Laget med minst avviklede tråder vil vinne.

Jern kvinnelig logikk

Deltakerne får utdelt flere elementer etter tur, og de må raskt svare på hva som er overflødig på denne listen og hvorfor. Riktig svar er ett poeng. Den med flest poeng vinner.

Knappekamp

For å delta i konkurransen trenger du to modige damer. Hver person får japanske spisepinner. I midten av bordet er det en skål med forskjellige knapper. Målet med konkurransen er å bruke spisepinner til å flytte så mange knapper som mulig inn på den tomme tallerkenen din innen en viss tid. Jenta hvis bolle inneholder flest knapper vinner.

Søt søt tann

Kvinner elsker søtsaker, så alle vil like konkurransen. For å gjennomføre det trenger du en sjokoladeboks, men du kan kjøpe søtsaker enkeltvis, ikke i et sett. Poenget er at godteriet skal ha forskjellig fyll: nøtter, nougat, marmelade, krem, karamell. Frivillige blir tilkalt, foran hver kvinne er det en tallerken med godterier (alle deltakere bør ha samme sett) og papir som de må gjøre notater på. Det er skrevet navn på dette papiret som kan fortelle deg hva som er inkludert i delikatessen. For eksempel betyr "ekorn" at det er et godteri med nøtter. Mens de tar en bit og smaker på søtsakene, bør jentene markere på et stykke papir hva fyllet på de tilbudte søtsakene er. Ærestittelen "Miss Sweet Tooth" tildeles deltakeren som mest nøyaktig bestemmer hva som er inne i sjokoladesøtsakene.

Dessuten vil den vakre halvdelen av teamet ditt sannsynligvis like å delta i kreative og kulinariske mesterklasser, hvor de kan vise frem ferdighetene sine og lære noe nytt.

Så forskjellige smil

For spillet trenger du kort som indikerer hvordan deltakeren skal smile: "som en direktør til en sekretær," "som en sekretær for en direktør," "som en sjåfør til en sjef," og så videre. Jentene bytter på å ta et kort fra bunken og etterligne det som står.

Konkurranser for kvinner og jenter på firmaarrangementer er alltid et hav av latter, humor og vennlighet. Ved å introdusere dem i kveldens scenario risikerer du å motta et hav av positiv energi. Oppfinn, fantaser, lek – og ferien blir definitivt en suksess!

Nyheter på nettstedet

"Serpentine Ideas" nye oppdateringer!

Kjære brukere, takk for din konstante oppmerksomhet til nettstedet vårt, dine tilbakemeldinger, kommentarer, støtte og spørsmål hjelper oss med å gjøre prosjektet mer unikt, praktisk og informativt. Og i dag er vi glade for å kunngjøre at vi, etter å ha analysert tilbakemeldingene fra deg, har gjort endringer på nytt, har vi skilt ut SEPARATE UNDERDELER i menyen: profesjonelle ferier og tematiske programmer, vi har delt opp den store underseksjonen "Eventyr og sketsjer." ” i flere separate: improviserte eventyr, musikalske eventyr og sketsjer, og for enkel søking laget vi en egen KATALOG i venstre panel (nedenfor), der manus, gratulasjoner og underholdning av nettstedet er plassert i henhold til kalenderen datoer for hver måned. Og også, på din forespørsel, gjorde vi det MEST POPULÆRE I DAG-alternativet oppdatert daglig (plassert i høyre panel).

"Serpentine of Ideas" har blitt mer unik!

Hvert år før ferien starter tar vi opp den forrige. Året 2017-2018 gledet oss med at antallet faste og nye brukere av nettsiden vår har økt! Og det er nettopp dette som stimulerer vårt forfatterteam til fruktbart kreativt arbeid, og dette er grunnen til at et økende antall originale og originale verk vises på sidene på nettstedet, og det unike med innholdet på nettstedet har økt til 90 prosent! Takk for din konstante oppmerksomhet til prosjektet vårt!!!

"Serpentine Ideas" har blitt oppdatert igjen!

Gode ​​nyheter for alle brukere av nettstedet vårt: vi fortsetter å forbedre oss og gjør alt for ditt komfortable opphold på sidene våre. Vi har oppdatert funksjonaliteten til siden igjen, noe som betyr at "Serpentine of Ideas" har blitt enda raskere, mer nøyaktig og mer informativ!
For større klarhet og tilgjengelighet av informasjon for deg, samt for å optimere arbeidet vårt, inneholder hovedsiden: en ekstra KATALOG med nettstedsmateriell og to nye sider: den første - med NYE ARTIKLER, den andre - med SVAR til dine ofte stilte spørsmål! De som ønsker å motta nyhetsbrev om emner og deler av siden kan abonnere på vår NYHET (knappen under)!

Gjestene er delt inn i flere lag, avhengig av totalt antall personer på ferien. Teamet bør ha ca 5-6 personer. Oppgaven til hvert lag er å tenke over og vise en morsom kortfilm fra temaet: «En dag i arbeidet vårt». For beste skuespill, produksjon osv. får teamet en Oscar i form av for eksempel en flaske champagne.

Orientering

Deltakerne får utdelt kort med humoristiske spørsmål. For eksempel, "hvordan få en hund til å fly", "hvordan stoppe et fly raskt", "hvordan spise ertesuppe" og så videre. I løpet av ett eller to minutter må spillerne komponere detaljerte trinnvise instruksjoner og skrive dem ned på et stykke papir. Forfatteren av de mest detaljerte og morsomme instruksjonene vinner.

situasjon

2 jenter er plukket ut. Hver av dem tilbys visse situasjoner der du trenger å komme opp med en kreativ vei ut. Tid til å tenke 15 sekunder. Det mest originale svaret vinner.

Situasjonsalternativer:
1. Tenk deg at du har spart i flere måneder til en kjole du skulle ha på deg på fest. Og nå har dette øyeblikket kommet, du kjøpte en kjole, skapte det perfekte bildet, kom til det angitte stedet, ta av deg frakken, og foran deg er en jente i samme kjole. Hva vil du gjøre?
2. Du har en drømmedate, alt er fantastisk, men på et tidspunkt ryker hælen din. Handlingene dine?
3. Du la på deg perfekt sminke, tok vare på håret ditt, men i siste øyeblikk ble datoen avlyst, hva er handlingene dine?
4. Du spiste deg mett på mat med hvitløk, tok på deg en maske og bestemte deg for å rulle curlers. Det banker på døren og drømmemannen står på dørstokken. Hva vil du gjøre?
5. Etter en romantisk kveld følger kjæresten din deg hjem og du kaller ham ved et uhell ved en annens navn. Handlingene dine?

Kveldens selfie.

På begynnelsen av kvelden melder programlederen at det gjennom hele moroa og feiringen vil være en konkurranse om den beste selfien. Det vil si at det vil være et kamera på bordet som hver av gjestene kan ta og fotografere seg selv i den mest interessante posituren, for eksempel med sjefen, på balkongen og så videre. På slutten av kvelden vises alle bildene på storskjerm (ved hjelp av en USB-tilkobling) og den beste selfien kåres basert på applausen fra gjestene. Og for at gjestene ikke skal glemme, minner verten med jevne mellomrom alle om selfiekonkurransen. Som premie kan du gi en morsom pris – en fotoramme med bilde av Chuck Norris, for han er den kuleste.

Geometrisk kollektiv

For denne konkurransen må du gjøre noen forberedelser (på flere papirark - i samsvar med antall deltakere - tegne individuelle geometriske former, for eksempel en sirkel, firkant, trekant, oval, rombe, enkel kurve, og så videre ). Alle ark har de samme geometriske formene. Hver deltaker får ett slikt ark og en tusj. På kommando av lederen må teammedlemmene tegne de gjenværende delene av kroppen til en bestemt figur, og gjøre en viss geometrisk figur om til en figur - deres ansatte, kollega og tegn hver, de må også tegne seg selv. Deretter samler programlederen alle maleriene og viser dem til gjestene på bedriftsfesten, de stemmer på det beste maleriet, hvis forfatter blir tildelt en pris. Og bilder av ansatte kan stå igjen på kontoret som suvenirer for å heve humøret.

Vi flyr til forhandlinger på økonomiklasse

Hele laget bør deles inn i flere lag med like mange deltakere. En identisk pappeske plasseres foran hvert lag (avhengig av antall deltakere, velg størrelsen på boksen etter øyet). Ved "start"-kommandoen må individuelle lag samles for en flytur for forhandlinger på økonomiklasse, det vil si klatre inn i en pappeske på alle mulige og umulige måter (noen på ett ben, noen i armene til noen andre, og så på). Det laget som kan fullføre flyet raskest vil være vinneren.

Penger til fordel for selskapet

Hver deltaker hadde en flott mulighet til å få penger til utviklingen av selskapet. Så hver deltaker mottar den samme krukken med samme antall mynter. Lokket på hver krukke har det samme hullet som du kan få en mynt gjennom. Ved "start"-kommandoen begynner deltakerne å riste glassene og ta ut mynter fra den. Du må bare gjøre det med lukkede øyne. Den deltakeren som er raskest til å få hver eneste mynt fra krukken sin, vinner.

snøklokker

Forberedelse vil være nødvendig. Først må du lage "drift" fra papirbiter (avhengig av antall deltakere). Hver "drift" skal inneholde et kort med et bilde av en snøklokke. Det er ønskelig at blomsten påføres en av delene. Du må finne en snøklokke innen 45 sekunder. Den som kan fullføre oppgaven vinner.

Få orden på arbeidsplassen din

Foran hver deltaker er det identiske gjenstander (en blyant og spon; trykte sedler og et viskelær; dokumenter - enkle ark og en stiftemaskin; flere penner og deres hetter i nærheten; filer og flere ark med inskripsjonen "legg meg i filen" ). Ved «start»-kommandoen må deltakerne ordne arbeidsplassen sin ved å spisse blyanten, sette hetter på pennene, feste dokumenter, legge sedler i en stabel og feste dem med et strikk, og legge ark i mapper. Den som får det gjort først, får en premie.

Godt koordinert team

Laget er delt inn i flere lag med like mange deltakere. Teammedlemmer står i separate rader. Alle deltakere får utdelt en tannpirker. De første deltakerne får en åpen krukke med oliven. Ved kommandoen "start" stikker de første deltakerne en oliven med en tannpirker og gir tannpirkeren til den andre deltakeren, de andre deltakerne gir den til den tredje, den tredje til den fjerde, og så videre til den siste. De siste deltakerne mottar en oliven og spiser den med et rop om "spist". Deretter stikker de første deltakerne den neste oliven og gir den til den andre, den andre til den tredje, og så videre til den nest siste, den nest siste deltakeren mottar oliven og spiser den. Deltakerne gir den neste oliven til den tredje deltakeren fra slutten, deretter til den fjerde fra slutten, og så videre til den første deltakeren spiser oliven. Vinneren vil være laget der turen til å spise oliven når den første deltakeren raskere og han spiser den.

Vi feirer bursdager år etter år. Og scenariet kan bli ensformig hvis det kun dreier seg om bordet og alkohol. Det er trist, er det ikke? Ekte gjestfrihet er når du tar vare på ikke bare magen din, men også sjelen din.

Det overdådige bordet kompletteres av en gledelig atmosfære som huskes lenge etter. Derfor finner folk fra generasjon til generasjon opp med kule bordkonkurranser designet for å underholde det samlede selskapet og trene gjestenes oppfinnsomhet!

Kule bordkonkurranser for det morsomme selskapet "Spy Passions"

Mange konkurranser innebærer å løse mysterier i møte med mangel på informasjon. En person i alle aldre elsker gåter, spesielt hvis vinneren mottar en gave!

Tentakel gafler

Essensen av spillet er enkel: gjenkjenne et objekt blindt. Gjestens øyne har bind for øynene, og han kan ikke berøre gjenstanden med hendene! Spilleren er bevæpnet med bare to gafler. På 2 minutter må han sondere og gjette så mange ting som mulig.

Arrangøren bør velge på forhånd vanlige husholdningsartikler som en kam, tannbørste, blyant, godteri, appelsin osv. For å gjøre oppgaven enklere kan spilleren stille spørsmål som: "Er dette spiselig?", "Er dette en hygieneartikkel? ", "Er den laget av tre?" og andre som kan bidra til å løse problemet.

Du har lov til å svare "Ja" og "Nei", ikke mer. Den som gjettet mer og mer nøyaktig vinner. Du vil garantert le til du gråter!

Hvem er jeg?

Hver deltaker har et stykke papir med en inskripsjon festet til pannen med tape. Dette kan være et hvilket som helst substantiv: en levende skapning eller et objekt, men for enkelhets skyld kan du begrense deg til kjente karakterer fra tegneserier og filmer, kjente personligheter. Folk som sitter i en sirkel ser alle inskripsjonene bortsett fra deres egne.

Hver spiller bytter på å stille et ledende spørsmål ("Er jeg en skuespiller?", "Er jeg en kvinne?"), som du bare kan svare "Ja" eller "Nei på." Den første personen som gjetter karakteren hans (eller et annet ord) vinner. Alle som gjetter feil blir eliminert fra spillet eller får en komisk straff.

Mystisk ball

Forbered en liten gave, folie og korte gåter til spillet. Sistnevnte er skrevet på papirlapper.
Gaven er pakket inn i det første laget av folie, og et blad med en gåte er festet til det med tape.

Prosedyren gjentas flere ganger, minst 6-7. Mer komplekse gåter bør plasseres nærmere sentrum, og enklere på toppen. Noen leser inskripsjonen. Den første personen som gjetter gåten har rett til å fjerne et lag med folie og lese den neste. Prosessen gjentas.

Gaven gis til den som løste den vanskeligste gåten og fjernet det siste laget med folie.

Spillet "Killer"

Antall deltakere er ubegrenset. For å trekke lodd trenger du mynter og en ugjennomsiktig pose. Myntene må være identiske, og kun én må være merket (av en annen farge eller med et eller annet symbol).

Alle spillere tar ut en mynt uten å vise den til andre. Den deltakeren. Den som kommer over en merket mynt, regnes som en "morder".

Deltakerne prøver å se hverandre inn i øynene på jakt etter «morderen». Vanlige spillere kan ikke uavhengig fjerne andre deltakere fra spillet. "Draperen" "dreper" i en tilfeldig rekkefølge - han blunker, møter offerets blikk, prøver å sikre at handlingene hans ikke blir lagt merke til av andre spillere. Den drepte deltakeren erklærer umiddelbart høyt, og legger mynten sin på bordet:
-Drap!
Og forlater spillet.
Deltakeren som mistenkte "drapsmannen" sier (peker på ham):
- Jeg mistenker.
Men bare to mistenkte sammen kan fange "drapsmannen". Inntil den andre mistenkte dukker opp, har "drapsmannen" tid til å ta den første ut av spillet. Målet til deltakeren med den merkede mynten er å "drepe" alle deltakerne før han blir avslørt.

Gjett premien

Spillet er perfekt for en bursdag - du kan ta navnet på anledningens helt som grunnlag. Det er bra hvis den er lang og mer eller mindre tilsvarer antall gjester. For eksempel har navnet Anton 5 bokstaver.

Den dyrebare posen inneholder 5 gaver for hver bokstav. A - oransje, H - saks, T - tallerken, O - postkort, N - lommetørkle. Hvis premiene er komplekse, kan gjestene få små hint. Den som gjetter varen først får den.

Nødsituasjon!

Et enkelt spill som ikke krever rekvisitter og som vil glede ethvert publikum.

Morsomme konkurranser for bursdagen til "Tull"

En hel serie med spill er basert på et tilfeldig sammentreff av ord, og avslører "alle ins og outs" til deltakerne! En uventet "sannhet" øker ikke bare nivået av endorfiner, men avslører noen ganger hemmelighetene til underbevisstheten ...

Spørsmål svar

Betydningen av spillet er tydelig av navnet - med presiseringen at begge er skrevet på kort og lagt i to hauger med teksten ned.

Den første spilleren trekker et spørsmål og velger adressaten, og den siste spilleren trekker et "svar"-kort og leser det høyt. Og så gjentas prosedyren.

Du vil oppdage at vennen din gjemmer smørbrød på de mest utenkelige stedene, og bestevennen din hyler mot månen om natten, mens han sitter på taket...

Historie

Foran spillerne ligger det ark med bokstaver i alfabetet. Noen velger en av dem, og alle deltakerne må finne på ett ord som begynner med den bokstaven, men på en slik måte at resultatet blir en morsom historie.

For eksempel med bokstaven "D": "Dmitry dominerte dagen i lang tid, men nådde demonisk desorientering." Jo lysere fantasien din fungerer, jo morsommere blir spillet!

Ordforrådsspill «Si det samme»

Navnet på spillet kan oversettes fra engelsk som "Si hva jeg sa."

Det kan skje dersom det er minst to personer.
Dens essens er som følger: når man teller én, to, tre, uttaler spillere et tilfeldig ord.

Deltakernes oppgave er å komme frem til en fellesnevner (ord) gjennom steg-for-steg assosiasjoner. Ved neste opptelling må spillerne uttale det neste ordet som er relatert til og kombinerer de forrige talte.

Spillet fortsetter til deltakerne ved hjelp av den assosiative metoden klarer å «lese» hverandres tanker og si det samme ordet høyt.

La oss si at det er to spillere. På den første fasen uttrykte en av dem ordet "fyrverkeri", den andre - "fridag". Teoretisk sett, for å oppnå den ønskede matchen, trenger de kanskje bare et par trekk: for eksempel hvis deltakerne ved andre telling på en-to-tre sier ordene "ferie" og "moro", og så si, " mat» og «bursdag», så er det sannsynlig at de kan oppnå gjensidig forståelse allerede på det fjerde ordet. La oss si at det generelle ordet er "kake".

Imidlertid, hvis du først hører ord som er langt fra hverandre i betydning, eller under spillingen blir deltakerne ført inn i den "leksikalske jungelen", så blir veien som handlingen kan utvikle seg helt uforutsigbar og ganske morsom.

En fortelling med manglende ord

Programlederen skriver en fabel på forhånd, hvis karakterer er deltakere i ferien. Bare eventyret mangler noen ord som spillerne blir bedt om å finne på. Hver person bytter på å navngi et substantiv, adjektiv eller verb, avhengig av hva som kreves i teksten.

Fantastisk fantasi og de mest latterlige og morsomme epitetene er velkomne! Når alle feltene er fylt ut, leses den universelle skapelsen opp.

Substantiv og adjektiv

Prinsippet her er det samme som i forrige konkurranse. Den siste deltakeren i raden kommer med et ord, og nevner bare om det er maskulint eller feminint (for eksempel "kotelett"). Deretter bytter gjestene på å kalle adjektiver og epitet, og den siste uttaler det skjulte ordet.

Resultatet er noe sånt som "en glassaktig, sjarmerende, sexy, mystisk, gretten kotelett." Spillet spilles raskt. Gjestene bytter roller slik at alle kommer på et substantiv.

"I buksene mine..."

Betydningen av spillet må forbli et mysterium helt til slutten. Deltakerne sitter i ring, og alle forteller naboen til venstre navnet på en film, TV-serie eller tegneserie. Spilleren husker, men forteller den neste i rekken et annet navn, og så videre til slutten. Etter dette ber programlederen alle om å si "I buksene mine..." og legge til navnet på filmen hørt fra en nabo.

Tenk deg at noen har «The Lion King» eller «Resident Evil» gjemt på det angitte stedet!

Kule konkurranser for et morsomt selskap ved bordet "Oppdag talentene dine!"

Det er spill som utforsker intelligens, kunstnerskap og kreativitet. Hvem er den mest talentfulle? Hvem vil imponere gjestene mest og få dem til å le til de gråter? Konkurransene som presenteres nedenfor kan gi svar på disse spørsmålene.

Dans mens du sitter

Deltakerne setter seg ned på krakker i midten av salen og begynner å danse til fengende musikk uten å forlate setene.

Toastmasteren styrer prosessen og navngir de delene av kroppen som skal danse i et bestemt øyeblikk: «først danser vi med leppene og øynene, så med øyenbrynene, så med hendene», osv.

Publikum kårer den beste stoldanseren.

Prinsesser-ikke-ler

Gjestene er delt inn i 2 lag. Den første får det sureste, triste eller alvorligste utseendet, og medlemmene i den andre gruppen må byttes eller alle sammen for å muntre opp de «ikke-latterlige». Den som smiler sist blir med på det andre laget.

Hvis alle de "sure ansiktene" er blide innen en viss tidsperiode, vinner motstanderne deres. Hvis ikke, vinner de "ikke-lattere".

Skulptør

For å fullføre oppgaven trenger du fantasi og en pakke plastelina. En av gjestene navngir en bokstav i alfabetet, og konkurransedeltakerne må lage en gjenstand for denne bokstaven.

Hastigheten på skulpturen og likheten med originalen vurderes. Spillere mottar 2 premier for "mesterverkets skjønnhet" og effektiviteten i produksjonen!

Munnen min er full av bekymringer

Et ganske kjent spill som du må fylle på med små karameller eller karameller. Deltakerne putter godteriet i munnen og sier: "Gratulerer med dagen!" Så tar de en ny fløtekaramell og prosessen gjentas. Vinneren er den som uttaler uttrykket mer uttrykksfullt med det største antallet godteri i munnen.

Skyskraper

Spillet er designet for personer med sterke nerver. Det er bedre å spille det når gjestene allerede har drukket en liten drink, men bevegelsene deres er fortsatt ganske nøyaktige.

"Tårnet" er bygget av dominoplater: de er plassert i bokstaven "P", og deretter vokser den andre, tredje "etasjen", og så videre. Hver spiller legger til en tallerken. Alle som ved et uhell ødelegger en bygning drikker en straffeporsjon alkohol.

Hastighetsløsing av gåter

Små puslespill med 54 brikker er ganske rimelige, men du kan ta mer komplekse. Deltakerne deles inn i 2 lag og setter spent sammen bildet i fart. Gåter som er for store kan kjede gjestene.

Krokodille

Et populært spill, kjent for alle og elsket siden barndommen, egnet for forskjellige aldre, også kalt "Pantomime", "Cow", etc. Du kan spille i et lag eller individuelt. I det første tilfellet velger lederen 1 person fra hver gruppe og forteller dem et ord. Start med noe enkelt, som navn på dyr eller vanlige gjenstander. Så kan det være mer komplekse begreper som «drøm», «kjærlighet», «investering», «Paris», «Amerika»... Hver deltaker må forklare kameratene sine hva det er uten å gi fra seg en lyd. For hvert gjettet ord får laget et poeng.

Supertoast

På enhver ferie, spesielt bursdager, er gratulasjoner og skåler viktig.
Men ikke alle liker eller vet hvordan de skal uttales, og høytidelige taler kommer ned til banale ønsker om "helse og lykke."
For å gjøre denne prosessen gledelig og ekstraordinær, bør toasts lages under visse forhold! For eksempel:

  • gratulasjonen skal være relatert til mat ("la det være liv i sjokolade!");
  • holde en tale for bursdagsgutten i en tematisk stil (for eksempel som "brødre" med kriminelle ord, i stil med "Alice i Eventyrland" eller verkene til Tolkien - avhengig av selskapet som har samlet seg);
  • gratulasjonen er assosiert med dyr ("vakker som en sommerfugl");
  • komponer en rimhilsen i farten;
  • si en skål på et fremmed språk;
  • gratuler anledningens helt ved å bruke HELE listen over ord tatt fra taket (sol, regnbue, avis, tøfler, president...).

Listen over oppgaver kan økes. De skrives på papir og deles ut til gjestene.

Magisk historie

Gjestene er delt inn i 2 like lag, hver deltaker må skrive ord på papirlapper. Sistnevnte bør forholde seg til et spesifikt tema, for eksempel skriver en gruppe hva som kommer til tankene i forbindelse med begrepet "bursdag". En annen kommer med assosiasjoner til bursdagsmennesket selv, hans karaktertrekk eller livshendelser.

Lag kan opprettes "etter kjønn", slik at menn skriver sine tanker om kvinner ("skjønnhet", "ømhet", etc.), og omvendt ("styrke", "ridder"...). Ordene kan tas tilfeldig, men det er ikke så interessant.

Lagene utveksler så notatene sine, med den blanke siden opp. Spillerne bytter på å ta ut papirbiter og komme opp med en setning med det angitte ordet. Laget må komme med en historie som henger sammen i betydning, så går turen til motstanderne.

"Ikke rolig"

Som de sier, se på naboens tallerken - du vil alltid ha tid til å se på din. Konkurransen går over mat. Sjåføren navngir enhver bokstav i alfabetet, og deltakerne må navngi det tilsvarende produktet på tallerkenen raskere enn andre.

Bruk av ё, и, ь, ъ, ы er forbudt. Den første som gjetter blir den nye programlederen. Hvis ingen kan navngi ordet som begynner med den angitte bokstaven, mottar han en premie.

En god ferie krever forberedelse på forhånd. Du må tilberede en haug med retter - hva annet moro? – spør du kanskje. Men det er de kule bordkonkurransene som vil gjøre stemningen morsom, og selskapet rundt bordet vil ikke kjede seg.

Du kan involvere gjester i forberedelsesprosessen: be dem ta med rekvisitter (ikke si hva for!) eller håndverk som vil dekorere ferien.

Legg hele sjelen din i å organisere ferien, og enhver feiring vil bli virkelig magisk!

Mobilkonkurranser for bedriftsfester er ikke bare en mulighet til å bevege seg, men også en mulighet til å ha det gøy fra hjertet. Bevegelse er livet, og bevegelse med moro er et lykkelig liv. Kos deg masse!

Konkurransen "Friendly Run"

Et annet alternativ for en fantastisk konkurranse som vil bidra til å forene laget er et parløp på avstand. Hele "trikset" er at du ikke bare må løpe i par, men med ryggene vendt mot hverandre og kneppet hender. Et slikt par bør løpe rundt det betingede objektet og gå tilbake til sitt opprinnelige sted. De deltakerne som ikke kunne stå på beina eller bestemte seg for å jukse, for eksempel løfte en deltaker på ryggen av en annen, blir eliminert. Vinneren er de to spillerne som varte lenger enn resten.

Konkurranse "Kollektiv slange"

Programlederen velger tilfeldig ut en spiller og nærmer seg ham med ordene «Hvem er jeg? Jeg er en slange! Og jeg kryper her av en grunn! Ikke stå der, spillernavn, som en søyle, kom igjen, bli min hale!» Deretter slutter den navngitte personen seg til hodet, og slangen fortsetter å bevege seg videre, allerede i kor inviterer den neste "delen av halen" til å krype sammen.

Når det ikke er flere som er villige til å ta del i moroa, og halen er stor nok, begynner moroa. Slangen roper: "Jeg spiste ingenting!" Jeg biter meg selv!" og begynner å fange sin egen hale. Alle deltakere må holde godt fast i hverandre og unnvike det glupske "hodet". Hvis noen ikke kunne motstå og gi slipp på hendene, så forlater han spillet.

Konkurranse «Ta tak i ham, ta ham!»

Spillet vil kreve omtrent seks frivillige, samt noen identiske gjenstander - en mindre. Hva skal man velge for disse elementene? Du kan bruke kuber, kuler eller noen attributter til selskapet, for eksempel kopier av produserte produkter, hvis disse ikke er dieselgeneratorer, selvfølgelig. Musikk begynner å spille og folk løper rundt gjenstander som ligger på gulvet. Så snart akkompagnementet stopper, må du ta tak i objektet.

De som ikke hadde tid til å gripe blir eliminert og spillet fortsetter med færre deltakere og objekter. Til slutt skal det være to spillere og ett element igjen, hvoretter den absolutte vinneren vil bli avgjort.

Konkurransen "Papirbasketball"

Vi rekrutterer 10 personer og lager et par lag. Spillerne må stå på to linjer, og hver deltaker får en liten bunke papir. Vi monterer 2 kurver 4-6 meter fra lagene. Ved signalet må de første deltakerne fra hvert lag ta et ark, krølle dem sammen til en ball, kaste dem inn i valgurnen én etter én og løpe til enden av linjen for å kaste sin neste papirball igjen. La folk ha det gøy som dette i 10-15 minutter. Vinneren vil være siden som har flere "skjell" i kurven enn motstanderen.

Konkurransen "Golden Key"

To par deltar i konkurransen. I hvert par skildrer en deltaker reven Alice, den andre - katten Basilio. "Katten" har bind for øynene, og "reven" må halte og holde det ene benet bøyd i kneet med hånden. Etter å ha klemt hverandre, må "katten" og "reven" gå noen meter. «Den gyldne nøkkel» deles ut til laget som kommer raskere i mål.

Konkurranse "Fletting"

Rekvisitter: for hvert lag - tre bånd 0,5 meter lange. Endene av båndene knyttes i en knute øverst, og de andre endene deles ut til deltakerne. En deltaker holder knuten, og tre personer fletter. Trikset med konkurransen er at endene av båndene ikke kan løsnes fra hendene og gis videre til hverandre. Laget som fletter håret raskest vinner!

Relaterte publikasjoner