Svečani portal - Festival

Aktivne igre za korporativne događaje. Zabavna natjecanja za novogodišnje korporativne zabave. Jednostavna komična natjecanja za veselo odraslo društvo za stolom

U natjecanju može sudjelovati bilo koji broj igrača. Morate odabrati pitanja na temelju prosječne dobi gostiju korporativne zabave i njihovih specifičnih radnih karakteristika. Poanta je u tome da se svakom sudioniku čita određena situacija, a ona zauzvrat mora smisliti način djelovanja.

Primjeri situacija:

  • Dođete na posao i onda se ispostavi da je vaše radno mjesto zauzeto, druga osoba koristi vaše računalo i stvari.
  • Vraćajući se s posla, ne nalazite ključeve svoje kuće. Kad počnete zvoniti na vrata, otvori vam potpuno stranac.
  • Nakon sunčanja u solariju otkrivate da ste pretjerali i sada više sličite kuhanom raku nego tamnoputoj ljepotici. Za sat vremena imate važnu prezentaciju projekta.

Što sve možete pronaći u ženskoj kozmetičkoj torbici?

Rekviziti za igru ​​su velika ženska kozmetička torbica u kojoj se nalaze razne stvari vezane uz ljepotu. To može biti sjenilo, ruž za usne, narukvica, maskara, lak za nokte itd. Sudionici naizmjenično prilaze kozmetičkoj torbici i sa povezom na očima pokušavaju pronaći predmet koji voditeljica želi.

Test okusa

Opet ćeš morati vezati oči. Žene moraju kušati sastav jela s kojima se počaste i pogoditi njihovo ime.

Autodama

Ovo natjecanje ženama daje priliku pokazati svoje vozačke sposobnosti. Da biste to učinili, trebat će vam automobili s pričvršćenim uzicama. Djevojke moraju preći određenu rutu što je brže moguće bez kršenja pravila. Najbrža i najpreciznija auto dama na korporativnom događaju dobiva nagradu.

Čarobna lopta

Mnoge žene vole pletenje. Predlažemo da svoj hobi na neko vrijeme pretvorite u zabavu. Sudionici moraju biti podijeljeni u dvije ekipe. Djevojke se poredaju u redove, prva u redu dobije raspleteno klupko konca. Na zapovijed, ona koja ima konce u rukama počinje ih motati u klupko. Nakon deset sekundi oglašava se signal i pređa prelazi sljedećoj ženi. I tako sve dok ne istekne vrijeme predviđeno za natjecanje. Pobijedit će tim s najmanje odmotanih niti.

Željezna ženska logika

Sudionici dobivaju nekoliko stavki naizmjenično, a oni moraju brzo odgovoriti što je na ovom popisu suvišno i zašto. Točan odgovor je jedan bod. Onaj s najviše bodova će pobijediti.

Bitka s gumbima

Za sudjelovanje u natjecanju trebat će vam dvije hrabre dame. Svaka osoba dobiva japanske štapiće. U sredini stola nalazi se zdjela s raznim gumbima. Cilj natjecanja je pomoću štapića premjestiti što više gumba u svoj prazan tanjur u određenom vremenu. Pobjeđuje djevojka čija posuda sadrži najviše gumba.

Sladokusac

Žene vole slatkiše pa će svi uživati ​​u natjecanju. Za izvođenje će vam trebati bombonijera, ali slatkiše možete kupiti pojedinačno, a ne u kompletu. Poanta je da bomboni trebaju imati različita punjenja: orasi, nugat, marmelada, krema, karamela. Pozivaju se volonteri, ispred svake žene stoji tanjur s bombonima (sve sudionice trebaju imati isti set) i papir na kojem će trebati voditi bilješke. Na papiru su ispisana imena koja vam mogu reći što je uključeno u deliciju. Na primjer, "Vjeverica" ​​znači da je to slatkiš s orasima. Dok grizu i kušaju slastice, djevojke trebaju na papiru označiti kakvo je punjenje ponuđenih slastica. Počasna titula "Miss Sweet Tooth" dodjeljuje se sudionici koja najtočnije odredi što se nalazi unutar čokoladnih slatkiša.

Također, ljepša polovica vašeg tima će vjerojatno uživati ​​u kreativnim i kulinarskim majstorskim tečajevima, gdje će moći pokazati svoje vještine i naučiti nešto novo.

Tako različiti osmijesi

Za igru ​​su vam potrebne kartice koje pokazuju kako se sudionik treba nasmiješiti: "kao direktor tajnici", "kao tajnica direktoru", "kao vozač šefu" i tako dalje. Djevojčice naizmjence uzimaju karticu s hrpe i oponašaju napisano.

Natjecanja za žene i djevojke na korporativnim događanjima uvijek su more smijeha, humora i ljubaznosti. Uvodeći ih u večernji scenarij, riskirate primiti more pozitivne energije. Izmislite, fantazirajte, igrajte se - i odmor će sigurno biti uspješan!

Novosti stranice

Nova ažuriranja "Serpentine Ideas"!

Dragi korisnici, zahvaljujemo vam na stalnoj pažnji našoj stranici; vaše povratne informacije, komentari, podrška i pitanja pomažu nam da projekt učinimo jedinstvenijim, praktičnijim i informativnijim. I danas sa zadovoljstvom objavljujemo da smo, nakon analize vaših povratnih informacija, ponovno unijeli promjene; ​​u izborniku smo izdvojili POSEBNE PODODJELJKE: profesionalne praznike i tematske programe; podijelili smo veliki pododjeljak „Bajke i skečevi ” na nekoliko zasebnih: improvizirane bajke, glazbene bajke i skečeve, a radi lakšeg pretraživanja, napravili smo poseban KATALOG u lijevom panelu (ispod), u kojem su scenariji, čestitke i zabava stranice smješteni prema kalendaru. datume svakog mjeseca. Također, na vaš zahtjev, napravili smo DANAS NAJPOPULARNIJU opciju koja se svakodnevno ažurira (nalazi se na desnoj ploči).

"Serpentine ideja" postao je jedinstveniji!

Svake godine prije početka godišnjih odmora svodimo račune za prethodne. Godina 2017.-2018. razveselila nas je činjenicom da se povećao broj stalnih i novih korisnika naše web stranice! I upravo to potiče naš autorski tim na plodonosan kreativan rad, pa se zato na stranicama stranice pojavljuje sve veći broj originalnih i originalnih radova, a jedinstvenost sadržaja na stranici je povećana na 90 posto! Hvala vam na stalnoj pažnji prema našem projektu!!!

"Serpentine Ideas" ponovno je ažuriran!

Dobre vijesti za sve korisnike naše stranice: nastavljamo poboljšavati i činiti sve za vaš udoban boravak na našim stranicama. Ponovno smo ažurirali funkcionalnost stranice, što znači da je “Serpentine ideja” postao još brži, točniji i informativniji!
Za veću jasnoću i dostupnost informacija za vas, kao i radi optimizacije našeg rada, glavna stranica sadrži: dodatni KATALOG materijala stranice i dvije nove stranice: prva - s NOVIM ČLANCIMA, druga - s ODGOVORIMA na vaša Često postavljana pitanja! Oni koji žele primati biltene o temama i dijelovima stranice mogu se pretplatiti na naše VIJESTI (gumb ispod)!

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na odmoru. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je osmisliti i prikazati smiješan kratki film na temu: “Jedan dan u našem poslu.” Za najbolju glumu, produkciju itd. ekipa dobiva Oscara u obliku boce šampanjca, na primjer.

Informiranje

Sudionici dobivaju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti juhu od graška" i tako dalje. U jednoj ili dvije minute igrači moraju sastaviti detaljne upute korak po korak i zapisati ih na komad papira. Pobjeđuje autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputa.

Situacija

Izabrane su 2 djevojke. Svakom od njih ponuđene su određene situacije iz kojih morate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor će pobijediti.

Opcije situacije:
1. Zamislite da ste nekoliko mjeseci štedjeli za haljinu koju ćete nositi na zabavi. I sada je došao ovaj trenutak, kupili ste haljinu, stvorili savršenu sliku, stigli na naznačeno mjesto, skinite kaput, a ispred vas je djevojka u istoj haljini. Što ćeš učiniti?
2. Imaš spoj iz snova, sve je divno, ali u jednom trenutku ti pukne štikla. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, njegovali frizuru, ali u zadnji čas je spoj otkazan, što radite?
4. Najeli ste se češnjaka, stavili masku i odlučili uviti uvijače. Netko kuca na vrata i muškarac tvojih snova je na pragu. Što ćeš učiniti?
5. Nakon romantične večeri, dečko te otprati kući, a ti ga slučajno nazoveš tuđim imenom. Vaši postupci?

Selfie večeri.

Na početku večeri voditelj najavljuje da će se tijekom cijele zabave i slavlja natjecati za najbolji selfie. Odnosno, na stolu će biti kamera koju će svaki od gostiju moći uzeti i fotografirati se u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri sve snimke se prikazuju na velikom platnu (putem USB veze) te se na temelju pljeska uzvanika bira najbolji selfie. A kako gosti ne bi zaboravili, domaćin povremeno sve podsjeća na natjecanje u selfiju. Kao nagradu možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije s fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najcool.

Geometrijski kolektiv

Za ovo natjecanje trebat ćete napraviti neke pripreme (na nekoliko listova papira - u skladu s brojem sudionika - nacrtati pojedinačne geometrijske oblike, npr. krug, kvadrat, trokut, oval, romb, jednostavnu krivulju i sl. ). Svi listovi imaju iste geometrijske oblike. Svaki sudionik dobiva jedan takav list i marker. Na naredbu voditelja, članovi tima moraju docrtati preostale dijelove tijela do određene figure, pretvarajući određenu geometrijsku figuru u figuru - svaki svog zaposlenika, kolege i znak, također trebaju nacrtati sebe. Zatim voditelj prikuplja sve slike i pokazuje ih gostima korporativne zabave, oni glasaju za najbolju sliku, čiji autor dobiva nagradu. A slike zaposlenika mogu se ostaviti u uredu kao suvenir za podizanje raspoloženja.

Na pregovore letimo u ekonomskoj klasi

Cijeli tim treba podijeliti u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Ispred svake ekipe postavlja se identična kartonska kutija (ovisno o broju sudionika, veličinu kutije odaberite na oko). Na komandu “start” pojedini timovi moraju se okupiti za let za pregovore u ekonomskoj klasi, odnosno popeti se u kartonsku kutiju na sve moguće i nemoguće načine (neki na jednoj nozi, neki u naručju nekog drugog i tako na). Pobjednik je tim koji najbrže dovrši avion.

Novac za dobrobit tvrtke

Svaki sudionik imao je izvrsnu priliku dobiti novac za razvoj tvrtke. Dakle, svaki sudionik dobiva istu posudu s istim brojem novčića. Poklopac svake staklenke ima istu rupu kroz koju možete izvaditi novčić. Na naredbu "start", sudionici počinju tresti svoje staklenke i iz njih vaditi novčiće. Samo to morate učiniti zatvorenih očiju. Sudionik koji najbrže uzme svaki novčić iz svoje staklenke bit će pobjednik.

Snjegulje

Bit će potrebna priprema. Najprije ćete morati napraviti "nanose" od komadića papira (ovisno o broju sudionika). Svaki "nanos" trebao bi sadržavati karticu sa slikom snjegulje. Poželjno je da se cvijet nanese na jedan od komada. Morate pronaći snjegušu u roku od 45 sekundi. Onaj tko može izvršiti zadatak će pobijediti.

Uredite svoj radni prostor

Ispred svakog sudionika nalaze se identični predmeti (olovka i strugotine; ispisani računi i gumica; dokumenti - jednostavni listovi i klamerica; nekoliko olovaka i njihovih kapica u blizini; datoteke i nekoliko listova s ​​natpisom "stavite me u datoteku" ). Na naredbu “start” sudionici moraju urediti svoje radno mjesto tako što će našiljiti olovku, staviti kapice na olovke, pričvrstiti dokumente, složiti novčanice u hrpu i pričvrstiti ih elastičnom trakom te staviti listove u fascikle. Tko to prvi uspije, dobiva nagradu.

Uigrana ekipa

Tim je podijeljen u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Članovi tima stoje u odvojenim redovima. Svi sudionici dobivaju čačkalicu. Prvi sudionici dobivaju otvorenu teglu maslina. Na naredbu “start” prvi sudionici bockaju maslinu čačkalicom i dodaju čačkalicu drugim sudionicima, drugi je dodaju trećem, treći četvrtom i tako do posljednjeg. Posljednji sudionici dobivaju maslinu i jedu je uz povik "jeo". Zatim prvi sudionici bockaju sljedeću maslinu i dodaju je drugom, drugi trećem i tako redom do predzadnjeg, pretposljednji prima maslinu i jede je. Sljedeću maslinu sudionici dodaju trećem sudioniku s kraja, zatim četvrtom s kraja i tako sve dok prvi sudionik ne pojede maslinu. Pobjednik će biti onaj tim u kojem red za jelo masline brže dođe do prvog sudionika i on je pojede.

Iz godine u godinu slavimo rođendane. A scenarij može biti monoton ako se vrti samo oko stola i alkohola. Tužno je, zar ne? Pravo gostoprimstvo je kada ne brineš samo za svoj želudac, nego i za svoju dušu.

Raskošan stol nadopunjen je veselom atmosferom koja se dugo pamti. Zato ljudi iz generacije u generaciju smišljaju cool stolna natjecanja osmišljena da zabave okupljeno društvo i treniraju domišljatost gostiju!

Cool stolna natjecanja za zabavnu tvrtku "Spy Passions"

Mnoga natjecanja uključuju rješavanje misterija u uvjetima nedostatka informacija. Osoba u bilo kojoj dobi voli zagonetke, pogotovo ako pobjednik dobije dar!

Vilice pipka

Bit igre je jednostavna: prepoznati predmet na slijepo. Gostu su zavezane oči, i ne može dodirnuti predmet rukama! Igrač je naoružan sa samo dvije vilice. U 2 minute mora ispitati i pogoditi što više stvari.

Organizator treba unaprijed odabrati obične kućanske potrepštine kao što su češalj, četkica za zube, olovka, bombon, naranča, itd. Da bi olakšao zadatak, igrač može postavljati pitanja poput: "Je li ovo jestivo?", "Je li ovo higijenski predmet ?”, “Je li od drveta?” ? i drugima koji mogu pomoći u rješavanju problema.

Dopušteno vam je odgovoriti s "Da" i "Ne", ne više. Pobjeđuje onaj tko je više i točnije pogodio. Garantirano ćete se smijati do suza!

Tko sam ja?

Svaki sudionik ima komad papira s natpisom pričvršćen na čelo pomoću trake. To može biti bilo koja imenica: živo biće ili predmet, ali radi praktičnosti možete se ograničiti na poznate likove iz crtića i filmova, poznate ličnosti. Ljudi koji sjede u krugu vide sve natpise osim svojih.

Svaki igrač naizmjence postavlja sugestivno pitanje ("Jesam li ja glumac?", "Jesam li ja žena?"), na koje možete odgovoriti samo "Da" ili "Ne". Osoba koja prva pogodi njegov lik (ili drugu riječ) pobjeđuje. Svatko tko netočno pogodi eliminira se iz igre ili dobiva komičnu kaznu.

Tajanstvena lopta

Za igru ​​pripremite mali poklon, foliju i kratke zagonetke. Potonji su napisani na komadićima papira.
Poklon je umotan u prvi sloj folije, a na njega je trakom pričvršćen list sa zagonetkom.

Postupak se ponavlja nekoliko puta, najmanje 6-7. Složenije zagonetke treba staviti bliže sredini, a jednostavnije na vrhu. Netko čita natpis. Osoba koja prva pogodi zagonetku ima pravo skinuti sloj folije i pročitati sljedeću. Postupak se ponavlja.

Poklon dobiva onaj tko je riješio najtežu zagonetku i skinuo zadnji sloj folije.

Igra "Ubojica"

Broj sudionika je neograničen. Za izvlačenje će vam trebati novčići i neprozirna vrećica. Novčići moraju biti identični, a samo jedan mora biti označen (drugom bojom ili nekim simbolom).

Svi igrači vade novčić ne pokazujući ga drugima. Taj sudionik. tko god naiđe na obilježeni novčić smatra se "ubojicom".

Sudionici se pokušavaju pogledati u oči u potrazi za "ubojicom". Obični igrači ne mogu samostalno ukloniti druge sudionike iz igre. "Ubojica" "ubija" nasumičnim redoslijedom - trepće, susrećući pogled žrtve, pokušavajući osigurati da drugi igrači ne primijete njegove radnje. Ubijeni sudionik odmah glasno izjavljuje, stavljajući novčić na stol:
-Ubijen!
I napušta igru.
Sudionik koji je sumnjao na “ubojicu” kaže (pokazujući na njega):
- Sumnjam.
Ali samo dva osumnjičenika zajedno mogu uhvatiti "ubojicu". Dok se drugi osumnjičenik ne pojavi, “ubojica” ima vremena prvog izbaciti iz igre. Cilj sudionika s označenim novčićem je "ubiti" sve sudionike prije nego što bude razotkriven.

Pogodite nagradu

Igra je savršena za rođendan - kao osnovu možete uzeti ime junaka prigode. Dobro je ako je dugo i koliko-toliko odgovara broju gostiju. Na primjer, ime Anton ima 5 slova.

Dragocjena vrećica sadrži 5 darova za svako slovo. A - naranča, H - škare, T - tanjur, O - razglednica, N - rupčić. Ako su nagrade složene, gostima se mogu dati mali savjeti. Tko prvi pogodi predmet dobiva ga.

hitno!

Jednostavna igra koja ne zahtijeva nikakve rekvizite i oduševit će svaku publiku.

Smiješna natjecanja za rođendan "Gluposti"

Čitav niz igara temelji se na nasumičnim podudarnostima riječi, otkrivajući "sve nedostatke" sudionika! Neočekivana “istina” ne samo da povećava razinu endorfina, već ponekad otkriva i tajne podsvijesti...

Pitanje odgovor

Značenje igre jasno je iz naziva - uz pojašnjenje da su obje napisane na kartama i postavljene u dvije hrpe s tekstom okrenutim prema dolje.

Prvi igrač izvlači pitanje i bira primatelja, a posljednji igrač izvlači karticu s odgovorom i čita je naglas. I onda se postupak ponavlja.

Otkrit ćete da vaš prijatelj skriva sendviče na najnezamislivijim mjestima, a vaš najbolji prijatelj noću zavija na mjesec sjedeći na krovu...

Priča

Ispred igrača su listovi papira sa slovima abecede. Netko odabere jednu od njih, a svi sudionici moraju smisliti jednu riječ koja počinje tim slovom, ali tako da rezultat bude smiješna priča.

Na primjer, sa slovom "D": "Dmitrij je dugo dominirao danom, ali je došao do demonske dezorijentacije." Što jača vaša mašta radi, to je igra zabavnija!

Stolna vokabularna igra "Reci istu stvar"

Naziv igre može se prevesti s engleskog kao "Reci što sam rekao".

Može se održati ako postoje najmanje dvije osobe.
Njegova suština je sljedeća: na broj jedan, dva, tri, igrači izgovaraju bilo koju slučajnu riječ.

Zadatak sudionika je asocijacijama korak po korak doći do zajedničkog nazivnika (riječi). Prilikom sljedećeg brojanja, igrači moraju izgovoriti sljedeću riječ koja se odnosi na prethodne izgovorene riječi i kombinira ih.

Igra se nastavlja sve dok asocijativnom metodom sudionici ne uspiju jedni drugima „pročitati“ misli i izgovoriti istu riječ naglas.

Recimo da postoje dva igrača. U prvoj fazi, jedan od njih izgovorio je riječ "vatromet", drugi - "slobodan dan". Teoretski, za postizanje željenog podudaranja možda će im trebati samo nekoliko poteza: na primjer, ako na drugo brojanje jedan-dva-tri sudionici izgovore riječi "odmor" i "zabava", a zatim, recimo, " hrana” i “rođendan”, onda je vjerojatno da mogu postići međusobno razumijevanje već na četvrtoj riječi. Recimo da je opća riječ "kolač".

Međutim, ako se u početku čuju riječi koje su daleko jedna od druge po značenju ili se tijekom igre sudionici odnesu u „leksičku džunglu“, tada put kojim se radnja može razvijati postaje potpuno nepredvidiv i prilično zabavan.

Priča s riječima koje nedostaju

Voditelj unaprijed piše basnu, čiji su likovi sudionici praznika. Jedino u bajci nedostaju neke riječi koje se od igrača traži da smisle. Svatko naizmjence imenuje imenicu, pridjev ili glagol, ovisno o tome što se u tekstu traži.

Razigranost mašte i najsmješniji i najsmješniji epiteti su dobrodošli! Kada su sva praznina popunjena, univerzalna kreacija se čita naglas.

Imenica i pridjev

Ovdje je princip isti kao i u prethodnom natjecanju. Posljednji sudionik u nizu smišlja riječ, navodeći samo da li je muškog ili ženskog roda (na primjer, "kotlet"). Zatim gosti naizmjenično nazivaju pridjeve i epitete, a posljednji izgovara skrivenu riječ.

Rezultat je nešto poput "staklastog, šarmantnog, seksi, tajanstvenog, mrzovoljnog kotleta". Igra se igra brzo. Gosti mijenjaju uloge tako da svatko smisli imenicu.

"U mojim hlačama..."

Značenje igre mora ostati tajna do samog kraja. Sudionici sjede u krugu, a svatko susjedu s lijeve strane govori naziv filma, serije ili crtića. Igrač pamti, ali sljedećem u nizu kaže drugo ime, i tako do kraja. Nakon toga voditelj zamoli sve da kažu “U mojim gaćama...” i dodaju naziv filma koji je čuo od susjeda.

Zamislite da se netko na za to predviđenom mjestu skriva “The Lion King” ili “Resident Evil”!

Cool natjecanja za zabavno društvo za stolom "Otkrijte svoje talente!"

Postoje igre koje istražuju inteligenciju, umjetnost i kreativnost. Tko je najtalentiraniji? Tko će goste najviše impresionirati i nasmijati do suza? Natječaji predstavljeni u nastavku mogu dati odgovore na ova pitanja.

Ples sjedeći

Natjecatelji sjedaju na stolice u sredini dvorane i počinju plesati uz zaraznu glazbu ne napuštajući svoja mjesta.

Zdravičar usmjerava proces i imenuje dijelove tijela koji bi trebali plesati u određenom trenutku: “prvo plešemo s usnama i očima, zatim s obrvama, zatim s rukama” itd.

Publika bira najbolju plesačicu na stolici.

Princeze-nesmijalice

Gosti su podijeljeni u 2 ekipe. Prvi poprima najkiseliji, najtužniji ili najozbiljniji izgled, a članovi druge skupine moraju naizmjence ili svi zajedno razveseliti “nenasmijane”. Svatko tko se zadnji smiješi pridružuje se drugom timu.

Ako su u određenom vremenskom razdoblju sva "kisela lica" vesela, njihovi protivnici pobjeđuju. Ako ne, pobjeđuju "nesmijanci".

Kipar

Za izvršenje zadatka potrebna vam je mašta i paket plastelina. Jedan od gostiju imenuje slovo abecede, a sudionici natjecanja moraju oblikovati predmet za to slovo.

Ocjenjuje se brzina oblikovanja i sličnost s originalom. Igrači dobivaju 2 nagrade za "ljepotu remek-djela" i učinkovitost proizvodnje!

Usta su mi puna briga

Prilično dobro poznata igra za koju se trebate opskrbiti malim karamelama ili karamelama. Natjecatelji stavljaju slatkiš u usta i govore: “Sretan rođendan!” Zatim uzmu drugu karamelu i postupak se ponavlja. Pobjednik je onaj koji izrazitije izgovori rečenicu s najvećim brojem bombona u ustima.

Neboder

Igra je namijenjena ljudima s jakim živcima. Bolje ju je igrati kada su gosti već malo popili, ali su im pokreti i dalje prilično točni.

“Toranj” se gradi od domino ploča: postavljaju se u slovo “P”, a zatim raste drugi, treći “sprat” i tako dalje. Svaki igrač dodaje jedan tanjur. Svatko tko slučajno uništi zgradu popije kaznenu porciju alkohola.

Brzo rješavanje zagonetki

Male slagalice od 54 komada su prilično pristupačne, ali možete uzeti i složenije. Sudionici su podijeljeni u 2 tima i uzbuđeno brzo sastavljaju sliku. Prevelike slagalice mogu dosaditi gostima.

Krokodil

Popularna igra, poznata svima i voljena od djetinjstva, prikladna za različite uzraste, također se zove "Pantomima", "Krava", itd. Možete igrati u timu ili pojedinačno. U prvom slučaju voditelj odabire 1 osobu iz svake skupine i kaže im riječ. Počnite s nečim jednostavnim, poput imena životinja ili običnih predmeta. Zatim mogu postojati složeniji koncepti kao što su "san", "ljubav", "ulaganje", "Pariz", "Amerika"... Svaki sudionik mora objasniti svojim drugovima što je to bez zvuka. Za svaku pogodjenu riječ tim dobiva bod.

Supertoast

Na svakom prazniku, a posebno rođendanu, važne su čestitke i zdravice.
No, ne vole ih i ne znaju svi izgovarati, a svečani govori svode se na banalne želje za “zdravljem i srećom”.
Da bi ovaj proces bio radostan i nesvakidašnji, nazdravljajte pod određenim uvjetima! Na primjer:

  • čestitka treba biti povezana s hranom ("neka u čokoladi bude život!");
  • održite govor za rođendanskog dječaka u tematskom stilu (na primjer, poput "braće" s kriminalnim riječima, u stilu "Alise u zemlji čudesa" ili Tolkienovih djela - ovisno o društvu koje se okupilo);
  • čestitka je povezana sa životinjama ("lijepa poput leptira");
  • sastaviti rimovani pozdrav u hodu;
  • reći zdravicu na stranom jeziku;
  • čestitati junaku prigode, koristeći CIJELI popis riječi izvađenih “ni iz zraka” (sunce, duga, novine, papuče, predsjednik...).

Popis zadataka može se povećati. Napisuju se na papiriće i dijele gostima.

Čarobna priča

Gosti su podijeljeni u 2 jednaka tima, svaki sudionik treba napisati riječi na papiriće. Potonji bi se trebao odnositi na određenu temu, na primjer, jedna grupa piše što joj pada na pamet u vezi s pojmom "Rođendan". Drugi dolazi s asocijacijama za samog rođendana, njegove karakterne osobine ili životne događaje.

Timovi se mogu formirati “po spolu”, tako da muškarci pišu svoje mišljenje o ženama (“ljepota”, “nježnost” itd.), i obrnuto (“snaga”, “vitez”...). Riječi se mogu uzeti nasumično, ali to nije toliko zanimljivo.

Timovi zatim razmijene svoje bilješke, s praznom stranom prema gore. Igrači naizmjence vade papiriće i smišljaju rečenicu s navedenom riječi. Tim mora osmisliti priču koja je međusobno povezana po značenju, a onda red ide na protivnike.

"Nije mi voljno"

Kako kažu, pogledaj susjedu u tanjur - uvijek ćeš imati vremena pogledati svoj. Natjecanje se održava uz hranu. Vozač imenuje bilo koje slovo abecede, a sudionici moraju imenovati odgovarajući proizvod na svom tanjuru brže od ostalih.

Upotreba ë, i, ʹ, ʺ, y je zabranjena. Tko prvi pogodi postaje novi voditelj. Ako nitko ne zna navesti riječ koja počinje navedenim slovom, dobiva nagradu.

Dobar odmor zahtijeva prethodnu pripremu. Trebate pripremiti hrpu jela - koja druga zabava? – možete pitati. Ali kul natjecanja za stolom učinit će atmosferu zabavnom, a društvu za stolom neće biti dosadno.

Možete uključiti goste u proces pripreme: zamolite ih da donesu rekvizite (nemojte reći čemu!) ili rukotvorine koji će ukrasiti praznik.

Uložite cijelu svoju dušu u organizaciju odmora, a svaka će proslava postati doista čarobna!

Mobilna natjecanja za korporativne zabave nisu samo prilika za kretanje, već i prilika da se zabavite od srca. Kretanje je život, a kretanje uz zabavu je sretan život. lijepo se provedite!

Natjecanje "Prijateljska trka"

Još jedna opcija za prekrasno natjecanje koje će pomoći ujedinjenju tima je utrka parova na daljinu. Cijeli "trik" je u tome što ćete morati trčati ne samo u paru, već okrenuti leđima jedno prema drugom i spojenih ruku. Takav bi par trebao trčati oko uvjetnog objekta i vratiti se na svoje izvorno mjesto. Ispadaju oni sudionici koji nisu mogli stajati na nogama ili su odlučili prevariti, na primjer, podići jednog sudionika na leđa drugog. Pobjednik su dva igrača koja su izdržala duže od ostalih.

Natjecanje "Kolektivna zmija"

Voditelj nasumično odabire igrača i prilazi mu uz riječi “Tko sam ja? ja sam zmija! I puzim ovdje s razlogom! Nemoj samo stajati, ime igrača, poput stupa, hajde i postani moj rep!” Nakon toga imenovana osoba spaja glavu, a zmija se nastavlja kretati dalje, već u zboru pozivajući sljedeći "dio repa" da puze zajedno.

Kad više nema onih koji žele sudjelovati u zabavi, a rep je dovoljno velik, zabava počinje. Zmija viče: "Nisam ništa pojela!" Ugrist ću se!" i počinje hvatati vlastiti rep. Svi sudionici moraju se čvrsto držati jedni za druge, spretno izbjegavajući proždrljivu "glavu". Ako netko nije mogao odoljeti i pustiti mu ruke, tada napušta igru.

Natjecanje "Zgrabi ga, zgrabi ga!"

Igra će zahtijevati otprilike šest volontera, kao i nekoliko identičnih predmeta - jedan manje. Što odabrati za ove artikle? Možete koristiti kocke, kuglice ili neke atribute tvrtke, na primjer, kopije proizvedenih proizvoda, ako to nisu dizel generatori, naravno. Glazba počinje svirati i ljudi trče oko predmeta koji se nalaze na podu. Čim pratnja prestane, trebate zgrabiti predmet.

Oni koji nisu stigli zgrabiti su eliminirani i igra se nastavlja s manje sudionika i predmeta. Na kraju bi trebala ostati dva igrača i jedan predmet, nakon čega će se odrediti apsolutni pobjednik.

Natjecanje "Papirnata košarka"

Zapošljavamo 10 ljudi i formiramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Instaliramo 2 koša 4-6 metara od momčadi. Na znak, prvi sudionici iz svake ekipe moraju zgrabiti list papira, zgužvati ga u loptu, jednog po jednog baciti u kantu za smeće i trčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Neka se ljudi ovako zabavljaju 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana koja u košu ima više "školjaka" od protivnika.

Natjecanje "Zlatni ključ"

U natjecanju sudjeluju dva para. U svakom paru, jedan sudionik prikazuje lisicu Alice, drugi - mačku Basilio. „Mačka“ ima povez preko očiju, a „lisica“ mora šepati i rukom držati jednu nogu savijenu u koljenu. Zagrlivši se, "mačka" i "lisica" moraju hodati nekoliko metara. “Zlatni ključ” dodjeljuje se ekipi koja brže stigne do cilja.

Natjecanje "Pletanje pletenica"

Rekviziti: za svaku ekipu - tri trake dužine 0,5 metara. Krajevi vrpci se na vrhu vežu u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletu pletenicu. Trik natjecanja je u tome što se krajevi vrpci ne mogu ispustiti iz ruku i prenijeti jedni na druge. Tim koji najbrže isplete kosu pobjeđuje!

Povezane publikacije