Pidulik portaal – festival

Noorte naljavõistlused 23. veebruariks. Õnnitlused, kutsed, stsenaariumid, toostid, raamid, postkaardid, võistlused teile Puhkekeskuses! Kolm naela tõelisele mehele

Kas olete väsinud banaalsetest koosviibimistest kolleegidega 23. veebruaril? Seejärel muutke Isamaa kaitsja päev parimaks puhkuseks. Olgu siis kontoris, tööl või kohvikus – kus iganes seda päeva tähistate, viige läbi võistlused, mille oleme teile ette valmistanud ja siis jääb see puhkus igaveseks teie mällu kõige lõbusamana.

Mis on puhkus ilma naeru ja naljata? Jah, see on väga halb puhkus. Ja selleks, et oleks naeru ja nalja, tuleb hästi valmistuda ja 23. veebruariks firmapeoks välja mõelda uued, seninägematud võistlused. Lahedad ja naljakad kolleegide võistlused aitavad muuta kontoripuhkuse uskumatuks etenduseks, mida soovite korrata ja muuta selle traditsiooniliseks. Oleme välja pakkunud huvitavaid mänge ja võistlusi, mis muudavad teie ettevõtte ürituse unustamatuks puhkuseks. Vaata ja mängi.

Võistlus on viitsütikuga pomm!
Ja nii alustame võistlusprogrammi. Seome ühe mehe silmad kinni. Valage vedelik kolme või enama klaasiga: kõik veega ja üks viinaga! Valage umbes sama palju. Kõik teised nägid, kus viin oli. Teeme mehe silmad lahti. Tüdruk läheneb klaasidele ja joob need kõik kordamööda. Samas peab ta jälgima, et mees ei arvaks ära, kus viin oli. Kui kõik klaasid on joodud, teeb mees oma valiku ja näitab, kus viin oli.
Nii saab mängida kordamööda: mehed naiste vastu. Ja lõpus lugege punktid ja jooge koos sõbralikuks loosimiseks!
Võistluse õnnestumiseks valage vaid natuke korraga. See on lõbusam ja osalejad ei jää puhkuse alguses purju.

Võistlus - kukkus, tegi kätekõverdusi, tõusis püsti!
Sellel võistlusel osaleb neli meest ja neli tüdrukut. Need on jagatud paarideks. Iga tüdruku lähedal on viis täispuhutud õhupalli. Juhi käsul võtavad tüdrukud ühe õhupalli korraga ja panevad selle mehe särgi alla. Pärast seda kukub mees põrandale, justkui teeks surumist. Ja samal ajal peab ta õhupalli särgi all lõhkema. Niipea kui õhupall lõhkeb, tõuseb mees püsti ja tüdruk paneb talle särgi alla teise õhupalli. Ja ta kukub uuesti põrandale, nii et pall lõhkeb. Võidab see, kes suudab kõik viis õhupalli kõigist teistest ette lüüa.

Võistlus – paneme meeste tähelepanelikkuse proovile.
Sellel võistlusel paneme proovile meeste tähelepanelikkuse. Selleks kutsume lavale 3-5 meest. Asetame nende kõrvale tooli ja paneme tooli peale mõne eseme. Meestel peab olema aega haarata käes olev ese niipea, kui nad kuulevad juhilt sõna KOLM. Ja saatejuht loeb salmi, osalejad kuulavad seda. Niipea kui kõlab number KOLM, võidab see, kellel õnnestus ese võtta.
Vaata videost võistlust, kuidas mängida ja seal on ka salm.

Võistlus - romantika mehed.
Iga sõdur on romantik. Kui keegi on saanud sõjaväesõdurilt kirja, teab ta seda omast käest. Kuid pärast sõjaväge kaob romantika kuhugi. Vaatame, kuhu meie meeste romantika on kadunud. Või jäi ta nende juurde?
Valmistage võistluseks ette kaardid, millele kirjutate järgmised väljendid:
- Su silmad on nagu kaks teemanti...
- Su huuled on nagu roosi kroonlehed...
- Su hääl on nagu hõbedane oja...
- Su juuksed on nagu siidniidid...
-Su nägu on ilus nagu kannike...
- Sa oled ilus kui täht öösel...
- Sinu painduv figuur on nagu valge kask...
- Kulmude kõver, nagu kajakas vee kohal...

Iga mees võtab omakorda välja ühe kaardi ja peab oma reale ilusa või naljaka lõpu tegema. Ja siis valivad tüdrukud kõige romantilisema ja naljakama osaleja.

Võistlus - kainuse test!
Aga nüüd on aeg meeste kainust kontrollida. Lõppude lõpuks, aeg möödub, kõik joovad, võib-olla on aeg kellelgi koju minna.
Jällegi valmistage ette kaardid, millele kirjutate naljakaid keeleväänajaid. Näiteks need.

Oma kollektiiviga pühade tähistamine on suurepärane traditsioon, mis ühendab ja toob meeskonda kokku. Piduliku ürituse pidamiseks tuleb ebatavalisel ja loomingulisel moel läbi mõelda stsenaariumid 23. veebruariks korporatiivpeoks. Saate tähistada kõikjal, tööl või restoranis. Kõik sõltub teie kolleegide kujutlusvõimest. Samuti peavad tüdrukud ja naised tõestama, et nad on tõelised võitlussõbrad ning valmistama hoolikalt ette piduliku sündmuse meestele puhkuseks.

Iga puhkuse saab veeta väga rõõmsalt ja entusiastlikult, kõige tähtsam on välja mõelda parimad stsenaariumiideed 23. veebruariks firmapeoks.

Sel juhul leiate teavet erinevatest allikatest, saate valida isamaa kaitsja päeva jaoks kõige loomingulisemad ja ebatavalisemad ülesanded ja võistlused.

  • Osavuse pärast. See ülesanne on kõige parem anda piduliku sündmuse alguses, kui kõik mehed on kained. Need on vaja jagada kaheks meeskonnaks ja asetada tool stardist lühikesele kaugusele. Võistluse olemus seisneb selles, et sa pead jooksma ümber tooli, aga sa pead seda tegema ebatavaliselt. Selleks antakse igale meeskonnale õun, seda tuleb hoida lõua ja rinna vahel ning selles asendis joosta etteantud distants. Siiski peate vilja edasi andma teistele meeskonnaliikmetele ilma oma käsi kasutamata; Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Võitjatele tuleks anda meeldejäävaid auhindu, kuid ärge unustage ka kaotajaid;

Vorm naistöötajatele

  • Teeme unistused teoks. Sellel võistlusel on vaja ka mehi. Igale inimesele kingitakse paberileht ja viltpliiats ning silmaklapp. Saatejuhi käsul tuleb silmad tihedalt kinni siduda ning viltpliiatsi ja paberilehega joonistada see, millest mees unistab. Teatud aja möödudes peavad ülejäänud kolleegid joonistatu dešifreerima. Võidab see, kes lahendab oma unistuse kõige kiiremini. Samuti tuleb auhind anda sellele, kellel on kõige keerulisem ja lahendamata unistus, millel on üsna sügav tähendus.
  • Täpsusülesanne. Kui mõtlete välja huvitavaid ja originaalseid stsenaariume 23. veebruaril toimuvaks firmapeoks, saate seda võistlust ära kasutada. Võistluse läbiviimiseks tuleb ette valmistada laia kaelaga korv või vaas. Selle eesmärk on helistada meestele, kes soovivad osaleda. Neist teatud kaugusele asetatakse vaas või korv ning igale inimesele antakse 10 kommi. On vaja tulistada maiustustega. Võidab see, kellel on korvis või vaasis kõige rohkem komme. Iga möödalaskmise jaoks peate tegema füüsilisi harjutusi, võite mõelda näiteks kätekõverdustele, kükkidele või hüppamisele. Võitja peaks saama auhinna, selleks võite kasutada šokolaaditahvlit või muud suveniiri. Pärast karistusülesannete täitmist peaksid ka kaotajad tähelepanu pöörama ja hellitama neid maitsvate kommide või muude maiustustega.

Pidulik puhvet

  • Olema ettevaatlik. Võistluse olemus ja stsenaarium on see, et peate valmistama teatud arvu pudeleid alkoholi, võite võtta õlut, veini või šampanjat. Pärast seda on kõik oodatud. Kõigil on silmad kinni, misjärel tuleb käsu peale kõik pudelid ümber joosta, aga puutuda ei tohi. Võite välja mõelda keerulisemaid tingimusi. Iga puudutatud pudeli kohta peate täitma teatud ülesande, mis on eelnevalt välja mõeldud ja läbi arutatud.
  • Võite välja mõelda ka ebatavalisi stsenaariume 23. veebruaril tööl toimuvale firmapeole koomiksivormis, mida tuleks eelnevalt harjutada. See loob unustamatu esituse kolleegide osavõtul. Seda võistlust võib mitmekesistada ka see, et kolleegid ei tea oma rollidest ette. Saatejuht valmistab ette kindla stsenaariumi, parem on see võtta sõjalisel teemal, helistab kõigile, pärast jagatakse rollid ära, igaüks saab oma read. Juhi käsul peab kolleeg oma sõnu hääldama ja teatud toiminguid tegema. Tavaliselt kujuneb selline võistlus väga naljakaks ja lõbusaks. Samuti oleks suurepärane võimalus koomilise stseeni jaoks spetsiaalsed rekvisiidid ette valmistada.
  • Võite välja mõelda lõbusaid võistlusi. Selleks tuleb meeskond jagada teatud arvuks võistkondadeks. Meeskond võib koosneda kahest inimesest. Pärast seda palutakse teil täita mitmesuguseid ülesandeid. Näiteks tantsida ühe ajalehe peal erinevates stiilides ja suundades. Tantsida saab ka seljad üksteise vastu surutud, samas kui kolleegide vahele saab panna kindla eseme, mis ei tohiks kukkuda.

Lõbusad võistlused

  • Laul. Suurepärane idee stsenaariumiks ja võistluseks kogu meeskonna jaoks oleks see, kui meeskonna naisosa koostaks meestele pühadetervituse ning lisaks laulaks imeilusa ja ilusa laulu, mis meestele väga meeldib. Selleks peate sõnad eelnevalt korralikult läbi harjutama.

Lõpuks

Lõpetuseks tahaksin lisada, et 23. veebruaril firmapeo korraldamine on suurepärane idee meeskonna meessoost osa õnnitlemiseks. Samal ajal saate veeta puhkust üsna lõbusalt, välja pakkuda mitmesuguseid võistlusi, kostüüme, nagu fotol, ülesandeid. Võitjaid tuleks julgustada meeldejäävate ja väärtuslike auhindadega, samas ei tohi unustada ka kaotajaid.

Meeleolu kogu puhkuse ajal sõltub naissoost. Seetõttu tuleb kaitsjapäevaks väga hoolikalt valmistuda, mõelda läbi ürituse kõik etapid.

Video Isamaa kaitsja päeva lõbusatest võistlustest:

Meelelahutusprogramm aitab korraldada isamaa kaitsja päeva auks kontoris huvitava korporatiivürituse. Naljakad võistlused ja võistlused 23. veebruaril on teie töökaaslaste poolt hinnatud. Meeskonnamängud toovad meeskonna kokku ning koomiline meelelahutus ja viktoriinid annavad positiivseid emotsioone pikaks ajaks.

    Osalejad jagunevad meeskondadeks. Saatejuht annab igaühele neist õlarihmade ja auastmetega kaartide pildikomplektid. Meeskonna ülesanne on järjestada pildid auastmete staaži järgi (nooremleitnandist kindralleitnandini) ja panna iga õlarihma juurde selle nimega kaart. Ülesande täitmiseks on aega 5 minutit. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem vigu.

    Õige vastus: nooremleitnant, leitnant, vanemleitnant, kapten, major, kolonelleitnant, kolonel, kindralmajor, kindralleitnant, kindralleitnant.

    Võistlustel osaleb 6 meest. Nad jagunevad võrdselt 3 meeskonda. Osalejad saavad väikese paki kontoripaberit. Võistkondadest teatud kaugusel on määratud ring. Sellest saab lennuväli. Võistkondade ja ringi vahel, kust lennukid välja lastakse, kehtestatakse piir.

    Käskluse "start" peale hakkavad osalejad lennukeid paberist välja voltima ja lennuvälja poole laskma. Lennukid võivad olla mis tahes kuju ja disainiga. Peaasi, et nad lendavad lennuväljale. 3 minuti jooksul saavad mehed lennukeid kokku panna ja käivitada. Arvesse lähevad ainult need, kes eesmärgini jõuavad.

    Võidab meeskond, kellel on ringis kõige rohkem lennukeid.

    Mäng "Unistuste naine"

    Mängus osaleb 10 meest. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Mängu mängimiseks tuleb ette valmistada 20 erineva kujuga palli, 2 rulli teipi ja 2 viltpliiatsit. Efekti suurendamiseks võid komplektidele lisada mütse, parukaid, seelikuid või salle.

    Iga meeskond saab 10 õhupalli, teibi ja markeri. Osalejate ülesanne on luua teibi abil õhupallidest naine ja joonistada tema nägu. Ülesande täitmiseks on aega 1 minut. Pärast aja möödumist otsustab publik parima versiooni.

    Mäng "Sinu oma lavastaja"

    Mängus osalevad kõik huvilised. Selle läbiviimiseks peate valmistama sama värvi õhupallid, väikesed paberitükid ja pliiats.

    Osalejad saavad palli, paberi ja pastaka. Vastavalt mängutingimustele saab pastakaga ringiga mööda lasta. Iga osaleja peab kirjutama paberile keerulise ja huvitava ülesande, seejärel panema paberi õhupalli sisse, täitma selle täis ja siduma kinni.

    Pärast seda kogub saatejuht kõik pallid saali keskele ja segab need kokku. Märguande peale jooksevad mehed ligi ja valivad juhuslikult palli. Esimene jurakas lõhub oma õhupalli ja loeb sellesse peidetud ülesande. Pärast selle täitmist määrab ta järgmise osaleja.

    Mäng jätkub seni, kuni kõik mehed on oma ülesande täitnud.

    Võistlustel osaleb 6 meest. Parim on seda pidada ürituse keskel, kui külalised on juba alkoholiga üles soojendatud ja valmis lõbutsema. Võistluse korraldamiseks on vaja valmistada 12 toorest muna ja 6 läbipaistvat kilekotti.

    Iga osaleja saab koti 2 toores munaga. Ta peab selle vöö etteotsa siduma. Pärast seda jagatakse mehed paaridesse ja algab duell.

    Osalejate ülesandeks on lõhkuda kogu vastase koti sisu ilma käte ja jalgade abita, vehkides vaid munakotiga, ning hoida enda oma. Kui üks vastane on täielikult võidetud, liigub mees teise "ellujäänud" kauboi juurde.

    Võistlus kiiruse ja leidlikkuse pärast. Mehed jagunevad 3 võistkonda, kus on 3 inimest. Võistluse läbiviimiseks tuleb ette valmistada 30 rulli tualettpaberit rullil, 3 nöörijuppi ja 15 plastpudelit või keeglit.

    Iga rühm saab 10 rulli paberit ja köit. Osalejatest teatud kaugusel asetatakse pudelid ritta (igale võistkonnale 5 tk). Võistkonnad läbivad 3 võistlusetappi: “kodu”, “laps”, “aed”. Esimeses etapis peavad nad rullidest ehitama kõrge lossi. Teises tehke lapsele kõristi, nöörides kiirusel nöörile rullid. Kolmandas etapis peavad nad aia jaoks ruumi vabastama. Selleks peate kõik pudelid maha lööma, kasutades keeglipallidena tualettpaberit.

    Võidab meeskond, kes täidab kõik ülesanded teistest kiiremini.

    Mäng "Tugev võimendus"

    Mängus osalevad mehed ja naised (daame peaks olema üks rohkem kui härrasmehi).

    Mehed seisavad ringis näoga väljapoole. Muusika lülitub sisse. Naised hakkavad nende ümber ringi käima. Niipea, kui muusika vaibub, võtab daam meestest kõige lähemale. Ta saab rippuda tema kaelas, hüpata tema sülle. Peamine tingimus on tõsta jalad maast lahti. Naine, kes kõhkleb ja jääb härrasmeheta, lahkub mängust ja võtab endaga kaasa ühe enda valitud mehe.

    Mäng jätkub kuni viimase osalejani. Viimane järelejäänud mees palub võitjal tantsida.

    Võistlusel osalevad kõik huvilised. Parem on seda pidada ürituse keskel, kui mehed on juba veidi joonud. Võistluse korraldamiseks läheb vaja whatmani paberile joonistatud kainuse skaalat ja viltpliiatsit. Skaalal olevad väärtused tuleb joonistada alt üles. Madalaim hind on "autopiloodil", kõrgeim on "kaine nagu klaas". Nende vahele võib kirjutada “väga purjus”, “natuke purjus”, “joobes” jne.

    Kõik osalejad, kes on valmis läbima kainuse testi, asetatakse seljaga alkoholimõõturi poole ja antakse pihku viltpliiats. Iga võistleja ülesanne on kummarduda ette, asetada käsi jalge vahele ja panna skaalal märk. Et näidata, kui kaine mees on, peab ta palju proovima.

    Skaalal oleva märgi järgi otsustades võidab kõige kainem osaleja.

Hästi valitud mängud ja võistlused tõstavad iga ettevõtte tuju. Firmapeoks annab puhkuse mängutäide kolleegidele võimaluse üksteist paremini tundma õppida, ühineda ja palju nalja saada.

Korraldades 23. veebruaril kolleegidele korporatiivpidu, on parem valida mängud ja võistlused meestele ja meeste kohta, s.o. sellised, milles meie armastatud kaitsjad näevad välja parimas võimalikus valguses, saavad nautida ja tuua rõõmu ümbritsevatele. Need on armeeteemalised võistlused, kus osalejad saavad milleski parimaks, võistlused supermeestest, kangelastest, kauboidest ja husaaridest, üldiselt tõelistest meestest.

Esitatakse siin firmapidude mängud ja võistlused 23. veebruariks mis kaunistavad iga meeste puhkust.

See on võistlus tõelistele meestele, kuna see võimaldab neil naasta kaugesse armee minevikku. Saatejuht teatab värbamisest Vene armee ridadesse ja pakub rivistust. Seejärel toimuvad vaimu, keha ja mõtte tugevuse proovid.

Esimene test: reastada tähestikulises järjekorras (võib olla ees- või perekonnanime järgi). Kõike kõike – kolm minutit. Eduka ehituse eest - kolm punkti.

Teine test: sest Käsk kavandab vormiriietuse ja kingade täielikku väljavahetamist, peate kiiresti sama kolme minuti jooksul reastuma kinga suuruse järgi (väikseimast suurimani). Kui õnnestub, on tasu sama.

Kolmas test: sest Kindrali kaunis naine otsustas leida endale massaažiterapeudi – soovijad peavad kiiresti rivistama vastavalt osalejate peopesade suurusele – väikestest kuni suurteni.

Neljas test: sest Täna on töökaaslasel sünnipäev ja ta ostis palju õlut – ehitage vastavalt oma talje suurusele ja näidake oma kõhtu! "Tõeline meheõlu pole ju õlle jaoks, vaid õlle jaoks."

Viiendaks: rühm on toime pannud raske kuriteo ja pataljoniülem läheb vahutama kõikidele süüteo eest vastutavatele isikutele - mis tähendab, et reastume vastavalt kaela jämedusele.

Kuues test: Teadlased on välja pakkunud hämmastava kiivri, mis on täidetud mitmesuguste varustusega, sellest ka ülesanne - otsime kõige “ajusid” ja rivistume vastavalt pea suurusele.

Seitsmes test: Selgub, et linnas on toimunud hulljulge rööv ja sõna otseses mõttes kahtlustatakse kõiki. Röövlitel olid maskid – nii et me rivistasime rühma vastavalt silmades sisalduva jultumuse astmele.

Seega võib selliseid käsklusi olla suvaline arv ning meelelahutuse ja lõbu huvides tuleb nende täitmine kiirustada. Ja siis ärge unustage "teenistujaid" väärikalt premeerida, näiteks valage välja "võitlussada grammi".

Sellele lahedale võistlusele on 23. veebruariks kõige parem valida kaks-kolm tegusat kompleksideta meest, kes varjamatu entusiasmiga mis tahes ülesande ette võtavad. Saatejuht tuletab kokkuvõttes meelde, et tõeline piloot peab vastutama kogu meeskonna mugavuse ja turvalisuse eest, tekitama reisijates usaldust ning olema oma ala professionaal. Just neid omadusi meie "piloodid" nüüd demonstreerivad.

1. harjutus. Sisestage oma reisijates usaldust - "värbage" ühe minutiga publiku hulgast "pardale" võimalikult palju naisi, meelitamise meetod on meelevaldne ja mida "piloodid" selle eest näitavad (diplom või midagi muud); vahet pole. Meelitatud "reisijad" on nende meeskond. See, kellel on kõige rohkem “reisijaid”, saab kümme punkti; kaheksa – kes tulid teisele kohale; viis – kes kaasas mängu kõige vähem tüdrukuid.

2. ülesanne. Lülitage võlu sisse ja looge pardal mugav keskkond – selleks kiitke ja suudlege kordamööda iga naise kolme kehaosa. Aeg on piiratud - peate suutma võimalikult palju "võluda". 1., 2. ja 3. koha punktid arvutatakse samamoodi nagu esimene ülesanne.

3. ülesanne. Näidake oma oskusi – koostage oma meeskond nagu rong ja manööverdage põrandale asetatud takistuste vahel tulise meloodia saatel – võidab see, kes kõige vähem maha lööb. Iga mahalükatud takistuse eest arvestatakse maha 2 punkti.

Finaalis loetakse kõik punktid kokku ja kuulutatakse välja võitja: kes kogub kõige rohkem punkte, tunnistatakse “ässapiloodiks”, ülejäänud võistlejatele antakse nominatsioonid: “kõige võluvam piloot” või “kõige leidlikum piloot”

3. Lõbus mäng firmapidudele: "Õllearvamismäng".

Nagu teate, on tõeliste isamaakaitsjate parim suveniir pühadejärgsel hommikul külm õlu. See lõbus ja lihtne mäng võimaldab teil testida, kui hästi suudavad mehed sõnadeta – ainult näoilmete ja žestidega – seletada, mis neile tegelikult korda läheb.

Tuleb välja valida viis-kuus soovijat ja öelda reegel: kottides tuuakse välja erinevat sorti õlut vastavalt osalejate arvule (igaühel purk või pudel). Mängija, ilma seda kotist välja võtmata, vaatab nime ja kujutab seda kogu keha ja näoga. Ta saab hinnalise õllepurgi kätte vaid siis, kui tema kujutatud nimi on ära arvata.

Peamine on siin valida ebastandardsete nimedega õlled (“Staropopovitsky Kozel”, “Fat Man”, “Old Miller” jne), et mängijal oleks huvitavam kujutada ja publikul oleks huvitavam ära arvata. .

4. "Inetuid naisi pole olemas!"

Kaheksast kuni kümnest mehest koosnevad meeskonnad saavad rekvisiite: kakskümmend erineva kujuga täispuhutud õhupalli, teipi (soovitavalt maharebitavat), viltpliiatseid ja mõningaid naiste garderoobi elemente (mütsid, sallid, sallid, helmed, klambrid jne).

Ülesanne: kolme minutiga kujundage rõõmsa muusika saatel õhupallidest ideaalne naine, riietage ta üles ja joonistage nägu.

Seejärel valib publik välja parima “Galatea” ning võitjatiim saab auhindu ja lahkub aplausi saatel.

Mängu intriig seisneb selles, et kaotajameeskonda ei vabastata. Saatejuht meenutab rahvatarkust, et "ei ole koledaid naisi, on ainult nii palju viina." Ja igale allesjäänud meeskonnale kingitakse pidulikult klaas viina ning seejärel antakse neile lisaaega ja "daamide pisiasju" - võimalus viia oma daami välimus täiuslikkuseni, kuulates sellist lahedat laulu nagu: "Noh, mis sa oled, sa oled nii hirmus" või "Kõik naised on nagu naised, ja mu jumalanna"

Neid premeeriti üldise rõõmu ja aplausiga.

5. "Kõikidest meestest kõige rohkem hambaid!"

See 23. veebruari meelelahutus sobib tihedale seltskonnale ja on parim, kui sellel osalejad on juba paraja koguse alkoholi joonud. “Kainuse testi” läbiviimiseks vajate näiteks whatmani paberil kraadide skaalat: kirjutage numbrid 60, 55, 50, 45 ja nii edasi alt üles.

Need, kes soovivad mõõta oma adekvaatsuse taset, asetatakse seljaga improviseeritud alkoholimõõtja poole ja antakse pihku viltpliiats või marker. Mängija ülesanne: kummarduge ette ja pange käsi jalgade vahele, tehke selja taga olevale skaalal "sälk".

Võitjaks kuulutatakse mängija, kes suudab esineda kõige madalama joobeastmega astmete skaalal.

(Muid alkoholiga võistlusi täiskasvanud seltskonnale saab vaadata selles mängude kogumikus)

6. "Macho ja langenud naised".

Esmalt tuleb ette valmistada kaks pikka kleiti, mille äärised on tihedalt kokku õmmeldud ja sisse puhutud õhupallid, et see näeks välja nagu kleidis naise keha. Need kaks "daami" viiakse välja, pannakse põrandale ja esitatakse avalikkusele kui "langenud".

Valime külaliste hulgast kaks “macho” meest. Seadsime neile ülesandeks "kägistada daamid" nende süles. Selleks peavad mehed sõna otseses mõttes oma kleitidele, nagu madratsitele, pikali heitma ja kõik õhupallid poputama. Kes seda kiiremini tegi, on “macho”.

7. "Poisid on toolid."

See on suurepärane variatsioon kuulsast toolimängust, kuid selles on naismängijad, kes istuvad meesmängijate peal. Sõna “istu maha” võib aga sel juhul tõlgendada igati: kuku sülle, ripub kaela, hüppa sülle jne.

“Poisid toolidel” tuleb mängida nii: värbad külaliste hulgast viis-kuus meest. Nad seisavad ringis, seljaga keskele. Üks tüdruk on veel – kuus-seitse. Esimeste muusikahelide saatel hakkavad nad poiste ümber tiirutama ja niipea, kui muusika peatub, hõivavad nad esimese härrasmehe, kellega kokku puutuvad.

Daam, kes seda igatses, lahkub, võttes kaasa ühe härrasmehe, kes talle meeldis. Viimane muidugi lahkub kohast väga vastumeelselt, kuid saatejuht peab talle mingi kompensatsiooni andma. Näiteks laske igal allesjäänud tüdrukul nii-öelda hüvastijätuks suudelda. Ja nii edasi, kuni jääb alles viimane paar.

Võitjapaari autasustatakse auhindadega ja talle pakutakse õigust alustada tantsuplokki mis tahes paaristantsuga: valss, tango jne.

8. "Elevantide koolitaja".

See on lõbus mäng 23. veebruariks sõbralikule seltskonnale. Selleks on vaja nelja kuni viit gaasimaski. Värbame sama palju mängijaid ja palume neil mõneks ajaks gaasimaskid ette panna.

Kuid see ei saa olema peamine proovikivi, sest niipea, kui mehed selle endale selga panevad, tuleb piitsaga välja pikk, sihvakas ja seksikas riietatud “treener”. Ta kutsub gaasimaskides mehi valjuhäälselt oma lemmikelevantideks ja käsib neil rivistuda. Seejärel, kiiresti igale inimesele lähenedes, sunnib ta üht või teist jalga tõstma. Pärast käsib ta teil istuda paremale või vasakule põlvele. Seejärel saate sundida “elevante” aritmeetikat tegema: kirjutada tahvelarvutitele numbrid ühest viieni ja tuua “elevantidele” lihtsaid näiteid. “Elevandid” annavad vastuseid pead raputades.

Piitsa abil saab panna “loomad” ringi jooksma, hüppama, üle esemete astuma ja muud taolist, üldiselt tegema kõike seda, mida nad päris elevantidega päris tsirkuses teevad. Et mitte "elevante" surnuks piinata, pidage meeles, et neil pole gaasimaskides lihtne, seega on parem võistlusega mitte edasi lükata.

Viimane akord: treener sunnib elevante kõhuli lamama ja ta ise lamab peal. Sellest saab viimane foto!

9. "Maja, puu, laps."

Selle võistluse läbiviimiseks vajab saatejuht palju tualettpaberirulle, sest kõik olulised asjad iga mehe jaoks: maja, puu, laps - mängijad ehitavad neist. Parem on värvata kolme- kuni neljaliikmelisi meeskondi.

Esiteks: Me ei ehita lihtsalt maja – lossi. Siin võidab meeskond, kes ehitab tualettpaberi rullidest minutiga kõrgeima lossi.

Teiseks: laste eest hoolitsemine - Kogume pojale kõristi ehk pikale nöörile rullide nöörimist. Sama minuti jooksul peate nöörima nii palju kui võimalik.

Ja kolmandaks: Puu istutamiseks peate ruumi vabastama. Seetõttu kasutame siin keeglipallidena rulle. Me kasutame neid igat tüüpi ja erineva kaliibriga pudelite purustamiseks, mis on kuvatud takistusena. Igal meeskonnaliikmel on õigus ühele viskele. Maha löödud pudel on väärt kümmet punkti.

Võitjad selgitatakse välja kolme võistluse tulemuste põhjal.

10. "Vaenlane ei lähe mööda!"

Moodustame kaks suurt meeskonda ja anname välja ühe noolemängu ja tohutu hulga õhupalle (võrdne arv).

Mängijatele öeldakse, et vaenlase õhupallid on maailma ohustavad õhupommid, mistõttu tuleb neid võimalikult palju lõhkeda. Selleks võtavad mängijad juhi märguandel kordamööda noolemängu, jooksevad vastase pallikimbu juurde, peatuvad kahe meetri kaugusel (see on laskejoon) ja viskavad noole hunnikusse. Seejärel korjatakse nool kiiresti üles ja viiakse järgmisele mängijale.

Kokku on vaenlase hävitamiseks ette nähtud kolm minutit. Võidab see, kelle meeskond selle aja jooksul kõige rohkem õhupalle lõhkeb.

11. "Sõjavarustuse paraad".

Sellel korporatiivürituse konkursil osalemiseks peate värbama kaks viie- kuni seitsmeliikmelist meestemeeskonda, loosida (tõmmates korgist välja paadi või lennuki joonisega paberi), et määrata, milline meeskond on "piloodid" (meisterdavad paberist lennukeid) ja mõned - "kaptenid" (nad teevad paberist paate). Võistkondadele antakse piisav kogus paberit ja hoiatatakse, et neil on aega vaid kolm minutit.

Tulemuste summeerimisel lugege esmalt kokku toodetud “seadmete” kogus. Suurema hulga “lahinguüksuste” jaoks - kullatud pabertäht. Ja siis hakatakse hindama töö täpsust. Iga hästi ehitatud paadi või lennuki eest saab meeskond pabertähe. Siis vahetavad nad need tähed teiste, konjaki omade vastu. See tähendab, et need, kellel on rohkem tähti, saavad pudeli viietärni konjakit, kellel vähem - kolme tärni.

12. Võistlus “Sõjaväelised auastmed”

Inventuur: lauad, kaardikomplektid sõjaväe auastmete nimedega reameestest kuni marssalini, vastavalt võistkondade arvule.

Iga meeskond peab kaardid kiiresti ja õigesti järjestama kasvavas järjekorras:

Kapral

Lance seersant

Staabiseersant

Vanem seersant

lipnik

lipnik

Leitnant

Vanemleitnant

Kolonel leitnant

kolonel

Kindralleitnant

Kindralmajor

Armee kindral

Meeste mängud meestepühal, mis võiks olla lõbusam ja huvitavam kui see?! 23. veebruaril toimuvad mängud ja võistlused annavad meestele võimaluse “sukelduda” oma armee argipäeva lemmikteemasse, olla tõelised “macho-mehed”, piloodid ja härrad.

Lõbusad mängud ja võistlused firmapidude jaoks 23. veebruaril ei sea mitte ainult kõrget melu igal peol, vaid laadivad ka kõik selle külalised pikaks ajaks hea tujuga!

Algklasside ja 5.-6. klassi poiste võistlused peaksid eristuma oma lihtsuse ja ühemõttelisuse poolest, tasub välja jätta ülesanded, mis ei pruugi olla lastele arusaadavad, kuid igal juhul tuleks erilist tähelepanu pöörata selgitamisele, mida täpselt tuleb teha; võistlusel tehtud, kuidas neile punkte arvutatakse. Samuti saate korraldada ühisvõistlusi poiste ja isade vahel.

  • Kaevikute kaevamine

Sama suurusega väikesed kastid sobivad üsna hästi kaevikuteks. Lusikad võivad olla labidad ja peeneks hakitud paberist konfettid võivad olla mullaks. Osalejate ülesandeks on võimalikult kiiresti kaevik välja kaevata ehk lusikaga konfetti karbist välja kühveldada.

  • Sõnum signaalijalt

Hea mälu on iga sõduri jaoks hädavajalik. Sideoperaatorilt on saabunud teade. Iga meeskond loeb kordamööda oma sõnu ja mõne aja pärast peavad osalejad need meeles pidama ja taasesitama. Sõnad võivad olla kõik, eelistatavalt õhtuse teemaga seotud, kuid neid ei tohiks olla rohkem kui 10.

  • Saboteerijad

Saboteerijad tabati staabi territooriumil. Neid on vaja üle kuulata. Selleks kutsutakse igast võistkonnast üks osaleja, kes üksteist minuti jooksul hoolikalt uurivad. Pärast seda seisavad poisid seljaga üksteise poole. Saatejuht küsib kordamööda kõigilt küsimusi vastase välimuse kohta. Näiteks mis värvi särki su vastane kannab? Mida sa jalas kannad? Mitu nuppu jne. Kes annab enim õigeid vastuseid, saab konkursi võitjaks.

  • Seadmete ettevalmistamine

Väga lõbus võistlus. Igast võistkonnast kutsutakse kohale üks osaleja. Nad peavad võimalikult kiiresti markeriga joonistama tahvlile kinnitatud lehele Mitte oma töötava käega (kui laps on paremakäeline, siis ta joonistab vasaku käega ja vastupidi) objekti, mida juht neile vaikselt sosistab. Võidab võistkond, kes arvab esimesena ära, mida nende osaleja täpselt loosib. Saate joonistada sõjavarustust (lennuk, tank, laev, raketikandja jne).

  • Vaata

Meie vaatluspost asub rabas, peame olema äärmiselt ettevaatlikud. Seal oli üks väga väike kübar (paks paberi- või pappleht), millel osalejad pidid ühel jalal seisma. See, kes komistab, "uppub sohu" ja langeb mängust välja. Võistkonnast võib osaleda üks või mitu inimest.

  • Kaevandatud väli

Osalejad peavad läbima mineeritud välja ja mitte õhku lasta. Seotud silmadega mängijad peavad kõndima umbes 8 minutit (nõelad või plastpudelid). Võidab meeskond, kelle poisid löövad kõige vähem miine.

  • Vangid valve all!

Vangid on kinni peetud ja nad tuleb vanglasse panna. Kuid seda pole nii lihtne teha.

Igast meeskonnast osaleb võistlusel kaks inimest. Põrandale tõmmatakse ring. Osalejad seisavad väljaspool ringi piiril ja löövad käed. Juhi käsul peavad nad vastase ringi tõmbama, kuid mitte ise sinna jõudma. See, kes ületab ringi piiri, elimineeritakse.

  • Sõjaväe seljakott

Iga meeskond peab 5 minutiga koostama nimekirja asjadest, mida nad peavad sõjalisele kampaaniale kindlasti kaasa võtma.

Mängud ja võistlused 23. veebruaril lastele vanuses 11-13 aastat

7.–8. klassi teismelised on üsna uudishimulikud, nii et võite välja mõelda eruditsioonivõistlusi. Lapsed tervitavad suure rõõmuga ka naljakaid originaalvõistlusi ootamatu ülesandega (näiteks “kogu tahtmine”).

  • Krüpteerimine

Lastele antakse krüpteeritud tekstide lehed. Arvuti klaviatuur aitab teil neid dešifreerida. Tekstid on kirjutatud paberilehtedele inglise tähtedega. Dekrüpteerimiseks tuleb see täht klaviatuurilt üles leida ja vaadata, millisele venekeelsele tähele see vastab.

  • Koguge oma tahe rusikasse

Lapsi teavitatakse ette, et järgmisel võistlusel tuleb oma tahe kokku võtta. Pärast seda antakse igale osalejale suur paberileht, millele on suurte tähtedega kirjutatud sõna "tahe". Peate selle lehe ühe käega rusikasse kortsutama. Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab.

  • Õde

Rindel tuleb pidevalt haavatuid abistada ja meditsiiniteenistuse kiirus. personal sõltub sageli inimelust. Võistluseks läheb vaja marli sidemeid. Mängijad peavad sideme võimalikult kiiresti rulli tagasi kerima.

  • Raske asend

Sõdurid peavad sageli sattuma keerulistesse olukordadesse ja neist välja tulema. Iga meeskonna mängijal on käed selja taha seotud. Iga inimese ette valatakse põrandale kast tikke. Osalejate ülesanne on koguda tikud nii kiiresti kui võimalik.

  • Jõudu on...

Sõduritel peab olema teatud tugevus. Võistluse eesmärk on poolest sidrunist ühe käega võimalikult palju mahla välja pressida. Võidab see, kellel on kõige rohkem mahla.

  • Saidi plaan

Igale meeskonnale näidatakse ühe minuti jooksul ala kaarti, millele on märgitud skemaatilised märgid. Pärast seda antakse võistkondadele täpselt sama kaart, ainult ilma märkideta. Osalejate ülesandeks on samad märgid mälu järgi tühjale kaardile ühe minuti jooksul asetada. Võidavad kõige tähelepanelikumad.

  • Tehke granaat kahjutuks

Iga osaleja saab noa, põlle, küpse granaatõuna ja anuma. Mängijad peavad granaatõuna koorima ja seemned ekstraheerima. Võidab see, kes täidab ülesande teistest kiiremini.

  • Õhupomm

Iga meeskonna vastas asetatakse kolmeliitrine purk. Poisid jooksevad liidri käsul kordamööda, münt põlvede vahele surutud (saab kasutada nuppe) ja proovivad ilma käsi kasutamata "pommi kukutada" purki. Kumb meeskond pangas rohkem münte oli, võitis.

Kas on vaja tuba kaunistada? Laadige alla valmis venitus:

Laste ja täiskasvanute tunnistuste ja diplomite originaalid:

Mängud ja võistlused 23. veebruaril lastele vanuses 14-17 aastat

23. veebruari võistlused peaksid gümnasistide endi sõnul olema lõbusad ja omanäolised - pärast aastatepikkust kooliõpinguid on nad suure tõenäosusega juba väsinud kottidesse hüppamisest ja lusikas vee tassimisest. Ootamatute ülesannetega võistlused, loovust demonstreerivad ülesanded ja mitmetasandilised ülesanded sobivad suurepäraselt.

  • Meeleheitel snaiprid

Saali keskele asetatakse vits. Igal osalejal on viis plastpudelikorki. Rõngale on vaja korgiga eemalt lüüa, et see välja ei hüppaks. Seda pole nii lihtne teha. Võidab see, kellel on rõngasse jäänud kõige rohkem korke.

  • Armee köök

Lauale tuleb panna nuga ja kartulid. Osalejad otsustavad, et nad peavad kartulid kiiresti koorima. Niipea kui huvilised välja tulevad, tuleb aga paluda neil kordamööda kartulit sisaldavaid roogasid nimetada. Päris naljakas võistlus, mis tekitab emotsioonide tormi nii osalejates kui ka tugigrupis.

  • Skaut

Võistlusel osalejatel on vöö ümber seotud köis, mille otsa on kinnitatud põlvede kõrgusel asuv kartul. Põrandale asetatakse kast tikkudega. Peate kasti viima finišisse, lükates seda kartulitega.

  • Hästi teenitud auhind

Mängijatele antakse nööpnõelad ja ümmargused paberist toorikud. Lapsed peavad toorikutel kujutama oma eeliseid, millest keegi ei tea. Võimalusi on palju, lihtsalt kasutage oma mõistust ja huumorimeelt. Näiteks "Võidu eest lahingus ulakate kingapaeltega" või "Tagasihoidliku isu eest söögitoas". Võidab kõige huvitavama ja loomingulisema kaastöö autor.

  • Epaulette

Õlapaelad või epaletid on eelnevalt paksust paberist lõigatud. Osalejate ülesanne on panna epoletid õlale, joosta komandöri juurde, tervitada teda ja tagasi pöörduda.

  • Uudised esiküljelt

Iga meeskond saab paberi, mille peale on kirjutatud "Tere, ema!" Leht pakitakse nii, et fraas pole nähtav. Järgmine osaleja kirjutab oma lõpetatud fraasi, pakib paberile ja annab edasi. Kui kõik mängijad on osalenud, volditakse leht lahti ja loetakse ette saadud kiri. Võidab meeskond, kelle uudised eesotsast on naljakamad ja originaalsemad.

  • Ärasaatmine

Üks õhupall seotakse osalejate mõlema jala külge. Juhi märguandel jooksevad lapsed määratud joonele ja naasevad peakorterisse. Iga osaleja ülesanne on oma saadetised salvestada ja esimesena peakorterisse jõuda.

  • Võitlushaav

Iga osaleja peab lööma palli korvi või ämbrisse. Kuid enne seda tõmbavad nad välja kaardi, millele on kirjutatud, milline kehaosa sai lahingus haavata. See võib olla "parem käsi", "vasak jalg", "vasak silm" jne. Vigastatud osa ei tohi kasutada. Võitjameeskond määratakse tabamuste arvu järgi.

Erinevas vanuses lapsed armastavad mänge, seetõttu võtavad nad hea meelega osa ja saavad palju naudingut 23. veebruaril koolis peetavatest võistlustest, pidulikust programmist. Naljakad ja huvitavad võistlused muudavad iga ürituse unustamatuks.

Seotud väljaanded